Big Reactors | |
---|---|
Name | Big Reactors |
Creator | Erogenous Beef |
Type | Energy Generation |
Latest Version | 0.4.3A |
Minecraft Version | 1.7.10 |
Website | Big Reactors |
Root Mod | CoFHCore |
Modpacks | Agrarian Skies Blood N’ Bones Crash Landing Crundee Craft Direwolf20 1.7 Pack hrana pentru animale fiara infinit evoluat hrana pentru animale fiara infinit evoluat Skyblock hrana pentru animale fiara monstru hrana pentru animale fiara Trident Hatpack energie material ^ 4 Pathfinder creștere rezonant Sky Factory 2 Tech World 2…mai mult |
modul Big Reactors adaugă sisteme de alimentare cu mai multe blocuri capabile să furnizeze cantități mari de putere RF Minecraft. Aranjamentul specific și materialul blocurilor mod din fiecare structură multi-bloc determină performanța și comportamentul sistemului în ansamblu.
un sistem de alimentare poate fi construit într-unul din două moduri: un reactor poate furniza energie RF direct sau un reactor poate furniza abur supraîncălzit care este apoi pompat într-o turbină cu abur pentru a genera putere RF. Ultima opțiune este mult mai scumpă, dar și mult mai eficientă. Dimensiunea minimă a unui reactor este de 3 blocuri de 3 blocuri de 3 blocuri, în timp ce dimensiunea minimă a unei turbine de lucru este de 5 blocuri de 6 blocuri de 5. Pot fi construite sisteme cu mai multe structuri multi-bloc de dimensiuni aproape infinite.
reactoarele mari beneficiază foarte mult de sprijinul mod-urilor care asigură conducte de transport și fluide, cum ar fi BuildCraft. De asemenea, poate interfața direct cu ComputerCraft și RedNet.
construcție
asamblarea temporală a unei structuri mici a reactorului.
reactoarele și turbinele sunt structuri cu mai multe blocuri formate din blocuri individuale dispuse în conformitate cu reguli specifice, care împreună creează o mașină funcțională mare. Atât reactoarele, cât și turbinele trebuie construite ca o cutie închisă, în mare parte goală, fără găuri și margini complete, inclusiv colțuri. Marginile acestei cutii pot fi, dar nu neapărat construite din carcasa reactorului sau blocurile de carcasă ale turbinei și, respectiv, fețele blocurilor de sticlă ale reactorului sau ale blocurilor de sticlă ale turbinei.
în plus față de aceste blocuri de izolare, o serie de alte blocuri sunt necesare pentru a face un reactor sau o turbină funcțională. Niciunul dintre aceste blocuri nu poate fi așezat pe margine sau colț; trebuie să fie undeva pe fețele reactorului, uneori în locuri foarte specifice. Făcând clic dreapta pe carcasa reactorului sau carcasa turbinei va afișa un mesaj despre ceea ce lipsește.
Important: Asigurați-vă că nu există blocuri metalice pe o rază de 1 bloc a turbinei! Acest lucru duce la un comportament imprevizibil cu turbina.
descărcați această foaie de calcul pentru a calcula materialele necesare și costul acestora pentru orice structură de Reactor de dimensiuni.
utilizați acest simulator de Reactor mare pentru a testa eficiența diferitelor modele de reactoare.
Reactor
părți
toate reactoarele trebuie să aibă exact un bloc controler Reactor, care oferă interfața principală pentru monitorizarea stării reactorului.
port de acces la Reactor
porturile de acces sunt tampoane care conțin combustibil și deșeuri neutilizate. Făcând clic dreapta pe un port aduce o interfață care permite adăugarea de combustibil, eliminarea deșeurilor și comutarea modului de intrare/ieșire. Un reactor activ va folosi combustibilul din orificiul de admisie și va arunca deșeurile în orificiul de evacuare. Un Reactor mare are nevoie de cel puțin un port de acces.
tija de combustibil Yellorium
miezul reactorului este un aranjament de tije de combustibil Yellorium. Acestea trebuie stivuite pentru a întinde întreaga înălțime interioară a reactorului. Întregul volum al reactorului poate fi umplut cu tije de combustibil, dar nu trebuie să fie. Reactorul va fi, de obicei, mai eficient, cu tijele de combustibil plasate în diagonală într-un model de placă de verificare, cu un lichid de răcire care umple golurile.
tija de Control a reactorului
deasupra fiecărui teanc de tije de combustibil trebuie să existe o tijă de Control a reactorului, care să permită jucătorului să regleze adâncimea tijei. De asemenea, spune reactorului unde sunt tijele de combustibil, astfel încât să le poată umple cu combustibil.
Reactor Power Tap
reactoarele care furnizează direct energie RF trebuie să aibă cel puțin un robinet de putere al reactorului ca parte a structurii.
robinetul de alimentare se poate atașa la orice cablu sau conductă compatibilă care acceptă puterea RF.
portul lichidului de răcire al reactorului
porturile lichidului de răcire permit injectarea fluidelor și evacuarea aburului din reactor pentru a fi transportat pentru alimentarea unei turbine.
portul computerului reactorului
portul computerului instalat pe un Reactor permite blocurilor și elementelor ComputerCraft și OpenComputers să îl controleze.
Reactor RedNet Port
la fel ca portul computerului, portul RedNet permite unui reactor să interacționeze cu o rețea RedNet.
temperatura reactorului
combustibilul din interiorul tijelor de combustibil generează energie, radiații și căldură. Căldura este transferată către cele 4 blocuri adiacente de la tijele de combustibil într-un lichid de răcire sau bloc de bare de combustibil și, de asemenea,radiația este transferată până la 4 blocuri (în funcție de absorbția blocului adiacent) în direcțiile cardinale (Nord,Sud,Est, Vest).
excesul de radiație și căldură ar putea determina temperatura din reactor să crească peste nivelurile eficiente și să consume mai mult combustibil, deoarece există o penalizare a consumului de combustibil la o temperatură de funcționare prea mare.
temperatura (c) | < 200 | 200 la 1000 | 1000 la 2000 |
---|---|---|---|
pierdere (%) | nici unul | 0 la 10 | 10 la 66 |
lichidul de răcire al reactorului
un lichid de răcire reduce temperatura unui reactor și mută căldura din miezul reactorului în carcasa reactorului. Cu cât este mai mare căldura carcasei, cu atât este mai mare puterea de energie și rata de transfer de căldură a lichidelor de răcire .
orice lichid utilizat ca lichid de răcire trebuie adăugat manual în reactor în timpul construcției, exact așa cum ați face cu materialele de răcire solide. Cei care doresc să umple reactoarele mari cu fluide care cad, cum ar fi Gelid Cryotheum, ar putea dori să ia în considerare utilizarea unei porți de inundație de ieșire a fluidului.
fiecare material de răcire are diverși parametri care guvernează modul în care afectează reactorul:
- absorbție: câtă radiație absoarbe acest material pentru a se transforma în căldură. Variază de la 0 (Nici unul) la 1 (Toate).
- eficiența termică: cât de eficient absorbit radiații este convertit la căldură. Variază de la 0 (Nici unul) la 1 (Toate).
- moderare: cât de bine acest material moderează radiații. Acesta este un divizor și mai mare sau egal cu 1.
- conductivitate: Cantitatea de căldură transferată pe fiecare față expusă.
turbină
o turbină produce energie din aburul generat de un Reactor de răcire activ sau generat folosind una dintre celelalte 6 metode mods. Aburul este transformat înapoi în apă, care poate fi reciclat într-un Reactor pentru a produce mai mult abur.
Materialul rotorului
pentru fiecare bloc de rotor din turbină format fie dintr-un arbore de Rotor al turbinei, fie dintr-o lamă de Rotor a turbinei, se adaugă o masă de 10 .
Materialul bobinei turbinei
cele trei valori sunt întotdeauna mediate împreună pentru a da valorile rezultate pentru întreaga bobină a turbinei. O eficiență mai mare va produce întotdeauna mai multă putere. O tragere mai mare va produce mai multă putere, dar va încetini rotorul mai mult atunci când inducția este activată. Un bonus mai mare va produce, de asemenea, întotdeauna mai multă putere.
optimizarea turbinei
modele optimizate de turbine pentru diverse materiale de bobină
- turbinele transformă aburul în apă la un raport egal și produc o anumită cantitate de RF pe căpușă, în funcție de Materialul bobinei și de designul turbinei.
- aportul de abur este întotdeauna între 0 și 2.000 mB pe căpușă.
- indicatorul vitezei rotorului arată doar între 0 și 2.200 RPM, dar viteza reală a rotorului poate fi mai mare.
- energia generată este întotdeauna pozitivă sau 0.
- lățimea cadrului turbinei nu este un factor de ieșire a energiei.
- numărul de arbori rotori nu este un factor foarte mare de ieșire a energiei. Dimensiunile utilizate sunt la discreția jucătorului.
- dacă viteza maximă a rotorului este nelimitată și sunt disponibile 2.000 mB pe cap de abur, este cel mai eficient să folosiți 80 de pale ale rotorului. Dacă viteza rotorului este limitată la 2.000 RPM, poate că mai mulți arbori ai rotorului și mai puține pale ale rotorului ar fi de preferat pentru a menține viteza rotorului peste 1.796, 27, dar sub 2.000 RPM, optimizând în același timp producția de energie.
- toate blocurile bobinei nu trebuie să fie realizate din același material, ci sunt mediate împreună pentru a determina scorul turbinei în fiecare dintre cele trei trăsături ale bobinei. Acest lucru face posibilă realizarea de bobine compozite care utilizează metale ieftine de umplere în echilibru cu metale de înaltă calitate pentru a maximiza resursele limitate. De asemenea, înseamnă, totuși, că adăugarea unui inel dintr-un metal cu performanțe reduse la o turbină cu mai multe inele dintr-un metal cu performanțe ridicate poate reduce efectiv producția.
ecuația turbinei
- BladeSurfaceArea = Numărul de pale ale rotorului din turbină.
- RotorMass = masa totală combinată a paletelor rotorului și a arborilor rotorului. A se vedea tabelul de mai sus pentru masa fiecărui bloc.
- CoilSize = numărul de blocuri de bobină din turbină.
- InductorEfficiency, InductorDrag, InductorBonus = eficiența medie, trageți și bonusul fiecărui bloc de bobină (din tabelul de mai sus).
- RotorSpeed = viteza rotorului așa cum este afișată în GUI-ul controlerului turbinei.
turbina este la eficiență maximă (100%) la 898.134 RPM și 1796.27 RPM. Are o eficiență de 50% când este mai mică de 500 RPM și la 1347,2 RPM. Acest lucru nu înseamnă, totuși, că o turbină este cea mai eficientă din punct de vedere energetic la 1796 RPM.
energia rotorului în termeni de căpușe scurse:
unde C este o constantă care trebuie calculată pe baza valorilor inițiale. Dacă turbina este doar pornită, atunci C este zero. Sau, în ceea ce privește Rotorenergia bifei anterioare:
energia rotorului atunci când turbina funcționează continuu:
a și b sunt ambele constante și depind doar de proiectarea turbinei și de valorile de comandă din controlerul turbinei.
dacă inductorul turbinei este decuplat, atunci inductorul este egal cu zero.
notă
- este important să rețineți că lichidul de răcire discutat în această secțiune nu are nicio legătură cu orificiul lichidului de răcire al reactorului. Acestea ar fi descrise mai exact ca material moderator al reactorului, în timp ce portul de răcire acceptă numai apă pentru generarea de abur.
- metalele fantastice: Mithril, Orichalcum, Quicksilver, Haderoth, Celenegil, Tartarite și Manyullyn pot fi, de asemenea, utilizate ca material de răcire.
- 3.0 3.1 3.2 3.3 unele dintre materialele de mai sus nu funcționează în reactorul mare de pe MC 1.6.4
- începând cu v0.3.4A2, orice material va avea o masă de 10 unități pe bloc. În viitor, dezvoltatorul mod intenționează să permită construirea rotorului din diferite materiale.
- 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 aceste șase materiale funcționează numai dacă utilizarea metalelor fantastice este activată în fișierul de configurare al reactorului mare.
Trivia
- De Ziua Îndrăgostiților, turbinele generează inimi în loc de particule de nor de abur, iar reactoarele generează inimi în loc de particule de pachete de căldură. Acest lucru nu are niciun efect asupra mecanicii jocului și este pur și simplu o schimbare grafică.
- reactoarele de la Big Reactors mod sunt similare cu reactoarele de ameliorare RBMK-1000 din lumea reală, dintre care unul a fost reactorul de la Cernobîl.
Videos
|