oavsett om det är en natt i ett bakgårdstält under stjärnorna eller en årlig reträtt i skogen, är camping ett underbart sätt för din familj att njuta av tiden utomhus tillsammans. När solen sjunker under horisonten och du värmer tårna vid lägerelden, kommer dessa åtta lärande, läskunnighet och berättande spel att få din familj att skratta och lära sig tillsammans. Dessutom är det ett enkelt sätt att förhindra sommarrutschbanan att spela dessa spel med dina barn.
För åldrarna 6 och uppåt
1. Sound Train
spelare är överens om ett initialt ljud — till exempel ’p’ eller ’sh’ — och turas om att säga ett nytt ord som börjar med det valda ljudet. Spelet fortsätter tills en spelare inte kan tänka på ett nytt ord att lägga till. Den sista personen som ger ett svar väljer ett nytt ljud för nästa omgång. Lägg till en tidsutmaning för äldre barn genom att låta alla spelare hålla en enkel, upprepad rytm — till exempel klappa knäna två gånger och sedan klappa en gång. Varje spelare måste säga sitt ord innan takten är klar.
2. Jag gick till marknaden
den första spelaren börjar med att säga, ”Jag gick till marknaden och köpte en___,” lägga till ett objekt hon skulle köpa. Till exempel, ” Jag gick till marknaden och köpte en påse potatis.”Nästa spelare i linje fortsätter med,” Jag gick till marknaden och köpte och en ___ .”Till exempel” gick jag till marknaden och köpte en påse potatis och en godisbar.”
varje spelare runt lägerelden fortsätter att lägga till i listan över shoppingartiklar. Alla spelare som gör ett misstag elimineras tills endast en vinnare är kvar.
3. Once Upon a Time
skapa en berättelse tillsammans — spelaren valt att börja delar de första raderna i en make-believe story. Storytelling fortsätter runt lägerelden, där varje spelare lägger till några fler rader för att fortsätta historien. Lägg till en extra utmaning när du spelar med äldre barn genom att låta spelarna klappa knäna två gånger och sedan klappa händerna medan de delar sitt berättelseerbjudande. Nästa spelare måste börja sitt bidrag omedelbart efter den sista spelarens klapp.
4. Telefon
spelare sitter runt lägerelden och spelet börjar när den första personen viskar ett meddelande till nästa person i rad. Det viskade meddelandet skickas i ordning från person till person, och den sista personen meddelar gruppen meddelandet han hörde. Alltid, meddelandet har förändrats när det har gått vidare, ger ett roligt skratt för alla.
För åldrarna 8 och uppåt
5. Namnspelet
som en grupp väljer du ett ämne: till exempel djur, platser eller kändisnamn. Den första spelaren namnger ett objekt som passar ämnet och börjar med bokstaven A. Spelare turas sedan om att namnge ett annat objekt för listan som börjar med den sista bokstaven i objektet som just heter. Till exempel, med djur som ämne, kan spelet gå: jordvark, känguru, bläckfisk, orm, elefant, etc. En gång namngiven kan objekt inte upprepas. Alla spelare som inte kan lägga till ett objekt under sin tur elimineras tills endast en vinnare är kvar.
6. 20 frågor
välj en person att börja som ’ det.’Under varje omgång,’ det ’ väljer en person, plats, eller sak men avslöjar inte identiteten på det valda objektet till de andra spelarna. Nästa, spelare turas om att ställa ’ja’ eller ’ nej ’ frågor om objektet som de försöker ta reda på vad det kan vara. Totalt kan endast 20 frågor ställas. Om en spelare i något skede av spelet gissar rätt, spelet upphör och vinnaren blir ’det’ för nästa omgång. Om ingen kan gissa svaret efter alla 20 frågor ställs,’ det ’ avslöjar objektet identitet, och en ny omgång kan börja.
För åldrarna 11 och uppåt
7. Två sanningar och en lögn
spelaren nominerad att gå först delar tre ’fakta’ om sig själv – varav två är sanna, och en som inte är. Till exempel, ” Jag har en vän som heter Bowie; på tisdag gick jag till skolbiblioteket; och den här veckan åt jag en hel påse guldfiskkakor.”De andra spelarna försöker gissa vilket uttalande som inte är sant. Spelaren som gissar korrekt tilldelas en poäng. När varje spelare har haft en tur att dela sina fakta, vinner spelaren med flest poäng.
8. Lyckligtvis / tyvärr
den första spelaren börjar historien med ett lyckligt eller positivt uttalande. Till exempel, ” lyckligtvis vann jag klasspriset för lunch med läraren.”Nästa spelare bidrar med ett olyckligt uttalande för att fortsätta historien, till exempel: ”tyvärr var läraren frånvarande och jag var tvungen att äta lunch med rektorn!”Spelare tre lägger till ett annat positivt uttalande,” lyckligtvis var det mac och cheese day.”Spelare fyra lägger till ett annat olyckligt uttalande, och så vidare. Spelet fortsätter tills historien kommer till en logisk slutsats … antingen lyckligt eller olyckligt!
så varför inte planera att campa i sommar? Du kan skapa minnen som varar livet ut — och hålla dina barn lärande! Och när du inte är på en campingplats, är ett annat sätt att hålla dina glada campare hjärnor skarpa att de går med i den skolastiska Sommarläsningsutmaningen. De kan logga minuter, låsa upp aktiviteter och belöningar och upptäcka fantastiska nya böcker.