White Wolf Publishing é um desenvolvedor e editor da tabletop roleplaying games e, a partir de 2015, uma subsidiária integral da Paradox Interactive. A White Wolf’s storytelling games tornou-o um dos líderes do mercado na indústria de jogos roleplaying desde a sua entrada no mercado em 1991.
History
Before White Wolf
D’s Unearthed Arcana sourcebook, eles escolheram um nome baseado no herói homônimo de Michael Moorcock, Elric de Melniboné, também conhecido como o lobo branco.a primeira edição da revista White Wolf foi publicada em agosto de 1986, e com edições sucessivas, a circulação e as vendas aumentaram ainda mais. Com a glosy-paged edição 8, o título mudou de “White Wolf” para “White Wolf Magazine.Enquanto isso, Mark Rein * Hagen e seus amigos começaram a Rampant Leão como uma operação na cave, em grande parte com base em voluntários. Sua herança tinha pago por um Mac, em que todos os livros foram dispostos. Seu objetivo inicial era lançar um jogo sobre wizards done right, a ser chamado de Ars Magica. Foi publicado no final de 1987.
The Origins 1989 issue of WW Magazine included much praise of Ars Magica from Stewart Wieck, earning a stellar review. Vários artigos também apareceram de Rein•Hagen e outros funcionários da Lion Rampant, Jonathan Tweet e Lisa Stevens, descrevendo o fundo dos magi de Ars Magica.Lion Rampant caiu em algumas dificuldades financeiras, e depois de uma mudança para a Geórgia para tentar reiniciar a produção, foram forçados a admitir que estavam perdendo a batalha. Eles podiam produzir, mas precisavam do dinheiro para iniciar o fluxo de produção. A revista White Wolf, no entanto, estava indo bem. Como as duas empresas se tornaram bastante amigáveis desde a edição de 1989, e porque as duas empresas estavam agora localizadas em estados adjacentes (a revista WW estava no Alabama), eles tomaram uma decisão. A edição de dezembro de 1990 da White Wolf Magazine incluiu um anúncio: ele iria se fundir com a Lion Rampant para formar uma nova empresa, chamada White Wolf Game Studio.Hagen tinha projetos para expandir o mundo de Ars Magica para descrever seus cavaleiros em um jogo a ser chamado de armadura brilhante, mas o sucesso contínuo de Pendragon o dissuadiu. Em vez disso, depois de outro jogo abortado (“amaldiçoado”) chamado Inferno, ele decidiu expandir o mundo de Ars Magica nos dias modernos, onde magi eram apenas uma das várias criaturas sobrenaturais mantidas escondidas dos humanos modernos. Esta foi a fundação do mundo das Trevas.
Lobo Branco Game Studio
O novo White Wolf Jogo de Estúdio continuou a publicar tanto Ars Magica e da White Wolf Magazine, mas fez a sua entrada em cena, com sua nova identidade com o de 1991 a Vampiro: A máscara. O design e apresentação do jogo foi diferente de qualquer coisa que os jogadores tinham visto antes, e foi um sucesso impressionante. White Wolf foi rapidamente lançado para o topo das empresas de jogos, onde permaneceu em grande parte nos 20 anos desde então.o conceito original para o mundo das Trevas tinha cinco jogos, que Rin•Hagen originalmente apelidado de vampiro, lobisomem, Mage, fantasma e Faerie. Estes jogos foram lançados como vampiros: The Masquerade, Werewolf: the Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion, and Changeling: The Dreaming. Uma nova linha de jogo foi lançada por ano, terminando com o Changeling de 1995. Devido à pressa de lançar os jogos, as primeiras edições foram bastante falho, em muitos casos. A segunda edição foi lançada dois anos depois das primeiras edições, começando com Vampire: The Masquerade Second Edition em 1993 e terminando com CTD: Changeling: The Dreaming Second Edition em 1997. Infelizmente, os Wraith e o metamorfo não tiveram tanto sucesso como os três primeiros. Os Wraith acabaram prematuramente, enquanto as libertações dos metamorfos diminuíam lentamente e desapareciam.
a Perder Origens
O sucesso de o Mundo das Trevas refletida de volta em sua inspiração. O WOD claramente elementos da Ars Magica (o Tremere em Vampiro, a Ordem de Hermes no Mago), e assim por White Wolf lançou a terceira edição de Ars, que fez o mundo um pouco mais escuro e sombrio, com uma espécie de proto-Paradoxo efeito, para trazê-lo mais em linha com o WOD. A maioria dos fãs da Ars acharam essas mudanças desagradáveis. Em 1994, Ars não estava mais à altura do sucesso do WOD, então ele foi vendido para Wizards of the Coast por meio de Lisa Stevens, que tinha vários anos antes deixado o Lion Rampant para WotC. Enquanto Lobo Branco manteve os direitos de Tremere e ordem de Hermes, Ars Magica e o mundo das Trevas tornou-se dissociado neste momento. A linha do tempo de Ars ignorou alegremente o futuro escuro que uma vez realizou, e a própria história do WOD foi desde então preenchida de uma forma que invalida alguns preconceitos Ars.
similarmente, com o sucesso de seus RPGs, White Wolf Magazine achou mais difícil manter sua credibilidade “indy coverage”. Com o número 47, retiraram a queixa. Com a edição 50, eles relançaram como quase um porta-voz de lobo branco, agora se chamando de Inphobia, embora ainda fornecendo muita cobertura para outros jogos. As mudanças não foram suficientes para salvar a revista, e foi cancelada em setembro de 1995 com a edição 59.
licenças e impressões
com a perda de Ars Magica, White Wolf estava em grande parte apoiando-se no sucesso do mundo das Trevas. Até os seus CCGs bem sucedidos, Jyhad e Rage, eram propriedades WOD. Então decidiu diversificar. Ele pegou a licença para Street Fighter e lançou o Street Fighter: O jogo de contar histórias. Infelizmente, a SF nunca foi um sucesso comercial.White Wolf também publicou um jogo mais indy chamado HoL: Human Occupied Landfill. Uma vez que o assunto era bastante adulto, White Wolf determinou a necessidade de criar uma nova marca para que os varejistas saibam que este livro não era para jogadores mais jovens (como era em grande parte comum na época). Então eles pegaram emprestado de seu reflexo escuro no mundo das trevas e criaram a marca Black Dog, para lançamentos orientados para adultos. Esta impressão iria mais tarde transição para o mundo das trevas libertações, e servi-los-ia bem por muitos anos.
de Publicação de Ficção
Lobo Branco entes de ficção, e, além de providenciar a sua própria ficção, eles abriram o Borealis e a Borealis Lendas ficção linhas, em 1994, de forma a suportar alguns de seus autores preferidos. Eles publicaram (ou republicaram) livros e compilações de Michael Moorcock, Fritz Leiber, e Harlan Ellison.
infelizmente, isso veio em um momento ruim: as livrarias estabelecidas estavam fechando lojas de shopping, a fim de abrir as livrarias “big box” modernas. Uma vez que, na indústria da edição de ficção, livros não vendidos podem ser devolvidos à editora para crédito, números maciços de inventário foram devolvidos a White Wolf como lojas fechadas, forçando White Wolf a reembolsá-los.
em algum momento desta era, devido a todos os seus esforços não-RPG, “White Wolf Game Studio” foi reorganizado para ser uma divisão do maior ” White Wolf Publishing, Inc.”
- 1998: Arthaus Publishing, Inc for games with lower sales
- 2004: Classic World of Darkness ends, Chronicles of Darkness (“Novo”Mundo das Trevas) begins
- 2006: ArtHaus, Sword & Sorcery imprints close.
2000: Sword & Sorcery imprint, Exalted
aquisição pela CCP
Em 2006, White Wolf anunciou uma fusão com a CCP hf, desenvolvedores da EVE Online. Na reestruturação empresarial que acompanhou a fusão, a White Wolf continuou a ser uma filial ostensivamente independente da CCP hf. Mais tarde, o ramo editorial tradicional de White Wolf foi renomeado como CCP Transmedia. Em 2010, o mundo em desenvolvimento da escuridão MMORPG foi formalmente anunciado; este jogo seria baseado principalmente em Vampire: The Masquerade.
em outubro de 2011, na quarta-feira negra, CCP demitiu a maior parte de seu escritório em Atlanta, muitos dos quais eram ex-funcionários do White Wolf que estavam trabalhando no WOD MMO. Após as demissões, alguns desses antigos funcionários do PCC continuaram a contribuir para jogos de roleplaying com a marca White Wolf como freelancers.
Onyx Caminho Por Noite
a Seguir quarta-feira Negra, a CCP já não era um bom lugar para prosseguir publicação. Em um esforço para salvar White Wolf, alguém lembrou o diretor criativo da WW, Rich Thomas, de seus planos para um dia atacar por conta própria, e perguntou “Por que não levar White Wolf com você?”
assim, em janeiro de 2012, Rich começou a Onyx Path Publishing, uma empresa separada. He took up production and publishing of White Wolf tabletop materials at that point, with the first Onyx Path-branded product (the WTF / WTA: Werewolf Translation Guide ) lançado em abril. Além da licença para publicar As Crônicas das Trevas, o mundo clássico das trevas e as linhas exaltadas, Rich também adquiriu os direitos plenos de Scion e do universo da Trindade, e co-possui os direitos de terras danificadas com a mídia noturna de Stewart Wieck.
a transição foi anunciada na Gen Con naquele ano, embora o Acordo de licenciamento ainda não tenha sido finalizado nessa altura. Outras linhas, como VTES e Mind’s Eye Theatre, não foram incluídas no acordo.
Em janeiro de 2013, A Night Studios anunciou que eles tinham adquirido os direitos de publicar livros de rulebooks do Mind’s Eye Theatre.
CCP to Paradox
Em abril de 2014, CCP anunciou que o mundo não lançado das Trevas MMO foi cancelado, e 56 funcionários que estavam trabalhando naquele jogo foram demitidos.em outubro de 2015, A Paradox Interactive comprou White Wolf e todos os IPs relacionados (incluindo o mundo das trevas e exaltado) da CCP, anunciando a sua intenção de restabelecer White Wolf como uma editora com “One World of Darkness” como sua marca emblemática. Embora ainda esteja ligado à Paradox, A Nova White Wolf Publishing é uma empresa independente. Onyx Path e pela Night Studios continuam Editoras independentes da White Wolf e continuarão a produzir livros licenciados sob a marca White Wolf.em dezembro de 2015, White Wolf anunciou que o” New World of Darkness ” tinha sido renomeado para Chronicles of Darkness e iria continuar a publicação de terceiros sob o Onyx Path, enquanto o desenvolvimento de novas quinta edições do clássico World of Darkness games continuaria na White Wolf.
em 2017, White Wolf anunciou uma mudança de nome refletindo seu foco, passando da White Wolf Publishing para a White Wolf Entertainment.
em 2018, seguindo uma série de controvérsias e falhas de relações públicas, a Paradox Interactive reestruturou White Wolf diretamente nas próprias operações da Paradox, terminando sua existência como uma entidade separada. A publicação de material novo do mundo das Trevas é agora tratada por licenciados como Mophidius Entertainment.
Marcas
- Lobo Branco Game Studio
- Cachorro Preto
- Espada & Feitiçaria
- Arthaus de Publicação, Inc
- Borealis
- Borealis Lendas
- Dois Lobo Prima
Licenciamento
Idiomas
em língua Estrangeira, as traduções são feitas por várias empresas de terceiros.Francês: Hexagonal Grego: The Fantasy Shop Húngaro: Delta Vision Ltd. (fiction only)
- Scion
- francês: Bibliothèque Interdite
- grego: A Fantasia Loja
- Exaltado
- francês: Hexagonal
- grego: A Fantasia Loja
- hebraico: Estrelas de Prata de Publicação
- italiano: Javali Edizioni Srl
- polonês: Imaginator de Publicação
- espanhol: La Factoria
- Espada & Feitiçaria
- Ravenloft
- francês: Hexagonal
- World of Warcraft
- italiano 25ª Edição Srl
- Ravenloft
- Pendragon
- grego: A Fantasia Loja
- Veja o idioma polonês WW Wiki
Quota de Mercado
Desde a sua entrada para o jogo de rpg de mercado em 1991 sob o nome de Lobo Branco Game Studio, da White Wolf Publishing, Inc. cresceu, mantendo uma quota média de mercado de 26%. Com vendas coletivas de livros em mais de 5,5 milhões de cópias durante este tempo, White Wolf é um dos dois líderes de publicação mundial indiscutível para jogos de papel e papel roleplaying. White Wolf properties tem sido licenciada para séries de televisão, quadrinhos, figuras de ação, consoles e jogos de computador, jogos de arcade operados por moedas, lutadores profissionais, réplicas e armas, eventos de mídia interativa, e uma miríade de mercadorias.