valores individuais

IV redirecciona aqui. Para a quarta geração de jogos de Pokémon, consulte a Geração IV.

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razão: falta o nome chinês e coreano e quando IVs são determinados para ovos e Pokemon roaming.

dosagens individuais (Japonês): Valores individuais (em japonês: 生 生の individual valores individuais) são o equivalente Pokémon de genes. Eles são fundamentais para determinar as estatísticas de um Pokémon, sendo responsáveis pela grande variação de estatísticas entre Pokémon não treinados da mesma espécie. No contexto das gerações I e II, que têm um sistema IV diferente, os IVs também são referidos como valores determinantes (DVs).

cada uma das seis Estatísticas tem uma IV associada a ela, com essa IV entrando em cálculo ao lado das estatísticas de base dos Pokémon, natureza e EVs para determinar o número real de estatísticas. Os IVs de um Pokémon são fixos quando são gerados pelo jogo (ou seja, quando ele é encontrado no estado selvagem ou dado ao jogador por um NPC), e não podem ser alterados (embora o Hiper treinamento faz com que as Estatísticas se tornem valores correspondentes ao máximo IVs).

nos jogos, o termo potencial é muitas vezes usado para aludir a IVs, tais como pelo Juiz de estatísticas. Shigeru Ohmori afirmou que a razão porque EVs e IVs estão escondidos é porque ele prefere pensar em Pokémon como “criaturas reais e vivas”.

Geração I e II

Na Geração I e II, apenas quatro IVs são armazenados para cada Pokémon: Ataque, Defesa, Velocidade e Especial. Cada um destes é usado para determinar o seu estado associado, com o HP IV determinado a partir do IVs armazenado para os outros quatro. Os IVs variam entre 0-15 (em binário 0000-1111).

O HP IV é calculado tomando o bit menos significativo (o dígito binário final) do ataque, defesa, velocidade e IVs especiais, então criando uma string binária colocando-os nessa ordem. Como tal, um Pokémon com um ataque de número ímpar IV tem 8 adicionados ao seu HP IV, uma defesa de número ímpar IV tem 4 adicionados, uma velocidade de número ímpar IV tem 2 adicionados, e um número ímpar especial IV tem 1 adicionado.

na geração II, devido ao estado especial sendo dividido em ataque especial e Defesa Especial, O IV especial é usado tanto para ataque especial e Defesa Especial.

na geração II, várias coisas além das estatísticas também são baseadas em estatísticas IV. A partir da Geração III em diante, todos eles, exceto o tipo e o poder do Poder Oculto, são determinados por outras variáveis, como o valor da personalidade do Pokémon.

Usage

Determination of stats

In Generation I and II, a Pokémon’s stats are determined according to the following formulas.

Exemplo
Para dois Mewtwo preso em Cerulean Cave:na geração II, o gênero Pokémon é determinado apenas com base em seu ataque físico IV quando comparado a uma razão de gênero. Pokémon é uma fêmea se seu ataque físico IV é menor ou igual à proporção de gênero de sua espécie, caso contrário, é masculino. Para espécies que são exclusivamente um gênero ou não têm gênero, o cálculo baseado no ataque IV é ignorado.devido a este cálculo, é impossível obter um Pokémon feminino com alto ataque físico, a menos que o Pokémon seja membro de uma espécie feminina como Jynx ou Chansey. Pokémon iniciante e outros com uma relação de gênero de sete machos para uma fêmea sofrem mais, com o ataque físico máximo IV para uma Pokémon fêmea dessas espécies sendo 1.

exemplo
para dois Cyndaquil obtidos do Professor Elm:

Shininess

na geração II, se um Pokémon é brilhante ou não é determinado por suas IVs.

um Pokémon é brilhante se e somente se ambas as seguintes condições forem cumpridas

  • sua defesa, velocidade e IVs especiais são todas 10.o seu ataque IV é 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, ou 15.

Exceto quando IVs são influenciados devido à criação, este conjunto de IVs tem um 1/8192 de chance de ocorrer, que é também a probabilidade de um Pokémon selvagem a ser Brilhante na Geração III, IV e V. Devido ao PS IV, sendo calculado a partir de outros IVs, um Brilhante Pokémon HP IV só pode ser 0 (se o Ataque IV é mesmo) ou 8 (se o Ataque IV é ímpar). Os Gyarados vermelhos no Lago da raiva, que é garantido para ser brilhante, é forçado pelo jogo a ter IVs que permitem que ele seja brilhante.

uma vez que 0 e 1 não são possíveis de Ataque IVs para um Brilhante Pokémon, Pokémon fêmea da espécie com sete homens para uma mulher em relação nunca pode ser Brilhante na Geração II.

Devido às correlações entre os números pseudoaleatórios na Geração I jogos, Pokémon encontrados nesses jogos em grama alta, na caverna de telhas, ou por navegar na água não pode ter um conjunto de IVs, que lhes permitam ser Brilhante na Geração II. Encontros de pesca, Pokémon presente (incluindo do Estádio Pokémon), Pokémon estacionário (como Snorlax e Mewtwo), e trocas no jogo podem ter qualquer conjunto de IVs, então eles sempre têm a mesma chance de ter uma combinação brilhante IV.

Exemplo
Para dois Sandshrew pego na União Caverna (Um Sandshrew é Brilhante, Sandshrew B não é Brilhante):

Unown carta

Na Geração II, devido a este método de cálculo Unown da carta e a forma Brilhante que Pokémon são determinados, um Brilhante Unown só pode existir em forma da letra I ou V. Além disso, devido a este método de cálculo da carta do Unown, apenas 6 combinações correspondem ao Unown Z, enquanto 10 combinações correspondem a todos os outros Unown, tornando o Unown Z menos comum.

na geração III, a letra da Unown é determinada pelo valor da personalidade do Pokémon. A partir da geração IV em diante, é determinado por um identificador de formulário separado. A geração III também introduziu o Unown’! ou?’.exemplo para dois não Mortos apanhados nas Ruínas de Alph:

poder oculto

artigo principal: O tipo calculado e o poder do poder oculto do movimento é baseado nas IVs do Pokémon. O poder oculto pode ser de qualquer Tipo Além do Normal,e pode ter um poder entre 31 e 70. A fórmula utilizada na geração II é diferente da utilizada nas gerações posteriores.

O tipo de movimento é determinado pelos dois bits menos significativos do ataque e Defesa IVs. O poder do movimento é determinado pelo bit mais significativo de cada um dos IVs Pokémon, bem como os dois bits menos significativos do IVs especial.

Pokémon da NPC

  • na geração i, todos os Pokémon da NPC têm os mesmos DVs:
    • Attack = 9
    • Defesa, Especial, velocidade = 8
  • na geração II, Todos os Pokémon pertencentes à mesma NPC partilham os mesmos DVs.
    • Ver lista dos DVs Pokémon da NPC (Generation II)

Geração III em frente

na geração III, O sistema IV foi completamente revisto; agora, o sistema IVs varia de 0-31 ao invés de 0-15, com o HP e a defesa especial obtendo seus próprios IVs independentes.uma vez que as IVs agora têm o dobro do alcance, elas agora têm metade da influência nas estatísticas de um Pokémon. A revisão do sistema EV e a adição de naturezas também resultam em pequenas mudanças na fórmula usada para determinar estatísticas. O valor da personalidade foi introduzido na geração III, que lida com o gênero e status brilhante de um Pokémon, bem como várias outras propriedades; na geração III, a forma da Unown também foi tratada usando o valor da personalidade, mas isso é armazenado separadamente na geração IV em diante.

a revisão da estrutura de dados Pokémon é uma das razões pelas quais não foi possível negociar entre a geração II e a geração III.

Utilização

determinação das estatísticas

da Geração III em diante, as estatísticas de um Pokémon são determinadas de acordo com as seguintes fórmulas.

Exemplo
Para dois Marill pego na Rota 120:

Poder Oculto

ver artigo Principal: O tipo calculado e o poder do poder oculto do movimento é baseado nas IVs do Pokémon. O poder oculto pode ser de qualquer Tipo Além do normal e fada, e antes da geração VI, ter um poder entre 30 e 70.

O bit menos significativo de cada IV determina o tipo de movimento, e o segundo bit menos significativo de cada um determina o poder do movimento.

avaliação

Juiz de Estado

artigo principal: Juiz de Estado

de Pokémon Emerald em diante, há um juiz de Estado no jogo na instalação de batalha da região ou na cidade em que está. Eles dão avaliações qualitativas das IVs dos Pokémon.

  • em Pokémon Emerald, o homem idoso na casa ao norte do Centro Pokémon da fronteira de batalha irá avaliar os IVs dos Pokémon de uma forma rotunda.nos Jogos da Geração IV, um homem na Torre de batalha ou na fronteira de batalha avaliará os IVs dos Pokémon de uma forma rotunda.nos Jogos da geração V, um treinador Ace na estação Gear avaliará as IVs dos Pokémon de uma forma rotunda, depois que o jogador entra no Hall da Fama.em Pokémon X e Y, Um treinador Ace no Centro Pokémon da cidade de Kiloude irá avaliar os IVs dos Pokémon de uma forma rotunda.em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, um treinador Ace no Centro Pokémon do Battle Resort irá avaliar os IVs do Pokémon de uma forma rotunda.em Pokémon Sun e Moon, se o jogador tiver eclodido 20 ovos, um treinador Ace ao lado do recepcionista da árvore de batalha irá atualizar o sistema de armazenamento Pokémon com o programa Judge. O programa juiz irá mostrar um gráfico de como IVs são colocados e um comentário sobre os números globais.

começando na geração VI, o Juiz de estatísticas também notará especificamente 0 IVs.

começando na geração VII, os jogadores podem ver as IVs de um Pokémon diretamente usando a função de Juiz.

característica

artigo principal: característica

da Geração IV em diante, cada Pokémon tem uma característica, um pequeno borrão que indica qual dos IVs do Pokémon é o mais alto de uma forma rotunda. Em vez de explicitamente afirmá-lo, uma das 30 frases curtas é escolhida, dependendo de qual das seis estatísticas o IV mais alto está dentro e quanto mais do que um múltiplo de cinco é.

Exemplo

Influência

Em Pokémon X e Y, todos os Pokémon no Desconhecida Ovo do Grupo está garantido para ter um perfeito 31 de em, pelo menos, três de seus valores individuais quando pego na natureza ou é obtido como um dom (exceto via Mystery Gift). Em Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire, isso só se aplica a Pokémon Lendários e míticos. Na geração VII, isso se aplica aos Pokémon Lendários, Pokémon Mítico e bestas Ultra.em Pokémon Sun e Moon, Hyper Training permite que o jogador Faça com que as estatísticas de um Pokémon atuem como se o Pokémon tivesse IVs máximos. No entanto, isso não muda realmente a IVs, de modo que a sua IVs verdadeira ainda são usados para fins de poder oculto e reprodução.

reprodução

artigo principal: reprodução de Pokémon → herdar estatísticas

começando em Pokémon HeartGold e SoulSilver, um progenitor que tenha um item de poder passará o IV correspondente ao mesmo estado para os seus filhos.a partir da geração VI, se os pais de um Pokémon estavam segurando um nó do destino, a criança herdará 5 de suas 6 IVs de seus pais.

Armazenamento

IVs são agora todos armazenados juntos como um único valor de 32 bits. Uma vez que as IVs requerem 30 bits para serem armazenados, os dois bits mais significativos deste valor são usados para armazenar outros dados.

na geração III, O bit mais significativo especifica quais de duas habilidades um Pokémon tem (se ele tem potencial para ter mais de uma). Se a espécie Pokémon pode ter apenas uma habilidade na geração III, O Bit de habilidade é forçado a 0 pelo jogo (se for forçado a ser 1, “nenhuma habilidade” será listado como a habilidade do Pokémon).

Na Geração IV em diante, o bit mais significativo em vez especifica se ou não o Pokémon é apelidado, enquanto que o segundo bit mais significativo cumpre o mesmo papel na Geração III. Isso permite que um unnicknamed Pokémon trocado para um jogo de um idioma diferente para manter seu nome no idioma do jogo anterior, mas ainda alterar o seu nome na evolução.

O segundo bit mais significativo especifica se o Pokémon é ou não um ovo não eclodido.

os 30 bits restantes são os IVs, cinco bits cada, na ordem Sp. Def, Sp. Atk, Speed, Defense, Attack e HP.

A conversão de outros sistemas

geração I e II

Pokémon pode ser transportada da geração I e II para o Pokémon Bank usando o transportador Poké. Devido a estes jogos ter um sistema IV diferente para as gerações posteriores, os IVs de Pokémon transportados são regenerados, mas é garantido ter pelo menos três IVs de 31 (Cinco se for mítico). Não há nenhuma relação entre os IVs dos Pokémon no jogo Generation I ou II e no Pokémon Bank.Pokémon GO Pokémon Go

Pokémon can be transported from Pokémon GO to Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e vamos, Eevee! no complexo GO Park. Devido a estes jogos terem um sistema IV diferente, os IVs de Pokémon transportados devem ser convertidos.

os Pokémon’s HP, Attack, and Defense IVs no jogo da série principal são suas estatísticas correspondentes em Pokémon GO, multiplicado por 2, mais 1. Seu ataque especial IV é sempre igual ao seu ataque IV, e sua defesa especial IV é sempre igual a sua defesa IV. sua velocidade IV é gerada aleatoriamente ao ser pego.

em jogos spin-off

em Pokémon GO

em Pokémon GO, os IVs têm um intervalo de 0 a 15. Pokémon tem uma IV para cada uma de suas três estatísticas de base: HP, Attack e Defense. Com a ausência de outras mecânicas como a natureza e os EVs, os IVs são o único fator que pode distinguir as estatísticas de um Pokémon das de outro da mesma espécie e formar-se em cada nível de potência. Os IVs de um Pokémon podem ser avaliados usando a opção de avaliação no ecrã Pokémon, que irá mostrar um gráfico de barras que indica o IV para cada uma das três estatísticas e um adesivo que classifica o seu total IV.

Se um Pokémon for negociado, o seu IVs será remediado aleatoriamente, com possíveis valores dependendo do nível de amizade. Se um Pokémon sombra é purificado, as IVs para todas as suas estatísticas são aumentadas em 2.

Tirogue evolui com base na sua IV mais alta (escolhida aleatoriamente de todas as suas IVs mais altas se houver um empate).

  • Ataque: Hitmonlee
  • Defesa: Hitmonchan
  • PS: Hitmontop

Um Pokémon IVs são atribuídos aleatoriamente e uniformemente distribuída, mas com garantia de valores mínimos para determinados tipos de encontros. O seguinte mostra as garantias mínimas IV para cada um dos encontros listados. Os tipos de encontros não listados não têm garantia de piso IV.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild gera
Tempo-aumento do Shadow Pokémon
4
Comércio (Melhor Amigo) 5
Shadow Pokémon de Giovanni 6
Pokémon Ovo
Raid Batalha
Campo/Especiais/ Temporizada de Pesquisa
10
Sorte Comércio 12

Determinação de estatísticas

IVs em Pokémon IR são simplesmente adicionadas na base stat e, em seguida, a soma é multiplicada pelo CP multiplicador.

If a Pokémon is transferred from Pokémon GO to Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e vamos, Eevee!, os IVs serão recalculados diretamente com base nos IVs que tinha no Pokémon GO.

  • IV para HP será igual a
  • IVs para ataque e Sp. Attack will both equal 2 × IVAttack + 1
  • IVs for Defense and Sp. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined

In other languages

Language Title
French Stats individuelles
German Individuelle Stärken
Italian Punti individuali
Polish Indywidualne możliwości
Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
Spanish Fortalezas individuales

See also

  • Effort values
  • Stats judge
  • Pokémon data structure:geração I geração I geração II Geração III geração III geração IV geração V geração V geração li geração VI geração VII geração VII geração li geração VIII geração VIII geração linet IV calculadora
  • PGOIV Pokémon VÁ IV calculadora

Pokémon individualidade

Nível • Estatísticas • Amizade • * * * Gênero • Capacidade • Natureza • Característica
Esforço valores • valores Individuais • Despertar valores
Estado • Desempenho • Carinho • Memória

Este jogo mecânico artigo é parte do Projeto Jogos, um Bulbapedia projeto que visa a escrever artigos detalhados sobre os jogos de Pokémon.

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