este guia dar-lhe-á uma explicação e uma passagem dos melhores encantamentos que você pode aplicar a tudo o que pode ser encantado no jogo.para a sua armadura, os seguintes encantamentos não podem ser combinados: Proteção, Proteção de projéteis, proteção contra explosões e Proteção Contra Incêndios. A protecção evita metade dos danos que seriam bloqueados pelos outros três. Em geral, a protecção é melhor, mas em certas situações pode ser útil ter outra coisa. Se caíres muitas vezes em lava, seria melhor colocar Protecção Contra Fogo em algumas das tuas armaduras. Se você morreu muito para explosões rastejantes, coloque Armadura de proteção anti-explosão.nota: mais de 20 factores de protecção do Encantamento (FEP) são inúteis. 1 Nível de protecção = 1 EPF, 1 Nível de tipo específico de protecção = 2 EPF. Por exemplo, duas peças de armadura com proteção contra explosão IV (EPF 8 cada) e uma única peça com proteção IV (EPF 4) daria um total de EPF de 20 Versus explosões. para sua espada e machado, os seguintes encantamentos não podem ser combinados: Nitidez, fermento e Bane de artrópodes. Dependendo do que você quer fazer com a espada ou machado, você pode escolher o mais adequado. A nitidez é útil para uso geral, Smite é útil contra mortos-vivos mobs (esqueletos, zumbis, murcham, secam esqueletos, zombified piglins, esqueleto cavalos, cães errantes, cascas, fantasmas, afogado, e zoglins), Bane dos Artrópodes é útil contra Artrópodes (aranhas, caverna de aranhas, abelhas, traças, e endermites). Cada nível de Smite e Bane de artrópodes dá 2,5 danos adicionais para o grupo específico de mobs. A nitidez dá 1.25 extra damage in Bedrock Edition and 0.5 * level + 0.5
extra damage in Java Edition. Se você vai lutar contra um monte de mortos-vivos (com a mesma espada ou machado) mais do que a cada terceira / quinta vez, escolha ferir para lidar com o maior dano. A mesma regra não é totalmente válida para a escolha de Bane de artrópodes, como os artrópodes têm baixa saúde, o que significa que a nitidez deve ser suficiente. A nitidez é a melhor escolha, por isso, ter outra espada com fermento para a agricultura zumbi (opcional), ou levar tanto uma espada de nitidez e uma espada de ferrite (opcional, apenas se você tem uma boa gestão de inventário).
para quaisquer outras ferramentas, não existem quaisquer encantamentos que o jogador deve evitar, além de maldições.
esta página assume que o mundo é criado e jogado na última versão do jogo. No entanto, é possível obter diferentes e mais extremas combinações de encantamento em versões anteriores; os primeiros lançamentos 1.14 permitem, notavelmente, que mais de um encantamento de proteção seja aplicado a uma única peça em um determinado momento.
os encantamentos são classificados de prioridade máxima a mínima.
Armadura
ter pelo menos uma peça com proteção, de preferência as calças, ou apenas encantar toda a armadura conjunto com proteção (exceto para um encantamento situacional na placa torácica).
Capacete
- Unbreaking III
- Consertando
- Protecção de IV ou de Projétil de Protecção de IV ou Explosão de Protecção de IV ou de Proteção contra Incêndio IV
- a Respiração III
- Aqua Afinidade
- Espinhos III (consome maior Durabilidade)
Chestplate
- Unbreaking III
- Consertando
- Protecção de IV ou de Projétil de Protecção de IV ou Explosão de Protecção de IV ou de Proteção contra Incêndio IV
- Espinhos III (consome maior Durabilidade)
Leggings
- Unbreaking III
- Consertando
- Protecção de IV ou de Projétil Protecção de IV ou Explosão de Protecção de IV ou de Proteção contra Incêndio IV
- Espinhos III (consome maior Durabilidade)
Botas
- Unbreaking III
- Consertando
- Protecção de IV ou de Projétil de Protecção de IV ou Explosão de Protecção de IV ou de Proteção contra Incêndio IV
- Feather Falling IV
- Profundidade Strider III ou Geada Walker II
- Alma Velocidade III (consome maior Durabilidade)
- Espinhos III (consome maior Durabilidade)
Armas
Espada
- Unbreaking III
- Consertando
- Nitidez V (para uso geral) ou Ferir V (para lutar contra os mortos-vivos, tais como explorações de definhamento e definhamento de esqueletos) ou Bane de artrópodes V
- Knockback II Opcional (pode fazer Afogado e Esqueletos uma trabalheira para lutar)
- Varrendo Edge III (Lida mais dano a vários mobs enquanto parado, útil para XP fazendas, que você pode atingir acidentalmente os seus animais de estimação se eles estão muito perto)
pilhando III aspecto de fogo II (torna os estivadores um aborrecimento para lutar; cozinha o alimento descartado por vacas, porcos, hoglins, ovelha, frango, bacalhau e salmão)
Machado
- Unbreaking III
- Consertando
- a Eficiência de V
- Nitidez V ou Ferir V (permite-1-hit matar a maioria dos mobs mortos-vivos) ou Maldição de Artrópodes V (permite-1-hit matar de artrópodes) ou Clivagem III
Arco
- Unbreaking III
- Infinito ou Remendar
- Potência V
- Chama
- Soco II
* Nota: o Infinito significa sem Unbreaking você precisa 383 menos flechas. Com desempate I / II / III você precisa em média 767/1151/1535 menos setas (1536=24 stacks). Consertar significa que seu arco nunca vai quebrar se você continuamente ganhar experiência suficiente, o que provavelmente vai acontecer. Se você tem uma configuração encantadora e um monte de ferro para anvils, infinity é melhor, a menos que você tem fletcher aldeões, trituradores de esqueleto, Piglin trading hall (flechas espectrais), ou um monte de penas e flint. Outra exceção seria se você começ um jogo poderoso do bow early, por exemplo da pesca. Consertar seria melhor porque não terá muito ferro ou uma mesa encantadora cedo.
Besta
- Unbreaking III
- Consertando
- Carga Rápida III
- Multishot ou Piercing IV *
* Nota: Você é mais provável para bater outro mob com Multishot ou mesmo quando sua maior multidão, mas a chance de que você bater em alguma coisa, inadvertidamente, aumenta com ambos os encantamentos (um aldeão para fazer um golem de ferro com raiva ou uma zombified piglin ou abelhas). Piercing permite reutilizar setas que atingem uma multidão, por isso quase substitui o infinito, e pode ser útil para alcançar um avanço ou matar em desovadores. Piercing é geralmente melhor porque você usa menos setas, e com multi-shot, você só pode ver onde uma seta vai pousar, não todos os três.
Trident
- Consertando
- Unbreaking III
- Lealdade III e Canalização ou apenas Riptide III *
- Empalar V
* Nota: a Lealdade pode ser útil para lutar mobs em quaisquer condições de tempo, apenas não o lançará no vazio. A lealdade fará o teu tridente vir ter contigo automaticamente, a menos que o atires para o vazio. Riptide é útil para o transporte rápido em certas condições meteorológicas ou subaquático, também pode ser usado como um substituto confiável de foguetes de fogo de artifício para elytra, desde que haja uma fonte de água nas proximidades. Canalizar faz um relâmpago cair em qualquer multidão que você ataque com o seu tridente (só funciona sob trovoadas). Isto pode ser usado para transformar aldeões em Bruxas, porcos em piglins zombificados, mooshoms vermelhos em mooshoms castanhos, e arrepios em répteis carregados. A explosão de um creeper carregado fará com que uma multidão próxima a cair sua cabeça (tais como zumbis, esqueletos, e outros creepers) de modo que este encantamento é útil para as cabeças da máfia agrícola. Mas cuidado com isso, como explosões carregadas são 50% mais poderosas do que uma explosão de TNT. Agora podes ter uma ideia de como é perigoso.Ferramentas, picles, pica ou tacto de Seda (úteis para gelo, pedra, etc.).)
Nota: Fortuna III tem a prioridade mais alta se você minas de diamantes
Pá
- Unbreaking III
- Consertando
- a Eficiência de V
- Toque de Seda (útil para a Grama Bloco) ou Fortuna III (útil para Flint)
Enxada
- Unbreaking III
- Consertando
- a Eficiência de V
- Toque de Seda (útil para folhas) ou Fortuna III (útil para maçãs e mudas)
Machado
- Unbreaking III (necessidades Rocha Edição)
- Consertando
- a Eficiência de V
- Toque de Seda
Vara de Pesca
- Unbreaking III
- Consertando
- Sorte do Mar III
- Atrair III
Tesouras
- Unbreaking III
- Consertando
- a Eficiência de V
Sílex e Aço
- Unbreaking III
- Consertando
Escudo
- Unbreaking III
- Consertando
a Cenoura em uma Vara
- Unbreaking III
- Consertando
Deformado Fungo em uma Vara
- Unbreaking III
- Consertando
Elytra
- Consertando
- Unbreaking III
Encantamentos conflitantes são encantamentos que não podem ser combinados na mesma ferramenta. Os seguintes feitiços não podem ser combinados: o toque e a fortuna da seda não podem ser combinados: o infinito e a reparação não podem ser combinados: o Piercing e a captura múltipla não podem ser combinados: a lealdade ou a canalização e o Riptide não podem ser combinados.