Tree

this article is about Overworld trees. Para as árvores finais, ver a árvore do Coro. Para a planta que cresce em uma árvore, ver seiva. Para as estruturas em forma de árvore, ver fungos enormes.
árvore
Oak JE12.pngabeto.pngBirch Tree.pngÁrvore Da Selva.pngAcacia Tree.pngcarvalho escuro.pngAzalea Tree.png

  • Logs
  • Sai
  • Vines (pântano de carvalho, grande selva, morrendo e algumas árvores caídas)
  • Cogumelos (algumas árvores caídas)
  • Cacau (algumas árvores da selva)
  • Ninho de Abelhas

Biomas

em qualquer lugar do Mundo onde a luz e a sujeira estão presentes, exceto cogumelo campos.

Consiste
Pode gerar em
existente blocos

Sim

Uma árvore é comum gerado estrutura que consiste de log, e a folha de blocos. Há seis tipos de árvores – carvalho, abeto, bétula, selva, acácia e carvalho escuro. Outras estruturas são vagamente definidas como árvores-fungos enormes, cogumelos enormes, e árvores de coro.

Estrutura

Árvores 13w36b.png
As árvores encontradas no Minecraft

as Árvores variam amplamente em altura, a partir de um mínimo de 1 bloco de logs para o bush árvores, que vão até um máximo de 30 blocos gigantes da selva de árvores.

As canopias de árvores são compostas por blocos de folha e crescem 1 bloco Mais Alto do que o bloco de tronco mais alto (exceto o do carvalho gigante, cujas folhas crescem 3 blocos mais alto). O dossel pode começar do solo e ir até 6 quarteirões do solo. Canopias de árvores são geradas a partir de aglomerados esféricos de folhas com cerca de 5-7 blocos de diâmetro, centrados em seções de tronco ou ramos. As folhas devem ser suportadas por um tronco adjacente( ou blocos de folha ligados ao tronco), caso contrário, elas desaparecem.carvalhos escuros e árvores gigantes da selva crescem ramos (Toros ligados horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente ao tronco ou a outros ramos). Na maioria das vezes, uma única árvore tem entre um e seis ramos, e cada ramo tem entre um e seis troncos. Os ramos das árvores de acácia não cobrem os seus ramos desta forma. Os carvalhos, a selva, o bétula e os abetos (pequenos e grandes) não possuem ramos.

Crescimento e características

Veja também: Tutoriais/agricultura de Árvores

Esta selva árvore não pode crescer por causa do vermelho de lã de bloco (olhando de canto noroeste)

as Árvores são criadas quando um mapa bloco é gerado, e também podem ser cultivadas com o plantio de mudas de árvores.

as mudas das árvores têm uma chance de 1⁄20 (1⁄40 se elas são mudas da selva) de cair dos blocos de folhas quando elas decaem ou são destruídas. Existem seis espécies de mudas, correspondendo às seis árvores principais: carvalho, bétula, abeto, selva, acácia e carvalho escuro.

uma árvore que foi cultivada numa caverna, com a luz necessária fornecida por tochas.

As mudas devem ser plantadas em uma sujeira, sujeira grossa, podzol, bloco de grama ou de terra de cultivo e deve ter um nível de luz de, pelo menos, 8 a planta do bloco.

na edição Java, as mudas de acacia não crescem em terras agrícolas e 2×2 árvores não podem ser cultivadas quando a mudas de NW está em terras agrícolas.

uma raiz deslizante com nível de luz igual ou inferior a 7 no próprio bloco de estabilização, a menos que tenha uma visão do céu desobstruída (excepto por vidro ou outros materiais transparentes). O rebento deve ter pelo menos 6 blocos de espaço acima para crescer; a quantidade de espaço necessário varia entre as diferentes espécies de árvores. Um tecto acima do rebento limita a altura máxima da árvore que pode crescer a partir desse Rebento. No entanto, os blocos de terra e Toros não podem proibir o crescimento da árvore, e em alguns casos podem ser substituídos como uma tentativa de rebentamento para crescer através deles. No entanto, na edição Bedrock, os troncos proíbem o crescimento de árvores.se várias mudas são plantadas ao lado uma da outra, cada uma cresce enquanto as folhas das outras mudas cultivadas não bloqueiam muito da luz solar. Luz Artificial (tochas, etc.) ainda pode ser usado para cultivá-los se isso acontecer.

Árvores podem ser geradas em qualquer lugar onde haja luz e sujidade.

Todas as árvores no raio activo do bloco em torno do jogador tentam crescer a intervalos aleatórios. Para qualquer árvore, isto pode resultar em cerca de 3 tentativas de crescimento por minuto. Quando uma árvore tenta crescer, primeiro verifica que tem luz suficiente, depois escolhe aleatoriamente qual variante dessa espécie de árvore se tornar; por exemplo, uma árvore de carvalho escolhe crescer como um carvalho normal ou chique.

Uma vez que uma árvore passou por uma verificação de luz e tamanho escolhido para tentar, ela verifica se há espaço suficiente para o seu tamanho escolhido. Se ele encontrar uma obstrução durante esta verificação, ele não consegue crescer e deve esperar pelo próximo passe antes que ele possa tentar crescer novamente. Isto significa que uma árvore em um campo aberto com luz suficiente cresce relativamente rapidamente, mas uma árvore em uma fazenda de árvores apertadas que atrofia seu tamanho pode fazer várias tentativas antes de finalmente crescer.

farinha de ossos, quando usada em um rebento, tem a chance de forçá-lo a crescer, desde que todas as verificações normais (luz, espaço, sujeira, etc.) passaram. Não garante crescimento, mas força uma tentativa de crescimento.

o Plantio de árvores no Exterior

Todas as mudas crescem normalmente no Exterior e, no Final, embora elas devem ser plantadas na terra transportada do Mundo e desde que com suficiente luz e o espaço. Blocos de folhas no Nether têm a mesma cor como se fossem colocados em um bioma do deserto. No final, eles são um azul-esverdeado, como no bioma das montanhas.

A fim de crescer uma árvore 2×2( seja abeto, selva ou carvalho escuro), quatro mudas devem ser colocadas adjacentes em um quadrado. Para que o crescimento tenha sucesso, não deve haver blocos adjacentes (mesmo diagonalmente) ao lado noroeste até a altura final da árvore. A farinha de ossos pode ser usada em qualquer uma das mudas. A maior selva e as árvores de abetos atingem 31 quarteirões de altura. Os carvalhos escuros têm tipicamente 6-8 quarteirões de altura.as folhas e Toros retirados de uma árvore não voltam a crescer ao longo do tempo.

Tipos de árvores

Veja também:: Árvore/Estrutura

Todas as árvores do presente, exceto azaléia árvore.

Carvalho

artigo principal: Carvalhos

os carvalhos estão entre as árvores mais comuns da caça. Eles têm os menores requisitos de espaço, e junto com carvalhos escuros, eles podem deixar cair uma maçã quando um bloco de folhas é destruído.

Spruce

artigo principal: Abeto

abeto as árvores crescem a partir de abetos e têm padrões de crescimento e requisitos semelhantes aos das bétulas, embora pareçam diferentes. Eles são encontrados principalmente no bioma taiga, mas eles também podem gerar em montanhas arborizadas, tundra Nevada, taiga Nevada, e biomas de taiga árvore gigante. Os toros de abeto têm a mesma textura que os toros de carvalho, mas é um tom mais escuro de marrom; suas folhas são mais densas, com um tom mais escuro e azulado.

Birch

artigo principal: As bétulas parecem bastante semelhantes aos carvalhos pequenos em termos de altura e são mais comumente encontradas em biomas florestais de bétula. Existem dois tipos de bétula: uma árvore mais curta que pode ser cultivada pelo jogador com rebentos de bétula; e uma variedade mais alta, mais rara que gera apenas naturalmente em biomas da floresta de bétulas.

Selva

ver artigo Principal: árvore da Selva

Selva de árvores são um dos mais raros gerada naturalmente árvores em Minecraft, porque eles são nativos da selva biomas, que são raros. Folhas de árvores da selva largam rebentos de árvores da selva. Quando plantados em grama ou sujeira, eles crescem em uma árvore da selva com um tronco de 1×1, mas o jogador pode colocá-los em uma formação de 2×2 para crescer uma árvore da selva com um tronco de 2×2 como as árvores encontradas naturalmente no bioma da selva.

Acacia

artigo principal: Acacia

Acacias são encontradas no bioma de savana. Eles têm cerca de 8 quarteirões de altura e possuem troncos diagonais únicos, e podem ocasionalmente ter várias canopias.

carvalho escuro

principal artigo: carvalho escuro

carvalhos escuros são encontrados no bioma da floresta escura. Eles têm troncos grossos, 2×2, e geram blocos de terra debaixo de seu tronco, se gerado em um penhasco íngreme. Carvalhos escuros quase sempre geram com registros irregulares ligados ao tronco – estes representam grandes ramos.

fungos enormes

artigo principal: fungos enormes

fungos enormes vêm em muitas formas e tamanhos, de muito pequeno a realmente enorme. Eles muitas vezes geram com luzes de Shroom, e fungos enormes carmesim muitas vezes geram com vinhas chorosas.fungos carmesim enormes são encontrados no bioma da floresta carmesim, e grandes fungos deformados são encontrados no bioma da floresta deformada.enquanto qualquer tipo de fungo enorme pode ser colocado em nylium carmesim ou nylium deformado, eles não crescem a menos que plantados em seu nylium correspondente e farinha de ossos.

cogumelo enorme

artigo principal: cogumelo enorme

embora vagamente definido como uma árvore, estas são estruturas geradas em certos biomas. Em vez de troncos e folhas, eles consistem de caules de cogumelos e blocos de cogumelos. Eles não deixam cair o seu próprio bloco, mas em vez disso deixam cair cogumelos.Eles vêm em duas variantes, castanho e vermelho.

Chorus tree

artigo principal: Chorus tree

embora vagamente definido como uma árvore, estas são estruturas geradas nas ilhas mais distantes. Em vez de troncos e folhas, eles são compostos de blocos de tronco de plantas de coro e flores na ponta. Eles não deixam cair o seu próprio bloco, mas em vez de refrão fruta.Eles são normalmente extremamente altos, tendo vários ramos gerando-se. Quando o fundo da árvore do refrão é cortado, toda a árvore do refrão cai, caindo seus frutos.

Azaléia árvore

ícone de Informações.svg

esta funcionalidade é exclusiva da edição Java.

artigo principal: Azalea tree

a contraparte do arbusto azalea do mundo real assume a forma de uma árvore em Minecraft. As árvores Azalea geram em qualquer espaço vazio acima de uma caverna exuberante, com raízes que consistem em terra arraigada e raízes penduradas que chegam até a caverna exuberante. A árvore geralmente aparece na superfície, mas eles podem gerar cavernas dentro se houver espaço suficiente e uma caverna luxuriante abaixo.

Variante de árvores

ícone de Informações.svg

Esta característica é exclusiva da edição Bedrock e da edição da Educação.

em Bedrock e edições de educação, as árvores podem gerar como uma das duas variantes seguintes da árvore normal. Ambos geram naturalmente, e podem ser cultivados a partir de plantas normais.

os diferentes tipos de árvores moribundas.

árvores moribundas

estas árvores têm o padrão de crescimento padrão de qualquer outra árvore, no entanto, todos os toros expostos no tronco principal estão cobertos de vinhas. Eles podem gerar como carvalho escuro, selva, abeto, ou pequenos carvalhos.

Bétula Caído de Log.pngOak Fallen Log.pngSpruce Fallen Log.pngJungle Fallen Log.

diferentes possíveis variantes de logotipos caídos

árvores caídas

estas árvores consistem num único tronco vertical, ou tronco. Troncos deitados em seu lado são frequentemente encontrados a 1-2 quarteirões do tronco, ocasionalmente com cogumelos no topo.Carvalho, abeto, bétula, Bétula alta e árvores da selva podem gerar como árvores caídas.

Folhagem de cores

ver artigo Principal: Matiz

Dependendo de onde a árvore gera, a cor das folhas podem ser diferentes. Por exemplo, se um carvalho está em um bioma mais frio, como uma taiga ou um bioma de montanhas, ele tem um tom azul-verde. No entanto, se está em um bioma seco, como um deserto ou savana, tem um tom amarelo mostarda. As folhas de bétula e abeto não seguem estas regras; elas são sempre da mesma cor, independentemente do bioma.

  • Foliage color in wetter biomes.

  • Foliage color in drier biomes.

  • Folhagem de cores mais frias biomas.

As folhas são verificadas individualmente para a coloração do bioma em vez de como parte de uma árvore maior; como tal, as árvores que foram cultivadas entre biomas geralmente têm vários tons de cada lado.

  • A tree grown between two biomes.

  • A tree situated on the boundary of a jungle, swamp and desert biome, showing skins of all three on its leaves.

  • An acacia tree split between a savanna biome and a swamp biome.

Data values

ID

Name Namespaced ID
tree

Video

History

Split-arrows.svg

foi sugerido que esta página fosse dividida.

não divida páginas até que um consenso tenha sido alcançado.
Motivo: informações desta seção pode ser dividida em páginas para cada tipo de árvore individual

Acacia and roofed oak now have their own wood, leaves and sapling variants. Note-se que os carvalhos de acácia e de telhados gerados antes desta fotografia permanecem inalterados.

Acacia tree 19w45a.png topos de grande acácia copa são agora novamente um quadrado girado

Java Edition Classic
21 de Maio, 2009 Entalhe mostra interesse na adição de árvores.
23 de Maio de 2009 Notch diz que ele conseguiu adicionar “árvores com um tronco e uma Copa”.
0.0.14 a adicionou árvores. Neste ponto eles estavam disponíveis apenas como carvalhos com uma única cor de folhagem, e eram simplesmente tocos cobertos com uma fina camada de folha. A folhagem é um cubo de 3×3×3
0.0.14a_08 mudou a forma da árvore novamente, desta vez com uma forma “+” na camada superior da folha.
0.0.15a (Multiplayer Test 1) árvores têm uma nova forma, assemelhando-se a pequenos carvalhos modernos.
14 de junho de 2009 Notch discussed trees as part of his vision for resource-balancing in Survival mode: “You can never directly build wood, but if you plant seeds on grass, you get a small plant. Depois de algum tempo, a planta aparecerá em uma grande e bela árvore.”
25 de agosto de 2009 árvores demonstradas podem agora ser cultivadas com mudas.
0.24_SURVIVAL_TEST a capacidade de crescimento da árvore foi implementada.
0.29_01 árvores crescendo em um servidor multiplayer é agora opcional.
Java Edition Infdev
Minecraft Infdev 20100227-1 Árvores temporariamente removido para testar básico mundo infinito funcionalidade.
20100320 re-added trees.
20100327 árvores regeneram após o mundo ser recarregado.
20100330 árvores que já não se regeneram.
20100413 novas árvores maiores implementadas, usando partes do Roteiro do editor Forester de Paul Spooner.
20100420 estas novas árvores podem ser cultivadas com mudas.
20100607 voltou ao antigo código da árvore.
Java Edition Alpha
v1.0.6 as árvores grandes foram adicionadas.
Java Edition Beta
1.2 Bétula e abetos introduzido. Árvores anteriores a esta atualização parecem ter vários tipos de folhas, como os dados que indicam o tipo de árvore foi usado anteriormente para cálculos de decaimento. Os carvalhos já não geram em Taigas.
1.5 Birch and spruce trees can now be grown using saplings. Os rebentos antigos ou ficaram como uma seiva de carvalho ou tornaram-se uma seiva de bétula ou de abeto.
1.8 Pré-lançamento o bioma dos pântanos foi adicionado, com um novo desenho de árvore (feito dos mesmos blocos que os carvalhos), que são de tamanho mais uniforme e têm vinhas a crescer neles. Não há forma de cultivar estas árvores; as mudas de carvalho crescem carvalhos normais. Uma variedade de carvalho em forma de arbusto foi removida.
edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Pré-Gravação 4 árvores às vezes podem ser encontradas crescendo em blocos de areia em biomas do pântano.
1.2.1 12w03a Adicionado selva de árvores.
1.3.1 12w19a pequenas árvores de selva podem gerar com cacau já crescendo nelas.
1.3.2 pre grandes carvalhos geram agora com Toros laterais.
1.7.2 13w36a Mega abetos, a madeira escura de carvalho árvores, e árvores de acácia adicionado. Estas árvores emprestaram folhas e madeira de outras árvores.
as árvores de abetos agora geram em biomas de planícies de gelo e colinas extremas + biomas, além de carvalhos.grandes carvalhos já não geram naturalmente nos biomas florestais. Jeb explicou que foi devido a problemas no código gerador de árvores grandes que causaram graves problemas de desempenho.
13w43a
1,7 renomeado “Carvalho coberto” para “carvalho escuro”.
1.8.2 pre4 Big oak and dark oak branches no longer replace solid blocks.
1.9 15w44a grandes carvalhos agora geram em biomas florestais novamente, graças a uma correção FPS fornecida por Spooner.
1.10 16w20a agora, Há uma chance rara de encontrar solitário árvores nas planícies.
1.13 18w06a Grandes abetos transformação nas proximidades grama blocos em podzol quando eles crescem.
18w22a as folhas naturalmente geradas sobrevivem a uma distância de até 6 blocos de troncos, em vez de 4.
1.15 19w41a de árvores de Acácia 19w41a.png topos de grande acácia copa são agora mais em forma.
19w45a
Próxima Java Edition
1.17 21w10a Adicionado azaléia árvores que gera com azalea folhas, floração de azalea e a folhas de carvalho logs.
Pocket Edition Alpha v0.1.0 adicionou carvalho, abeto e bétulas.
v0.2.1 Oak trees generate with spruce wood.
v0.4.0 Oak trees use oak wood again.
v0.9.0 build 1 Added jungle trees (small and mega), dark oak trees, acacia trees, mega spruce trees, oak trees (swamp and large oak variants), and version-exclusive fallen and dying trees.
carvalhos de carvalho frio (abetos com a forma de carvalhos) já não são produzidos.
v0.11.0 build 1 Adicionado a altura da árvore de vidoeiro variante.
Rocha Edição
1.16.0 beta 1.15.0.51 Grandes abetos transformação nas proximidades grama blocos em podzol quando eles crescem.
Legado Console Edition
TU1 1 1.00 o Patch 1 1.0.1 Adicionado carvalho, abeto, e bétulas.
TU12 adicionou árvores da selva.
TU27 CU15 1.18 Adicionado madeira escura de carvalho e madeira de acácia, mas sem as suas próprias folhas ou mudas.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Adicionado madeira escura de carvalho e mudas de acácia.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Adicionado caído e árvores que morrem.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 adicionou árvores.

questões

questões relacionadas com “árvore” são mantidas no bug tracker. Reporta problemas lá.podem aparecer árvores flutuantes quando pequenas lagoas acima do solo geram numa área florestada. Isto acontece uma vez que a árvore é gerada quando o bloco carrega primeiro, antes que o lago apareça por baixo. Isto deixa a árvore flutuando sobre o lago. Se a lagoa é lava, a árvore pode pegar fogo, potencialmente se espalhando para outras árvores e iniciando um incêndio florestal.grandes árvores da selva e carvalhos escuros geram com sujidade sob eles se gerarem parcial ou totalmente sobre o ar ou blocos de água.o carvalho, abeto, bétula e acácia são todos géneros de árvores.

  • Huge fungus trees were able to generate above the bedrock in the early nether update snapshots
  • Gallery

    • Trees in 0.0.14a.

    • Another old image of a tree, along with its “cross-cut.”

    • A classic-styled tree before biomes were introduced.

    • Notch posted this image of the new large trees provided to him by Paul Spooner.

    • Large trees with leaf removed in Alpha 1.1.2_01.

    • Tall spruce tree in forest in taiga biome.

    • A floating tree, formed artificially after being set on fire with a Flint & Steel.

    • A dying tree in a Pocket Edition.

    • Comparison of oak tree sizes.

    Odd generation

    • A large tree that was generated on a small floating body of land.

    • Uma árvore que foi gerada naturalmente fechados mais de área de terra, com luz fornecida por um buraco no teto.

    • Uma árvore gerada em uma caverna, com luz de lava.

    • Trees can even generate in ravines.

    • This tree generated right next to a natural lava pool and started to burn shortly after.

    • A tree generated on a dirt vein in a basin.

    • Another ravine tree.

    • A water lake has cut dirt away from beneath this jungle tree, exposing the logs.

    • Sugar cane replacing leaves.

    • A tree growing on a clay block, caused when the clay replaced the dirt.

    • This tree generated on a dirt vein in a desert, which was exposed by a generated surface cave.

    • A tree that generated in ravine, next to the lava and mineshaft.

    • Tree which generated under a cliff in Mountains biome.

    • Sometimes, trees can grow through blocks placed by player.

    Official Artwork

    • Artwork of an Oak Tree. Note the Chicken perched on the leaves.

    • Artwork of a tree with a Beehive.

    1. http://i.imgur.com/hTg0N8J.gifv
    2. MCPE-21304
    3. b https://notch.tumblr.com/post/506311060
    4. http://www.peripheralarbor.com/minecraft/minecraftscriptphotojournal.html
    5. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m97cw/while_you_are_all_crying_over_the_name_change_of/
    6. MC-29844
    7. MC-163293
    8. “Um pouco de uma visão mais clara das árvores” – Notch, 23 de Maio de 2009, do Tumblr
    9. “E o” cross-cut” – Notch, 23 de Maio de 2009, Tumblr

    Gerado estruturas e características do terreno

    Visualizar no: Modelo:Gerado estruturas/conteúdo

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