Until recently, virtual reality had been something of a fantasy for storytellers and technologists. Já em 1935, o escritor americano de ficção científica Stanley G Weinbaum descreveu algo como realidade virtual em um conto chamado Os óculos de Pigmalião.
“But listen-a movie that gives one sight and sound. Suponha que agora eu adiciono sabor, cheiro, até mesmo toque, se o seu interesse é tomado pela história. Suponha que eu faça isso para que você esteja na história, você fala com as sombras, e as sombras respondem, e em vez de estar em uma tela, a história é tudo sobre você, e você está nela. Isso seria tornar um sonho real?”
Technologists might still be working on smell and taste, but Albert Ludwig’s “magic spectacles” eerily foreshadow the current prominence for headsets and 360-degree games, videos and virtual worlds.desde que os óculos mágicos de Ludwig encontraram o seu caminho na impressão, tem havido décadas de experimentação em torno da realidade virtual, desde o primeiro sistema VR montado na cabeça no final dos anos 1960 até os primeiros produtos comerciais na década de 1980-para não mencionar a interpretação de Hollywood no filme de 1992 o homem de Corta – relva, que moldou as principais percepções da realidade virtual, ou VR, por algum tempo depois.
a idade atual da realidade virtual começou em 2010, quando o adolescente americano Palmer Luckey criou o primeiro protótipo de um fone de ouvido VR que evoluiria para o Oculus Rift. Dois anos depois, ele lançou uma campanha de Kickstarter crowdfunding de 250 mil dólares para comercializá – lo-e 2,4 milhões de dólares de promessas mais tarde, o interesse da indústria tecnológica na RV renasceu. Dois anos depois, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, gostou tanto da fenda que comprou a empresa por 2 mil milhões de dólares.
vários concorrentes surgiram desde então, desde o HTC Vive e PlayStation VR da Sony até fones de ouvido movidos a smartphone, como o Samsung Gear VR e o Google Papelão. Enquanto isso, centenas de desenvolvedores estão fazendo jogos e aplicativos de RV, cineastas estão explorando o potencial para documentários e animação, e Facebook e YouTube saltaram para o bandwagon com vídeos de 360 graus.mas se você é novo na realidade virtual, por onde você deve começar? Na ausência de um professor com especificações mágicas, aqui está tudo o que você precisa saber sobre hardware, aplicativos e jogos.
o básico
a peça mais importante de um kit de realidade virtual é o auscultador, um dispositivo como um par de óculos grossos que passa por cima dos seus olhos. Os auscultadores mais caros e de maior qualidade precisam ser conectados a um computador para executar aplicativos e jogos, enquanto alguns mais baratos usam um celular cortado à frente do auscultador.todos os auscultadores precisam ser usados ao lado de um par de auscultadores de boa qualidade, e há outros acessórios opcionais, desde controladores manuais a passadeiras, que são todos projetados para melhorar a sua experiência simulada de estar em outro mundo. Controladores de mão traduzem seus gestos no mundo real em qualquer jogo ou aplicação que você está usando, embora joypads padrão de jogo também pode ser usado.
os dispositivos VR têm as suas próprias lojas de aplicativos, semelhantes às lojas de aplicativos de smartphone, onde você pode navegar e baixar jogos e aplicativos. Algumas dessas lojas são acessadas usando o dispositivo em si, enquanto outras-a seção VR da Steam digital games store, por exemplo – podem ser navegadas em seu computador.
headsets High-end
Oculus Rift
Quatro anos após a sua primeira campanha de crowdfunding, a primeira versão comercial do Oculus Rift lançado no início de 2016, vendido, inicialmente, a partir da Oculus VR site e, gradualmente, fez o seu caminho para varejistas de todo o mundo.até agora, precisava de um PC poderoso para usar a fenda Oculus. As especificações mínimas para um Oculus Ready PC estão no site oficial, com Dell, HP, Alienware e Asus todos oferecendo máquinas VR-ready. O Oculus VR também lançou pacotes de Rift com um PC, como o pacote Alienware de $ 2,050.dito isto, o Oculus acaba de anunciar que, graças a alguma tecnologia chamada de “Spacewarp assíncrono”, a fenda irá agora funcionar com PCs custando apenas $500.
Oculus está expandindo sua oferta de hardware, e em dezembro Oculus irá lançar um controlador de toque de Oculus dedicado, que traduz seus gestos de mão para o ambiente virtual. A 199 dólares, não é barato.
preço: $599 (£549) inclui o auscultador com auscultadores embutidos e MIC, sensor de movimento, controle remoto e Xbox One.
Você também vai precisar: um poderoso PC-verifique as especificações recomendadas.
Melhor para: os primeiros adotantes, e qualquer pessoa interessada em uma visão em primeira mão de como o Facebook vai tornar a realidade virtual mais social.
veredito: Oculus Rift kickstarted the newest generation of VR and has an inventive community of developers making games and apps for it – even if a few have ditched it in protest over its founder’s political activities. O apoio financeiro do Facebook deve garantir que a fenda também está nele por muito tempo.
10 aplicações e jogos Oculus Rift para tentar
- Chronos: excelente aparência jogo de role-playing com muita profundidade
- Minecraft VR: os blocos de construção de jogo ternos VR bem
- Elite: Perigosos: espaço épico jogo fica ainda mais épico com um fone de ouvido
- continuar a Falar e Ninguém Explode: inteligente jogo multijogador – o auricular utente neutraliza uma bomba enquanto os amigos tentam ajudar
- EVA: Valkyrie: este espaço dogfighter foi feita para o VR, e ele mostra
- A Subir: parte do jogo e parte da experiência, este vê a escalada de montanhas de todo o mundo
- Excursão VR: uma gama de grandes feitos-para-VR vídeos, a partir de documentários música
- Henry: Oculus VR tentativa Pixar qualidade de curta-metragem em animação
- Apollo 11 VR Experiência: um inteligente histórico aplicativo que envia você na lua-missão de aterrissagem
- Dentro: uma mistura de medida de ficção e não ficção vídeos para visualização em VR
HTC Vive
O HTC Vive é uma parceria entre a Taiwanesa de tecnologia empresa HTC e a empresa de jogos Válvula. A Valve adicionou uma categoria VR dedicada à sua loja de jogos digitais Steam, enquanto a HTC acaba de lançar o seu site Viveport para aplicativos não-gaming.
Vive é um rival direto para o Oculus Rift, apesar de vários jogos e aplicativos estão disponíveis para ambos os dispositivos. Como o Rift, ele requer um PC para executar seu software, e HTC ajuda os compradores a obter o kit certo, mantendo uma lista de computadores Vive Ready, incluindo parceiros Alienware, HP e MSI.
O Vive tem algumas características únicas, incluindo uma câmera frontal que, em certos aplicativos, pode trazer o mundo real para seus ambientes virtuais. Você também tem dois controladores gestuais usados à mão na caixa, ao contrário do Rift, o que em parte explica o preço mais elevado.
O Vive também vem com uma estação base que acompanha seus movimentos, de modo que dentro de limites bastante apertados você pode andar em torno de seu espaço VR. Isto significa um processo de configuração mais longo, comparável à configuração de um sistema de áudio doméstico de alto nível corretamente, em vez de apenas colocar o seu estéreo em uma prateleira-mas como mais aplicativos e jogos usam a opção, ele pode se provar ser o recurso assassino do Vive.
preço: $799 (£759) inclui o auscultador, dois controladores portáteis sem fios, duas estações de base e uma caixa de ligação para ligá-lo ao seu computador.
Você também vai precisar: um poderoso PC-verifique as especificações recomendadas.
: qualquer um que quer o absoluto top-spec (por enquanto) sistema VR home, com uma mistura de jogos e não-Jogos.
veredicto: HTC Vive é o sistema mais caro do mercado, e também o que leva mais esforço para configurar. No entanto, uma vez que você tenha feito isso, a capacidade de andar em torno de seu espaço virtual, bem como virar a cabeça, é impressionante. O envolvimento da Valve, com sua loja de vapor, significa que há uma grande comunidade de desenvolvedores também.
10 aplicações e jogos HTC Vive para tentar
- simulador de trabalho: um grande sucesso de boca em boca; sua 2050 definição simula tarefas tiradas por robôs
- Elite: Perigosos: espaço épico jogo fica ainda mais épico com um fone de ouvido
- Cósmica Viagem: emocionante “em primeira pessoa com estratégia em tempo real” jogo sobre a colonização de planetas alienígenas
- Brookhaven Experiência: sobrevivência baseado no jogo de horror com a abundância de monstros – e assusta
- Engenhoca Fantástica: originalmente um 2D máquina de construção de quebra-cabeças, isso funciona lindamente em 3D e VR
- Incline a Escova: o Google app é um dos primeiros criativo alegrias em VR: pintura em 3D do espaço em torno de você em um borrão de néon
- Excursão VR: uma grande variedade de feitos-para-VR vídeos, a partir de documentários música
- Apollo 11 VR: inteligente histórico aplicativo que coloca você na missão de pouso na lua
- theBlu: se você gostou da BBC Planeta Azul, o que é imprescindível para a sua gloriosa VR oceano de vida
- AltspaceVR: tentativa interessante sociais VR, atualizando o second life, mundo virtual idéia atual de fones de ouvido
Sony PlayStation VR
O terceiro grande arma no VR corrida PlayStation da Sony fone de ouvido VR, que foi lançado em outubro de 2016, como um acessório para o PlayStation 4, console de jogos. Tanto o PlayStation 4 quanto o novo PlayStation 4 Pro são compatíveis com os headsets, mas o pro irá executar jogos VR com maior resolução de tela e taxas de quadros.
PlayStation VR vai usar o controlador de console padrão do PS4, O DualShock 4, mas você vai precisar do acessório de câmera PlayStation $60 também.
A Sony está interessada em que o PlayStation VR seja mais do que uma experiência solitária: uma funcionalidade chamada tela Social VR mostra o que você está vendo no auscultador na tela de TV, para que os amigos possam participar ou assistir.ser parte do PlayStation world inevitavelmente significa que os jogos são um foco ainda maior para o PlayStation VR do que para o Oculus Rift e Vive. A Sony já tem mais de 100 jogos confirmados, com 50 deles para chegar até o final de 2016.
preço: $ 399 (£350) para o auscultador, unidade de processamento, auscultadores e cabos.também vai precisar de: PlayStation Camera, que custa $ 45 (£39). Embora você possa usar joypads PS4 padrão para Jogos, alguns irão suportar os controladores de movimento PlayStation Move, que custam $99 (£70) para um pacote duplo.
elhor para: gamers-ou PlayStation 4, pelo menos, uma vez que não há compatibilidade cruzada com consoles Xbox One ou Nintendo.
Verdict: como o primeiro headset VR conectado para console fora dos blocos, PlayStation VR também é o modelo mais acessível de alta qualidade, mesmo se você tiver que comprar o PS4 para executá-lo. Existem alguns títulos de lançamento impressionantes, enquanto a influência da Sony significa que haverá um forte pipeline de títulos nos meses e anos seguintes, embora possa haver escolhas mais magras para aplicativos VR não-game.
10 PlayStation VR aplicativos e jogos para tentar
- Rez Infinito: brilhante reboot do clássico jogo de ritmo Rez
- Tumble VR: inteligente jogo de quebra-cabeça que envolve empilhar blocos
- EVA Valkyrie: este espaço dogfighter jogo foi feito especialmente para o VR, e ele mostra
- Batman: Arkham VR: crime estratégia de resolução com o Cavaleiro das Trevas
- Superhypercube: “em primeira pessoa jogo de quebra-cabeças” com trippy gráficos
- Tambor: corrida, tiro e ritmo-ação combinar
- Simulador de Trabalho: uma grande boca-a-boca atingiu; sua 2050 definição simula tarefas tiradas por robôs
- PlayStation VR Mundos: a partir de gangsters de corrida, este conjunto de VR mini-jogos mostra Sony VR tech
- Diretor: use sua caneca pequena para completar uma série de futebol-rumo desafios
- Driveclub VR: slick de corrida jogo coloca você no cockpit de 80 motores
Para um mergulho mais profundo em um desses jogos, consulte o Guardião do VR apps roundup
Orçamento fones de ouvido
Com a Engrenagem VR, estamos na categoria de fone de ouvido VR que usar seu smartphone como a tela e o processador. O auscultador de Samsung usa tecnologia do Oculus VR, embora não seja tão poderoso como a fenda. Ele só funciona com as séries S6 e S7 do Samsung smartphone, bem como o Galaxy Note7 phablet (embora se você ainda tem um Note7 colocar o dispositivo para baixo e afastar – se lentamente-o telefone tem sido objeto de uma chamada internacional depois de um problema com baterias explodindo).
Gear VR pode ser comprado como um dispositivo autônomo, mas alguns varejistas vão incluir um quando você comprar um novo smartphone Samsung, então vale a pena pesquisar sobre para ofertas.
jogos e aplicativos estão disponíveis através do Software “Oculus Home” da Samsung, com um crescente catálogo de aplicativos, jogos e conteúdo. Para os proprietários da Samsung, o Gear VR é uma maneira acessível de explorar a realidade virtual, mesmo que suas capacidades gráficas – e o processador do dispositivo executando seu software – são menos poderosos do que seus rivais.
Preço: $ 100 (£100) para o auscultador.
Você também vai precisar: um smartphone Samsung recente ou phablet.
: recém-chegados a RV com uma boa consciência de custos que não querem estar ligados a um computador ou console enquanto exploram mundos e jogos virtuais.
veredicto: Gear VR deve ajudar a crescer um público mais mainstream para VR, e tem uma crescente coleção de aplicativos e jogos. Sua única restrição é que ele só pode ser usado com smartphones Samsung, então qualquer um com um iPhone ou outro aparelho Android está sem sorte.
10 Gear VR apps and games to try
- Land’s End: from the makers of Monument Valley, this is an eerie game of exploration
- Minecraft: Gear VR: blocos de construção de jogo ternos VR bem
- continuar a Falar e Ninguém Explode: inteligente jogo multijogador – o auricular utente neutraliza uma bomba enquanto os amigos tentam ajudar
- sucesso: inventiva de ritmo de jogo de quebra-cabeça
- Gunjack: sci-fi shooter que arremessa navios e balas em você
- NextVR: viver do esporte e da música em realidade virtual
- AltspaceVR: tentativa interessante sociais VR, atualizando o second life, mundo virtual idéia atual de fones de ouvido
- O Economista VR: intrigante visitas virtuais a partir do recriados digitalmente Mosul Museu de Osaka segredos
- Excursão VR: uma grande variedade de feitos-para-VR vídeos, a partir de documentários música
- Dentro: por medida de ficção e não ficção vídeos feitos para a VR
o Google Papelão e Devaneio
Papelão foi o Google o primeiro comercial de tentativa de realidade virtual, e sim, os fones de ouvido foram feitos de real de papelão.
o Google fez a especificação para estes flat-pack fones de ouvido disponíveis para outras empresas, o que significa que há 13 modelos do Google basic $15 modelo para Capa de us $70 Bolso-VR com CandyShell, embora este último inclui um estojo de proteção para o seu smartphone.
há um número crescente de aplicativos disponíveis nas lojas de aplicativos Android e iOS, de 360-fotografia a jogos e documentários. Embora não tão poderoso como auscultadores mais caros, há algumas experiências emocionantes acontecendo aqui.
oogle follow-up to Papelão, Daydream, foi anunciado em maio de 2016. Seu software será incorporado aos novos smartphones Android (ele é parte do Nougat, a última versão do Android), bem como hardware, na forma de auscultadores e controladores de mão. O auscultador do Google, a vista Daydream, é feito de tecido em vez de cartão, e vem com um controlador de movimento usado para traduzir seus gestos em aplicativos e jogos.
serviços do Google como YouTube, vista de rua e fotos irão todos suportar headsets Daydream, e parceiros de lançamento incluem Netflix, The Wall Street Journal, The New York Times, The Guardian, JK Rowling ‘ s Fantastic Beasts e Major League Baseball que todos irão fornecer aplicativos. The Guardian’s offering, Underworld, explora a rede subterrânea de Londres de esgotos vitorianos e vias navegáveis perdidas na pele de um explorador urbano.preço: os auscultadores de cartão do Google variam de preço, mas a maioria são $15-$25 (£15-£25). Daydream View custa $ 79 (£69), incluindo um controlador.
Você também vai precisar: um auscultador de cartão de smartphone e aplicativos suportam uma ampla gama de telefones Android e iPhones. A vista Daydream é mais restrita: no lançamento, ele vai trabalhar com os novos smartphones Pixel do Google, mas uma gama de telefones Android de suporte a dream vai sair ao longo do próximo ano.
Melhor para: começar com VR barato e fácil, particularmente para proprietários não-Samsung.
Verdict: Daydream View will offer strong competition for The Gear VR. Papelão é excelente para dabblers, e enquanto alguns de seus aplicativos são experiências bastante limitadas, outros oferecem muito para ver, fazer e jogar.
10 Google Papelão apps and games to try
- papelão: a própria coleção do Google de demos VR para papelão é um ótimo lugar para começar
- Bohemian Rhapsody Experience: o Google se uniu com o Queen para este vídeo de música VR divertido
- Star Wars: o filme app oficial inclui a história da Jakku Espião
- Irmãs: um dos mais assustadores VR horror aplicativos
- Dentro de Abbey Road: tour virtual de Londres, famoso Abbey Road Studios
- Papelão Câmara: atirar em 360 graus fotos com som em seu smartphone, em seguida, revivê-los no seu fone de ouvido
- YouTube: o padrão de aplicativo do YouTube, mas você pode assistir a seus 360 e VR vídeos ganharem vida através de Cartão
- InMind VR: inteligente médica aventura arcade permite-lhe viajar em um cérebro do paciente
- 6×9: o Tutor convincente da exploração do dano psicológico causado pelo confinamento solitário
NYT VR: o New York Times’ assumir VR com vídeo notícias
Microsoft nas asas
assim Como o trabalho sobre a realidade aumentada fone de ouvido HoloLens, a Microsoft está trabalhando com parceiros de hardware para fazer uma série de fones de ouvido para PCs com Windows, a partir de us $299, quando eles vão à venda na primavera de 2017.”estamos realmente pensando como vamos democratizar essa tecnologia, como vamos trabalhar com esses parceiros para construir dispositivos que podem alcançar todos os pontos de preço, que podem alcançar todos no planeta”, disse Terry Myserson da Microsoft à ZDNet. “Uma maneira que você pode pensar sobre esses acessórios VR é como um monitor externo. Não é tecnicamente preciso, mas conceptualmente acho que funciona muito bem. Pões os auscultadores e olhas para outro monitor.”
Acessórios
uma série de outros produtos de realidade virtual estão chegando ao mercado além dos headsets de grande nome. O sucesso inicial do Oculus Rift no Kickstarter tornou o site de crowdfunding um foco para startups VR que apregoam hardware interessante.
a Partir de fones de ouvido (Impressão Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) para controladores (- TRONCO do Sistema, Controle de VR, Gloveone, iMotion) há uma abundância de projetos para explorar, apesar de ser avisado – o Oculus, HTC, Sony e Samsung dispositivos recebem a maior parte da atenção, de modo que você precisará de investigação de suporte do desenvolvedor para cada dispositivo, para descobrir se ele é compatível com seu sistema antes de se comprometer seu dinheiro.
Há também o projeto OSVR pela empresa de hardware gaming Razer, que está tentando criar padrões abertos em torno de VR para que as pessoas possam misturar e combinar diferentes headsets e acessórios. Por agora, existem duas versões do seu protótipo de kit de desenvolvimento hacker disponível para comprar, embora Razer está esperando que os fabricantes vão usar seus padrões para fazer seus próprios headsets.como filmar VR?
as câmeras e o software de edição necessários para filmar e, em seguida, tricotar juntos imagens VR envolvem um outro nível de complexidade e despesa. Em US $ 45.000, a câmera OZO da Nokia está fora da Gama de preços da maioria das pessoas, mas é um bom exemplo do tipo de kit que os cineastas profissionais estão usando.
Mais acessível é da Samsung Engrenagem 360 esférica câmara, que custa r $350, e que tem dianteiro e traseiro de lentes para capturar 180 graus tiros na horizontal e na vertical para criar panorâmicas vídeo ou foto. Ainda é um gadget caro para uma pessoa comum, mas se você quiser explorar fazendo seus próprios vídeos de RV, é um bom ponto de partida.
Há um número de outros 360 graus, câmeras disponíveis, como a Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 4K Ação, Cam LG 360 Cam, Giroptic 360cam e o Vuze Câmara. Também vale a pena manter o controle sobre sites de crowdfunding, como Kickstarter e Indiegogo como novos projetos de câmera aparecem regularmente.
360 vs Realidade virtual
os Termos ” 360 “e” realidade virtual ” são muitas vezes usados indistintamente, mas há diferenças importantes. As fotos de 360 graus e vídeos são imagens panorâmicas e vídeos que foram costurados juntos, para que você possa virar sua cabeça para olhar ao seu redor. Mas estes não são mundos virtuais: você não tem livre movimento para explorá-los como você faz em experiências de realidade virtual completa.todos os dispositivos VR oferecem uma mistura de ambos, no entanto: você pode assistir 360 vídeos ou explorar mundos virtuais com Oculus Rift ou cartão Google.
Realidade Aumentada vs Realidade virtual
Existem outros headsets que lhe permitem experimentar a magia digital, mas oferecem uma experiência diferente chamada realidade aumentada.enquanto a realidade virtual é sobre imergir você em um mundo totalmente virtual, visto através de uma tela em seus auscultadores, o mundo real fora de você não faz parte da experiência – pelo menos não até que você tropece sobre o gato ou acidentalmente nocauteia seu filho enquanto imerso em outro lugar. Mas Realidade Aumentada, como o nome sugere, é sobre aumentar ou adicionar à realidade real. Você pode estar olhando para o seu gato ou acima da sua rua, mas pode haver caracteres digitais e conteúdo sobreposto neles.
Glass, os óculos de alta tecnologia lançados pelo Google em 2014, eram um dispositivo AR, mas a empresa desistiu de tentar vendê-los como uma ideia mainstream. Mais hardware está no caminho, no entanto: os HoloLens da Microsoft serão a realidade aumentada equivalente ao PlayStation VR e com uma ênfase semelhante no jogo; o popular Minecraft tem sido uma das principais demos para ele.Enquanto isso, uma startup baseada na Flórida chamada Magic Leap levantou um surpreendente $ 1.4bn em financiamento para o seu auscultador AR e tecnologia, dando apenas alguns teasers sobre o que parece e como ele vai funcionar.
Por agora, a maneira mais acessível de tentar realidade aumentada é através de aplicativos de smartphones, que sobrepõem texto e Gráficos na fonte da câmera. O jogo Pokémon Go e as lentes do Snapchat usam a realidade aumentada. Outros são mais específicos: o dfs sofá e planejador de quarto (veja como um novo sofá pode olhar em sua sala de estar), Plane Finder AR (veja onde o avião em cima está indo, apontando sua câmera para ele) e Mardles (fazer personagens 3D saltar de autocolantes para crianças).
de realidade Virtual, além de jogos
Jogos de tear grande no moderno-dia VR, em parte porque o original Oculus Rift e PlayStation VR fones de ouvido foram feitas principalmente para os jogadores, e também porque os jogos são mais facilmente compreensível categoria entretenimento para mostrar esta tecnologia. Mas como Mark Zuckerberg explicou depois de anunciar que o Facebook estava comprando Oculus VR, há muito mais para isso do que apenas jogos.
“Este é apenas o começo. Depois dos jogos, vamos fazer do Oculus uma plataforma para muitas outras experiências. Imagine desfrutar de uma cadeira de campo em um jogo, estudando em uma sala de aula de alunos e professores em todo o mundo ou consultando um médico cara a cara – apenas colocando óculos em sua casa”, escreveu Zuckerberg.esta é realmente uma nova plataforma de comunicação. Ao sentir-se verdadeiramente presente, você pode compartilhar espaços e experiências sem limites com as pessoas em sua vida. Imagine compartilhar não apenas momentos com seus amigos online, mas experiências e aventuras inteiras.centenas de desenvolvedores estão trabalhando em jogos de RV, mas há muita atividade em torno de outros tipos de entretenimento e mídia também. Jornalistas, cineastas e um número crescente de documentaristas estão usando câmeras de 360 graus para encontrar novos ângulos nas histórias, se você perdoar o trocadilho.o cineasta Chris Milk criou sua empresa de realidade virtual em 2014 para produzir e distribuir documentários VR, e oferece filmes filmados em Nova York, Cuba e até mesmo na Síria. “Não estou interessado no fator novidade”, disse Milk ao Guardian em 2015. “Estou interessado nas fundações de um meio que poderia ser mais poderoso do que o cinema, do que o teatro, do que a literatura, do que qualquer outro meio que já tivemos antes para conectar um ser humano a outro.”
as empresas de mídia tradicionais também experimentaram o jornalismo VR, desde os filmes VR do New York Times até o projeto 6×9 do Guardian, que explora o confinamento solitário. À medida que o custo de filmagem e edição de imagens VR diminui, espere ver mais empresas de mídia explorando o potencial.
mídias Sociais
Quando Mark Zuckerberg anunciou que o Facebook foi comprar Oculus, ele disse que a realidade virtual pode ser a próxima grande plataforma social e conectar mais de um bilhão de pessoas. Isso parece uma contradição quando a versão atual do software que está sendo criado para estes headsets é focada em experiências solo, ao usar um dispositivo que isola Você das pessoas ao seu redor.no entanto, algumas empresas estão tentando tornar a RV mais social. A Oculus lançou um software “Social Beta” que permite que as pessoas vejam os Serviços de vídeo online Twitch e Vimeo em um cinema virtual com outras pessoas. Ele também mostrou a Toybox, um protótipo de sala de brinquedos virtual onde duas pessoas podem interagir com uma série de objetos juntos.startups Tech estão explorando VR social também. AltspaceVR quer que as pessoas “estejam juntas de uma forma mais natural do que um telefonema, texto ou vídeo chat”, criando avatares e vagando em torno de seus mundos virtuais, e já está disponível para alguns headsets. Seu rival vTime está disponível para Gear VR, Oculus Rift e Papelão Google, se intitulando como uma “rede sociável” para as pessoas se encontrarem para o chat baseado em avatar.você assistiria a um jogo de futebol ou concerto de música em um mundo virtual? Algumas empresas esperam que sim, e estão ocupadas a construir a tecnologia.
NextVR está focando no Esporte e entretenimento, e já trabalhou no Torneio de tênis Aberto dos EUA e vários combates de boxe, bem como um show ao vivo Coldplay. Ele está se preparando para produzir uma série de concertos de música com o promotor ao vivo Live Nation.outra empresa, Voke, está trabalhando com estrelas, incluindo Ricky Martin e Marc Anthony, enquanto LiveLike quer transmitir jogos esportivos na RV para amigos assistirem juntos enquanto conversam. A emissora britânica Sky lançou recentemente um aplicativo de Papelão Google, que inclui um show esportivo liderado por David Beckham ao lado de notícias e vídeos da Disney e Star Wars.
Turismo
Um dos principais pontos de venda para a RV tecnologia é a sua capacidade para colocá-lo em lugares que você é improvável que você visita na carne, se é muito caro, muito perigoso, fora dos limites devido a problemas de mobilidade ou só porque você não gosta de voar.você já pode usar VR para escalar o Everest, explorar o Grand Canyon, fazer uma viagem de gôndola em Veneza e assistir a uma série de vídeos de 360 graus publicados pela empresa de câmeras wearable Gopro de todo o mundo. Olhando ainda mais longe, Marte 2030 irá deixá-lo vaguear pela superfície de Marte.
Oculus VR vê o potencial em viagens virtuais. “Há claramente valor nas experiências do mundo real: ir fazer coisas. É por isso que temos visitas de estudo. O problema é que a maioria das pessoas nunca será capaz de fazer a maioria dessas experiências”, afirmou seu fundador Palmer Luckey em 2015.as pessoas podiam dizer: “mas visitar a França virtualmente nunca será o mesmo que visitar Paris no mundo real. Bem, pode não ser a mesma coisa. O que importa muito mais é que todos possam experimentá-lo.”
Medical and therapeutic
Virtual reality technology is also being explored by the healthcare industry. A realidade médica é uma empresa que utiliza VR, AR e jogos para treinar estudantes de medicina, com o seu programa de Cirurgiões virtuais que lhes permite experimentar operações na perspectiva do cirurgião. A empresa transmitiu ao vivo uma operação no início deste ano para testar a sua tecnologia. O Osso VR, por sua vez, desenvolveu simulação de cirurgia para estagiários, que trabalha com Oculus Rift e HTC Vive.o Hospital Cedars-Sinai de Los Angeles também está explorando se a RV pode ter valor terapêutico, ajudando os pacientes a relaxar voando sobre a Islândia em um helicóptero ou nadando com baleias, enquanto o MindMaze está fazendo software de RV que pode desempenhar um papel na reabilitação de acidente vascular cerebral, lesão da medula espinhal e pacientes amputados.
Entretenimento Adulto
bem, isto era inevitável. Os produtores pornográficos são famosos primeiros adotantes de novas tecnologias audiovisuais e visuais, e essa tendência tem continuado em VR. Do ponto de vista de vídeos a simulações sexuais animadas-e até mesmo uma categoria VR dedicada no site PornHub popular-se há dinheiro a ser feito a partir da realidade virtual, é provável que a indústria de entretenimento adulto irá encontrá – lo primeiro. Mesmo que os resultados sejam “frios, tolos, absolutamente aterrorizantes” para alguns espectadores.o que se segue?
como uma tecnologia, a realidade virtual já tem décadas de experimentação (e hype) por trás dela, mesmo que ainda seja cedo para esta última geração de dispositivos. Isso significa que você pode esperar que a tecnologia melhore rapidamente, enquanto as primeiras ondas de aplicativos e jogos ainda estão descobrindo como aproveitar ao máximo.
Há um bom argumento para esperar até que a tecnologia, e o Conteúdo criado para ela, seja mais estabelecido, mais convincente e mais barato. Mas também há prazer em ser um dos primeiros a explorar um novo mundo virtual de entretenimento, informação e comunicação, enquanto milhares de desenvolvedores, designers de jogos e cineastas exploram o meio e seu novo potencial criativo.se você é um entusiasta, um cético, ou em algum lugar no meio, 2017 vai ser um grande ano para descobrir o potencial real para esta tecnologia. Quando os teus netos perguntarem onde estavas, a realidade virtual desapareceu, o que vais dizer?
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