Tetris, jogo criado pelo designer russo Alexey Pajitnov em 1985 que permite aos jogadores rodar blocos caindo estrategicamente para limpar os níveis. Pajitnov alegou que ele criou o nome do jogo combinando o prefixo grego tetra, que se refere às quatro quadrados contidas em cada bloco, com a palavra tênis.
Tetris foi lançado para praticamente todos os computadores e sistemas eletrônicos de jogos, e é muitas vezes reverenciado como um clássico. Embora numerosas sequências tenham sido geradas, os jogos Tetris quase sempre têm a mesma mecânica de jogo: blocos de forma diferente caem em velocidades variáveis, e, à medida que os blocos descem, o jogador deve rodar e organizá-los para criar uma linha horizontal ininterrupta na tela. Quando o jogador forma uma ou mais linhas sólidas, as linhas completadas desaparecem. O objetivo do jogo é evitar que os blocos de empilhamento até o topo da tela por tanto tempo quanto possível. Versões subsequentes do jogo incluíam diferentes modos de jogo e reviravoltas únicas, mas o jogo geral geralmente espelhava o Tetris original muito de perto.
a franquia Tetris suportou anos de litígio em relação aos direitos de licenciamento, mas isso não impediu o jogo de ser destaque no Game Boy da Nintendo, onde ele chegou ao estrelato. Versões posteriores, no entanto, incitaram a raiva entre os puristas Tetris, que se opuseram a uma mecânica “Spin infinito” que deu ao Jogador tempo adicional para colocar um bloco girando o bloco rapidamente como ele desceu.