GOLDEN RULE
Em primeiro lugar, todas as ligas DC Fray são 50% sociais e 50% desportivas. Temos funcionários, no entanto, esperamos que os indivíduos respeitem a cultura do jogo justo e divertido da liga. A linguagem suja e o jogo duro não serão tolerados e os indivíduos que não podem aderir aos nossos padrões de jogo justo e desportivismo podem ser convidados a deixar a liga. DC Fray quer que todos se divirtam e sejam sociais enquanto desfrutam de um grande esporte. DC Fray fará o que puder para garantir que todos os jogadores estão se divertindo.
qualquer regra ou situação não expressamente definida aqui não será aplicável às regras do MLB. No final do dia, estas chamadas serão feitas pelo árbitro chefe. Seja qual for a decisão deles, mantém-se, por isso não sejas um “Nazi das regras”.para aqueles de vocês que não jogam kickball desde os nossos dias de semi-pro na escola primária – aqui está a rápida baixa nas regras. Você vai notar que eles são “principalmente” o mesmo que o beisebol, com as principais diferenças sendo:
– Há 5 turnos (6 para domingo divisões)
– os Jogos PODEM terminar em um empate (acontece)
– Há 11 jogadores o máximo no campo (mínimo de 6 – 3 caras, 3 meninas)
– Todos os campos DEVEM ser jogados desonestos
– zona de Strike é um pé em cada lado da placa (sim, é um grande stike zona)
– Greves são SEPARADOS conta de faltas (contagem total é de 2 greves, 2 faltas, e 3 bolas..)
– 3 strikes is an out
– 3 fouls is an out
– 4 balls is a walk
– There is no leading off bases or stealing
– You can throw the ball at base runners, but no head shots!é isso! Para aqueles de vocês que são mais detalhados orientados, Aqui estão todas as regras estabelecidas para você. Boa leitura! Regra # 0: não sejas um saco-D!
A regra principal do jogo é se divertir. Se você está esperando recapturar suas glórias atléticas do passado, esta não é a liga de kickball para você. DCKickball é tudo sobre jogar um jogo infantil tolo, se divertir e conhecer pessoas novas. Absolutamente nenhuma choradeira será tolerada durante o curso de um jogo. Os únicos jogadores autorizados a comunicar com os árbitros são o capitão e o co-capitão. Qualquer abuso (verbal ou não) dos árbitros ou outros jogadores constituirá uma ejeção imediata do jogo. Os reincidentes serão banidos da liga. Sem excepções.
O campo de jogo
o campo de jogo irá igualar as dimensões de um campo de softball padrão (ou seja, com as bases a cerca de 60 pés ou 20 passos de distância).
equipamento
DCKickball irá fornecer equipamento. Isto consistirá de uma bola de playground vermelha de 10 polegadas, bases e cones.
funcionários
- Cada equipe será necessária para fornecer 2 árbitros por jogo, tanto para o jogo anterior ou após o jogo de suas equipes.entre os 4 árbitros, eles irão nomear um árbitro principal, enquanto os outros estão nas outras bases. .as equipas que não fornecerem um árbitro de base receberão uma desistência. Ambos os árbitros devem aparecer, se apenas um fizer isso ainda resulta em uma desistência. Enquanto os árbitros da base são responsáveis por ajudar com qualquer e todas as chamadas, as decisões finais são feitas pelo árbitro principal.a emissão de ejecções por comportamento impróprio fica ao critério do árbitro ou do Comissário.as equipas devem designar uma pessoa para manter uma folha de pontuação para registar as estatísticas dos jogos. Esta folha será entregue ao árbitro ou árbitro da Divisão após a conclusão do jogo.
apenas um capitão de equipe ou co-capitão pode disputar uma chamada com o árbitro. O árbitro tem jurisdição sobre o jogo e pode penalizar um jogador, incluindo ejeção de jogo, para um desportista como a conduta. Os jogadores expulsos podem não voltar ao jogo e, se necessário, podem ser convidados a sair do local; não sejam punk.todos os jogadores devem ter 21 anos de idade ou mais. Os jogadores só podem jogar em uma equipe na qual estão registrados. Exceção: você pode funcionar como um jogador substituto para outra equipe se eles são Curto um homem ou mulher. Isto só é válido durante a temporada regular.
DCKickball reserva-se o direito de suspender qualquer jogador a qualquer momento por conduta não esportiva, violação de quaisquer regras, por falta de pagamento de taxas adequadas ou por ser uma dor geral no rabo, sem qualquer reembolso o que sempre. Qualquer equipe que deseje suspender qualquer membro por apenas razões deve fazê-lo por conta própria e fornecer DCKickball uma razão escrita sobre o porquê. Mais uma vez, não há reembolso. A critério do DCKickball, qualquer membro suspenso não pode no futuro ser autorizado a participar em quaisquer outros eventos DCKickball.
equipas
DC Fray tem orgulho em aliviar os capitães do fardo de pagar por equipas completas. Enquanto capitães e jogadores são capazes de se preparar para jogadores adicionais e ou equipes completas, não é um requisito para a participação em nossas ligas. Damos as boas-vindas aos pagamentos individuais dos jogadores.
também estamos orgulhosos de receber aqueles que não têm uma equipe completa (pequenos grupos e agentes livres) para participar da nossa liga.a nossa missão principal é tornar mais fácil para as pessoas divertirem-se e envolverem-se com desportos sociais e estas políticas ajudam a atingir esse objectivo.devido a estas políticas, todas as inscrições são feitas com base no primeiro a chegar e qualquer lista que não atinja o nosso tamanho padrão (baseado em cada esporte) é elegível para receber agentes livres e ou pequenos grupos pela liga. As listas compostas principalmente de agentes livres e ou uma coleção de pequenos grupos podem ter mais jogadores do que o tamanho padrão da lista. Esta política está em vigor para ajudar a garantir que as equipes de agentes livres são capazes de equipes de campo consistentemente a cada semana.
Aqui está o gráfico de tamanho da lista para o kickball de DC. E clique aqui para uma lista de todos os esportes e suas políticas de tamanho de lista.
Esporte | lista de inscritos Promoção de Tamanho | Elenco de Tamanho | FA (Roster) de Tamanho | MAX (Roster) de Tamanho | Feminino Mínimo de |
Kickball | 16 | 24 | 26 | 30 | 3 |
Uma equipe deve ter pelo menos 6 jogadores mínimo – 3 mulheres e 3 homens – e não mais do que 11 jogadores em campo, cada inning.
Todos os jogadores presentes devem estar na linha de pontapé. Cada jogador presente é obrigado a jogar pelo menos um (1) inning no campo. Se uma equipe não tem o número mínimo necessário de jogadores na linha de fielding, então a equipe deve perder. Durante a temporada regular, uma equipe pode recrutar jogadores de outras equipes para jogar se eles não atenderem a quantidade mínima de jogadores necessária. Durante os playoffs, apenas os membros atuais da equipe podem jogar por suas equipes.
Se uma equipe está jogando com menos de 10 jogadores, eles não são obrigados a ter um receptor. Se uma equipe não pode jogar pelo menos 6 jogadores, eles automaticamente perdem.Cada equipa deve ter um capitão e um co-capitão encarregados de:
- assegurar-se de que apenas os jogadores registados na sua equipa participam em seu nome num jogo.
- garantindo que seus jogadores chutam na mesma ordem através do jogo (se necessário, as equipes podem trocar lineups chutando antes do jogo).
- disputando uma chamada no campo e permanecendo fresco em todos os momentos.certificando-se de que todos na sua equipa entendem as regras.entregar os resultados do jogo à pessoa adequada.manter-se em contacto com o DCKickball e participar em todas as reuniões da liga.comunicar quaisquer alterações no que diz respeito à programação ou regras com a sua equipa.garantir que todos na sua equipa são elegíveis para jogar.contactando a outra equipa e a liga em caso de desistência até às 14: 00.desde que os árbitros estejam programados.
qualquer equipe que perder três ou mais jogos será removido do calendário restante e não será permitido participar de qualquer situação de playoff. Nenhum reembolso será dado e uma equipe abandonada pela liga pode, ao critério de DCKickball, não ser permitido voltar a temporada seguinte.
DCKickball irá fornecer t-shirts de equipe para todas as equipes. Os jogadores devem usar sua t-shirt oficial durante todos os jogos. As equipes são incentivadas a serem criativas com nomes e camisetas, sem remover ou obscurecer o logotipo DCKickball ou o logotipo do bar patrocinador.
ogo de regulação
um jogo de regulação completa deve consistir em 5 entradas. Se uma equipa se atrasar mais de 15 minutos, deve desistir. A equipa avançada será a primeira no pontapé. A equipa da casa é determinada pelo calendário (ou moeda ao ar).
O jogo será chamado em caso de tempo não cooperativo. As regras para o cancelamento do jogo são definidas pelos parques em que jogamos. O DCKickball irá tentar remarcar quaisquer jogos cancelados. Se um jogo é chamado devido ao tempo e menos de 3 entradas completas foram jogadas, o jogo é cancelado e será remarcado (e replayed começando em 0-0, no topo do 1º). Se mais de 3 entradas completas foram tocadas, a pontuação final será a pontuação no final da última entrada completa.
desportivismo
os jogadores não devem ter qualquer contacto físico intencional ou indesejado com jogadores adversários. Ao fazê-lo, será considerada conduta anti-esportiva e será ao critério do árbitro emitir avisos ou ejetar jogadores ofensivos. Um jogador deve fazer o árbitro saber se ele ou ela sente qualquer contato foi injustificado.conversa de lixo é permitida desde que não seja cruel, racialmente motivada, odiosa ou um ataque pessoal a outro jogador. A conversa de lixo só deve ser de boa índole e não deve ser permitido sair do controle. As ameaças de violência física não são de forma alguma permitidas. O capitão da equipa deve garantir que os seus jogadores se comportem.devido às regras da cidade, o consumo de álcool nos campos é estritamente proibido. Se uma pessoa é vista consumindo álcool no campo, a equipe dessa pessoa imediatamente perde o jogo daquele dia e pode, a critério do DCKickball, ser removido da liga.o lançador deve colocar o pé sobre a tira de arremesso à medida que vai chegando ao breu. Nada de correr até à strip para lançar um lançamento. Todos os lançamentos devem ser dissimulados – sem overhand ou sidearm. A bola deve cruzar a placa com um pé de cada lado. A bola não pode estar a mais de um pé do chão à medida que atravessa a placa (saltitante).
o arremessador deve ficar atrás da tira de arremesso até que a bola seja chutada. Não o fazer resulta numa bola. Todos os intrusos devem ficar atrás da linha imaginária que se estende da primeira à terceira base até a bola ser chutada. Não o fazer resulta numa bola.
O Apanhador pode descer até ao plano da placa principal antes de a bola ser chutada, no entanto, o apanhador não deve interferir com o espicador de forma alguma. O não cumprimento desta regra resulta numa bola.todos os pontapés devem ser feitos pelo pé (Duh!). Todo o contacto abaixo do joelho é considerado um pontapé. Qualquer coisa atingida no joelho ou acima é considerada falta.todos os pontapés devem ocorrer na placa da casa ou atrás dela. Ambos os pés devem estar sobre ou atrás do home plate no momento em que a bola é chutada. Se um ou mais pés estão na frente do home plate no momento em que a bola é chutada, é um strike e o chute é chamado de volta (se tal chute é pego na mosca, é um out).
Bunting é permitido. Um bunt é definido como um chute que não viaja mais do que a primeira ou terceira base. Um bunt deve permanecer dentro dos limites até passar pela primeira ou terceira base. Os homens que fazem birra podem ser gozados. Impiedosamente.
qualquer bola de chute justo que viaja para fora de uma área razoável de jogo resultará em uma regra de base dupla. Isto não diz respeito ao improvável evento de um home run kick.; em vez disso, trata-se de bolas justas que, em seguida, saltar sobre uma cerca.
RUNNING
Runners must stay within the base line. Fielders deve ficar fora da linha de base a menos que eles estão tentando marcar um corredor para fora ou pegar a bola. Fielders tentando fazer uma saída na base pode ter seu pé na base, mas deve se inclinar para fora da linha base. Os corredores injustamente impedidos por qualquer defensor dentro da linha de base devem estar seguros na base para a qual estavam a correr.
não é permitido sair da base, nem roubar uma base. Um corredor só pode sair da sua base após a bola ter sido chutada. E não podes passar o corredor à tua frente. Nem podes pegar no corredor à tua frente e carregá-lo. (Embora isso seria meio legal). Isto são saídas.não é permitido bater num corredor com a bola acima do nível do ombro. Qualquer corredor atingido acima dos ombros é seguro e avança uma base. Exceções: se o corredor intencionalmente usa sua cabeça para bloquear a bola. O corredor está fora. Se o corredor está se esquivando, mergulhando ou deslizando (isto é, tentativas de esquivar a bola) e é atingido na cabeça por causa disso, ele/ela está fora.
Se uma bola chutada é apanhada na mosca, os corredores devem marcar a sua base de origem (no momento ou após o momento em que a bola é tocada pela primeira vez por um defensor) antes de correr para a próxima base.
apenas uma base em uma derrubada é permitida para o corredor. A única base não é automática e o corredor deve correr o risco de ser descoberto. A única base só está disponível antes do fim do jogo.a zona de strike é um pé de cada lado da placa e tem um pé de altura. Enquanto qualquer parte da bola passar pela zona de strike, a bola é um strike. Um chute que ocorre na frente do home plate é também um strike (se tal chute é pego na mosca, é um out).
BOLAS
Uma bola é:
- um passo fora da zona de strike
- o apanhador de interferir com o kicker ou de estar na frente da base antes que a bola é chutada
- qualquer jogador de cruzar a “linha” que é executado a partir da primeira para a terceira e atravessar o pitching monte
- quatro (4) bolas que você irá obter para a primeira base
FALTAS
A falta é:
- um chute de desembarque fora dos limites. A falta é determinada por onde a bola aterra e não como viaja para chegar lá. Lembre-se que se tal chute é pego na mosca, é um fora de campo, mas viajando para fora dos limites por conta própria antes de chegar à primeira ou terceira base. (Qualquer bola tocada por um no-limites de defensor é automaticamente no jogo)
- uma bola que é derrubado ao ser expulso, mas continua a viajar para trás o kicker; ; mas se tal chute é travado na mosca é uma
- um kicker tocar (ou chutando) a bola duas vezes, enquanto na ou atrás do home plate (por exemplo, na falta território); mas se tal chute é pego na mosca, é uma falta que atinge uma árvore ou outro objeto exterior é uma bola morta e não ilegível para ser pego para um fora. A bola continua a ser uma falta.
- três faltas é um fora
OUTS
:
- uma contagem de três greves
- uma contagem de três faltas
- um corredor tocou pela bola, em qualquer momento, enquanto não na base (a menos que um tiro na cabeça)
- qualquer chutou bola (justo ou falta) que é pego antes de atingir o solo
- uma bola tag em uma base para que o corredor é obrigado a executar
- chutando fora de ordem
- um corredor levando fora da base ou roubar
- uma contagem de três outs conclui a equipe da metade do inning
BOLA EM JOGO
Uma vez que o lançador da bola, no controle e no prazo de 10 pés do pitching tira, o jogo termina