Desde o surgimento da inteligência artificial e os primeiros computadores da década de 1940, os cientistas da computação em comparação com o desempenho destes “gigantes de cérebros” com mentes humanas, e tendiam para o xadrez como uma forma de testar o cálculo habilidades de computadores. O jogo é uma coleção de problemas desafiadores para mentes e máquinas, mas tem regras simples, e assim é perfeito para tais experimentos.ao longo dos anos, muitos computadores enfrentaram muitos mestres de xadrez, e os computadores perderam. em 1985, um estudante graduado na Universidade Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, começou a trabalhar em seu projeto de dissertação: uma máquina de xadrez que ele chamou ChipTest. Um colega dele, Murray Campbell, também trabalhou no projeto, e em 1989, ambos foram contratados para trabalhar na IBM Research. Lá, eles continuaram seu trabalho com a ajuda de outros cientistas da computação, incluindo Joe Hoane, Jerry Brody e C. J. Tan. A equipa nomeou o projecto Deep Blue. O campeão de xadrez humano venceu em 1996 contra uma versão anterior do Deep Blue; o jogo de 1997 foi anunciado como uma “revanche”.”
the champion and computer met at the Equitable Center in New York, with cameras running, press in attendance and millions watching the outcome. As probabilidades de vencer Deep Blue não eram certas, mas a ciência era sólida. Os IBMers sabiam que a sua máquina podia explorar até 200 milhões de possíveis posições de xadrez por segundo. O grande mestre de xadrez ganhou o primeiro jogo, Deep Blue tomou o próximo, e os dois jogadores desenharam os três jogos seguintes. O jogo 6 terminou a partida com uma derrota esmagadora do campeão por Deep Blue.
o resultado do jogo fez manchetes em todo o mundo, e ajudou um público mais amplo a entender a computação de alta potência. A partida de 1997 ocorreu não em um palco padrão, mas em um pequeno estúdio de televisão. O público assistiu o jogo em telas de televisão em um teatro cave no edifício, vários andares abaixo, onde o jogo foi realmente realizado. O teatro tinha cerca de 500 pessoas, e foi vendido para cada um dos seis jogos. A atenção da mídia dada à Deep Blue resultou em mais de três bilhões de impressões em todo o mundo.
Deep Blue teve um impacto na computação em muitas indústrias diferentes. Foi programado para resolver o complexo e estratégico jogo de xadrez, de modo que permitiu aos pesquisadores explorar e entender os limites do processamento massivamente paralelo. Esta pesquisa deu desenvolvedores insight formas de projetar um computador para resolver problemas complexos em outros campos, usando o conhecimento profundo, para analisar um maior número de soluções possíveis. A arquitetura usada em Deep Blue foi aplicada à modelagem financeira, incluindo tendências de mercado e análise de risco; mineração de dados—descobrindo relacionamentos e padrões escondidos em grandes bancos de dados; e dinâmica molecular, uma ferramenta valiosa para ajudar a descobrir e desenvolver novas drogas.em última análise, Deep Blue foi aposentado no Smithsonian Museum em Washington, DC, mas IBM passou a construir novos tipos de computadores maciçamente paralelos, como IBM Blue Gene®.
O projecto Deep Blue inspirou um grande desafio mais recente na IBM: construir um computador que pudesse vencer os campeões num jogo mais complicado, Jeopardy!.mais de três noites em fevereiro de 2011, Esta máquina chamada Watson enfrentou dois dos jogadores humanos mais bem sucedidos do jogo e venceu-os na frente de milhões de telespectadores. A tecnologia em Watson foi um avanço substancial a partir de Deep Blue e máquinas anteriores, porque tinha software que poderia processar e raciocinar sobre a linguagem natural, em seguida, contar com o fornecimento maciço de informações derramadas nele nos meses antes da competição. Watson demonstrou que uma nova geração de interações homem – máquina será possível.