Components
- 1 Maze Game Board (5 parts)
- 1 Electronic PAC-MAN Pawn
- 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, Inky, e Clyde
- 40 Cartas Fantasma
- 16 Azul Espírito Tokens
- 4 Fantasma Olhos Tokens
- 4 Poder Bolinha de Tokens
- 4 Pontuação Peças
- 3 Pac-MAN Vida Tokens
- 3 Amarelo PAC-MAN Dados
- 3 Frutas Tokens
- 1 Alta Pontuação no bloco de notas
- Instruções
Configuração
Vamos Configurar O Jogo de Labirinto do Conselho
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Inserir um amarelo peg em cada buraco no tabuleiro do jogo. Empurre os pinos para o buraco do lado superior do tabuleiro (labirinto para cima) até que o pino apareça no buraco (com o lado gordo do pino para cima).assegure – se de que todas as pegs estão em 1 posição de herdeiro. Torne mais fácil ao flippinci cada peça de plástico sobre (labirinto para baixo) e pressionando para baixo em todos os pinos amarelos para que eles pod acima no outro lado.
cada peça do tabuleiro de jogo do Labirinto está marcada (A, B, C, D, e).
montar o tabuleiro de jogo conectando as peças em ordem alfabética como mostrado.
Flip the four Power Pellet tokens to reveal the Power Pellets. Coloque – os nos quatro espaços em branco no labirinto, um em cada canto do tabuleiro.
Agora coloque os peões do personagem:
- remova a aba branca no peão do PAC-MAN empurre para baixo para activar os efeitos sonoros.coloque o PAC-MAN no seu espaço amarelo de partida.colocar Blinky (vermelho) oleia o espaço Fantasma Vermelho acima da gaiola fantasma central.coloque os outros três fantasmas na gaiola fantasma como mostrado no labirinto.
- coloque um conjunto completo de 16 fichas fantasmas azuis perto do tabuleiro do jogo.
cartões fantasma:
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remova as (5) cartas de Nível amarelo 2 do baralho e coloque-as na caixa (a menos que o modo de jogar arcada ou o nível de partida 2).baralhar as cartas restantes (35) Blue Level 1 e colocá-las viradas para baixo perto do tabuleiro. Este é o convés fantasma.
escolhendo personagens:
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cada jogador terá uma volta jogando como PAC-MAN.lança os dados para ver quem joga primeiro como PAC-MAN. O número mais alto vai primeiro.
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os jogadores restantes irão decidir quem controla os fantasmas-
Por exemplo:
- 2 jogo de Jogador – um jogador controla todos os 4 fantasmas (o outro jogador é PAC-MAN).
- 3 jogo de Jogador-cada jogador controla 2 fantasmas.
- 4 Jogo de Jogador-um jogador controla 2 fantasmas,e os outros dois jogadores controlam 1 fantasma.
- 5 jogo de Jogador-cada jogador fantasma controla 1 fantasma.
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jogadores fantasmas colocam seus respectivos Tokens de olhos fantasmas coloridos na frente deles. Agora estás pronto para jogar!
objeto do jogo
reveze jogando como PAC-MAN enquanto os outros jogadores trabalham juntos jogando como os fantasmas tentando pegá-lo.
Mova PAC-MAN ao redor do labirinto coletando Pac-Dots e ganhando pontos. Depois de cada jogador tomar uma vez como PAC-MAN, aquele com a maior pontuação ganha!
jogo
Pac-MAN tem 1 vida neste jogo. Pac-MAN ganhará pontos coletando todos os pontos Pac em cada seção do labirinto. Complete todas as quatro seções para completar o nível. O PAC-MAN e os fantasmas revezam-se. Aqui está como:
jogadores fazem turnos movendo-se como seus personagens. O PAC-MAN passa em primeiro lugar:
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Pac-MAN rola os 3 dados amarelos. Adicione seu valor e mova esse número de espaços no labirinto. Cada Pac-Dot (peg amarelo), Pelete de energia, e círculo acinzentado no labirinto é um espaço.
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Pac-MAN pode mover-se para a frente, para trás, para cima e para baixo através do labirinto. Ele pode ir e vir várias vezes entre espaços, se quiser. Ele só precisa mover o número de espaços rolados.se ele cair sobre um fantasma, o jogo do PAC-MAN está acabado – a menos que ele tenha comido uma bola de poder (mais em bolas de poder mais tarde).
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à medida que o PAC-MAN se move sobre um Pac-Dot na sua posição de cima, o jogador deve pressionar aquele peg para baixo plano. Isto significa que o PAC-MAN recolheu o Pac-Dot.
os fantasmas agora tomam a sua vez perseguindo-o:
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os jogadores fantasmas vir sobre a carta fantasma superior no baralho.
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cada cartão fantasma mostra a ordem de viragem que os fantasmas devem tomar (começando do topo e indo para o fundo). Cada fantasma tem um número que indica o número de espaços que deve mover.
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Ghosts may move forward, backward, up, and down – but must move in a continuous direction. Os fantasmas podem não voltar para o último espaço de onde saíram.
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Os Fantasmas podem colaborar e discutir os seus movimentos, mas uma vez que um peão fantasma é movido, a sua vez acaba.
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Se for desenhado um cartão de fruta, então coloque um símbolo de fruta no espaço inicial do PAC-MAN. O PAC-MAN pode comer isto por pontos extra. Então desenha outra carta fantasma para a vez dos fantasmas.coloque sempre o símbolo das cerejas em primeiro lugar. Quando isto for comido, coloca o símbolo de morango a seguir. Depois, quando comeres, coloca o símbolo laranja em último lugar. Cada fruta aumenta de valor (ver pontuação – bónus).
Se você desenhar uma placa de Símbolo de fruta, mas todas as fichas de frutas foram comidas, ou se já existe um símbolo de fruta no labirinto, então esqueça esta carta e desenhe outra para a volta dos fantasmas.
O jogo continua até que o PAC-MAN recolhe todos os Pac-Dots no tabuleiro e completa o nível ou é apanhado por um fantasma.
regras de movimento
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ao iniciar um jogo, Blinky (Red ghost) deve mover-se primeiro para que os outros fantasmas possam sair da gaiola fantasma e entrar no labirinto. Então, se Blinky não é o primeiro fantasma a mover-se na primeira carta desenhada, então os fantasmas que aparecem antes dele perdem a sua vez, uma vez que eles não podem sair da jaula.os fantasmas não se podem mover através de outros peões fantasmas.
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Se um fantasma não pode mover o total de seu movimento atribuído, eles se movem o mais longe possível, e então sua volta termina.
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Quando um símbolo de olhos fantasmas entra na gaiola fantasma, o movimento do fantasma termina imediatamente, e a sua volta acaba. O símbolo dos olhos fantasmas é substituído pelo peão fantasma e, em seguida, espera na gaiola fantasma até a próxima volta.
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O túnel liga os lados esquerdo e direito do tabuleiro de jogo. Quando um jogador move seu peão através do túnel, o peão continua seu movimento no outro lado da placa.
Scoring
Power Pellets Eating Ghosts:
quando PAC-MAN come uma cápsula de energia, ele fica energizado e pode agora comer fantasmas e marcar pontos por um tempo limitado.
activando uma cápsula de energia:
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Quando o PAC-MAN se desloca para uma cápsula de energia, o seu movimento termina imediatamente, mas a sua vez continua. Ele agora tem a oportunidade de comer fantasmas nos próximos 3 rolos.
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Em primeiro lugar, vire o símbolo de Power Pellet para mostrar o círculo cinzento por baixo, (ver à esquerda)
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Agora O PAC-MAN consegue 3 jogadas. Role 1 traço amarelo e, em seguida, mova esse número de espaços. Depois, rola o segundo amarelo morre e mexe-te. Finalmente, rola a terceira morte e mexe-te. Durante este movimento, Pac-MAN pode comer fantasmas, transformando-os em olhos fantasmas que devem voltar para sua jaula fantasma para regenerar de volta em um fantasma.quando PAC-MAN termina seus 3 rolos, ele não pode mais comer fantasmas (até que ele coma outro sedimento de poder). A vez do PAC-MAN acabou, e os fantasmas agora começam a persegui-lo mais uma vez.
comer fantasmas:
Se um PAC-MAN energizado se move através de um fantasma, esse fantasma é comido. Três coisas acontecem.:
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troque esse peão fantasma com o correspondente símbolo de olhos fantasmas (cor correspondente).
Um símbolo de olhos fantasmas age como um peão e deve usar seus próximos movimentos para viajar de volta para a gaiola fantasma para se regenerar em um fantasma antes que ele possa começar a perseguir PAC-MAN novamente. Os olhos fantasmas podem se mover através de outros jogadores e outros jogadores podem se mover através deles até que eles respawn na gaiola fantasma.
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quando um fantasma é comido, o jogador do PAC-MAN recolhe um símbolo de Fantasma Azul e coloca-o na sua pilha de pontos. Cada símbolo de Fantasma Azul vale 200 pontos!O Pac-MAN continua a mover-se para completar a quantidade no seu rolo.se PAC-MAN acabar com o seu poder, o peão morre em um fantasma, esse fantasma é comido, e o peão fantasma é então removido da placa e substituído por seu correspondente símbolo de olhos fantasmas que é colocado sob PAC-MAN.
Bonus Fruit:
To eat a fruit token, PAC-MAN irá mover-se sobre ele no tabuleiro de jogo, e não aterrar nele como um espaço no labirinto.
completar secções do labirinto para marcar:
Quando o PAC-MAN tem recolhidos todos os Pac-Dots em uma seção, ou canto quadrante da placa plástica, o PAC-MAN jogador recolhe uma mini-placa token de que a seção como uma recompensa e o coloca em sua pontuação pilha. Vale 800 pontos!
Se um jogador limpar todas as 4 seções, eles ganham todos os 4 tokens de mini-tabuleiro para um total de 3200 pontos!se PAC-MAN não limpar um quadrante, eles não ganham esse símbolo.
Alternate Way to Score
Arcade purists may still want to count the Pac-Dots you collect in addition to scoring above. Neste evento, conte cada Pac-Dot como 40 pontos, e veja quantos pontos ganharam ao longo de um jogo.
Completando o labirinto
Se PAC-MAN recolhe com sucesso todos os Pac-Dots e limpa o tabuleiro, então ele avança para o Nível 2!
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O jogador PAC-MAN adiciona todos os pontos que recolheram no nível 1 e escreve-os no bloco de notas de alta pontuação, devolvendo então todos os tokens que recolheram de volta aos seus locais iniciais em torno do tabuleiro.adicione as (5) cartas-fantasma amarelas ao baralho-fantasma e reformule. Estas cartas farão os fantasmas um pouco mais rápido do que o Nível 1 quando desenhados.
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reinicie o labirinto e coloque todas as caves amarelas na posição de cima. Coloque todos os peões da personagem em suas posições iniciais. Virar qualquer Cápsula De Energia para as suas posições iniciais.Inicie o Nível 2 Tal como fez o Nível 1 com o PAC-MAN a ir primeiro. Continua a jogar até o PAC-MAN sair do tabuleiro ou ser apanhado por um fantasma. Se PAC-MAN continuar a limpar os níveis, continue a reiniciar o tabuleiro e comece o próximo nível até PAC-MAN ser apanhado.
Game Over
When a ghost lands on PAC-MAN, he has catched him, and the game is over.
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adicione todos os pontos do jogador PAC-MAN: fichas fantasmas, fichas de frutas, peças mini-tabuleiro, etc., e escrever a partitura no bloco de notas de alta pontuação.
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reinicie o labirinto e coloque todas as pegas amarelas na posição UP para iniciar um novo jogo.
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coloque agora todos os peões de carácter nas suas posições iniciais. Baralha as cartas fantasma e coloca-as viradas para baixo.
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O jogador seguinte começa como PAC-MAN. Para decidir quem é o PAC-MAN a seguir rola a morte. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.
100 Points Bonus Fruit.
200 Points Bonus Fruit.
500 Points Bonus Fruit.
200 Points Gobble Blue Ghost.
800 Points Mini-Board Token.
3,200 pontos Mini-tabuleiro completo
fim do jogo
Depois de cada jogador ter tido um turno jogando como PAC-MAN, o jogador que teve a pontuação mais alta é o vencedor!
Play Arcade Mode
Now you have 3 lives as PAC-MAN.
ao configurar, coloque 2 Fichas de vida PAC-MAN sob o tabuleiro de jogo maze para indicar quantas vidas adicionais Pac-Man tem no jogo actual.
adicione as (5) cartas-fantasma de Nível amarelo 2 ao baralho fantasma e reformule. Estas cartas farão os fantasmas um pouco mais rápido do que o Nível 1 quando desenhados.
Começar a jogar o jogo como normal, com as seguintes diferenças:
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Se um fantasma pega PAC-MAN, ele perde uma vida e agora deve jogar uma de suas vidas adicionais. Remova um dos símbolos de vida do PAC-MAN do tabuleiro para continuar a jogar.
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Reset all the ghost and PAC-MAN pawns to their starting positions on the maze to start PAC-MAN’s next life. Mantenha os Pac-Dots como estão e continue a jogar no mesmo tabuleiro.quando PAC-MAN perde a sua última vida, o jogo acaba. O jogador Pac-Man adiciona seus pontos para o jogo e adiciona-o ao bloco de notas de alta pontuação.
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