Microsoft Explica a razão Por que não Lançar Um Xbox Números de Vendas Mais

Xbox One X Controlador da Consola de Sombra Cinza
Cortesia da Microsoft

A corrida de cavalos entre concorrentes de hardware de jogos de PlayStation, Xbox e seja qual for a magia da Nintendo é vender, tem quase sempre sido medido pelo número de consoles de cada empresa vende. Mesmo quando uma empresa está em baixo, ele normalmente libera atualizações regulares observando quantos de seus sistemas estão fora no estado selvagem. Mas recentemente isso mudou.

faz cerca de três anos e meio desde que a Microsoft lançou números oficiais de vendas do Xbox One. Em novembro de 2014, a empresa disse que tinha vendido 10 milhões de Xbox Ones. Um pouco mais de conhecimento foi adquirido em janeiro de 2016, quando a Electronic Arts observou em uma chamada de ganhos que cerca de 18 milhões a 19 milhões do console foram vendidos. Mas tem sido silêncio de rádio desde então.entretanto, a dominância do PlayStation continua, destacada por atualizações regulares do PlayStation 4 vendido. A partir de 31 de Março, a empresa disse pela última vez, que já vendeu 79,8 milhões de PS4. Isso coloca-o essencialmente mesmo com os 80 milhões de vendas ao longo da vida do PlayStation 3. A Nintendo, que lançou seu Switch apenas no ano passado, disse recentemente que vendeu 17,8 milhões em 31 de Março. Isso já supera as vendas da Wii U ao longo da vida de 13,6 milhões. Apesar das vendas surpreendentemente baixas do Wii U, a Nintendo forneceu atualizações regulares em suas vendas.

mas em outubro de 2015, a Microsoft anunciou que não estaria mais lançando números para quantos Xbox One já vendeu. Uma reação, ao que parece, a ser superado pelas vendas de PlayStation 4.

alcançado Para comentário Esta semana, a Microsoft reiterou que ainda não compartilha o número de Xbox One vendido, mas desta vez explicou por que, observando que está usando uma métrica chave diferente para o sucesso.”

“Nós continuamos a olhar para o engajamento como nossa métrica chave para o sucesso e não estamos mais relatando sobre as vendas totais de consoles”, um porta-voz disse Variety. “Durante os ganhos do FY18 Q3 da Microsoft, nós anunciamos que a receita de jogos cresceu 18% ao longo do ano, impulsionado pelo crescimento da receita da Xbox software e serviços de 24%, e os usuários ativos do Xbox Live mensal cresceram 1% ao longo do ano para 59 milhões. Continuamos a ver um forte crescimento com o tempo gasto no Xbox Live, e estamos ansiosos para trazer experiências mais sem precedentes no Xbox One, Windows 10 PC e mobile.”

não é claro se os números fornecidos pela Microsoft para o Xbox Live monthly active users incluem aqueles em ensaios gratuitos, mas se eles não o fizerem, esse número pode ser uma das únicas figuras públicas que oferecem qualquer tipo de comparação entre maçãs e maçãs para o PlayStation 4. O console, foi recentemente anunciado, tem 32,4 milhões de assinantes PlayStation Plus, contra 26,4 milhões no ano anterior. A Nintendo, por sua vez, só está a lançar o seu serviço online pago em setembro.

a questão das vendas de hardware puro e provável desânimo da Microsoft mostrando esta geração, coloca em questão o que a empresa poderia ter planejado para a rápida aproximação da mudança para a próxima geração de consoles. A Microsoft, ao contrário da Nintendo e PlayStation, tem fortes laços com as vendas de jogos para PC e uma longa história de tentar tanto suportar isso e capturá-lo em sua própria loja de jardim murado construído no Windows 10. É possível que a Microsoft pudesse ver a mudança entre gerações como uma chance de se afastar das guerras de consoles caras e mais perto de sistemas que dependem de streaming de jogos para uma televisão usando hardware de computador existente de uma casa em vez de um dispositivo centrado em jogos.

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