“Abyss” (All players / opponents must sacrifice a creature each turn.)
primário: preto
às vezes preto gosta de matar as coisas lentamente.terras animadoras (Terra-alvo torna-se uma criatura n/n até ao fim da curva.)
Primárias: verde
Secundário: vermelho
Terciário: branco, azul e preto
Verde, como a cor ligada mais estreitamente com terras e criaturas, é a cor mais probabilidade de terras em criaturas—geralmente ainda mantendo-as terras. Quando fazemos isso, muitas vezes concedemos à terra pressa para evitar ter que se preocupar se foi aquele que você jogou este turno (que teria a doença de Invocação). Note que é uma exceção especial para a terra, já que o verde muitas vezes não concede pressa às criaturas. Red usa esta habilidade para jogar nas suas cartas de danos que vêm através do ataque. Todas as cores mergulharam o dedo do pé nesta área, mas é pouco frequente e normalmente só envolve a animação do seu próprio tipo básico de terra.
destruição do artefacto
Primária: vermelha e verde Secundária: branco
vermelho e verde geralmente têm um cartão de destruição de artefatos em comum, embora o de green é geralmente também um feitiço que destrói ambos os artefatos e encantamentos. (Ver destruição encantada. A destruição do artefato de White é geralmente incomum.= = ver também = = * Banisher Priest–like effect (When this card enters the battlefield, exile target creature/permanent until this card leaves play.)
primário: branco
secundário: azul e verde
esta é uma das respostas mais eficientes do branco, especialmente em limitado. É geralmente usado em criaturas, mas às vezes atinge outros permanentes. O efeito é sempre em uma permanente, geralmente uma criatura ou encantamento. Nós usamos este efeito em azul e verde como um gatilho de entrada no campo de batalha com o sabor que é “comido” a criatura.
contagem básica de terras (fazendo um efeito igual ao número de terras básicas de um determinado tipo que você controla.)
Primária: preto, vermelho e verde Secundária: azul terciário: branco
Todas as cores têm acesso a isto, mas tendemos a inclinar-nos para o preto, vermelho e verde.
bloqueando criaturas extras (esta criatura pode bloquear criaturas n adicionais cada combate.)
primário: branco e verde
esta capacidade costumava ser apenas em branco, mas nós adicionamos ao verde porque sentimos que o verde precisava por razões de jogabilidade. É possível que à medida que fizermos isto mais em verde, vamos começar a fazê-lo menos em branco.
“Bounce” (devolver criatura-alvo / permanente à mão do seu proprietário.)
primário: Azul
secundário: branco e verde
azul pode saltar qualquer tipo de permanente, embora estes dias não muitas vezes saltar terras. Ele também vai muitas vezes saltar uma criatura através de um efeito de entrada-no-campo de batalha. (R&d refere-se a estes como “Man-o’ – Wars”, baseado no primeiro cartão que o fez.) White só pode saltar suas próprias permanências para protegê-los (e muitas vezes para fazer coisas cool combo-ish). Green salta criaturas como um custo para jogar criaturas maiores, muitas vezes como um custo de manutenção.
“Bounce” para a biblioteca (coloque uma criatura/permanente em cima da biblioteca do seu proprietário ou algum Número de cartas para baixo.)
Primária: Azul
Secundária: branco
azul faz isso como um super unsummoning, enquanto branco tende a fazê-lo com sabor como uma tática de retardamento.
Bring back creatures / permanents that went to the graveyard this turn
Primary: white
White, the color of mercy, is the color that saves things the turn they are destroyed.
não pode ser atacado (as criaturas não podem atacá-lo.)
primário: branco
secundário: verde
não fazemos isto muitas vezes, mas este efeito impede-o de ser atacado por uma vez ou enquanto um permanente específico estiver no campo de batalha.
não pode ser bloqueado
primário: azul
Nós tentamos palavra-chave esta capacidade apenas para descobrir que existem tantas variações que não podia. Em vez disso, mudou de “bloqueado” para “não pode ser bloqueada” para evitar que jogadores pensando que era uma palavra-chave. (Importa ocasionalmente. Azul ambos tem criaturas com essa habilidade e a concede através de feitiços e Auras.
não Pode ser anulada
Primárias: o vermelho e o verde
Secundário: azul
o Vermelho tende a ter feitiços que não pode ser anulada e o verde tende a ter criaturas que não pode ser anulada. Quando o azul “não pode ser combatido”, o que é menos frequente, é geralmente um cartão mais orientado para o controlo.
não pode bloquear
primário: Preto
secundário: vermelho
por um longo tempo separamos o preto do vermelho fazendo o preto ter a desvantagem “não pode bloquear” em suas criaturas e vermelho ter a desvantagem “deve atacar” em suas criaturas. O tempo mostrou que a desvantagem de” can’t block ” leva a uma jogabilidade melhor, então começamos a deixar o red obtê-lo de vez em quando.
não pode perder o jogo e o adversário não pode ganhar
primário: Branco
Esta é uma capacidade defensiva, e assim aparece em branco.
não pode ganhar o jogo e o adversário não pode perder
primário: preto
Esta capacidade é usada como uma desvantagem em preto.
ard draw
rimary: blue
Secondary: black and green
Tertiary: white and red
Blue is the best at card drawing. Tem o máximo e sem restrições. O desenho das cartas pretas deve envolver o pagamento de algum outro custo, na maioria das vezes a vida, mas às vezes sacrificar permanentes. O sorteio de Green é geralmente ligado a criaturas, mas ocasionalmente ligado à terra. O branco tem uma faixa muito estreita de desenho de cartas onde está focado em ter que usar uma estratégia específica (como dizer ter um baralho cheio de equipamentos). Todas as cores obter cantrips (feitiços que lhe desenhar uma única carta). O Red não tem vantagem nenhuma, com duas excepções: desenha impulsivamente e roda. (Veja Desenho impulsivo e wheeling)
filtragem de cartas (veja as cartas n superiores da sua biblioteca e coloque N na sua mão e coloque o resto na parte inferior da biblioteca em qualquer ordem.
primário: Azul
secundário: verde
Azul é a cor da informação, por isso adora ter a capacidade de escolher exactamente o que consegue desenhar. Às vezes a filtragem de cartas parece semelhante ao saque, onde você desenha algum Número de cartas e, em seguida, descartar um número próximo. Quando o verde faz isso, ele geralmente só pode obter um subconjunto de permanências em sua mão.
feitiços do cemitério
Primária: Preto
secundário: azul e vermelho
preto é a cor mais focada no cemitério. Azul ocasionalmente pode lançar instantes e feitiçarias para fora do cemitério. Nós também deixamos o red tocar um pouco nesta área, especialmente em cenários onde ele pode conceder flashback para instantes e sorceries no cemitério.terras em mudança (a terra alvo torna-se a terra básica de sua escolha.)
Primary: blue
We don’t do a lot of land changing these days, but the ability is still in blue in environments where we might need it. Ele permite que o azul uma maneira de obter acesso a outras cores em ambientes multicolor.
mudança de cor (o alvo / Esta criatura torna-se a(s) cor (es) da sua escolha até ao fim da curva.)
primário: Azul
secundário: verde
terciário: o azul pode mudar a cor de qualquer criatura, incluindo a sua. Green tem essa habilidade em criaturas que podem mudar a si mesmas, geralmente com sabor como um efeito camaleão. Branco e preto tiveram a habilidade em raras ocasiões de fazer as coisas a sua própria cor. À medida que diminuímos o número de efeitos que se preocupam com a cor, esta capacidade não é muito usada nos dias de hoje.
copiar permanents, permanentemente
Primária: azul
Azul tem permanências que irão escolher um alvo e depois permanecer esse alvo para o resto do jogo (ou até que o permanente opte por copiar um novo alvo).
Cópia permanentes, temporariamente
Primárias: vermelho
Secundário: azul
Vermelho tem permanentes (ou magias que criam este efeito) que pode tornar-se temporariamente outra criatura, geralmente até o final do turno. Os cartões azuis nesta categoria são cartões que mudam, mas não deixam o controlador escolher explicitamente o que eles se tornam. (Por exemplo, pode-se copiar a última criatura tocada.)
Counterspell
Primária: Azul
terciário: Branco
Counterspelling é uma das poucas habilidades que é quase universalmente usado em uma única cor. O branco mergulha o dedo do pé na habilidade com o taxing e contra-spells estilo de atraso.
Contador de destino ativado/habilidade desencadeada
Primárias: azul
Secundário: verde
Para o tempo, essa foi uma verde de efeito, mas passamos a ser mais azul.
destruição da criatura, criatura única
- destruir criatura alvo
primário: preto
O preto é o rei da destruição da criatura e é a única cor que pode matar independentemente das circunstâncias.destruir o alvo atacando ou bloqueando a criatura
primário: white
hite tende a fazer sua destruição de criatura de uma de quatro maneiras: branco pode matar durante o combate, às vezes vai apenas bater atacantes ou apenas bater bloqueadores, ou branco muitas vezes exilar criaturas em vez de destruir em seguida.
- Destrua a criatura alvo que danificou a você ou a uma criatura que você controla este por sua vez
Principal: branco
Branco também está disposta a destruir algo depois de ter ferido branco de alguma forma.
- Destroy target tapped creature
Primary: white
Secondary: preto
branco também pode destruir criaturas capturadas usando um sabor semelhante para destruir criaturas que o prejudicaram.
- Destroy target creature with power 4 or greater
Primary: white
Como champion of the little guy, white will also destroy large creatures.
- Destroy target creature with flying
Primary: green
reen is allowed to kill only two types of creatures—flying creatures (as it is the anti-flying color) and Artefact creatures (see Artefact destruction).
destruição da criatura, criatura em massa
- destrói todas as criaturas
primário: branco
secundário: preto
branco é a cor que mais frequentemente mata criaturas em massa, com ele aparecendo em um raro ou mítico raro em quase todos os conjuntos. Matar criaturas Negras não é tão frequente. O vermelho tem um efeito semelhante quando faz grande quantidade de danos a todas as criaturas (ver danos diretos).
- Destroy all creatures controlled by one player
Primary: black
White believe in balance and parity, so only black will kill just one player’s creatures.
- Destroy all creatures with power 4 or greater
Primary: white
Killing big creatures is a white thing so it can be combined with mass creature kill. O número é, na maioria das vezes, de 4 potência, mas ocasionalmente pode ser alterado ligeiramente para cima ou para baixo.
criatura bombeando
- +n /+n (sobre criaturas)
primário: preto
secundário: verde
para o preto isto é visto principalmente em tons e geralmente requer mana Negra. Green recebe ativações de bombeamento ilimitadas, mas geralmente só quando o custo de ativação é alto o suficiente para que várias ativações não acontecem até o jogo final.
- +n/+n (sobre criaturas, uso único)
primário: verde
isto é o que nos referimos como a capacidade de Rootwalla. Está a tentar simular um crescimento gigante embutido. É quase sempre exclusivo para o green.
- +n/+n (Sobre feitiços)
primário: branco e verde secundário: preto
O uso mais comum disto é sobre os efeitos de crescimento gigante em verde, geralmente +3/+3 mas pode variar um pouco. O bombeamento de branco é normalmente +2/+2 ou menor, mas na maioria das vezes irá conceder uma capacidade também. A única exceção para o branco é que ele pode obter bombas maiores se restringido a bloqueadores. Black vai ocasionalmente ficar mais pequenos buffs, geralmente com uma habilidade adicionada. Todas as três cores padrão nesta capacidade de estar em instantes.
- +n/+n (on Auras)
primário: branco e verde
secundário: azul, preto e vermelho
Todas as cores têm acesso a Auras que concedem +N / + N. azul geralmente não faz muito mais do que +1/+1. Branco, preto e vermelho tendem a terminar em +2/+2. Verde é a única cor que regularmente concede +3/+3 e em cima de Auras.
- +n /+0 (sobre criaturas)
primário: vermelho
secundário: branco e verde
Esta capacidade, como uma ativação repetível, é o que nos referimos como “tratamento com fogo.”É mais frequentemente visto em criaturas vermelhas. Branco tende a obter upgrades de usualmente +1/+0. Green recebe +n / +0 quando não se destina a sobreviver à luta.
- +n /+0 (sobre feitiços)
primário: preto e vermelho
secundário: branco
preto e vermelho são as duas cores que tendem a bombear energia como um feitiço sem também bombear resistência. Branco faz isso ocasionalmente como um truque de combate, mas geralmente nunca mais do que +1/+0.
- +n /+0 (on Auras)
primário: vermelho
secundário: branco e preto
terciário: azul e verde
vermelho é a cor mais frequentemente a ter apenas Auras de bombeamento de energia (incluindo Auras de “firebreathing”). Branco e preto fazem-no ocasionalmente com o branco tendendo a ir não mais alto do que +2/+0. Azul e verde fazem-no em raras ocasiões com o azul, como o branco, colado a +2/+0 ou mais abaixo.
- +n /-n (sobre criaturas)
primário: Azul
secundário: preto e vermelho
azul tende a usar isto principalmente em Elementais e metamorfos, com sabor a mudança de forma. Preto e vermelho usam isto de vez em quando para jogar o seu lado imprudente.
- +n /-n (em feitiços)
primário: preto
Como este é usado principalmente como um feitiço de morte, a habilidade reside principalmente no preto.
- +n /-n (on Auras)
primário: Preto
secundário: vermelho
terciário: azul
estes tendem a ser aromatizados como cartões “push your luck” que podem dobrar como matar criaturas. O preto vai subir para -3 na dureza, enquanto o vermelho tende a parar em -2. O Blue vai fazer uma Aura com sabor a” faz-me um metamorfo ” de vez em quando.
- -N/+N (criaturas)
Primárias: azul
Terciário branco
Este é também utilizado em azul sobre Elementais e da Transformação, muitas vezes no mesmo cartões com o +N/-N. Branco, em raras ocasiões, terá uma ativação que usa este defensivamente.
- -n /-n (sobre criaturas)
primário: preto
sobre criaturas, este efeito é usado quase exclusivamente por criaturas em outras criaturas, e quase exclusivamente em preto.
- -n /-n (Sobre feitiços)
primário: preto
terciário: Branco, Azul, Vermelho e verde
preto é a única cor a fazer-n / -n Habilidades em feitiços. Outras cores colocam -1 / -1 contadores em criaturas, geralmente no lugar de pontos onde eles fariam danos em conjuntos com -1/-1 contadores.
- -n /-n (on Auras)
primário: preto
esta é uma área que apenas o preto tende a desaparecer, usada quase exclusivamente nas criaturas do adversário. Esta habilidade ocasionalmente será emparelhada com uma habilidade positiva, tornando – se uma carta que você pode jogar em sua própria criatura.
- -n /+n (em feitiços)
primário: branco
quase nunca fazemos este tipo de feitiço, mas branco seria o destinatário se o fizéssemos.
- -n /+n (on Auras)
primário: branco
esta é outra área na qual quase nunca fazemos cartões.
- -n/-0 (sobre criaturas)
primário: azul
não há razão para fazer isso em sua própria criatura. Se vamos deixar-te baixar o poder de uma criatura, vamos deixar-te aumentar a sua dureza em conformidade. Fazemos ocasionalmente uma criatura que te permite activar para fazer esta targetting a criatura de um adversário. Isto liga-se ao sabor do” psiquiatra ” visto nos feitiços.
- -n/-0 (sobre feitiços)
primário: Azul
secundário: preto
em azul, isto está a diminuir o seu alvo. De preto, normalmente é uma forma de tortura.
- -n/-0 (on Auras)
primário: Azul
secundário: preto
tendemos a tratar as Auras da mesma forma que tratamos os feitiços.
- +0/+N (criaturas)
Principal: branco
Secundário: verde
Branco usado para fazer isso um pouco, mas temos feito o fora, pois tende a danificar a placa. Green também usa isso na ocasião.
- +0 /+N (em feitiços)
primário: branco
secundário: verde
Mais uma vez, branco (e em menor extensão ainda verde) usado para fazer isso mais frequentemente, mas estes dias vamos aumentar a potência alguns se vamos aumentar a dureza.
- +0 /+N (on Auras)
primário: branco
secundário: azul e verde
isto também não é feito frequentemente, mas quando é usado, é usado em branco, azul e verde.bombeamento de criaturas, a tua equipa, tiro único na tua equipa Primária: branco secundário: Verde
branco é a cor mais provável de bombear sua equipe, mais frequentemente com +1/+1, mas vai ocasionalmente até +2/+2. A bomba da equipa do Green começa em +3/+3 e muitas vezes também adiciona trample.
- +n/+0 para a sua equipa
primário: vermelho
secundário: Branco
a bomba de equipa que apenas bombas de energia é mais frequentemente feita a vermelho, geralmente afectando criaturas atacantes. As brancas às vezes bombeiam o poder da sua equipa sem bombear resistência (embora mais frequentemente bombeie ambas).
- +0/+N para a sua equipa
primário: white
não fazemos muitos destes tipos de feitiços mais, mas eles pertencem em branco.
a Criatura de Bombeamento, sua equipe, one-shot
- -N/-N para a sua equipa
Principal: preto
Esta é uma forma comum de preto para matar criaturas. Às vezes este efeito vai afetar todas as criaturas e não apenas os seus adversários.
- -n/-0 para sua equipe
primário: azul
assim como azul pode “encolher” uma única criatura, assim também pode “encolher” uma equipe inteira.
- -0/-n Para a sua equipa
primário: preto
Este não é um efeito que fazemos frequentemente.
creature bombing, your team, ongoing
- +n/+n to your team
Primary: white
Secondary: Green
Tertiary: blue, black, and red
esta categoria aparece principalmente em permanents, most often creatures or enchantments, and it grants a stat boost to your team. Esta capacidade é mais frequentemente vista em branco com apenas um +1/+1 impulso. Os postes verdes são muitas vezes um pouco maiores. Todas as cores têm acesso a esta capacidade ao fazer Lordes tribais (criaturas que concedem um certo tipo de criatura ou tipos a +1/+1 bonus). Este bônus de status muitas vezes vem com a concessão de outra capacidade.
- +n/+0 para a sua equipa
primário: vermelho
terciário: preto
Quando o vermelho faz bombas permanentes, normalmente é apenas bombear a energia. Muitas vezes ele bombeia suas criaturas apenas no ataque.
- +0/+N para a sua equipa
primário: branco
não fazemos este tipo de efeito muitas vezes mais, porque tende a emborcar estados de bordo, mas é branco quando o fazemos.
criatura bombeando, sua equipe, em curso
- -n/-n para sua equipe
primário: preto
preto ocasionalmente baixa o poder e dureza das criaturas do adversário, geralmente por apenas -1 / -1.
“Creatureball” (esta criatura entra no campo de batalha com X +1/+1 contadores.)
primário: Verde
esta é uma criatura com um X no seu custo determinando o tamanho que vai ser.
“Curiosity” (sempre que esta criatura lida com danos causados a um adversário, desenhe uma carta.)
Primária: Azul
Secundária: verde
esta capacidade começou como uma capacidade apenas azul, mas nós adicionamos em verde porque ele funciona com o desenho da carta de Green amarrada por criatura.
prevenção de danos (prevenir o próximo n dano que seria tratado para o alvo criatura / jogador.)
primário: white
não fazemos muito deste efeito mais, mas quando fazemos é quase sempre em branco.
redirecionamento de danos (evitar o próximo n dano que seria tratado para o alvo criatura/Jogador esta volta. Se os danos são evitados desta forma, este cartão dá tanto dano à criatura alvo/jogador.)
primário: branco
Este é outro efeito que reduzimos significativamente sobre que também é quadrado em branco.”Daunt” (esta criatura não pode ser bloqueada por criaturas com poder 2 ou menos.)
primário: esta é uma habilidade que temos experimentado em pequenas doses em verde. Não sei se alguma vez chegará ao status evergreen, mas é uma possibilidade.
Deal damage when blocked
Primary: red
Secondary: black
Tertiary: blue
This is an effect that goes on creatures. É feito principalmente em vermelho. Quando o preto o faz, geralmente é perda de vidas. Eu listar azul porque o aflito mecânico (de hora de devastação) que faz isso também está em azul (como o Eterno exército zumbi de Bolas estava em cores de Bolas: azul, preto e vermelho).
Deathtouch
primário: preto
Secundário: verde
Esta capacidade foi primário em preto-e-verde por um tempo, mas achei que o preto ambos tinham mais necessidade e teve mais saborosas maneiras de se expressar criativamente.
Defender
primário: branco
secundário; azul, preto, vermelho e verde
basicamente todos podem ter defensor, mas ele inclina-se para o branco filosoficamente como é a cor mais defensiva.
“Devil’s Deal” permanents (Cards that grant you power but at a cost.)
primário: preto
preto é a cor de “poder a qualquer custo”, por isso fica permanente (normalmente) que começam a ajudá-lo, mas tem o potencial de magoá-lo no final. Estas são, na maioria das vezes, criaturas ou encantamentos, mas ocasionalmente aparecem em outras formas.
dano direto, alvo único
- dano Deal n à criatura e/ou jogador
primário: vermelho
secundário: preto
vermelho é rei dos danos diretos e tem-no em muitas formas, incluindo as versões mais simples. Os negros causarão danos directos às criaturas ou aos jogadores e, em seguida, ganharão vida. (Ver drenar a vida) Black às vezes lidar com danos aos jogadores como uma punição. Os negros costumam fazer perdas de vidas a jogadores, mas como temos tentado dar mais respostas aos planeswalkers, temos transformado isto mais em danos.
- Deal n danos a uma criatura que foi danificada nesta curva
primário: vermelho
secundário: preto
preto e vermelho são as cores que prezam os fracos.
- Sacrifice a creature and deal damage to creature / player equal to the sacrificed creature’s power/toughness
Primary: red
Secondary: preto
em vermelho, este é aromatizado como jogando as criaturas. De preto, é mais tratado como um sacrifício por um ritual.
- dar n danos a uma criatura/jogador onde N é o número de cartas na mão do seu adversário
primário: vermelho
tendemos a fazer isto em conjuntos quando o vermelho tem um tema mais baseado em feitiços.
- Deal n danos ao alvo Ataque ou criatura bloqueadora
primário: os danos directos do branco
White só aparecem em combate.
- dar n danos a uma criatura voando
primário: verde
terciário: red
As the two anti-flying colors, red and green will deal damage to fliers. Verde faz isso significativamente mais do que Vermelho, como qualquer dano direto de vermelho para as criaturas pode atingir folhetos.
dano direto, múltiplos alvos
primário: vermelho
secundário: branco
vermelho irá causar danos a todos ou a um subconjunto de criaturas, às vezes lidando com uma pequena quantidade (1 ou 2 danos, matando pequenas criaturas), às vezes fazendo grandes quantidades que matam a maioria das criaturas. Os danos do Red nesta área atingem muitas vezes todas as criaturas, incluindo as suas. Os brancos ocasionalmente causam danos a várias criaturas ou a todos os atacantes ou bloqueadores.
descartar
primário: preto
esta é uma de apenas um punhado de habilidades principais a ser contido a apenas uma cor. O mais próximo que uma segunda cor vem é o azul, que ocasionalmente recebe filtragem de cartão alvo que pode ser usado no adversário.
Double strike
Primary: white and red
White and red are also the primary colors for first strike. Black, que é terciário no primeiro strike, não recebe dupla strike.
“drenar a vida” (causar danos a uma criatura / jogador e ganhar vida igual a esse dano.)
primário: Preto
terciário: branco
outras cores irão causar danos ou ganhar vida, mas preto é a cor que faz ambos ao mesmo tempo. Tecnicamente, vermelho e branco juntos também podem fazer isto.) Black também vai fazer efeitos acionados ou ativados que drenam repetidamente o jogador, geralmente para 1. White mergulhou seu dedo do pé nesta área em conjuntos de Orzhov (também conhecidos como conjuntos Ravnica).destruição do Encantamento: branco e verde
branco e verde geralmente têm um cartão de destruição encantamento em comum, embora o de green é geralmente também um feitiço que destrói ambos os artefatos e encantamentos. (See enchantment destruction)
“Enchantress” ability (Whenever you play an enchantment, draw a card.)
primário: branco
secundário: verde
esta capacidade começou na edição limitada (Alfa) sobre Verduran Enchantress, uma carta verde. Ficou em verde por muitos anos, mas se desviou para o branco como parte de nós experimentando com desenho branco em temas de convés estreito. A habilidade ainda fez um pouco de verde.
Exilar cartas do cemitério
Principal: preto
Secundário: branco
Este efeito é usado para se livrar de cartas em um cemitério que pode ter um efeito/utilizável custo de ativação. O preto fá-lo mais frequentemente, mas o branco ocasionalmente fá-lo em conjuntos que precisam dele.
taque Extra (desligar todas as criaturas que atacaram esta curva. Após esta fase principal, há uma fase de combate adicional seguida por uma fase principal adicional.)
primário: vermelho
terciário: Branco
atacar duas vezes sempre foi domínio de vermelho. Tematicamente, faz sentido que o white possa ocasionalmente fazer isto.