Jitter, em rede, refere-se a pequenos atrasos intermitentes durante as transferências de dados. Pode ser causada por uma série de fatores, incluindo congestionamento da rede, colisões e interferência de sinal.tecnicamente, jitter é a variação na latência – o atraso entre quando um sinal é transmitido e quando é recebido. Todas as redes experimentam alguma latência, especialmente redes de área ampla que se estendem por toda a Internet. Este atraso, normalmente medido em milisegundos, pode ser problemático para aplicações em tempo real, como jogos online, streaming e comunicação de voz digital. O Jitter agrava a situação ao produzir atrasos adicionais.o jitter da rede faz com que os pacotes sejam enviados a intervalos irregulares. Por exemplo, pode haver um atraso após alguns pacotes serem enviados e, em seguida, vários pacotes podem ser enviados de uma vez. Isto pode causar perda de pacotes se o sistema receptor não for capaz de processar todos os pacotes recebidos. Se isso acontecer durante um download de arquivo, os pacotes perdidos serão ressentidos, atrasando a transferência de arquivo. No caso de um serviço em tempo real, como streaming de áudio, Os dados podem simplesmente ser perdidos, fazendo com que o sinal de áudio para cair ou diminuir na qualidade.
A maneira padrão de compensar o jitter de rede é usar um buffer que armazena dados antes de ser usado, como alguns segundos de um clipe de áudio ou vídeo. Isto irá suavizar a reprodução da mídia, uma vez que dá ao computador receptor alguns segundos para receber quaisquer pacotes perdidos devido ao jitter. Enquanto buffers são uma solução eficaz, eles devem ser extremamente pequenos quando usados em aplicações em tempo real, como jogos online e videoconferência. Se o buffer for muito grande (superior a 10 ms), causará um atraso notável.
atualizado: 7 de fevereiro de 2019