D&D 5th Edition

como monge, você ganha as seguintes características de classe.

Pontos

Hit Dice: 1d8 por monge nível
Pontos de vida no nível 1: 8 + seu modificador de Constituição
Pontos de dano em Níveis elevados: 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por monge nível após o 1º

Iniciar Proficiências

Você é proficiente com os seguintes itens, além de Proficiências fornecida pela sua raça ou de plano de Fundo.
Armor: none
Weapons: Simple Weapons, shortswords
Tools: qualquer tipo de artesão de ferramentas ou qualquer Instrumento musical de sua escolha
Economia de Lança: Força, Destreza
Competências: Escolha dois de Acrobacia, Atletismo, a História, a Visão, a Religião, e Stealth

Equipamento de arranque

inicia com o seguinte Equipamento, além do Equipamento concedida pelo seu plano de fundo:
• (a) um Shortsword ou (b) qualquer arma
• (a) um Dungeoneer Pacote ou (b) um Explorador do Pacote
• 10 dardos

Tabela: The Monk
Level Proficiency Bonus Martial Arts Ki Points Unarmored Movement Features
1st +2 1d4 Unarmored Defense, Martial Arts
2nd +2 1d4 2 +10 ft. Ki, Unarmored Movement
3rd +2 1d4 3 +10 ft. Monastic Tradition, Deflect Missiles
4th +2 1d4 4 +10 ft. Ability Score Improvement, Slow Fall
5th +3 1d6 5 +10 ft. Extra Attack, Stunning Strike
6th +3 1d6 6 +15 ft. Ki-­Empowered Strikes, Monastic Tradition feature
7th +3 1d6 7 +15 ft. Evasion, Stillness of Mind
8th +3 1d6 8 +15 ft. Ability Score Improvement
9th +4 1d6 9 +15 ft. Unarmored Movement improvement
10th +4 1d6 10 +20 ft. Purity of Body
11th +4 1d8 11 +20 ft. Monastic Tradition feature
12th +4 1d8 12 +20 ft. Ability Score Improvement
13th +5 1d8 13 +20 ft. Tongue of the Sun and Moon
14th +5 1d8 14 +25 ft. Diamond Soul
15th +5 1d8 15 +25 ft. Timeless Body
16th +5 1d8 16 +25 ft. Ability Score Improvement
17th +6 1d10 17 +25 ft. Monastic Tradition feature
18th +6 1d10 18 +30 ft. Empty Body
19th +6 1d10 19 +30 ft. Ability Score Improvement
20th +6 1d10 20 +30 ft. Perfect Self

Unarmored Defense

Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a Shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.

Artes Marciais

no primeiro nível, sua prática de Artes Marciais lhe dá o domínio de estilos de combate que usam ataques desarmados e armas de monge, que são palavras curtas e quaisquer armas simples que não têm as duas mãos ou propriedade pesada.você ganha os seguintes benefícios enquanto está desarmado ou empunhando apenas armas de monge e você não está usando armadura ou empunhando um escudo.

• você pode usar destreza em vez de força para o ataque e rolos de danos de seus ataques desarmados e armas de Monge.
• você pode rolar um d4 no lugar dos danos normais de seu ataque desarmado ou arma de Monge.* quando você usa a ação de ataque com um ataque desarmado ou uma arma de monge na sua vez, você pode fazer um ataque desarmado como uma ação Bônus. Por exemplo, se você tomar a ação de ataque e ataque com um Quarterstaff, você também pode fazer um ataque desarmado como uma ação Bônus, assumindo que você ainda não tomou uma ação Bônus neste turno.certos mosteiros usam formas especializadas das armas dos monges. Por exemplo, você pode usar um clube que é de dois comprimentos de madeira conectada por uma corrente curta (chamada de nunchaku) ou uma foice com uma lâmina mais curta e mais direita (chamada de kama). Qualquer que seja o nome que use para uma arma de monge, pode usar as estatísticas do jogo fornecidas para a arma.

Ki

começando no 2º nível, o seu treino permite-lhe aproveitar a energia mística do ki. Seu acesso a esta energia é representado por uma série de pontos de ki. Seu nível de Monge determina o número de pontos que você tem, como mostrado na coluna de pontos Ki da mesa de Monge.
você pode gastar estes pontos para alimentar vários recursos de ki. Você começa a conhecer três dessas características: Flurry Of Blows, Defesa paciente, e Step of the Wind. Você aprende mais características ki à medida que você ganha níveis nesta classe.quando você gasta um ponto ki, ele não está disponível até que você termine um curto ou longo descanso, no final do qual você puxa todo o seu ki gasto de volta para si mesmo. Você deve passar pelo menos 30 minutos do resto meditando para recuperar seus pontos de ki.
algumas de suas características ki exigem que seu alvo para fazer um arremesso de poupança para resistir os efeitos do recurso. O verão lançar DC é calculado da seguinte forma:

Ki salvar DC = 8 + Proficiência Bônus de + seu modificador de Sabedoria

Enxurrada de Golpes

Imediatamente após o Ataque de ação na Sua vez, você pode gastar 1 ponto de ki para fazer dois desarmado greves como um Bônus Ação.

Defesa do paciente

você pode gastar 1 ponto ki para tomar a ação Dodge como uma ação bônus na sua vez.

passo do vento

você pode gastar 1 ponto de ki para tomar a ação de desengate ou traço como uma ação de bônus na sua vez, e sua distância de salto é dobrada para a volta.a partir do Segundo Nível, sua velocidade aumenta 10 pés enquanto você não está usando armadura ou empunhando um escudo. Este bônus aumenta quando você atinge certos níveis de Monge, como mostrado na mesa de Monge.no nível 9, Você ganha a capacidade de se mover ao longo de superfícies verticais e através de líquidos em sua volta, sem cair durante o movimento.

tradição monástica

quando você atinge o 3º nível, você se compromete com uma tradição monástica, como o caminho da mão aberta. A sua tradição concede-lhe recursos no 3º nível e novamente no 6º, 11º e 17º nível.a partir do terceiro nível, você pode usar sua reação para desviar ou capturar o míssil quando você é atingido por um ataque de Arma de longo alcance. Ao fazê-lo, os danos que retira do ataque são reduzidos em 1d 10 + o seu modificador de destreza + o seu nível de Monge.se você reduzir os danos para 0, você pode pegar o míssil se ele for pequeno o suficiente para você segurar em uma mão e você tem pelo menos uma mão livre. Se você pegar um míssil desta forma, você pode gastar um ponto de 1 ki para fazer um ataque à distância (alcance de 20 pés/60 pés) com a arma ou pedaço de munição que você acabou de pegar, como parte da mesma reação. Você faz este ataque com proficiência, independentemente das suas habilidades de Arma, e o míssil conta como uma arma monge para o ataque.

melhoria da Pontuação da habilidade

quando você atingir o 4º nível, e novamente nos níveis 8, 12, 16, e 19, Você pode aumentar uma pontuação da capacidade de sua escolha por 2, ou você pode aumentar duas pontuações da capacidade de sua escolha por 1. Como normal, você não pode aumentar uma pontuação de capacidade acima de 20 usando este recurso.

queda lenta

começando no 4º nível, você pode usar a sua reação quando você cai para reduzir qualquer dano em queda que você toma em uma quantidade igual a cinco vezes o seu nível de Monge.

ataque Extra

começando no 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma vez, sempre que você tomar a ação de Ataque em sua vez.stunning Strike stunning Starting at 5th Level, you can interfere with the flow of ki in an opponent’s body. Quando você atinge outra criatura com um ataque de arma melee, você pode gastar um ponto de 1 ki para tentar um ataque impressionante. O alvo tem de ter sucesso numa Constituição a salvar ou ficar atordoado até ao fim da tua próxima volta.a partir do 6º nível, as suas greves desarmadas contam como mágicas com o propósito de superar resistência e imunidade a ataques não-éticos e danos.

quietude da mente

começando no 7º nível, você pode usar sua ação para acabar com um efeito em si mesmo que está fazendo você ficar encantado ou assustado.Evasion At 7th level, your instintive agility lets you dodge out of the way of certain area Effects, such as a blue dragon’s lightning breath or a Fireball spell. Quando você é submetido a um efeito que lhe permite fazer uma destreza salvar jogar para tomar apenas metade dos danos, Você em vez disso não tomar nenhum dano se você tiver sucesso no arremesso de salvar, e apenas metade dos danos se você falhar.pureza do corpo no nível 10, o seu domínio do ki que flui através de si torna-o imune à doença e ao veneno.

Língua do sol e da lua

começando no 13º nível, você aprende a tocar o ki de outras mentes para que você entenda todas as Línguas faladas. Além disso, qualquer criatura que possa entender uma língua pode entender o que você diz.

Alma De Diamante

começando no nível 14, o seu domínio do ki concede-lhe proficiência em todos os arremessos de Salvação.além disso, sempre que você fizer um arremesso de poupança e falhar, você pode gastar 1 ponto de ki para repassar e ter o segundo resultado.

corpo intemporal

no 15º nível, o seu ki sustenta-o de modo que você não sofre da fragilidade da velhice, e você não pode ser envelhecido magicamente. No entanto, ainda podes morrer de velhice. Além disso, você não precisa mais de comida ou água.

corpo vazio

começando no nível 18, Você pode usar sua ação para gastar 4 pontos de ki para se tornar invisível por 1 minuto. Durante esse tempo, Você também tem Resistência a todos os danos, mas danos de força.além disso, você pode gastar 8 pontos de ki para lançar o feitiço de Projeção Astral, sem precisar de componentes materiais. Quando o fizeres, não podes levar outras criaturas contigo.no nível 20, quando você rola para Iniciativa e não tem pontos de ki restantes, você recupera 4 pontos de ki.três tradições monásticas de perseguição monástica são comuns nos mosteiros espalhados pelo multiverso.a maioria dos mosteiros pratica uma tradição exclusivamente, mas alguns honram as três tradições e instruem cada monge de acordo com sua aptidão e interesse. Todas as três tradições dependem das mesmas técnicas básicas, divergindo à medida que o estudante cresce mais adepto. Assim, um monge só precisa escolher uma tradição ao atingir o 3º nível.os monges do caminho da mão aberta são os mestres finais do combate de Artes Marciais, armados ou desarmados. Eles aprendem técnicas para empurrar e tropeçar seus adversários, manipular ki para curar danos em seus corpos, e praticar meditação avançada que pode protegê-los do mal.

técnica de mão aberta

começando quando você escolher esta tradição no 3º nível, você pode manipular ki do seu inimigo quando você aproveitar o seu próprio. Sempre que você atinge uma criatura com um dos ataques concedidos por sua onda de golpes, você pode impor um dos seguintes efeitos sobre esse alvo:

  • Ele deve ter sucesso em uma destreza salvando arremessos ou ser derrubado propenso.ele deve fazer um lançamento de poupança de força. Se falhar, pode empurrá-lo para 15 pés de distância.ele não pode tomar reações até o final de sua próxima volta.

integridade do corpo

no 6º nível, você ganha a capacidade de curar a si mesmo. Como uma ação, você pode recuperar pontos de sucesso igual a três vezes o seu nível de Monge. Você deve terminar um longo descanso antes que você possa usar este recurso novamente.

Tranquility

começando no 11º nível, você pode entrar em uma meditação especial que o rodeia com uma aura de paz. No final de um longo descanso, você ganha o efeito de um feitiço de Santuário que dura até o início do seu próximo descanso longo (o feitiço pode terminar mais cedo como normal). A gravação de DC para o feitiço é igual a 8 + o seu modificador de Sabedoria + O seu Bónus de proficiência.no nível 17, Você ganha a capacidade de criar vibrações letais no corpo de alguém. Quando você atinge uma criatura com um ataque desarmado, você pode gastar 3 pontos de ki para começar estas vibrações imperceptíveis, que duram por um número de dias igual ao seu nível de Monge. As vibrações são inofensivas a menos que usem a vossa acção para acabar com elas. Para isso, você e o alvo devem estar no mesmo plano de existência. Quando você usa esta ação, a criatura deve fazer uma Constituição salvando arremessos. Se falhar, é reduzido a 0 pontos de rebatida. Se tiver sucesso, são precisos 10d10 danos necróticos.
você pode ter apenas uma criatura sob o efeito desta característica de cada vez. Você pode escolher acabar com as vibrações sem usar uma ação.

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