Como desenhar rostos de desenhos animados, expressões faciais e emoções

Se você encontrou este artigo provavelmente é porque você tem lutado para tentar desenhar um rosto de desenhos animados. Ou talvez você tenha algum conhecimento de desenho, mas você encontra alguma dificuldade em tentar desenhar expressões faciais ou transmitir emoções convincentes. Em qualquer caso, neste tutorial passo a passo, vamos tentar responder se não todos, muitas das dúvidas que você pode ter.

vou iniciar esta palestra dando-lhe uma introdução básica sobre como desenhar uma cara de desenho animado simples. A partir daí, vamos seguir em frente e eu vou ensiná-los a exagerar e deformar as proporções do rosto. Nosso objetivo será alcançar as expressões faciais mais convincentes.

Como desenhar a face básica dos desenhos animados:

esta é uma rápida exposição do básico sobre como desenhar uma cabeça humana. O objetivo final deste tutorial é dar-lhe as ferramentas que você precisa para alcançar expressões faciais convincentes para seus personagens de desenhos animados.

para esta introdução, vamos desenhar a cabeça de uma criança. Esta cabeça vai servir-nos como base para as nossas futuras explorações em expressões faciais.

tenha em mente, os rostos dos desenhos animados têm proporções mais exageradas comparar uma cabeça realista.

Sphere1

Sphere1

Vamos começar a desenhar uma esfera, que irá representar o crânio e a face. Debaixo da esfera, desenharemos um quadrado pontiagudo. Este quadrado será a mandíbula do nosso carácter. Assim que tivermos a cabeça colocada, puxaremos o pescoço para baixo da base da cabeça.

Sphere2

Sphere2

Vamos desenhar uma linha horizontal através da esfera. Esta curva atravessará o meio da esfera, estabelecendo se as sobrancelhas poderiam ser colocadas se estivéssemos desenhando uma cabeça realista. Mas, como a nossa personagem é uma criança e o estilo de desenho é um desenho animado, os olhos tornar-se-ão esferas enormes. Como resultado disso, as sobrancelhas serão colocadas muito mais alto. Já estamos a começar a contornar as leis naturais de proporções faciais.seguindo esta mesma linha, desenharemos as orelhas do lado da esfera. Mais uma vez, as orelhas vão parecer uma versão simplista e maior das reais. Então vamos dividir a cabeça inteira com outra linha vertical. Lembre-se que nossa cabeça está em uma visão de 3/4, então ambas as partes terão tamanhos diferentes.

Esfera e face

Esfera e face

Seguindo a linha vertical, nós vamos encontrar o ponto médio entre as sobrancelhas e no queixo. Este ponto será onde as narinas do nariz será colocado. O ponto médio entre as narinas e o queixo será onde o lábio inferior será localizado. Um pouco acima da linha inferior do lábio, nós desenharemos a linha da boca. Esta linha será onde a linha superior dos dentes será colocada. Isto é importante porque vamos desenhar diferentes expressões na face do nosso caráter, mas enquanto isso, tanto os lábios quanto a mandíbula se moverão, a fila superior dos dentes não.os olhos serão desenhados como duas curvas para as pálpebras superiores. Um círculo com um ponto no interior, representando a íris e a pupila, será desenhado sob cada pálpebra. Lembre-se, em um rosto realista, os lados da boca se alinharão perfeitamente com o centro de cada olho. Neste caso, a boca é apenas um pequeno corte no rosto e mal sai sob os lados do nariz.no que diz respeito ao cabelo, vamos simplificar a sua forma tanto quanto possível. Vamos agrupar o cabelo em conjuntos de tufos em forma de bico. Sendo a nossa personagem uma criança, vamos fazer o cabelo um pouco confuso. Para este efeito, organizaremos aleatoriamente os tufos de cabelo simplificados. A única coisa que você tem que considerar é a direção para que partes do cabelo é orientado em cada lado.

Face_expresions_cartoon_neutral

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a Introdução de emoções:

para o desenho da cabeça, usamos uma expressão neutra. Agora é hora de introduzir emoções na nossa cara.

vamos começar com os mais comuns que serão compreendidos independentemente do fundo cultural do nosso espectador. Vamos chamá-los de emoções básicas porque eles são uma resposta rápida a um estímulo primário.

Tristeza:

Face_expresions_cartoon_sad_teary_eyes

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Os olhos estão abertos, mas realmente não olhando para nada. Os lábios estão amuados por pensamentos tristes.você pode realmente sentir o conflito emocional dentro do nosso caráter. Vê, por exemplo, os olhos lacrimejantes dele. O nosso rapaz está a tentar manter as emoções sob controlo, mas está a falhar e está prestes a explodir.

a Felicidade:

Face_expresions_cartoon_happy_joyful

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Os olhos estão abertos todo o caminho e as sobrancelhas se tornar um par de arcos. O sorriso é uma grande linha curva. A boca pode ser aberta ou não dependendo da intensidade da emoção.surpresa ou espanto:

Face_expresions_cartoon_surprise

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Semelhante sobrancelhas comparada com a felicidade, a emoção. A boca torna-se um pequeno círculo tentando comunicar a expressão OHHH!!!. Os seus alunos ficam mais pequenos, o nosso rapaz está a olhar para algo que o apanhou de surpresa.

um truque interessante pode ser elevar uma sobrancelha mais do que a outra em ordem, para que possamos criar algum desequilíbrio. Isso ajuda a quebrar a simetria no rosto e dá ao nosso personagem uma expressão mais natural e credível.

Raiva:

Face_expresions_cartoon_pist off

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Desenho pálpebras para baixo dá para o nosso personagem mais desdenhoso olhar. Pouca elevação de um lado do lábio superior ou mostrando os dentes ajudará a expressar melhor o aborrecimento em nosso caráter.

nesta fase, eu tentei representar um personagem que está fora pis. A intensidade emocional ainda não está no topo, o personagem está começando a ficar com raiva.medo (assustado):

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O fator chave aqui é a covinha no canto da boca, o que ajuda a transmitir uma dúvida wince. As pupilas contrataram-se para olhar para algo ou algo fora do local. As sobrancelhas dobram-se para fora num sinal de impotência. O rosto representa dúvida e preocupação sobre algo.

aumentando a intensidade

a partir destas emoções básicas, os nossos desenhos irão evoluir para expressões mais recentes aumentando a intensidade emocional. As expressões faciais tornar-se-ão mais exageradas. É aqui onde vamos dobrar, ao extremo, as regras da proporção facial. Está na hora de nos divertirmos::

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temos ido desde o primeiro expressão de tristeza, quando nosso personagem estava tentando manter suas emoções sob controle, para um total de exposição de emoções. O nosso personagem já não contém a sua tristeza e as lágrimas correm como rios na sua cara.

Alegre:

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Ambas as sobrancelhas sobem ainda mais. O sorriso expande-se mais para os lados do rosto. Em um rosto real, esta abertura da boca, ou levantar as sobrancelhas seria impossível. Mas num desenho animado, podemos permitir impossibilidades como a boca a expandir-se para além dos olhos.

Espantado:

Face_expresions_cartoon_amazed

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O maxilar cai como um sinal de total surpresa. A boca abre completamente. Mantemos os mesmos olhos que usamos para a expressão surpresa. Os alunos contraíram e fixaram algo surpreendente. As sobrancelhas estão arqueadas, ainda mais, alcançando alturas impossíveis para um verdadeiro rosto humano.

A propósito, Se você quiser aprender a desenhar rostos humanos realistas, eu tenho um tutorial passo a passo livre sobre esse assunto. Se você estiver interessado, você pode verificar o tutorial aqui.

Furioso:

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a Nossa personagem está começando a perder o seu temperamento. A boca vai abrir para mostrar os dentes, ao ponto de fazer o queixo quase desaparecer completamente. Como vemos novamente, esta licença artística é algo que só podemos fazer quando desenhamos em um estilo de desenho animado.as sobrancelhas estão dobradas para dentro. É interessante manter uma posição irregular entre os dois. Esta assimetria ajuda a comunicar melhor o conflito interior do caráter. A sua perplexidade e a sua raiva são evidentes ao olhar para o seu rosto. O personagem já não consegue conter a sua raiva.

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mais Um passo seria apresentar o nosso personagem, gritando em alguém ou algo. Aqui o personagem libera sua raiva em um elemento alienígena para a cena. A boca está aberta. Quanto mais a abrirmos, mais extrema será a reação do personagem.
aqui a assimetria entre ambas as sobrancelhas é reduzida ao máximo.
agora o personagem está descarregando é raiva e sobrancelhas estão inclinadas para dentro igualmente.aterrorizado:

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O pânico na personagem agora é bastante evidente. Ele apresenta um comportamento frenético, nervosamente olhando para cada lado, procurando algo ou alguém perigoso.as sobrancelhas são desenhadas como um par de Arcos invertidos. Isso ajuda a enfatizar a angústia de nosso caráter.a boca aparece com os dentes cerrados como sinal de tensão.combinação de elementos faciais:

neste momento você já terá notado que muitas expressões faciais têm elementos comuns entre si.um exemplo claro seria como as sobrancelhas se parecem com expressões de choro e terror.outro seria o uso do mesmo tipo de olhos de alunos contratados, tanto na expressão de raiva como na surpresa.

O número de combinações de diferentes elementos faciais é numeroso, resultando em uma série de expressões faciais variadas. Alguns são mais subtis e outros mais bizarros e exagerados.convido você a explorar todas essas múltiplas combinações. É um exercício divertido.

emoções de estado físico

vamos avançar com outro tipo de emoções. Estes não terão origem na percepção ou estado de espírito do nosso caráter. Essas emoções serão uma reação a um estado físico. Exemplos deste tipo de emoções podem ser, estar cansado, tonto, doente, etc …

As emoções dos estados físicos têm um conceito muito próximo das emoções primárias, mas, ao contrário destas, podem assumir várias formas imprevisíveis.

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podemos melhorar uma emoção apenas adicionando um elemento complementar, tais como a expiração de quedas, por exemplo:

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Vamos ver um outro exemplo de uma reação física que não temos muito controle. Desta vez o nosso personagem está a ser exposto a um vírus ou agente patogénico, ficando doente. Em poucas palavras: perdeu completamente o controlo sobre a sua reacção!

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Como a reação de uma doença é algo que não podemos controlar muito bem, nos desenhos animados, o que é uma vantagem, pois podemos exagerar a expressão para obter o resultado desejado. Neste caso, exageramos a boca, desenhando-a como uma linha ondulada ( impossível em um desenho realista )

também, observe como as emoções primárias são dominantes. A doença, mesmo sendo intratável, é uma variante da emoção cansada. O mais interessante em relação às emoções físicas é que, na vida real, obtemos essas expressões sem estarmos cientes de como obtê-las, pois estamos sendo expostos a fatores externos e internos.

como aplicar este conhecimento a outros tipos de caracteres

o objectivo desta secção é mostrar como estes princípios, relativos às expressões faciais, podem ser aplicados a outras morfologias.além disso, eu também quero mostrar como você pode usar diferentes formas para representar uma cabeça humana. Este é um recurso fantástico típico do estilo cartoon. Isso nos permite criar todos os tipos de personagens diferentes, cheios de vida e personalidade.

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Aqui você tem uma pequena amostra das possibilidades que pode ser usado para criar uma cabeça humana.

forma 1:

basicamente, é um cilindro ao qual foi adicionado um pescoço na sua base. Tal como acontece com o nosso carácter infantil, criámos as divisões verticais e horizontais relevantes.

a face irá aparecer, como pode ser visto, na vista 3/4. Nesta cabeça como em outras, Você verá que a linha horizontal é colocada em um terço, mais ou menos, da altura total da cabeça.

forma 2:

Aqui você pode encontrar um grande retângulo, quase um quadrado. A cabeça será apresentada totalmente frontal ao espectador. Mais uma vez, a linha horizontal aparece a um terço da altura total da cabeça.

forma 3:

a vista da cabeça, está aqui, de um ângulo em cima. Devido à natureza do ângulo de visão, a linha horizontal será colocada no meio da cabeça.

forma 4:

Esta forma apresenta uma forma irregular. Quase como um retângulo deformado ou uma pirâmide com a sua parte superior achatada.

em oposição à forma anterior, o ângulo de visão é colocado aqui no fundo. Isto resulta, numa colocação ainda maior da linha horizontal dos olhos.

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Na imagem acima você pode ver uma coleção de faces baseado em formas, apresentamos antes.como podem ver, temos estado a desenhar nelas algumas das expressões faciais que apresentámos antes. Em alguns casos será uma combinação de duas expressões faciais diferentes.

é o caso da face número 2. Neste rosto, misturamos elementos da expressão surpresa com a expressão facial irritada.

número 4 é interessante também porque nos apresenta uma expressão de preocupação. Algo muito próximo da expressão de medo que vimos antes, mas mais subtil.

Conclusão

Como colofão do artigo, que espero que tenha ajudado, eu gostaria de dar algumas dicas que eu acho que vai ser útil.

O primeiro seria que se no passado você teve problemas ao desenhar um rosto de desenho animado, é muito provável porque você não entendeu bem como construir um rosto. Eu recomendaria que você estudasse os textos de Andrew Loomis onde ele detalha, entre outras coisas, como desenhar um rosto real. Uma vez que você dominou a construção de um rosto real, você estará pronto para desenhar caricaturas, uma vez que você conhecerá as leis naturais da proporção e você saberá como alterá-las à sua vontade.

O segundo conselho e com este vou terminar esta dissertação é encorajá-lo a continuar a praticar suas expressões faciais. Um bom recurso é usar referências fotográficas. Tente sempre encontrar fotos onde o modelo está mostrando uma emoção real e vívida. Com isso quero dizer, o modelo na foto, não é fingir uma emoção ( vamos dizer o típico sorriso falso que todos estão fazendo quando eles tiram uma foto de si mesmos). Ele ou ela estão realmente vivendo essa emoção quando a foto foi tirada. Como dissemos antes, as expressões de rosto mais genuínas são aquelas que vêm de uma reação natural.

Como UMA nota lateral, se você está interessado em aprender quais materiais de arte e tabletes de desenho que eu uso e recomendo, sinta-se livre para visitar a arte recomendada & secção cursos.

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