cada jogo de Halo, classificado de pior para melhor

a série de Halo é nada menos do que realeza de jogos de vídeo. A franquia sci-fi é considerada um dos mais influentes atiradores de primeira pessoa de todos os tempos. Ele sozinho salvou o lançamento do console original da Microsoft Xbox e foi pioneiro em um jogo de Fórmula matchmaking online que ainda está em uso hoje. Duas décadas depois destas realizações, tornou o seu super – soldado chefe de cartaz-um dos rostos eternos dos jogos; mas que jogo de Halo merece ser coroado como o melhor?

A série sofreu uma série de mudanças ao longo de sua vida e há ainda mais por vir. A atual desenvolvedora Halo, 343 Industries, está se preparando para lançar Halo Infinite no outono de 2021. O próximo lançamento será o primeiro título da franquia criada para a Xbox Series X/s, e ele vai tentar despertar a mesma emoção e intriga que Halo: Combat Evolved fez há 20 anos.

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houve onze lançamentos do Halo, sem contar com releases como Halo: The Master Chief Collection e Halo: Combat Evolved Anniversary. Cada um deixou sua marca na franquia, para o bem ou para o mal.

#11 – Halo: Spartan Assalto (2013)

Spartan Assalto foi a franquia do primeiro móvel compatível com o jogo, que foi como nada mais do que o Halo de estréia em smartphones e tablets. Seu design top-down e twin-stick foi um grande afastamento de qualquer outro lançamento da série, mas não alavancou esses novos controles para adicionar qualquer coisa ao Halo como um todo. Enquanto a nova perspectiva para o jogo era divertida a partir do get-go, a maioria das missões eram de curta duração e repetitivas em comparação com os predecessores do jogo. Sua história serviu para preencher as lacunas entre Halo 3 e Halo 4, mas não conseguiu fazer quaisquer revelações que o tornassem um must-play.

#10-Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike foi a segunda tentativa da 343 Industries de tornar a série Halo popular em plataformas móveis. O lançamento incluiu algumas melhorias significativas no ataque espartano, como um maior arsenal de armas e mais veículos, para diversificar a jogabilidade. Sua história saltou entre os eventos de Halo 2 e Halo 4, mas não oferecia muito no caminho do conhecimento crucial. Spartan Strike continua a ser a melhor iteração móvel de Halo, mas empalidece em comparação com grandes lançamentos.

#9 – Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 foi uma colaboração entre a 343 Industries e de estratégia em tempo real desenvolvedor Creative Assembly. O lançamento foi a segunda tentativa de fazer Halo em um monólito RTS, um que nunca chegou a ser concretizado provavelmente por causa de quão complicado é jogar o gênero com controles de console.

foi lançado oito anos após o Halo Wars original, mas ofereceu pouco no caminho de grandes melhorias de jogabilidade para elevar a experiência RTS no Xbox. O título incluía algumas cutscenes, mas não contribuiu para o arco Halo principal de forma significativa.

#8 – Halo 5: Guardiões (2015)

A mais recente adição para o Halo história principal também foi o mais decepcionante. A 343 Industries manteve altos padrões para seu multijogador, visuais impressionantes e tiroteios satisfatórios, mas sua campanha foi sujeita a muitas controvérsias. Os maiores pontos de discórdia foram o resultado de grandes mudanças feitas para o personagem de Cortana, e aqueles foram exasperados pelo jogo sendo da perspectiva de Spartan Locke mais do que Master Chief. Halo 5: guardiões também abandonaram o modo de divisão da série de longa data, o que tornou uma entrada instável para o arco principal.

#7 – Halo Wars (2009)

Halo Wars foi 343 Indústrias Criativas e Montagem da primeira tentativa de fazer a franquia para o que ele foi originalmente concebido para ser, um tempo real jogo de estratégia. O objetivo principal deste título era formular como mapear controles RTS complexos em consoles. Este objetivo ambicioso resultou em um jogo sem ossos em comparação com franquias da RTS como o Starcraft da Blizzard, e um enredo que fracassou onde títulos anteriores de Halo brilharam. Halo Wars foi um empreendimento monumental para os seus devs desde o início, e enquanto o resultado final era sólido, ele nunca chegou às alturas de outras séries.

#6 – Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST fez uma mudança arriscada na direção narrativa para expandir o universo do jogo, que acabou compensando. Foi o primeiro título de Halo que não estrelou Master Chief, e em vez disso colocou jogadores nas botas de um soldado novato que precisava vasculhar a cidade sombria Nova Mombaça para seus companheiros desaparecidos. Sua jogabilidade manteve-se em comparação com as parcelas anteriores, mas não tinha quaisquer atualizações importantes de Halo 3.

#5 – Halo 4 (2012)

Halo 4 foi quando original-developer, Bungie entregou as rédeas da franquia sobre a 343 Industries. Não só ficou deslumbrante no Xbox 360, mas fez desenvolvimentos significativos nas relações entre Master Chief e Cortana que mais claramente definiram Sua relação em comparação com os lançamentos anteriores. Este foi o julgamento da 343 Industries pelo fogo, e não decepcionou.

#4-Halo: Reach (2010)

o Halo: Reach foi a prova de que a Bungie havia aperfeiçoado a arte de construção de sci-fi gratuito FPS títulos, e foi um precursor do desenvolvedor eventual lançamento de o Destino da série. Esta parcela foi uma prequela para Halo: o combate evoluiu que não tinha Master Chief, mas introduziu os fãs em várias classes espartanas. Foi o primeiro jogo de Halo que incluiu “armor loadouts” com habilidades especializadas, que levou a experiência de um jogador e Multijogador para novos níveis.

#3 – Halo 3 (2007)

Halo 3, a parte final da trilogia original, era tudo que precisava para ser e muito mais. Ele forneceu um final satisfatório para o arco narrativo de Master Chief e se inclinou para aperfeiçoar os modos de jogo multiplayer do Halo 2, que estavam explodindo em popularidade na época. Ele adicionou um editor de mapas personalizado e um modo de teatro que permite que os jogadores gravem todos os seus jogos, o que levou a vídeos intermináveis do Halo YouTube, expandindo ainda mais o alcance da série.

#2-Halo: Combat Evolved (2001)

É a versão que começou tudo e ainda é considerado um dos mais monumentais de lançamentos de todos os tempos para este dia. Poucas coisas se comparam ao senso de maravilhas Halo: o combate evoluiu deu aos pagadores quando Master Chief pisou pela primeira vez naquela praia. Apenas um ano antes de chegar às prateleiras, a Bungie foi adquirida pela Microsoft, e foi incumbida de fazer o jogo para ancorar o lançamento do primeiro console Xbox. Escusado será dizer que foi bem sucedido.

o título incluiu um modo multiplayer LAN que superou GoldenEye 007, quando os atiradores PvP estavam apenas começando. Sua inovação multiplayer acabaria por levar a uma experiência multiplayer online sem descontinuidades que iria criar um halo nos anais da história dos jogos.

#1 – Halo 2 (2004)

Enquanto Combat Evolved introduziu os jogadores para o vasto universo Halo, Halo 2 trouxe aos fãs da série junto ao contrário de antes de qualquer coisa, com o Xbox Live da introdução. Os jogadores não tinham mais que contar com a LAN para jogar com os amigos e podiam mudar de Xbox para começar a jogar com jogadores de todo o mundo.

estes foram os dias de glória para a série Halo. Os jogadores passariam noites sem dormir a moer o sistema de ranking Halo 2, o que influenciaria inúmeros outros títulos como Overwatch. Ele uniu uma geração de fãs de Halo e garantiu que a franquia iria ver muitos outros lançamentos.

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