A longa caminhada

o resumo das parcelas desta secção pode ser demasiado longo ou excessivamente detalhado. Por favor, ajude a melhorá-lo, removendo detalhes desnecessários e tornando-o mais conciso. (August 2013) (Learn how and when to remove this template message)

Raymond “Ray” Davis Garraty (#47) The novel’s main character, a 16-year-old boy from the town of Pownal, Maine. Ele tem cabelo “de cor palha” e é um rapaz alto e bem construído. Ele sabe cozinhar, dançar e tricotar e nunca fez nenhum tipo de desporto antes do passeio. Sua motivação para participar da caminhada Não é tão explícita como McVries ou Baker e está muito disponível para interpretação. Ele é mostrado ser ingênuo, mas tem uma forte vontade de viver e não suporta a argumentação dos outros caminhantes. Ele é apresentado várias vezes como sendo o menino quintessencial do Maine, ao contrário dos outros. Seu pai foi “esmagado” e seu irmão morreu de pneumonia e sua mãe o protege fortemente. Ele tem uma namorada com o nome de Jan mencionado ao longo do romance, culminando com a visão dela e de sua mãe em Freeport, Maine. Ele é o único que eventualmente ganha a longa caminhada, embora o romance deixa Ambíguo se ele vive ou morre. Peter” Pete ” McVries (#61) Peter McVries é um jovem bem musculado e atleticamente apto com um senso de humor sardônico e uma atitude cínica. Ele é de cabelo escuro e tem uma grande cicatriz em uma face. Ele cria a ideia para o grupo de Mosqueteiros e é amigo de Garraty, até mesmo salvando sua vida várias vezes ao longo da caminhada. Continuamente fornecendo conselhos para Garraty, ele admite cedo que ele provavelmente vai perder este jogo, e entrou com intenções suicidas. Ele revela que ele já esteve apaixonado por uma garota chamada Priscilla, mas o relacionamento se desmoronou devido a diferenças financeiras, deixando-o com uma cicatriz facial proeminente. Sua sequência Masoquista manifesta-se várias vezes quando McVries incursa na raiva dos outros caminhantes com sua atitude de “mosqueteiro”, sua atitude aleatória muda entre confiar nos outros e afastá-los, e uma relação antagônica com Barkovitch. Pearson observa que a caminhada é uma forma de auto-punição para McVries e que ele deve ter um sinal “bata-me forte” em torno de seu pescoço. Durante um momento especulativo, ele diz a Garraty que em algum momento do jogo quando ele não pode mais continuar, ele pode simplesmente sentar-se e esperar para morrer. Quando a caminhada chega aos três finais-ele mesmo, Garraty, e Stebbins-ele mantém a sua palavra e senta-se de pernas cruzadas na rua. Garraty tenta salvá-lo antes que ele seja morto pelos soldados. Stebbins (#88) Stebbins é o mais misterioso do grupo originalmente nomeado. Ele é um excêntrico que usa uma camisola verde brilhante e calças roxas. Ele tem cabelo loiro claro e é descrito como muito magro. Ao longo da história, ele foi notado por Garraty para possuir mais informações sobre o passeio do que os outros. Calmamente, ele se estabelece como um solitário e caminha separadamente do grupo, na retaguarda, falando com ninguém. Garraty é estranhamente atraído por Stebbins: no início, ele tem certeza de que Stebbins será o primeiro caminhante a ser multado, mas logo ele se torna convencido de que Stebbins vai ganhar. Stebbins tem muitos maneirismos estranhos, muitas vezes falando em enigmas para Garraty para ensinar-lhe uma lição vital-e, mais tarde, retratá-los como mentiras. Após a morte de Scramm, Stebbins se torna o favorito, não tendo mostrado nenhum sinal de fadiga e sendo descrito como “como diamantes” e impossível de desgastar. Ele recebe apenas quatro avisos durante toda a caminhada antes de seu colapso no final. Ele revela a Garraty que ele é filho ilegítimo do Major, e age como um “coelho” para encorajar outros caminhantes a continuar correndo. Seu objetivo era reconhecê-lo publicamente: “ser levado à casa de meu pai”. Stebbins eventualmente sucumbe e cai morto depois de desesperadamente arranhar Garraty. Arthur” Art ” Baker (#3) Art Baker é um dos Primeiros Caminhantes a fazer amizade com Garraty durante a longa caminhada e também é um dos Mosqueteiros. Amigável e sincero, ele é o personagem mais honesto durante a caminhada, e é o menos propenso a falar enigmaticamente ou em metáforas. Ele é incrivelmente gentil e, apesar da raiva que a caminhada incita nos meninos, ele está hesitante em realmente machucar alguém. Ele tem cabelo loiro dourado e uma cara de criança. Ele vem de uma família de Undertaker de classe baixa na Louisiana e é mencionado como tendo vários irmãos. Ele também é um dos últimos mosqueteiros (além de Garraty e McVries) a morrer. Depois de um curto período de delírio, ele tropeça no chão, cortando sua testa e rompendo algo internamente para que ele desenvolva uma hemorragia nasal severa. Logo antes de ser morto, ele pede a Garraty um favor final se Garraty ganhar a longa caminhada. Ele quer um caixão de chumbo-uma referência a uma conversa anterior sobre o falecido tio de Baker, um cangalheiro. O Garraty está a soluçar e a pedir-lhe para” andar um pouco mais”, mas o Baker não consegue. Ele pede a Garraty para não ver os soldados atirar nele, então aperta a mão de Garraty, vira-se, e é morto. Garraty reage tão fortemente à sua morte que mal consegue andar. Henry “Hank” Olson (#70) a partir do início, Hank Olson quebra piadas e insulta os outros concorrentes. Ele acredita que tem uma vantagem sobre os outros zumbis, tendo sido dito pelo Major para “dar-lhes o inferno”.”Ele tem uma relação amigável com os mosqueteiros, mas goza com Barkovitch desde o início, embora ele não o odeie tanto quanto McVries. Ele coloca uma frente de mesquinhez, mas mais tarde é subjugado pela caminhada e pela possibilidade de sua morte iminente. Olson se cansa muito cedo no jogo, tornando-se uma “concha oca”. Apesar de sua exaustão, ele continua a andar, aparentemente alheio ao mundo. Garraty compara o comportamento de Olson com o do Holandês Voador como ele é tripulado mesmo quando “toda a tripulação está morta”. Stebbins refere-se a Olson como uma demonstração do poder da mente para controlar o corpo, porque embora tenha sucumbido fisicamente à fadiga, Olson ainda pode andar. Mais tarde, ele sobe em cima da meia pista, levando uma espingarda de um soldado. Ele é repetidamente baleado no abdômen pelos soldados para desencorajar outros de se juntar a ele. Para o choque de seus companheiros caminhantes, ele consegue ficar de pé e andar novamente. Eventualmente, seus intestinos começam a sair de seu estômago, e ele morre depois de levantar suas mãos para o céu e gritar ” eu fiz errado!”Gary Barkovitch (#5) Barkovitch é de Washington DC. Ele é descrito como sendo de pele oliva e cabelo escuro e usa um chapéu de chuva amarelo várias vezes durante o livro. Ele cimenta-se como um caminhante ruidoso que todos esperam sobreviver. Ele primeiro provoca outro garoto chamado Rank, levando a uma briga resultando na morte de Rank. Por causa disso, os outros mortos-vivos se voltam contra Barkovitch e se referem a ele como “assassino”. McVries afirma várias vezes que seu único objetivo na vida é superar Barkovitch. Garraty é mais compreensivo com Barkovitch, como ele (Barkovitch) começa a perder a cabeça. O Barkovitch admite que gostava de ter amigos e que não sabe agir de outra forma. Ele então concorda em ajudar a doar alguns dos lucros vencedores para a jovem esposa de Scramm. Mais tarde, ele volta ao seu comportamento anterior e aborrece os outros caminhantes. Os outros percebem que Barkovitch finalmente perdeu a cabeça, sendo a intensidade da caminhada demasiado para ele. Em algum ponto durante a noite, vários tiros são ouvidos, e um Walker (Pearson) se pergunta se é Barkovitch, que foi morto. Barkovitch, no entanto, grita da parte de trás da multidão ele ainda não terminou. Ele então grita em agonia e rasga sua própria garganta, negando assim aos soldados a chance de matá-lo, mesmo que eles o matem de qualquer maneira no que pode ser pouco mais do que um gesto simbólico. Collie Parker (#71-79) Parker é de Joliet, Illinois e tem uma quantidade quase ridícula de orgulho do estado. Louro e arrojado, ele é o grosseiro dos caminhantes e repetidamente expressa seu desgosto para com os soldados, o jogo, e as multidões. Ele não faz amigos facilmente por causa de sua atitude de “durão”, mas é muito próximo de Abraham, que perde sua vontade de viver após a morte de Parker. Ele é mostrado para ser picado e rude, mas ao contrário de Barkovitch, ele pede desculpas por isso e diz que tem um “lábio solto” depois de perceber que ele está realmente machucado Garraty. Ele continuamente faz comentários sobre o” maldito Maine weather”, costeletas Garraty sobre a vinda de” o estado mais fodido no 51″, e usa palavrões excessivos. Um tiro desperta Garraty de seu sono, e para sua surpresa, ele vê Parker em cima da meia pista, tendo tomado uma espingarda de um soldado durante uma mudança de turno e matou-o. Enquanto ele grita para os outros garotos se juntarem à luta, outro soldado atira nele pelas costas, espalhando seus órgãos internos por toda sua roupa. Parker dispara dois tiros enquanto cai no chão, as balas ricocheteiam na multidão, então tenta e não diz “bastardos” antes de morrer. Scramm (#85), um jovem simpático, retratado como uma alma simples que abandonou a escola e se casou cedo com uma mulher chamada Cathy, Scramm é o “favorito de Vegas”, com nove para um chances. Apesar de ser o vencedor previsto da Longa Caminhada deste ano, tendo sido descrito como “semelhante a alce” e capaz de andar longas distâncias com pouca dificuldade, Scramm sucumbe à pneumonia. Percebendo que seu tempo está quase acabando, ele agradece a seus companheiros caminhantes por concordar em ajudar sua esposa com seus problemas financeiros e informa-lhes que ele está pronto para morrer. Ele então alcança Mike e Joe, dois caminhantes que são irmãos e índios Hopi. O Mike teve cãibras no estômago. Scramm, Mike e Joe caminham e conversam antes de decidir sobre um curso de ação. Scramm e Mike vão para o lado da estrada em direção à multidão. Eles, em seguida, flip off the crowd, gritar insultos, e sentar-se em conversa, embora falando línguas diferentes, antes de ser morto pelos soldados; Joe é baleado em algum momento mais tarde. Abraham (#2) Abraham é introduzido desde cedo como seu nome é um dos primeiros chamados pelo Major, mas não é uma parte tão grande do enredo até mais tarde. Ele é descrito como tendo cabelo ruivo e uma voz muito profunda. Ele é bem-humorado, muitas vezes fazendo piadas absurdas, tais como comentar como o sexo pode ser na vida após a morte. Ele se juntou à longa caminhada não sendo sério sobre isso e escreveu seu ensaio para ficar de uma maneira brincando, mas foi admitido de qualquer forma, para o seu choque. Ele disse que toda a gente em casa achava hilariante. Ele é amigo de Parker e amigo de Baker. Ele morre apanhando o frio de Scramm e congelando até a morte. Pearson (#73-81) Pearson faz uma amizade inicial com os mosqueteiros. Ele é descrito como tendo óculos e cabelo escuro. Ele faz piadas e é razoavelmente Alegre. Ele geralmente faz comentários sobre coisas às quais Garraty responde e muitas vezes é uma voz da razão entre Garraty e seus amigos. Quando ele começa a cansar-se, ele menciona que ele só quer se deitar em um campo e compor um poema. Ele é baleado fora do ecrã. Harkness (#49) se estabelece como único no início, dizendo que quando ou se ele ganhar ele vai escrever um livro sobre suas experiências. Ele também usa óculos e usa um corte de equipe. Ele morre quando os pés se encolhem como um grupo de crianças da fazenda assistem, e garraty comenta tristemente que ele nunca vai conseguir escrever seu livro. Davidson (#8) um menino que é descrito como sendo muito atraente, exceto por um pouco de acne em sua testa. Ele conta histórias para Garraty e seus amigos sobre seus estranhos encontros sexuais no passado. Ele é baleado e sangue mancha seu rosto, o que Garraty fica horrorizado por causa de sua atratividade inicial. A namorada de Jan Ray Garraty de casa, com quem ele tinha um relacionamento estável. Ele estabelece Jan no início como um símbolo de sua vida, e como encorajamento para continuar andando, mas não fala muito sobre sua personalidade. Quando a notícia de que Garraty foi escolhido como um caminhante é revelada, Jan é extremamente perturbado e luta com Garraty em uma tentativa frustrada de tê-lo de volta para fora do evento. Na primeira metade do livro, ele decide continuar andando até chegar a sua cidade natal, para que ele possa vê-la. Quando os caminhantes finalmente chegam à cidade, Garraty só pode agarrar sua mão brevemente antes de ser arrancado por McVries para salvá-lo de ser baleado pelos soldados. A namorada mencionada da Priscilla McVries. Ela é apresentada como tendo fome de dinheiro e gananciosa. McVries pediu-a em casamento para fazê-la sentir-se uma “cabra egocêntrica” porque ela o fez sentir como se ele fosse um fracasso, ou seja, ele estava com ciúmes. Ele sentia-se assim porque ganhava menos dinheiro do que ela, apesar de ter trabalhado mais na mesma fábrica. Eles acabaram, e o McVries tentou levá-la para a cama, mas ela abriu-lhe a cara com um abre-cartas do Paddington, com medo que ele a violasse. “Como se eu fosse germes e a infectasse”. A grande pouca ou nenhuma informação biográfica é apresentada sobre o Major dentro do livro, mas devido ao testemunho de Stebbins, é inferido que ele está no mínimo em sua metade dos anos trinta e tem feito a longa caminhada por pelo menos 13 anos, mas provavelmente muito mais. Um homem imaculado, metódico conhecido por sua pontualidade e decoro, ele é descrito como nunca aparecendo em público sem usar óculos refletivos (especula-se que uma possível razão para isso é que seus olhos são “extremamente sensíveis à luz”). De acordo com o pai de Garraty, ele é “um sociopata apoiado pela sociedade”, e ele tem uma forte semelhança física com representações do Big Brother de 1984 de George Orwell. Ele estrategicamente reaparece sempre que os Caminhantes quebra de um grande registro e predeterminado seções da pista, e enquanto os Caminhantes continuar a criar animosidade para o Major, chamando-o de um assassino sádico, muitas vezes, não podem ajudar, mas animá-lo durante cada aparição. Ele aparece no final da corrida, pronta para oferecer Garraty o Prêmio, mas é principalmente irreconhecível para Garraty, que inicialmente erros dele por um “idiota” que não deve cometer um crime capital, por condução em estrada. A multidão os espectadores de longa caminhada desempenham um papel cada vez mais significativo à medida que a caminhada avança. Enquanto ninguém é autorizado a testemunhar o início da corrida (diz-se que arruina a concentração dos caminhantes), eles são autorizados a aparecer com mais frequência pelos esquadrões à medida que a corrida avança. Os espectadores vêm de todo o país para animar caminhantes com sinais, e frequentemente gritam slogans para encorajá-los. Garraty vê vários chamando-o de “o próprio Maine “e vários afirmando” Go Go Garraty”, que ele inicialmente toma como forte encorajamento. À medida que a corrida avança, a influência da multidão torna-se mais intrusiva, com vários espectadores tentando dar ajuda aos caminhantes vendendo Coca-Cola, dando melancia, ou em um caso, a mãe de um caminhante tenta puxar seu filho da corrida. Os zumbis alternadamente abraçam a multidão e membros dela, notavelmente Garraty tomando um aviso para neck com uma garota e Gribble respondendo a avanços sexuais que levam à sua morte. À medida que o volume, os números e a intensidade das multidões aumentam, os caminhantes tornam-se mais hostis e paranóicos. Finalmente, como Stebbins previu, os caminhantes começam a ignorar as multidões quase completamente, como os finalistas estão focados apenas na estrada e uns nos outros. A multidão aplaude loucamente sempre que um caminhante é “multado”, e entusiasticamente coleciona qualquer lembrança que eles podem encontrar dos zumbis, incluindo seus excrementos.

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