White Wolf Publishing is een ontwikkelaar en uitgever van tabletop roleplaying games. White Wolf ‘ s storytelling games hebben gemaakt het een van de marktleiders in de roleplaying game-industrie sinds de toetreding tot de markt in 1991.
geschiedenis
voor witte Wolf
in juni 1986 verkochten de broers Steve en Stewart Wieck 30 exemplaren van een gaming-specifiek tijdschrift, Arcanum Magazine. Hoewel de circulatie minuscuul was, was de respons gunstig genoeg om de operaties uit te breiden. Omdat de naam te veel leek op D&D ‘S opgegraven Arcana sourcebook, kozen ze een naam gebaseerd op Michael Moorcock’ s gelijknamige held, Elric of Melniboné, ook bekend als De Witte Wolf.het eerste nummer van White Wolf Magazine werd gepubliceerd in augustus 1986, en met opeenvolgende nummers namen de oplage en de verkoop verder toe. Met de glossy-paged editie 8, de titel veranderd van “White Wolf” naar ” White Wolf Magazine.ondertussen, Mark Rein•Hagen en zijn vrienden begonnen Lion Rampant als een kelder operatie, grotendeels op vrijwillige basis. Zijn erfenis had betaald voor een Mac, waarop alle boeken werden neergelegd. Zijn eerste doel was om een spel uit te brengen over wizards done right, genaamd Ars Magica. Het werd eind 1987 gepubliceerd.Het Origins 1989 nummer van WW Magazine bevatte veel lof voor Ars Magica van Stewart Wieck, wat een geweldige recensie opleverde. Verschillende artikelen verschenen ook van Rein * Hagen en andere Lion Rampant medewerkers, Jonathan Tweet en Lisa Stevens, die de achtergrond van de Wijzen van Ars Magica beschrijven.Lion Rampant kreeg financiële problemen en na een verhuizing naar Georgia om de productie opnieuw op te starten, werd hij gedwongen toe te geven dat hij de strijd verloor. Ze konden produceren, maar hadden het geld nodig om de productiestroom te starten. White Wolf Magazine deed het echter goed. Omdat de twee bedrijven vrij vriendelijk waren geworden sinds dat nummer van 1989, en omdat de twee bedrijven nu gevestigd waren in aangrenzende staten (WW Magazine was in Alabama), namen ze een beslissing. In de editie van White Wolf Magazine in december 1990 werd aangekondigd dat het zou fuseren met Lion Rampant om een nieuw bedrijf te vormen, White Wolf Game Studio.Rein * Hagen had ontwerpen om de wereld van Ars Magica uit te breiden om zijn ridders te beschrijven in een spel dat Shining Armor heette, maar het aanhoudende succes van Pendragon schrikte hem af. In plaats daarvan, na een ander afgebroken (“vervloekt”) spel genaamd Inferno, besloot hij om uit te breiden op de wereld van Ars Magica in de moderne tijd, waar magi slechts een van de verschillende bovennatuurlijke wezens verborgen gehouden voor de moderne mens. Dit was het fundament van de wereld van de duisternis.
White Wolf Game Studio
De Nieuwe White Wolf Game Studio bleef Ars Magica en White Wolf publiceren magazine, maar maakte zijn intrede op de scène met zijn nieuwe identiteit met 1991 Vampire: The Masquerade. Het ontwerp en de presentatie van het spel was in tegenstelling tot alles wat gamers eerder had gezien tot dat punt, en was een smashing succes. White Wolf werd al snel gelanceerd naar de top van de game bedrijven, waar het grotendeels is gebleven in de 20 jaar sindsdien.het oorspronkelijke concept voor The World of Darkness had vijf spellen, die Rein•Hagen oorspronkelijk Vampire, Werewolf, Mage, Ghost en Feeie noemden. Deze spellen werden uitgebracht als Vampire: The Masquerade, Werewolf: the Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion en Changer: The Dreaming. Een nieuwe spellijn werd uitgebracht per jaar, eindigend met 1995 ‘ s wisselaar. Als gevolg van de haast om de spellen uit te brengen, de eerste edities waren vrij gebrekkig, in veel gevallen. De tweede edities werden twee jaar na de eerste edities naar buiten geschoven, beginnend met Vampire: The Masquerade tweede editie in 1993 en eindigend met CTD: Changer: The Dreaming tweede editie in 1997. Helaas waren Wraith en wisselaars niet zo succesvol als de eerste drie. Wraith werd voortijdig beëindigd, terwijl Changeling ‘ s releases langzaam slonken en verdwenen.
Losing Origins
het succes van de wereld van de duisternis weerspiegeld terug op zijn inspiratie. Het WOD had duidelijk elementen van Ars Magica in zich (de Tremere in Vampire, De Orde van Hermes in Mage), en dus bracht White Wolf een derde editie van Ars uit die de wereld wat donkerder en grimmiger maakte, met een soort proto-Paradox effect, om het meer in lijn te brengen met het WOD. De meeste Ars fans vonden deze veranderingen onsmakelijk. In 1994 was Ars met het succes van de WOD niet meer in staat om te snuiven, dus werd het verkocht aan Wizards of the Coast door middel van Lisa Stevens, die enkele jaren eerder Lion Rampant had verlaten voor WotC. Terwijl White Wolf de rechten op de Tremere en de Orde van Hermes behield, werden Ars Magica en de wereld van de duisternis op dit punt ontkoppeld. Ars ‘ tijdlijn heeft de duistere toekomst die het ooit had genegeerd, en de eigen geschiedenis van de WOD is sindsdien ingevuld op een manier die sommige Ars vooroordelen ontkracht.met het succes van hun RPG ‘ s, vond White Wolf Magazine het moeilijker om hun “Indy coverage” cred te behouden. Met nummer 47 lieten ze die claim vallen. Met issue 50, ze opnieuw gelanceerd als bijna een witte Wolf mondstuk, nu noemt zichzelf Inphobia hoewel nog steeds het verstrekken van tal van dekking voor andere games. De wijzigingen waren niet genoeg om het magazine te redden, en het werd geannuleerd in september 1995 met nummer 59.met het verlies van Ars Magica steunde White Wolf zichzelf grotendeels op het succes van de wereld van de duisternis. Zelfs de succesvolle CCGs, Jyhad en Rage, waren WOD eigenschappen. Dus besloot het om te diversifiëren. Het pakte de licentie van Street Fighter en bracht de Street Fighter: The Storytelling spel. Helaas was SF nooit een commercieel succes.
White Wolf publiceerde ook een meer indy spel genaamd HoL: Human Occupied Landfill. Omdat het onderwerp nogal volwassen was, bepaalde White Wolf de noodzaak om een nieuwe afdruk te maken om retailers te laten weten dat dit boek niet voor jongere gamers was (zoals in die tijd grotendeels gebruikelijk was). Dus leende ze van hun donkere reflectie in de wereld van de duisternis en creëerde de Black Dog imprint, voor volwassen-georiënteerde releases. Deze imprint zou later overgaan naar World of Darkness releases, en zou hen goed dienen voor vele jaren.
Publishing Fiction
White Wolf hield van fictie, en naast het leveren van hun eigen fictie, openden ze in 1994 de boeken van Borealis en Borealis Legends fiction om enkele van hun favoriete auteurs te ondersteunen. Ze publiceerden (of herpubliseerden) boeken en compilaties van Michael Moorcock, Fritz Leiber en Harlan Ellison.
helaas kwam dit op een slecht moment: gevestigde boekwinkels sloten winkelpuien om de moderne “big box” boekwinkels te openen. Omdat in de fictieindustrie onverkochte boeken kunnen worden teruggegeven aan de uitgever voor krediet, werden grote aantallen van de inventaris teruggegeven aan White Wolf als winkelpuien gesloten, waardoor White Wolf om ze terug te betalen.in deze periode werd” White Wolf Game Studio “gereorganiseerd om een onderdeel te worden van het grotere” White Wolf Publishing, Inc.”
- 1998: Arthaus Publishing, Inc for games with lower sales
- 2000: Sword & Sorcery imprint, Exalted
- 2004: Classic World of Darkness ends, Chronicles of Darkness (“New” World of Darkness) begin 2006: ArtHaus, Sword&Sorcery imprints close.
overname door CCP
in 2006 kondigde White Wolf een fusie aan met CCP hf, ontwikkelaars van EVE Online. Bij de bedrijfsherstructurering die gepaard ging met de fusie bleef White Wolf een ogenschijnlijk onafhankelijke dochteronderneming van CCP hf. Later werd de traditionele uitgeversafdeling van White Wolf omgedoopt tot CCP Transmedia. In 2010 werd de in-development World of Darkness MMORPG formeel aangekondigd; dit spel zou voornamelijk gebaseerd zijn op Vampire: The Masquerade.in oktober 2011, op Black Wednesday, ontsloeg CCP het grootste deel van haar kantoor in Atlanta, velen van hen waren voormalige White Wolf stafleden die werkten aan de WoD MMO. Na de ontslagen bleef een aantal van deze voormalige CCP-medewerkers bijdragen aan het rollenspel van White Wolf als freelancers.
Onyx Path By Night
na Black Wednesday was CCP niet langer in een goede positie om te publiceren. In een poging om White Wolf te redden, herinnerde iemand WW Creative Director Rich Thomas aan zijn plannen om op een dag uit te slaan op zijn eigen, en vroeg: “waarom neem je White Wolf niet mee?in januari 2012 startte Rich Onyx Path Publishing, een apart bedrijf. Hij begon met de productie en publicatie van White Wolf tafelblad materialen op dat moment, met het eerste Onyx pad-merk product (de WTF/WTA: Werewolf Translation Guide ) vrijgeven in April. Naast de licentie om The Chronicles of Darkness, Classic World of Darkness en Exalted lines te publiceren, verwierf Rich ook de volledige rechten op Scion en het Trinity Universe, en is hij mede-eigenaar van de rechten op Scarred Lands met Stewart Wieck ‘ s Nocturnal Media.
De omschakeling werd dat jaar op de Algemene Vergadering aangekondigd, hoewel de licentieovereenkomst op dat moment nog niet definitief was. Andere lijnen, zoals VTES en Mind ‘ s Eye Theatre, werden niet opgenomen in de overeenkomst.in januari 2013 kondigde By Night Studios aan dat ze de rechten hadden verworven om Mind ‘ s Eye Theatre rulebooks te publiceren.
CCP to Paradox
in April 2014 kondigde CCP aan dat de nog niet uitgebrachte World of Darkness MMO werd geannuleerd en dat 56 werknemers die aan dat spel hadden gewerkt, werden ontslagen.in oktober 2015 kocht Paradox Interactive White Wolf en alle gerelateerde IP ‘ s (inclusief The World of Darkness en Exalted) van CCP, waarmee ze hun intentie aankondigden om White Wolf weer op te richten als uitgever met “One World of Darkness” als vlaggenschip. Hoewel het nog steeds verbonden is met Paradox, is de nieuwe White Wolf Publishing een onafhankelijk bedrijf. Onyx Path en By Night Studios blijven onafhankelijke uitgevers van White Wolf en zullen boeken blijven produceren onder het merk White Wolf.in December 2015 kondigde White Wolf aan dat de” New World of Darkness ” was omgedoopt tot Chronicles of Darkness en dat de publicatie door derden onder Onyx Path zou worden voortgezet, terwijl de ontwikkeling van nieuwe vijfde edities van de klassieke World of Darkness games in eigen beheer zou worden voortgezet op White Wolf.in 2017 kondigde White Wolf een naamsverandering aan die hun focus weerspiegelde, van White Wolf Publishing naar het bredere White Wolf Entertainment.in 2018, na een reeks controverses en PR-blunders, herstructureerde Paradox Interactive White Wolf direct in Paradox ‘ eigen operaties, waardoor het bestaan ervan als een afzonderlijke entiteit eindigde. De publicatie van new World of Darkness materiaal wordt nu afgehandeld door licentiehouders zoals Mophidius Entertainment.
Imprints
- White Wolf Game Studio
- Black Dog
- Sword & toverij
- Arthaus Publishing, Inc
- Borealis
- Borealis Legends
- Two Wolf Press
Licensing
talen
vertalingen in vreemde talen worden door verschillende externe bedrijven verwerkt.
- World of Darkness
- Frans: hexagonaal
- Grieks: The Fantasy Shop
- Hongaars: Delta Vision Ltd. (alleen fictie)
- Italiaans: 25e editie Srl
- Japans: Arclight Corp. (VTR)
- Pools: ISA Sp. z o.o
- portugees: Devir Livraria
- in het spaans: La Factoria
- duits: Feder & Schwert
- Scion
- het frans: Bibliotheque Interdite
- grieks: De Fantasie Shop
- Verheven
- frans: Zeshoekige
- grieks: The Fantasy Shop
- het hebreeuws: Zilveren Sterren Uitgeven
- italiaans: Wilde Zwijnen Edizioni Srl
- pools: Imaginator Uitgeven
- spaans: La Factoria
- Zwaard & Tovenarij
- Ravenloft
- frans: Zeshoekige
- World of Warcraft
- italiaanse 25e Editie Srl
- Ravenloft
- Pendragon
- grieks: De Fantasie Shop
- Zie de poolse taal WW Wiki
Marktaandeel
Sinds de inwerkingtreding van de roleplaying game markt in 1991 onder de naam White Wolf Game Studio, White Wolf Publishing, Inc. is gegroeid, met een gemiddeld marktaandeel van 26%. Met een collectieve boekverkoop van meer dan 5,5 miljoen exemplaren in deze tijd, White Wolf is een van de twee onbetwiste wereldwijde uitgevers leiders voor pen en papier roleplaying games. White Wolf properties zijn gelicentieerd voor tv-series, stripboeken, actiefiguren, console en computer video games, munt-bediende arcade games, professionele worstelaars, Replica rekwisieten en wapens, interactieve media-evenementen, en een groot aantal merchandise.