Tutorials / Best enchantments guide

Deze gids geeft je een uitleg en doorloop van de beste enchantments die je kunt toepassen op alles wat betoverd kan worden in het spel.

voor uw pantser kunnen de volgende enchantments niet worden gecombineerd: bescherming, Projectielbescherming, explosiebeveiliging en brandbeveiliging. Bescherming voorkomt de helft van de schade die zou worden geblokkeerd door de andere drie. In het algemeen is bescherming beter, maar in bepaalde situaties kan het nuttig zijn om iets anders te hebben. Als je vaak in lava valt, kan het beter zijn om een aantal van je pantser te beschermen tegen brand. Als je veel bent gestorven aan creeper explosies, zet Blast Protection armor op.

opmerking: meer dan 20 Enchantment Protection Factor (EPF) is nutteloos. 1 niveau van bescherming = 1 EPF, 1 niveau van specifiek type bescherming = 2 EPF. Bijvoorbeeld, twee stukken pantser met Blast Protection IV (EPF 8 elk) en een enkel stuk met Protection IV (EPF 4) zou een totale EPF van 20 versus explosies geven.

voor uw zwaard en bijl kunnen de volgende betoveringen niet gecombineerd worden: Scherpte, slag en Vloek van geleedpotigen. Afhankelijk van wat u met het zwaard of de bijl wilt doen, kunt u de meest geschikte kiezen. Scherpte is nuttig voor algemeen gebruik, Smite is nuttig tegen ondoden mobs (skeletten, zombies, verwelken, verwelken skeletten, zombified piglins, skelet paarden, zwerfhonden, schillen, phantoms, verdronken, en zoglins), Bane van geleedpotigen is nuttig tegen geleedpotigen (spinnen, grotspinnen, bijen, zilvervis, en endermites). Elk niveau van Smite en Bane van geleedpotigen brengt 2,5 extra schade toe aan de specifieke groep van mobs. Scherpte deals 1.25 extra schade in Bedrock Edition en 0.5 * level + 0.5 extra schade in Java Edition. Als je meer dan elke derde / vijfde keer gaat vechten tegen een heleboel ondode mobs (met hetzelfde zwaard of bijl), kies dan voor Smite om de meeste schade aan te richten. Dezelfde regel is niet volledig geldig voor het kiezen van Bane geleedpotigen, omdat geleedpotigen een lage gezondheid hebben, wat betekent dat scherpte voldoende moet zijn. Scherpte is de beste keuze, dus heb een ander zwaard met Smite voor zombie-landbouw (optioneel), of draag zowel een scherpte zwaard en een smite zwaard (optioneel, alleen als je goed voorraadbeheer hebt).

voor alle andere tools zijn er geen betoveringen die de speler moet vermijden, afgezien van vloeken.

deze pagina gaat ervan uit dat de wereld wordt gemaakt en afgespeeld in de laatste spelversie. Echter, het is mogelijk om verschillende en meer extreme betovering combinaties op eerdere versies te verkrijgen; vroege 1.14 releases met name toestaan dat meer dan één bescherming betovering worden toegepast op een enkel stuk op een bepaald moment.

de betoveringen worden gesorteerd van hoogste naar LAAGSTE prioriteit.

Armor

ten minste één stuk met bescherming hebben, bij voorkeur de broek, of gewoon je hele armor set met bescherming betoveren (behalve één situationele betovering op de borstplaat).

Helm

  • Unbreaking III
  • Herstellen
  • Bescherming IV of Projectiel Bescherming IV of Ontploffing Bescherming IV of Fire Protection IV
  • de Ademhaling III
  • Aqua Affiniteit
  • Doornen III (verbruikt extra Duurzaamheid)

Chestplate

  • Unbreaking III
  • Herstellen
  • Bescherming IV of Projectiel Bescherming IV of Ontploffing Bescherming IV of Fire Protection IV
  • Doornen III (verbruikt extra Duurzaamheid)

Leggings

  • Unbreaking III
  • Herstellen
  • Bescherming IV of Projectiel Bescherming IV of Ontploffing Bescherming IV of Fire Protection IV
  • Doornen III (verbruikt extra Duurzaamheid)

Laarzen

  • Unbreaking III
  • Herstellen
  • Bescherming IV of Projectiel Bescherming IV of Ontploffing Bescherming IV of Fire Protection IV
  • Feather Vallen IV
  • Diepte Larve III of Vorst Walker II
  • Ziel Speed III (verbruikt extra Duurzaamheid)
  • Doornen III (verbruikt extra Duurzaamheid)

Wapens

Zwaard

  • Unbreaking III
  • Herstellen
  • Scherpte V (voor algemeen gebruik) of Slaan V (voor het bestrijden van ondoden, zoals verwelkte en verwelkte skelet boerderijen) of Bane van geleedpotigen V
  • plundering III
  • brand Aspect II (maakt Endermen een gedoe om te vechten; koks voedsel gedropt door koeien, varkens, hoglins, schaap, kip, kabeljauw en zalm)
  • Terugslag II Optioneel (kan Verdronken en Skeletten een gedoe om te vechten)
  • Prachtig Rand III (Deals van meer schade aan meerdere mobs tijdje stil, handig voor XP boerderijen, al kan je per ongeluk op je huisdieren als ze te dicht bij)

Axe

  • Unbreaking III
  • Herstellen
  • Efficiëntie V
  • Scherpte V of Slaan V (staat 1-hit doden van de meeste casual mobs) of een Vloek van Geleedpotigen V (staat 1-hit doden van geleedpotigen) of Kloven III

Boog

  • Unbreaking III
  • Infinity or reading
  • Power V
  • vlam
  • Punch II

* opmerking: oneindigheid betekent dat zonder Unbreaking je 383 pijlen minder nodig hebt. Bij onbreekbare I / II / III heb je gemiddeld 767/1151/1535 minder pijlen nodig (1536=24 stapels). Herstellen betekent dat je boog nooit zal breken als je voortdurend genoeg ervaring opdoet, wat waarschijnlijk zal gebeuren. Als je een betoverende setup en veel ijzer voor aambeelden, infinity is beter, tenzij je fletcher dorpelingen, skelet slijpmachines, Piglin trading hall (spectrale pijlen), of veel veren en vuursteen. Een andere uitzondering zou zijn als je een krachtige boog vroeg spel, bijvoorbeeld van vissen. Herstellen zou beter zijn, want je hebt niet veel ijzer of een betoverende tafel in het begin.

Crossbow

  • Unbreaking III
  • herstellen
  • Quick Charge III
  • Multishot of Piercing IV*

* opmerking: Je hebt meer kans om een andere mob te raken met Multishot of dezelfde als het een grotere mob, maar de kans dat je iets anders onbedoeld raken toeneemt met beide betoveringen (een dorpeling om een ijzeren golem boos of een zombified piglin of bijen). Piercing maakt het mogelijk om pijlen te hergebruiken die een mob raken, dus het vervangt bijna Oneindigheid, en het kan nuttig zijn voor het bereiken van een vooruitgang of doden bij paaiers. Piercing is meestal beter omdat je minder pijlen gebruikt, en met multishot, kun je alleen zien waar één pijl zal landen, niet alle drie.

Trident

  • herstellen
  • Unbreaking III
  • Loyalty III en Channeling of alleen Riptide III*
  • Impaling V

* opmerking: loyaliteit kan nuttig zijn voor het bestrijden van meutes in alle weersomstandigheden, gooi het gewoon niet in de leegte. Loyaliteit zorgt ervoor dat je drietand automatisch naar je toe komt, tenzij je hem in de leegte gooit. Riptide is handig voor snel transport in bepaalde weersomstandigheden of onder water, het kan ook worden gebruikt als een betrouwbare vervanging van vuurwerk raketten voor dekschilden, zolang er een waterbron in de buurt. Channeling maakt een blikseminslag op alle mobs die je aanvalt met je drietand (werkt alleen onder onweersbuien). Dit kan worden gebruikt om dorpelingen te veranderen in heksen, varkens in zombified piglins, rode mooshrooms in bruine mooshrooms, en klimplanten in geladen klimplanten. De explosie van een geladen creeper zal ervoor zorgen dat een nabijgelegen menigte zijn hoofd laat vallen (zoals zombies, skeletten en andere creepers), zodat deze betovering nuttig is voor boerenmob hoofden. Maar pas daarvoor op want explosies van geladen klimplanten zijn 50% krachtiger dan een explosie van TNT. Nu kun je een idee krijgen over hoe gevaarlijk het is.

Tools

houweel

  • onbreekbaar III
  • herstellen
  • Fortune III (nuttig voor ertsen) of zijde Touch (nuttig voor ijs, steen, enz.)
  • efficiëntie V

Noot: Fortune III heeft de hoogste prioriteit als je de mijne voor diamanten

Schop

  • Unbreaking III
  • Herstellen
  • Efficiëntie V
  • Silk Touch (handig voor Gras Blok) of Fortune III (nuttig voor Flint)

Hoe

  • Unbreaking III
  • Herstellen
  • Efficiëntie V
  • Silk Touch (handig voor het bladeren) of Fortune III (nuttig voor appels en jonge boompjes)

Axe

  • Unbreaking III (moet in het Gesteente Edition)
  • Herstellen
  • Efficiëntie V
  • Silk Touch

Hengel

  • Unbreaking III
  • Herstellen
  • Geluk van de Zee III
  • Lokken III

Scharen

  • Unbreaking III
  • Herstellen
  • Efficiëntie V

Vuursteen en Staal

  • Unbreaking III
  • Herstellen

Shield

  • Unbreaking III
  • Herstellen

Carrot on a Stick

  • Unbreaking III
  • Herstellen

Kromgetrokken Schimmel op een Stick

  • Unbreaking III
  • Herstellen

Elytra

  • Herstellen
  • Unbreaking III

conflicterende betoveringen

conflicterende betoveringen zijn betoveringen die niet op hetzelfde gereedschap kunnen worden gecombineerd. De volgende betoveringen kunnen niet worden gecombineerd:

  • scherpte, Smite en Bane van geleedpotigen kunnen niet worden gecombineerd
  • Silk Touch en Fortune kan niet worden gecombineerd
  • Oneindigheid en herstel kan niet worden gecombineerd
  • Piercing en Multishot kan niet worden gecombineerd
  • loyaliteit of Channeling en Riptide kan niet worden gecombineerd

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *