Superflat is een wereldtype dat het normale gevarieerde terrein van de bovenwereld vervangt door aanpasbare lagen.
structuur
in een klassieke (standaard) Superflat wereld bestaat het terrein uit één laag gesteente, twee lagen vuil en één laag grasblokken. Omdat de hele wereld standaard een plains biome is, genereren dorpen relatief vaak in Java-editie, terwijl in Bedrock-editie dorpen niet in platte werelden genereren.
het oppervlak van de wereld is volledig vlak en op Y=4, behalve voor dorpen en andere structuren als deze zijn ingeschakeld. Aangezien de hoogtegrens (256) ongewijzigd is, is er bijna een derde meer verticale hoogte beschikbaar om bovengrondse structuren te bouwen in vergelijking met een normale wereld. Mobs paaien nog steeds normaal. Door de lage hoogte van de wereld paaien slimes vaak.
bij het maken van een Superflat wereld, paait de speler bijna altijd op de bovenste laag en, op sommige bloktypes, binnen een 20×20 gebied. Structuren kunnen niet volledig genereren als de bovenste laag te laag is. In Bedrock Edition paait de speler altijd op X / Z-coördinaten 0,0.
toegang tot andere dimensies
Superflat werelden geven de speler toegang tot de Nether door een nether portal te bouwen op de gebruikelijke manier.
Superflat worlds geven de speler ook toegang tot het einde, dat een normale dimensie van drijvende eilanden genereert, als strongholds zijn ingeschakeld.
Multiplayer
om een Superflat wereld te creëren in een multiplayer server, de level-Type Vlag In server.eigenschappen moeten flat
zijn, in plaats van default
. Om de lagen te veranderen, definiëren biome en structures generator-Instellingen, wat in principe de in-game preset code is, maar met een syntaxis vergelijkbaar met JSON, zie het voorbeeld hieronder.
zodra een multiplayer wereld is gemaakt, de server.eigenschappen velden hebben geen effect op chunk generatie. In plaats daarvan, net als in singleplayer, het niveau.dat-velden voor generatorName
generatorVersion
, en generatorOptions
worden in plaats daarvan gebruikt. Als je een wereld wilt veranderen na de eerste creatie, zijn dit de instellingen die je moet wijzigen.
Customization
in Java-editie kunnen de structuur en de inhoud van een Superflat wereld worden aangepast. Bedrock Edition heeft geen interface voor het aanpassen van platte werelden; het gebruikt altijd de standaardconfiguratie (één laag grondgesteente, twee lagen vuil en een laag grasblokken), zelfs wanneer de Zaadplukker wordt gebruikt. Aangepaste platte werelden worden echter intern ondersteund en kunnen worden gebruikt door FlatWorldLayers
aan te passen in het level.dat
bestand in de wereld met behulp van een externe editor (zie de sectie aanpassen). Spelers op Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch kunnen de Legacy Console Edition ook gebruiken om een superflat wereld aan te passen en vervolgens over te dragen naar Bedrock.
bij het selecteren van ” Superflat “in de wereld type box, een nieuwe knop verschijnt onder het label”aanpassen”. Het menu aanpassen begint met de” Classic Flat ” preset van een laag gras, twee vuillagen, en dan fundament eronder. Er zijn twee knoppen beschikbaar om Superflat werelden aan te passen, waaronder de “laag verwijderen” knop, gebruikt voor het verwijderen van ongewenste Soorten lagen, en de “Presets” knop, gebruikt voor het selecteren van een van de negen momenteel beschikbare presets.
als de speler de syntaxis van de voorkeuze-code kan begrijpen, kunnen ze eigen Voorkeuzen maken door geldige informatie in te voeren in het vak voorkeuze-code, waar deze wijzigingen kunnen worden bekeken en toegepast. (Directe aanpassing is niet beschikbaar.) Ook kunnen superflat werelden bepaalde terreinfuncties hebben, naast dorpen, zoals hoog gras, meren en bolwerken, die bovendien kunnen worden aangepast met behulp van dezelfde code box voor bloklagen.
Presets zijn deelbaar. Als een voorinstelling is geselecteerd, een doos op de top van het scherm heeft een code die is highlightable en kopieerbaar. Vergelijkbaar met hoe nieuwe werelden worden gedeeld via seeds, kunnen voorinstellingen in dit vak worden ingevoerd om de voorinstelling van iemand anders opnieuw te maken.
Presets
Preset | Layers | Biome | Structures | Notes | Preset code | |
---|---|---|---|---|---|---|
Classic Flat | 1x 2x 1x |
Grass Block Dirt Bedrock |
Plains | Villages | Default | minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village |
Tunnelers’ Dream | 1x 5x 230x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Mountains | Bolwerken, Mijnen, Kerkers |
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
|
Water World | 90x 5x 5x 5x 1x |
Water Zand Vervuiling Steen Basis |
Deep Ocean | Oceaan Monumenten, Oceaan Ruïnes, Scheepswrakken |
Vóór 1.13, de speler bracht op de bodem van de oceaan en was niet in staat om te zwemmen in één keer. De enige manier om te overleven was door te graven, de menigte te verzamelen en dan omhoog te torenen. | minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1 |
Overworld | 1x 3x 59x 1x |
Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Plains | Pillager Outposts, Villages, Strongholds, Mineshafts, Dungeons, Ruined Portals |
Mimics the height of default world generation. | minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon |
Snowy Kingdom | 1x 1x 3x 59x 1x |
Snow Grass Block Dirt Stone Bedrock |
Snowy Tundra | Villages, Igloos |
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1 |
|
Bottomless Pit | 1x 3x 2x |
Grass Block Dirt Cobblestone |
Plains | Villages | Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. | 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1 |
Desert | 8x 52x 3x 1x |
Sand Sandstone Stone Bedrock |
Desert | Villages, Desert pyramids, Strongholds, Mineshafts, Dungeons |
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone Ready | 52x 3x 1x |
Sandstone Stone Bedrock |
Desert | None | minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert; |
|
The Void | 1x | Air | The Void | None | Spawns the player on a mostly stone platform. | minecraft:air;minecraft:the_void;decoration |
vooringestelde code formaat
de vooringestelde code is een reeks getallen, puntkomma ‘s(;), dubbele punten(:), komma’ s(,), en sterretjes(*). In BE moet dit gebeuren via FlatWorldLayers
in het wereld level.dat
bestand met behulp van een externe editor. Elke code heeft drie hoofddelen, gedeeld door puntkomma ‘ s. Ze zijn:
- een lijst van een of meer blok-ID ’s (Java-editie of Bedrock-editie);
- De bloklijst is een door komma ’s gescheiden lijst van blok-ID’ s, geordend van laag 0 omhoog; als de regel voor een bepaald blok een ” * ” heeft, is het nummer voor de “*” het aantal lagen dat gegenereerd moet worden, en het nummer erna is het blok-ID.
- een blok kan ook over meerdere lagen worden herhaald door simpelweg de ID van het blok te herhalen, bijvoorbeeld
minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass
zou hetzelfde resultaat geven als4*minecraft:glass
.
- Een geldig biome-ID (Java-editie of Bedrock-editie);
- (optioneel, niet na 1.16) een lijst met opties voor structuurgeneratie.
- Structuurgeneratieopties (hieronder beschreven) kunnen aanvullende parameters hebben, bijvoorbeeld
village(size=0 distance=9)
(in 1.13+ hebben ze geen effect). - het is belangrijk te onthouden dat meerdere parameters worden gescheiden door spaties, in plaats van komma ’s of puntkomma’ s.
- Structuurgeneratieopties (hieronder beschreven) kunnen aanvullende parameters hebben, bijvoorbeeld
Structure generation options
Structure generation option | Parameters | Description | Biome | dorp | grootte afstand |
genereert dorpen, op voorwaarde dat ze bestaan in dat bioom type. Extreem grote grootte waarden en lage afstand waarden genereren veel dorpen dicht gegroepeerd grootte bepaalt de grootte van het dorp (standaard is 1, normale werelden hebben dit ingesteld op 0, maximum is 65535). afstand is de maximale afstand tussen dorpen (minimum is 9, standaard is 32). |
vlakten, woestijn, savanne, Taiga, besneeuwde toendra, besneeuwde Taiga |
---|---|---|---|
mijnschacht | kans | genereert verlaten mijnschachten. Merk op dat ze genereren in de lucht als er geen terrein aanwezig is om ze te dekken. chance bepaalt hoe vaak mijnschachten voorkomen (vanaf 0.0 tot 1.0, standaard is 0.01). Hoger aantal, vaker. |
alle |
stronghold | afstand telling verspreiding |
genereert strongholds. afstand bepaalt hoe ver strongholds verwijderd zijn van het gebroed en andere strongholds (minimum is 1.0, standaard is 32.0). count is het aantal bolwerken dat per wereld bestaat (standaard is 3). spread bepaalt hoe geconcentreerde bolwerken zich rond het gebroed bevinden (minimaal 1, standaard 3). Lager aantal, lagere concentratie. |
alle |
biome_1 | afstand | genereert bioom-specifieke kenmerken. Dit maakt iglo ‘ s, jungle tempels, woestijn piramides, of heks hutten. afstand voor de maximale afstand tussen functies (minimum is 9, standaard is 32). opmerking: woestijnpiramides (en mogelijk andere structuren) worden niet alleen gegenereerd door biome_1, en “desert_pyramid” moet worden toegevoegd aan de syntaxis. Zowel” biome_1 “als” desert_pyramid ” moeten toegevoegd worden aan de syntaxis voor het genereren van piramides. Het plaatsen van” desert_pyramid “in je syntaxis zonder” biome_1 ” veroorzaakt problemen, en het proberen /lokaliseren van een woestijnpiramide zonder biome_1 ingeschakeld breekt effectief je wereld. Dit geldt voor 1.14+ en mogelijk eerdere spelversies. Deze optie kan ook nodig zijn met iglo ‘ s, jungle tempels, Oceaan monumenten of heks hutten, vereist testen. |
varieert |
kerkers | geen | kerkers worden gegenereerd, indien mogelijk. | alle |
decoratie | geen | veroorzaakt dat planten, ertsen en soortgelijke kenmerken worden gegenereerd volgens het type bioom. Steen, vuil, gras, zand of mycelium zijn vereist voor de meeste functies. | All |
desert_pyramid | geen | genereert woestijnpiramides. | woestijn (heuvels) |
meer | geen | genereert watermeren, soms met zand en suikerriet afhankelijk van bioom. | All |
lava_lake | geen | genereert lava meren, met stenen eromheen. Als alle steenlagen worden verwijderd in een voorinstelling die lava meren mogelijk maakt, kunnen ertsen ontstaan in de steen rond lava meren, gegeven de juiste hoogte. | alle |
Fort | geen | genereert onderdere forten. | Nether |
herenhuis | afstand | genereert Boshuizen. | donker bos, donker Bosheuvels |
oceaanmonument | afstand scheiding |
genereert oceaanmonumenten in het water. spatiëring bepaalt de grootte van het raster, in brokken, waarop monumenten worden gegenereerd (minimum is 1, standaard is 32). scheiding bepaalt de minimale afstand, in brokken, tussen monumenten. (minimum is 1, standaard is 5). waarschuwing: spatiëring moet groter zijn dan scheiding, anders crasht het spel. |
diepe oceaan, diepe warme oceaan, diepe Lauwe Oceaan, diepe koude Oceaan, diepgevroren Oceaan |
endcity | afstand | genereert eindsteden. | End Highlands |
pillager_outpost | None | Generates Pillager outposts. | Plains Desert, Savanna, Taiga, Snowy Taiga, Snowy Tundra |
ruined_portal | None | Generates ruined portals. | All |
bastion_remnant | None | Generates bastion remnants. | Nether Wastes, Crimson Forest, Warped Forest, Soul Sand Valley |
Conditions
merk op dat aan verschillende criteria moet worden voldaan voordat sommige functies kunnen worden weergegeven:
- het biome-ID moet juist zijn. Op dit moment kunnen dorpen bijvoorbeeld alleen voorkomen in biome ID ‘ s
plains
desert
taiga
savanna
snowy_taiga
, ensnowy_tundra
. - de juiste structuurcode (‘village’,’ dungeon ‘ etc.) moet aanwezig zijn in de Superflat string.
- structuren moeten worden ingeschakeld in wereldinstellingen. (Dit heeft geen invloed op’ natuurlijke ‘ objecten zoals bomen, bloemen, paddenstoelen en gigantische paddenstoelen. Obsidiaanse pilaren tellen uiteindelijk ook als ‘natuurlijk’.)
- Er moet een geschikt terrein zijn waarop de structuur kan worden weergegeven. Dit geldt voor de meeste functies, behalve voor mijnschachten en bolwerken.
- dorpen vormen een gedeeltelijke uitzondering; ze vormen zich niet in de lucht, maar kunnen zich vormen op voorwaarde dat er ten minste één vaste bloklaag is.
- dorpen paaien altijd minstens 2 blokken boven de leegte.
- dorpen vormen een gedeeltelijke uitzondering; ze vormen zich niet in de lucht, maar kunnen zich vormen op voorwaarde dat er ten minste één vaste bloklaag is.
bijvoorbeeld, om een ‘End’ superflat wereld met obsidiaanse pilaren te hebben, moet de bioom ID the_end
zijn, moet de Superflat string ‘decoration’ bevatten, en het bovenste blok moet End Stone zijn. In dit specifieke geval hoeft ‘structuren’ niet te worden ingeschakeld in de wereld opties.
Als u probeert een foutief geformatteerde voorinstelling te gebruiken, wordt het spel standaard ingesteld op de klassieke voorinstelling.
Preset code voorbeeld
beschouw de volgende preset code:
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 Afstand = 9), decoratie,kerker, mijnschacht
Het bestaat uit de volgende elementen:
-
minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow
— door komma ’s gescheiden lijst van blok-ID’ s.-
minecraft:mossy_cobblestone
— één laag bemoste kasseien op laag 0. -
250*minecraft:air
— 250 lagen lucht, van laag 1 tot laag 250. -
minecraft:obsidian
– een laag van obsidiaan, op laag 251. -
minecraft:snow
– een laag sneeuw, op laag 252.
-
-
minecraft:mountains
— biome ID, in dit geval Bergen. -
stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
— een door komma ‘ s gescheiden lijst van structuren.-
stronghold(count=7)
— dit bevolkt de wereld met zeven bolwerken op de standaard afstand en spreiding. -
village(size=0 distance=9)
— omdat Mountains een ongeldige bioom is voor dorpen, doet dit niets. -
decoration
— bioom-specifieke decoratie. -
dungeon
— hiermee kunnen kerkers worden gegenereerd. -
mineshaft
— hiermee kunnen verlaten mijnschachten worden gegenereerd met de standaard plaatsingsfrequentie.
-
Video
Geschiedenis
Java Edition pre-Classic | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
rd-132211 | Het niveau generatie is gewijzigd van de oorspronkelijke rommelig en random generator (zoals weergegeven in de Grot Spel “Tech Test video”), volledig plat. Dit werd later verwijderd ten gunste van variabel terrein. | |||||||||||||
Java Edition Classic | ||||||||||||||
0,0.13 a | de wereld is nu weer plat. | |||||||||||||
0.0.13a_03 | keerde terug naar niet vlak terrein. | |||||||||||||
Java Edition | ||||||||||||||
1.1 | 4 januari 2012 | Jeb kondigt een” Superflat world type option ” aan en deelt een eerste screenshot. | ||||||||||||
12w01a | toegevoegd Superflat wereldtype. | |||||||||||||
1.3.1 | 12w18a | voorafgaand aan deze versie was er geen consistent spawnpunt tenzij de speler in een bed had geslapen; de speler kon ver van de vorige paaiplaats respawn zonder iets in zicht. Dit kan te wijten zijn aan het gebrek aan grond op de gebruikelijke hoogte van ongeveer 64. | ||||||||||||
verandert naar server.eigenschappen worden niet meer bekeken in multiplayer nadat de wereld is gemaakt. Gelijkwaardig, alle gegevens in het niveau.dat-bestand overschrijft de waarden in de server.eigenschappen. Dit betekent dat singleplayer werelden nu triviaal kan worden verplaatst naar multiplayer. | ||||||||||||||
12w25a | het paaien van slijm in Superflat is verminderd. | |||||||||||||
1.4.2 | 12w36a | door naar het niveau te gaan.dat en het bewerken van de generatorOptions lijn, kan de speler aangepaste Superflat werelden te creëren. | ||||||||||||
10 September 2012 | Dinnerbone vermeldt dat hij presets toevoegt voor de nieuwe aanpassingsfunctie. | |||||||||||||
12w37a | toegevoegd Superflat Customization GUI. | |||||||||||||
wordt geleverd met 7 voorinstellingen: Classic Flat, Tunnelers ‘ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom, Bottomless Pit (gebroken in deze versie) en Desert. | ||||||||||||||
in deze versie zijn de opties Laag toevoegen en bewerken niet volledig geïmplementeerd, waardoor hun respectieve knoppen grijs zijn. | ||||||||||||||
12w39b | de voorkeuze” Bottomless Pit ” is vastgesteld. | |||||||||||||
2 oktober 2012 | dinnerbone twittert een afbeelding van bomen die van nature in superflatwerelden genereren. | |||||||||||||
12w40a | gegenereerde structuren (bomen, ertsen, bolwerken, enz.) kan nu worden gegenereerd in deze modus. Het versienummer van de vooringestelde code wordt gewijzigd in ” 2 ” om dit weer te geven. | |||||||||||||
voegde een nieuwe voorinstelling toe met de naam “Redstone Ready”, met 52 lagen zandsteen, drie stenen, dan één laag gesteente, en heeft geen gegenereerde functies of structuren. | ||||||||||||||
de knoppen” Laag toevoegen” en “laag bewerken” zijn verwijderd. | ||||||||||||||
1.7.2 | 13w36a | bolwerken worden niet langer in de lucht gegenereerd. | ||||||||||||
1.8 | 14w08a | gebruikt nu benoemde blok-ID ’s om lagen in te voeren in plaats van numerieke blok-ID’ s. | ||||||||||||
blok ID / aantal lagen formaat gewijzigd van NumberxID naar Number*ID . |
||||||||||||||
vooringestelde code versienummer gewijzigd in “3”. | ||||||||||||||
1.9 | 15w37a | voegde een nieuwe voorinstelling toe met de naam” The Void”, waar het terrein niet bestaat behalve een stenen platform bij het spawn. | ||||||||||||
1.13 | 17w47a | ondersteuning voor versienummers in vooraf ingestelde codes is geschrapt. | ||||||||||||
pre5 | biomen worden nu geschreven als namespaced ID ‘ s in vooraf ingestelde codes. | |||||||||||||
1.16 | 20w21a | heeft tijdelijk structuren uit vooringestelde codes verwijderd. De structuur generatie kan nog steeds worden gewijzigd via Custom world type of data packs. | ||||||||||||
aankomende Java Edition | 1.17 | 21w06a | Superflat worlds genereren nu met Y=-64 vanwege de nieuwe wijzigingen in de hoogtegrens. | |||||||||||
Pocket Edition Alpha | v0.9.0 | build 1 | toegevoegd flat world type. | |||||||||||
build 5 | door naar Opties te gaan.txt en het bewerken van de game_flatworldlayers lijn, kan de speler aangepaste platte werelden te creëren. | |||||||||||||
? | platte werelden zijn niet langer aanpasbaar via options.txt . |
|||||||||||||
Bedrock Edition | ? | door naar level.dat te gaan en de game_FlatWorldLayers regel te bewerken, kan de speler aangepaste platte werelden |
Legacy Console Edition | TU5 | VE1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | toegevoegd superflat world type. In tegenstelling tot andere edities is de Nether ook plat in dit wereldtype. | |||||
TU25 | CU14 | 1.17 | toegevoegd Superflat Customization UI. | |||||||||||
New Nintendo 3DS Edition | ||||||||||||||
0.1.0 | toegevoegd flat world type. |
problemen
problemen met betrekking tot” Superflat ” worden onderhouden op de bug tracker. Rapporteer daar problemen.
Trivia
- het volume van een hele standaard superflat wereld, exclusief dorpen, bonus kisten, of lucht, is 14,4 miljoen km3, en de wereld bestaat uit 1,44 × 1016 blokken.
- omdat de wolkenhoogte niet wordt beïnvloed door de wereldgeneratie, verschijnen wolken ondergronds in de Droomvoorkeuze van de Tunneler.
- als de speler de woestijnvoorkeuze selecteert en alle lagen behalve zand verwijdert, is het mogelijk om een enorme, eindeloze golf van vallend zand te creëren. Alles wat men hoeft te doen om deze computer-breken prestatie te bereiken is graven rechtstreeks naar de bodem van de wereld. Het zand begint dan te vallen van de eerste graven coördinaten.
galerij
-
slimes paaien in een superflat wereld.
-
An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.
-
A village spawned in the original superflat world type.
-
A map of a superflat world.
-
Some of the original superflat preset world types.
-
Overview of the old superflat world options.
-
New world generation options let you add plants, ores, and various structures.
-
One of many things possible with the superflat generator options.
-
Mineshafts generated above the ground in Superflat.
-
A glitch that causes 2 different generations on the same world.
-
A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.
-
A desert village under similar conditions.
-
An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.
-
Superflat world with the biome set as The End
-
Superflat world with the biome set as the Nether
-
een deel van de gebruikelijke wereld die niet correct was verwijderd, blijft in een superflat wereld.
-
tunnelers dromen in 1.15.2
-
2 villages close to each other on superflat world
-
A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.
zie ook
- Wereldtype
- A guide to surviving in a Superflat world
- bioom
Notes
- bekend als Superflat in Java Edition en Flat in Bedrock Edition.
- https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/
- MC-123228,” Superflat generator strings no longer contain generator version “resolved” Working As Intended “
- ” Hey modders, what about Sand flatworlds? Hint-dit is een ding in de volgende build: ‘game_flatworldlayers:'” – @_tomcc, June 18, 2014
- https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216
Environment