Pac-Man Game Rules

Components

  • 1 Maze Game Board (5 parts)
  • 1 Electronic PAC-MAN Pawn
  • 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, Inky, and Clyde
  • 40 Ghost Cards
  • 16 Blue Ghost Tokens
  • 4 Ghost Eyes Tokens
  • 4 Power Pellet Tokens
  • 4 Scoring Pieces
  • 3 PAC-MAN Life Tokens
  • 3 Yellow PAC-MAN Dice
  • 3 Fruit Tokens
  • 1 High Score Note Pad
  • instructies

setup

laten we het doolhof spelbord

  • plaats een gele PIN in elk gat op het spelbord. Duw pinnen in het gat vanaf de bovenkant van het bord (doolhof omhoog) totdat peg in het gat verschijnt (met vette kant van peg omhoog).

  • zorg ervoor dat alle pegs in 1 erfgenaam positie zijn. Maak het gemakkelijk door flippinci elk plastic bord stuk over (doolhof naar beneden) en drukken op alle gele haringen, zodat ze pod UP aan de andere kant.

elk stuk van het doolhof spelbord is gemarkeerd (A, B, C, D, E).

Stel het spelbord samen door de stukken aan elkaar te koppelen in alfabetische volgorde zoals weergegeven.

draai de vier krachtpellets om om de Krachtpellets te onthullen. Plaats ze op de vier ingesprongen lege ruimtes in het doolhof, een op elke hoek van het bord.

plaats nu de Tekenpionnen:

  • verwijder het witte tabblad op PAC-MAN pion & duw naar beneden om geluidseffecten te activeren.
  • plaats PAC-MAN op zijn gele startruimte.
  • plaats Blinky (red) oil de Red GHOST space boven de centrale ghost cage.
  • plaats de andere drie spoken in de spookkooi zoals getoond op het doolhof.
  • plaats een volledige set van 16 blue ghost tokens bij het spelbord.

Ghost Cards:

  • verwijder de (5) gele Level 2 kaarten van het deck en plaats ze in de box (tenzij speel Arcade Mode of start Level 2).

  • Schud de resterende (35) blauwe Level 1 kaarten en plaats ze met de gezicht naar beneden bij het bord. Dit is het Spookdek.

karakters kiezen:
  • elke speler neemt een beurt als PAC-MAN.

  • gooi de dobbelstenen om te zien wie als eerste als PAC-MAN speelt. Het hoogste aantal gaat eerst.

  • De overige spelers zullen beslissen wie welke spoken controleert –

    bijvoorbeeld:

    • 2 speler spel-een speler bestuurt alle 4 spoken (de andere speler is PAC-MAN).
    • 3 spelersspel-elke speler bestuurt 2 spoken.
    • spel met 4 spelers – één speler bestuurt 2 spoken, en de andere twee spelers hebben elk 1 spook.
    • 5 spelersspel – elke spookspeler bestuurt 1 spook.
  • Ghost spelers plaatsen hun respectieve gekleurde Ghost Eyes Tokens voor hen. Nu ben je klaar om te spelen!

Object van het spel

speelt om de beurt als PAC-MAN terwijl de andere spelers samenwerken als de spoken die hem proberen te vangen.

Verplaats PAC-MAN door het doolhof om Pac-Dots te verzamelen en punten te verdienen. Nadat elke speler als PAC-MAN aan de beurt is, wint degene met de hoogste score!

spel speel

Pac-MAN heeft 1 leven in dit spel. Pac-MAN zal punten winnen door het verzamelen van alle Pac-Dots in elke sectie van het doolhof. Voltooi alle vier secties om het niveau te voltooien. PAC-MAN en de geesten bewegen om de beurt. Hier is hoe:

spelers bewegen om de beurt als hun karakters. PAC-MAN gaat eerst:

  1. Pac-MAN rolt de 3 gele dobbelstenen. Tel hun waarde op en verplaats dat aantal spaties in het doolhof. Elke Pac-Dot( gele peg), Power Pellet, en grijze cirkel op het doolhof is een ruimte.

  2. Pac-MAN kan vooruit, achteruit, omhoog en omlaag bewegen door het doolhof. Hij kan meerdere keren heen en weer bewegen tussen ruimtes als hij dat wil. Hij moet alleen het aantal gerolde ruimtes verplaatsen.

    als hij op een spook landt, is het spel van PAC-MAN voorbij – tenzij hij een Power Pellet heeft gegeten (meer over Power Pellet later).

  3. als PAC-MAN over een PAC-Dot beweegt in zijn opwaartse positie, moet de speler die PIN plat drukken. Dit betekent dat PAC-MAN die Pac-Dot heeft verzameld.

de geesten volgen hem nu:

  1. De Spookspelers draaien de bovenste Spookkaart in het spel om.

  2. elke Ghost-kaart toont de turnvolgorde die de spoken moeten nemen (beginnend van boven naar beneden). Elke geest heeft een getal dat aangeeft hoeveel spaties het moet verplaatsen.

  3. spoken kunnen vooruit, achteruit, omhoog en omlaag bewegen – maar moeten in een continue richting bewegen. Geesten mogen niet plotseling achteruit gaan terug naar de laatste ruimte waar ze net vandaan kwamen.

  4. spoken kunnen samenwerken en hun zetten bespreken, maar zodra een spookpion is verplaatst, is zijn beurt voorbij.

  5. als een Fruitkaart wordt getrokken, plaats dan een fruit token op de startruimte van PAC-MAN. PAC-MAN mag dit eten voor bonuspunten. Trek dan een andere Ghost Card voor de geesten ‘ beurt.

    plaats altijd eerst de kersen token. Als dit wordt gegeten, plaats dan het aardbeienstokje. Daarna, wanneer gegeten, plaats de oranje token laatste. Elke vrucht neemt in waarde toe (zie score – Bonusfruit).

    als je een fruit token kaart trekt maar alle fruit tokens zijn opgegeten, of er is al een fruit token op het doolhof, gooi dan deze kaart weg en trek een andere voor de ghosts’ turn.

het spel gaat door totdat PAC-MAN alle Pac-Dots op het bord verzamelt en het niveau voltooit of gevangen wordt door een spook.

bewegingsregels

  • bij het starten van een spel moet Blinky (red ghost) eerst bewegen zodat de andere spoken de spookkooi kunnen verlaten en het doolhof kunnen betreden. Dus, als Blinky niet de eerste geest is die beweegt op de eerste getrokken kaart, dan verliezen de geesten die voor hem verschijnen hun beurt omdat ze niet uit de kooi kunnen bewegen.

  • spoken kunnen niet door andere spookpionnen bewegen.

  • als een spook het totaal van zijn toegewezen beweging niet kan verplaatsen, bewegen ze zo ver als ze kunnen, en dan eindigt hun beurt.

  • wanneer een Ghost Eyes Token de Ghost cage binnenkomt, stopt die ghost ‘ S beweging onmiddellijk en is hun beurt voorbij. De Ghost Eyes Token wordt vervangen door de Ghost pion en wacht dan in de ghost kooi tot de volgende beurt.

  • de TUNNEL verbindt de linker-en rechterkant van het spelbord. Wanneer een speler zijn pion door de TUNNEL beweegt, zet de pion zijn beweging aan de andere kant van het bord voort.

Scoring

Power Pellets & het eten van spoken:

wanneer PAC-MAN een Krachtpellet eet, wordt hij energiek en kan nu spoken eten en punten scoren voor een beperkte tijd.

het activeren van een Vermogenspellet:

  1. wanneer PAC-MAN op een Vermogenspellet beweegt, stopt zijn beweging onmiddellijk, maar gaat zijn beurt verder. Hij krijgt nu de kans om geesten te eten voor de volgende 3 rollen.

  2. draai eerst het Power Pellet token om de grijze cirkel eronder weer te geven (zie links)

  3. nu krijgt PAC-MAN 3 zetten. Rol 1 gele sterven en verplaats dat aantal spaties. Dan, rol de tweede gele sterven en bewegen. Ten slotte, rol de derde dobbelsteen en bewegen. Tijdens deze beweging kan Pac-MAN geesten eten, ze veranderen in spookogen die moeten terugkeren naar hun spookkooi om terug te regenereren in een spook.

  4. wanneer PAC-MAN klaar is met zijn 3 rollen, kan hij geen spoken meer eten (totdat hij een ander Krachtpellet eet). PAC-MAN ‘ s beurt is voorbij, en de geesten nu hun beurt na hem weer.

het eten van spoken:

als een energieke PAC-MAN door een spook beweegt, wordt die geest opgegeten. Drie dingen gebeuren:

  1. wissel die spookpion om met het bijbehorende spookogen-token (overeenkomende kleur).

    Een Ghost Eyes Token werkt als een pion en moet zijn aankomende bewegingen gebruiken om terug te reizen naar de ghost cage om te regenereren in een ghost voordat het opnieuw PAC-MAN kan gaan achtervolgen. Ghost Eyes kunnen bewegen door andere spelers en andere spelers kunnen bewegen door hen totdat ze respawn in de ghost kooi.

  2. wanneer een spook wordt opgegeten, verzamelt de PAC-MAN speler een Blue Ghost Token en plaatst het in zijn score stapel. Elke Blue Ghost Token is 200 punten waard!

  3. Pac-MAN blijft bewegen om de hoeveelheid op hun die roll te voltooien.

als PAC-MAN zijn Power Pellet die beweging beëindigt op een spook, wordt die geest opgegeten, en de Ghost pion wordt dan verwijderd van het bord en vervangen door de bijbehorende Ghost Eyes Token die onder PAC-MAN wordt geplaatst.

Bonusfruit:

om een fruittoken te eten, zal PAC-MAN er overheen bewegen op het spelbord en er niet op landen als een spatie in het doolhof.

het voltooien van secties van het doolhof om te scoren:

wanneer PAC-MAN alle Pac-Dots in één sectie of hoekkwadrant van het plastic bord heeft verzameld, verzamelt de PAC-MAN-speler als beloning een minibordtoken van die sectie en plaatst deze in zijn score stapel. Het is 800 punten waard!

als een speler alle 4 secties wist, verdienen ze alle 4 mini-board tokens voor een totaal van 3.200 punten!

als PAC-MAN een kwadrant niet zuivert, verdienen ze dat board token niet.

alternatieve manier om te scoren

Arcade puristen willen mogelijk nog steeds de Pac-Dots tellen die u verzamelt naast het scoren hierboven. Tel in dit geval elke Pac-Dot als 40 punten, en zie hoeveel punten ze verdiend in de loop van een spel.

het doolhof voltooien

als PAC-MAN met succes alle Pac-Dots verzamelt en het bord leegmaakt, gaat hij door naar niveau 2!

  • de PAC-MAN speler telt alle punten bij elkaar die ze verzameld hebben in Level 1 en schrijft ze op het notitieblok met een hoge Score, waarna ze alle tokens die ze verzameld hebben terugsturen naar hun startplaatsen rond het bord.

  • voeg de (5) gele Ghost kaarten toe aan het Ghost Deck en herschikken. Deze kaarten zullen de ghosts een beetje sneller maken dan Level 1 wanneer ze getrokken worden.

  • Reset het doolhof en pop alle gele pinnen in de omhoog positie. Plaats alle karakter pionnen in hun startposities. Draai alle Krachtkorrels om naar hun startposities.

  • Begin niveau 2 net zoals u Niveau 1 deed met PAC-MAN als eerste. Ga door met spelen totdat PAC-MAN het bord leegmaakt of gevangen wordt door een spook. Als PAC-MAN blijft om niveaus te wissen, blijven resetten van het bord en start het volgende niveau totdat PAC-MAN is gevangen.

Game Over

wanneer een spook op PAC-MAN landt, heeft hij hem gevangen en is het spel voorbij.

  • Tel alle punten van de PAC-MAN speler op: Ghost tokens, fruit tokens, mini-board stukken, enz., en schrijf de score op de hoge Score Kladblok.

  • Reset het doolhof en pop alle gele pinnen in de UP positie om een nieuw spel te starten.

  • plaats nu alle tekenpionnen in hun beginposities. Schud de Ghost kaarten en plaats gezicht naar beneden.

  • de volgende speler start als PAC-MAN. Om te beslissen wie is PAC-MAN volgende rol de dobbelsteen. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.

100 Points Bonus Fruit.

200 Points Bonus Fruit.

500 Points Bonus Fruit.

200 Points Gobble Blue Ghost.

800 Points Mini-Board Token.

3200 punten compleet Mini-bord

einde van het spel

nadat elke speler een beurt heeft gehad om als PAC-MAN te spelen, is de speler met de hoogste score de winnaar!

speel Arcade Mode

nu heb je 3 levens als PAC-MAN.

plaats bij het opzetten 2 Pac-MAN life tokens onder het maze spelbord om aan te geven hoeveel extra levens Pac-Man heeft in het huidige spel.

voeg de (5) gele Level 2 Ghost kaarten toe aan het Ghost Deck en herschikken. Deze kaarten zullen de ghosts een beetje sneller maken dan Level 1 wanneer ze getrokken worden.

Begin en speel het spel zoals gewoonlijk met de volgende verschillen:

  • als een spook pac-MAN vangt, verliest hij een leven en moet hij nu een van zijn extra levens spelen. Verwijder een van PAC-MAN ‘ s leven tokens van het bord om verder te spelen.

  • Reset alle ghost en PAC-MAN pionnen naar hun startposities op het doolhof om PAC-MAN ‘ S volgende leven te starten. Houd de Pac-Dots zoals ze zijn en blijven spelen op hetzelfde bord.

  • wanneer PAC-MAN zijn laatste leven verliest, is het spel voorbij. De Pac-Man speler telt zijn punten voor het spel en voegt het toe aan de hoge Score notitieblok.

Ezoicmeld deze advertentie

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *