monochrom ‘ s enorme multiplayer duim worstelen

regels:

1. Duim-worstelen basics

in principe werkt duim-worstelen als volgt: 2 spelers zetten de vingers van hun rechterhand samen, en vormen dan een vuist met de duim omhoog. De speler die als eerste de duim van de ander vastbindt en strak houdt, wint.

indien een scheidsrechter aanwezig is zal hij of zij de duim van de winnaar met krijt markeren. De winnaars steken hun hand op.

2. Multiplayer duim worstelen

Het is mogelijk om drie handen samen te stellen van drie spelers die willen genieten van duim worstelen. Er wordt een knooppuntnetwerk gevormd. In een spel van drie, de speler die strak de duim die het verst naar beneden is de winnaar. Alle andere duimen (verder omhoog) hebben een walk-over want de twee duimen verst naar beneden zijn al bevroren.

omdat mensen twee handen hebben, kan de linkerhand gebruikt worden om nog meer spelers met het netwerk te verbinden. Zo duiken er verschillende mogelijkheden op.

3. Warming-up

Warming-up voor het worstelen. Oefen alleen veilig worstelen!

4. Eerlijk spel

geen geweld, alsjeblieft! We strijden, maar we vechten niet. Begrepen? De handen moeten zo stil mogelijk worden gehouden. Geknipt nagels zijn zeer nuttig. Geen smeermiddelen.

5. Rapporteer

als je een multiplayer duim-worstelen evenement host, kondig het dan aan op monochrom (e-mail naar thumb(at)monochrom(dot)at) of post het op Twitter (#mMMTw). We willen graag weten wat er gebeurt. We willen je niet in toom houden of zo, maar we zijn echt geïnteresseerd in het documenteren waar het idee zal eindigen.

stuur na uw worstelwedstrijd enkele foto ‘ s voor ons foto-archief.

multiplayer netwerkarchitecturen:

Big Gang

alle spelers zetten hun rechterhand samen om een grote knoop te vormen. Hoe meer spelers meedoen, hoe moeilijker het wordt om echt te spelen. Aanbevolen voor de afscheidsronde.

keten

een keten van spelers. De spelers krijgen in twee lijnen, tegenover elkaar. Dan neemt iedereen een stap naar rechts zodat ze de handen van hun twee tegengestelde buren kunnen grijpen.

Token Ring

zoals de keten. Alleen gesloten. Dit patroon mag alleen worden gebouwd door een even aantal spelers. De helft van de spelers vormen een cirkel met de rug naar buiten gericht. De rest verbindt de spelers in het midden door ze van buitenaf vast te klampen. Oorspronkelijk is ‘Token Ring’ een netwerktopologie van IBM (circulerende pakketten).

Sneeuwvlok

drie spelers vormen een knoop in het midden met hun rechterhanden. Meer spelers verbinden zich met hun linkerhand, drie ketens worden gevormd. Aan het einde van elke keten worden opnieuw knopen van drie spelers gevormd.

Kazaa Peer to Peer

Er worden zoveel mogelijk drie-speler-knopen gebouwd. Dan worden deze knopen verbonden via de vrije linkerhanden van de spelers.

Death Star Reactor

Killer architecture! Rechterhand bouw een trio cirkel, linkerhanden boven met duimen naar beneden. Lijkt precies op de Deathstar reactor van ‘Star Wars’.

ter vergelijking: de oorspronkelijke reactor (hier gescheurd: http://www.theforce.net/swtc/ds/)

Down Under

een keten gevormd door het plakken van de handen tussen de benen. Zorg dat je niet omvalt en je hoofd bezeert.

Nucleus

draai de linkerduim naar beneden en plaats de linkerhand naar rechts. Bouw knoop met tegenstander.

Video ‘ s:

(Xvid 5 Codec)

Handshake Protocol

drie spelers en scheidsrechterrichtlijnen

vier spelers

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *