“Abyss” (alle spelers/tegenstanders moeten elke beurt een schepsel opofferen.)
primair: zwart
soms houdt zwart ervan om dingen langzaam te doden.
animating lands (doelland wordt een n / N schepsel tot het einde van de beurt.)
primair: groen
secundair: rood
Tertiair: wit, blauw en zwart
groen, als de kleur die het nauwst verbonden is met landen en wezens, is de kleur die het meest waarschijnlijk land in wezens verandert—meestal houden ze nog steeds land. Wanneer we dit doen, geven we vaak de land haast om te voorkomen dat u zich zorgen te maken als het degene die je speelde deze beurt (die zou hebben dagvaarding ziekte). Merk op dat is een speciale uitzondering voor land, als groen niet vaak verlenen wezens haast. Rood maakt gebruik van deze mogelijkheid een beetje spelen in zijn one-shot schade kaarten die komen door aanvallen. Alle kleuren hebben hun teen ondergedompeld in dit gebied, maar het komt zelden voor en gaat meestal alleen om het animeren van hun eigen basislandtype.
artefactvernietiging
primair: rood en groen
secundair: Wit
rood en groen hebben meestal één kaart voor de vernietiging van artefacten gemeen, hoewel groen meestal ook een spreuk is die zowel artefacten als betoveringen vernietigt. (Zie betovering vernietiging.) White ‘ s artefact vernietiging is meestal op ongewoon.
Banisher Priest-achtig effect (wanneer deze kaart het slagveld betreedt, richt exile zich op schepsel / permanent totdat deze kaart het spel verlaat.)
primair: wit
secundair: blauw en groen
Dit is een van de meest Efficiënte antwoorden van wit, vooral in Limited. Het wordt meestal gebruikt op wezens, maar soms raakt andere permanenten. Het effect is altijd op een permanente, meestal een schepsel of betovering. We hebben dit effect gebruikt in blauw en groen als een enters-the-battlefield trigger met de smaak dat het” opgegeten ” het schepsel.
basic land counting (een effect dat gelijk is aan het aantal basic lands van een bepaald type dat je bestuurt.)
primair: zwart, rood en groen
secundair: blauw
Tertiair: Wit
Alle kleuren hebben hier toegang toe, maar we neigen naar zwart, rood en groen.
Het blokkeren van extra wezens (dit schepsel kan een extra n wezens blokkeren elke strijd.)
primair: wit en groen
deze mogelijkheid was vroeger alleen in wit, maar we hebben het toegevoegd aan groen omdat we vonden dat green het nodig had voor gameplay redenen. Het is mogelijk dat als we dit meer in het groen doen, we het minder in het wit gaan doen.
“Bounce” (geef target creature/permanent terug aan de hand van de eigenaar.)
primair: blauw
secundair: wit en groen
blauw kan elk type permanent stuiteren, hoewel deze dagen niet vaak landen stuiteren. Het zal ook vaak stuiteren een schepsel via een enters-the-battlefield effect. (R&D verwijst naar deze als” Man-o’-Wars, ” gebaseerd op de eerste kaart die dit deed.) Wit kan alleen zijn eigen permanenten stuiteren om ze te beschermen (en vaak om coole combo-achtige dingen te doen). Groen stuitert wezens als een kosten voor het spelen van grotere wezens, vaak als een onderhoudskosten.
“Bounce” naar Bibliotheek (zet een schepsel / permanent bovenop de bibliotheek van de eigenaar of een aantal kaarten omlaag.)
primair: blauw
secundair: Wit
blauw doet dit als een super unsmmoning, terwijl wit de neiging heeft het te doen als een vertragingstactiek.
breng wezens/permanenten terug die naar het kerkhof gingen deze beurt
primair: Wit
wit, de kleur van genade, is de kleur die dingen opslaat de beurt waarin ze worden vernietigd.
kan niet worden aangevallen (wezens kunnen u niet aanvallen.)
Primary: white
Secondary: green
We doen dit niet vaak, maar dit effect zorgt ervoor dat je niet wordt aangevallen voor een beurt of zolang een specifieke permanent op het slagveld is.
kan niet worden geblokkeerd
primair: blue
We probeerden deze mogelijkheid alleen te gebruiken om te ontdekken dat er zoveel variaties op staan dat we dat niet konden. in plaats daarvan veranderden we van “unblockable” naar “can’ t be blocked” om te voorkomen dat spelers dachten dat het een sleutelwoord was. (Het doet er af en toe toe.) Blue heeft beide wezens met dit vermogen en verleent het door middel van spreuken en aura ‘ s.
kan niet worden tegengegaan
primair: rood en groen
secundair: blauw
rood heeft de neiging spreuken te hebben die niet kunnen worden tegengegaan, terwijl groen de neiging heeft wezens te hebben die niet tegen kunnen. Wanneer blauw doet ” kan niet worden tegengegaan,” wat minder vaak, het is meestal een meer controle-georiënteerde kaart.
kan
niet blokkeren primair: zwart
secundair: rood
lange tijd scheidden we zwart van rood door zwart het “kan niet blokkeren” nadeel te laten hebben op zijn wezens en rood het “moet aanvallen” nadeel op zijn wezens. Tijd heeft aangetoond dat de” kan niet blokkeren ” nadeel leidt tot een betere gameplay, dus we zijn begonnen te laten red krijgen van tijd tot tijd.
kan het spel niet verliezen en de tegenstander kan niet winnen
primair: Wit
Dit is een defensief vermogen, en verschijnt dus in Wit.
kan het spel niet winnen en de tegenstander kan niet verliezen
primair: zwart
deze mogelijkheid wordt gebruikt als een nadeel in zwart.
kaarten trekken
primair: blauw
secundair: Zwart en groen
Tertiair: wit en rood
blauw is het beste in kaarten tekenen. Het heeft het meeste en geen beperkingen. Black ‘ S kaarttekening moet gepaard gaan met het betalen van een aantal andere kosten, meestal het leven, maar soms het opofferen van permanenten. Green ‘ S card draw is meestal gebonden aan wezens, maar af en toe gebonden aan land. Wit heeft een zeer smalle band van kaarttekening waar het is gericht op het hebben van een specifieke strategie te gebruiken (zoals zeggen met een dek vol apparatuur). Alle kleuren krijgen cantrips (spreuken die je een enkele kaart trekken). Red heeft geen kaart voordeel, met twee uitzonderingen-impulsieve draw en wheeling. (Zie impulsive draw and wheeling)
Kaartfiltering (Kijk naar de bovenste N-kaarten van uw bibliotheek en leg N in uw hand en leg de rest op de onderkant van de bibliotheek in willekeurige volgorde.)
primair: blauw
secundair: groen
blauw is de kleur van informatie, dus het houdt ervan om te kunnen kiezen wat het precies krijgt om te tekenen. Soms lijkt het filteren van kaarten op plunderen, waarbij je een aantal kaarten trekt en vervolgens een sluitnummer weggooit. Als green dit doet, kan het meestal slechts een deel van de permanenten in zijn hand krijgen.
spreuken Buiten kerkhof
primair: zwart
secundair: blauw en rood
Zwart is de kleur die het meest op het kerkhof gericht is. Blauw kan af en toe momenten en tovenarij uit het kerkhof gooien. We hebben red ook een beetje laten spelen in dit gebied, vooral in sets waar het flashback kan geven aan instants en tovenaars op het kerkhof.
land veranderen (doelland wordt het basisland van uw keuze.)
primair: blauw
we veranderen niet veel land deze dagen, maar de mogelijkheid is nog steeds in blauw in omgevingen waar we het nodig zouden kunnen hebben. Het staat Blauw een manier toe om toegang te krijgen tot andere kleuren in multicolor omgevingen.
kleur veranderen(doel/dit schepsel wordt de kleur (en) van uw keuze tot het einde van de beurt.)
primair: blauw
secundair: groen
Tertiair: wit en zwart
Blauw kunnen de kleur van elk schepsel veranderen, inclusief zijn eigen kleur. Groen heeft dit vermogen op wezens die zichzelf kunnen veranderen, meestal op smaak gebracht als een kameleon-achtige effect. Wit en zwart hebben in zeldzame gevallen de mogelijkheid gehad om dingen hun eigen kleur te maken. Omdat we het aantal effecten dat om kleur geeft hebben verminderd, wordt dit vermogen tegenwoordig niet veel gebruikt.
copying permanents, permanent
primair: blauw
blauw heeft permanents die een doel kiezen en dan dat doel blijven voor de rest van het spel (of totdat de permanente kiest om een nieuw doel te kopiëren).
copying permanents, tijdelijk
primair: rood
secundair: blauw
rood heeft permanents (of spreuken die dit effect creëren) die tijdelijk een ander schepsel kunnen worden, meestal tot het einde van de beurt. Blue ‘ s kaarten in deze categorie zijn kaarten die veranderen, maar de controller niet expliciet laten kiezen wat ze worden. (Bijvoorbeeld, kan men het laatste wezen gespeeld kopiëren.)
Counterspell
primair: blauw
Tertiair: Wit
Counterspelling is een van de weinige vaardigheden die bijna universeel wordt gebruikt in een enkele kleur. Wit dompelt zijn teen in het vermogen met belastende en delay-stijl contraspellen.
teller doel geactiveerd / geactiveerd vermogen
primair: blauw
secundair: groen
Dit was een tijdje een groen effect, maar we hebben het verplaatst om meer in blauw te zijn.
Creature destruction, single creature
- Destroy target creature
primair: zwart
Zwart is koning van creature destruction en is de enige kleur die kan doden ongeacht de omstandigheden.
- doel vernietigen aanvallend of blokkerend schepsel
primair: Wit
Wit heeft de neiging om zijn wezen te vernietigen op een van de vier manieren: wit kan doden tijdens een gevecht, het zal soms alleen aanvallen of alleen maar blokkers, of wit zal vaak verbannen wezens in plaats van te vernietigen dan.
- doeldier vernietigen dat jou of een wezen heeft beschadigd Je controleert deze beurt
primair: Wit
Wit is ook bereid iets te vernietigen nadat het white op een of andere manier heeft gekwetst.
- Destroy target tapt creature
primair: wit
secundair: zwart
wit kan ook getapte wezens vernietigen met een soortgelijke smaak als het vernietigen van wezens die het beschadigd hebben.
- vernietig doeldier met kracht 4 of hoger
primair: Wit
als kampioen van de kleine jongen zal wit ook grote wezens vernietigen.
- vernietig doeldier met vliegende
primair: groen
groen mag slechts twee soorten wezens doden—vliegende wezens (omdat het de anti-vliegende kleur is) en artefactdieren (zie artefactvernietiging).
Creature destruction, mass creature
- Destroy all creatures
primair: wit
secundair: zwart
Wit is de kleur die meestal massa creature kill, met het verschijnen op een zeldzame of mythische zeldzame in bijna elke set. Zwarte massa-schepsel doden is niet zo vaak. Rood heeft een vergelijkbaar effect wanneer het grote hoeveelheid schade aan alle wezens doet (zie directe schade).
- Vernietig alle wezens gecontroleerd door één speler
primair: zwart
Wit gelooft in balans en pariteit, dus alleen zwart zal slechts één speler wezens doden.
- Vernietig alle wezens met kracht 4 of groter
primair: Wit
het doden van grote wezens is een wit ding, zodat het kan worden gecombineerd met massa creature kill. Het aantal is meestal 4 macht, maar af en toe kan worden getweaked iets omhoog of omlaag.
schepsel pompen
- +n /+N (op wezens)
primair: zwart
secundair: groen
voor zwart wordt dit meestal gezien op tinten en vereist meestal zwarte mana. Groen krijgt onbeperkt pompen activeringen, maar meestal alleen wanneer de activeringskosten hoog genoeg is dat meerdere activeringen niet gebeuren tot de late game.
- +N / + N (on creatures, single use)
primair: groen
Dit is wat we de rootwalla mogelijkheid noemen. Het probeert een ingebouwde gigantische groei te simuleren. Het is bijna altijd exclusief voor green.
- +N/+N (bij spreuken)
primair: wit en groen
secundair: zwart
Dit wordt het meest gebruikt bij Reuzegroei–achtige effecten in groen, meestal +3/+3 maar het kan een beetje variëren. Wit pompen is meestal +2/+2 of kleiner, maar het zal meestal ook een vermogen verlenen. De enige uitzondering voor wit is dat het grotere pompen kan krijgen als beperkt tot blokkers. Zwart krijgt af en toe kleinere verbeteringen, meestal met een mogelijkheid toegevoegd. Alle drie kleuren standaard in deze mogelijkheid om op momenten.
- +n/+N (op aura ‘s)
primair: wit en groen
secundair: blauw, zwart en rood
Alle kleuren hebben toegang tot aura’ s die +N/+N. verlenen blauw doet meestal niet veel meer dan +1/+1. Wit, Zwart, en rood hebben de neiging om top out op +2/+2. Groen is de enige kleur die regelmatig verleent +3/+3 en boven op aura ‘ s.
- +N /+0 (on creatures)
primair: rood
secundair: wit en groen
deze mogelijkheid, als een herhaalbare activering, wordt “firebreathing” genoemd.”Het wordt het vaakst gezien op rode wezens. Wit heeft de neiging om eenmalige upgrades van meestal +1/+0. Groen krijgt +N/+0 als het niet bedoeld is om het gevecht te overleven.
- +N /+0 (op spreuken)
primair: Zwart en rood
secundair: Wit
Zwart en rood zijn de twee kleuren die de neiging hebben om kracht als een spreuk te pompen zonder ook taaiheid te pompen. Wit doet het af en toe als een gevecht truc, maar meestal nooit meer dan +1/+0.
- +N /+0 (op aura ‘s)
primair: rood
secundair: wit en zwart
Tertiair: blauw en groen
rood is de kleur die het vaakst alleen maar pompende aura’ s heeft (met inbegrip van aura ‘ s voor “vuurademhaling”). Wit en zwart doen het af en toe met wit de neiging om niet hoger te gaan dan +2/+0. Blauw en groen doen het bij zeldzame gelegenheid met blauw, zoals wit, plakken op +2/+0 of lager.
- +N /-n (on creatures)
primair: blauw
secundair: Zwart en rood
blauw gebruikt dit meestal op Elementalen en vormveranderaars, op smaak gebracht als vormveranderend. Zwart en rood gebruiken dit bij gelegenheid om hun roekeloze kant te spelen.
- +n /-n (op spreuken)
primair: zwart
aangezien dit meestal wordt gebruikt als een kill-spreuk, bevindt de mogelijkheid zich meestal in zwart.
- +N /-n (op aura ‘ s)
primair: zwart
secundair: rood
Tertiair: blauw
Deze hebben de neiging om op smaak te worden gebracht als “push your luck” kaarten die kunnen verdubbelen als creature kill. Zwart zal gaan tot -3 op de taaiheid, terwijl rood de neiging om te stoppen bij -2. Blue zal een “make me a shapeshifter” smaak Aura van tijd tot tijd.
- -n /+N (on creatures)
primair: blauw
Tertiair Wit
Dit wordt ook gebruikt in blauw op Elementalen en Shapeshifters, vaak op dezelfde kaarten met de +N / -N. wit zal in zeldzame gevallen een activering hebben die dit defensief gebruikt.
- – n / – n (on creatures)
primair: zwart
bij creatures wordt dit effect bijna uitsluitend gebruikt door creatures op andere creatures, en bijna uitsluitend in black.
- -n /-n (op spreuken)
primair: zwart
Tertiair: wit, blauw, rood en groen
Zwart is de enige kleur die-N / -N-vaardigheden op spreuken gebruikt. Andere kleuren zetten -1/-1 tellers op wezens, meestal in plaats van plekken waar ze schade zouden doen in sets met -1/-1 tellers.
- -n /-n (op aura ‘ s)
primair: zwart
Dit is een gebied dat alleen zwart neigt te gaan, bijna uitsluitend gebruikt op de wezens van de tegenstander. Deze vaardigheid zal af en toe worden gecombineerd met een positieve vaardigheid, waardoor het een kaart die je zou kunnen spelen op uw eigen schepsel.
- -N / +N (op spreuken)
primair: Wit
We maken dit type spreuk bijna nooit, maar wit zou de ontvanger zijn als we dat deden.
- -N /+N (op aura ‘ s)
primair: Wit
Dit is een ander gebied waarin we bijna nooit kaarten maken.
- -N/-0 (on creatures)
primair: blauw
Er is geen reden om dit op uw eigen schepsel te doen. Als we je de kracht van een wezen laten verlagen, laten we je zijn taaiheid dienovereenkomstig verhogen. We maken af en toe een wezen dat je laat activeren om het wezen van de tegenstander te targeten. Dit sluit aan bij de” krimp ” smaak gezien op de spreuken.
- -N/-0 (op spreuken)
primair: blauw
secundair: zwart
in blauw wordt het doel kleiner. In het zwart is het meestal een vorm van marteling.
- -n/-0 (op aura ‘s)
primair: blauw
secundair: zwart
we hebben de neiging om de aura’ s op dezelfde manier te behandelen als hoe we de spreuken behandelen.
- +0 / + N (on creatures)
primair: wit
secundair: groen
Wit deed dit vaak, maar we hebben ons teruggetrokken omdat het de neiging heeft het bord te verstoppen. Green gebruikt dit ook af en toe.
- +0 / + N (op spreuken)
primair: wit
secundair: groen
nogmaals, wit (en in mindere mate groen) gebruikt om dit vaker te doen, maar deze dagen zullen we het vermogen een boost geven als we de taaiheid gaan verhogen.
- +0 /+N (op aura ‘ s)
primair: wit
secundair: blauw en groen
Dit wordt ook niet vaak gedaan, maar wanneer het wordt gebruikt, wordt het gebruikt op wit, blauw en groen.
schepsel pompen, uw team, one-shot
- +n/+n naar uw team
primair: wit
secundair: groen
Wit is de kleur die het meest waarschijnlijk zijn team pompt, meestal met +1/+1, maar het zal af en toe gaan tot +2/+2. Green ‘ s team pump begint bij +3/+3 en vaak voegt ook vertrappelen.
- +n / + 0 aan uw team
primair: rood
secundair: Wit
Teampomp die alleen vermogen pompt wordt meestal gedaan in rood, meestal van invloed op aanvallende wezens. Wit zal soms de kracht van zijn team pompen zonder het pompen van taaiheid (hoewel het vaker pompen beide).
- +0 / +n naar uw team
primair: Wit
veel van deze spreuken doen we niet meer, maar ze horen in Wit.
schepsel pompen, hun team, one-shot
- -N/-n naar hun team
primair: zwart
Dit is een veel voorkomende manier voor zwart om wezens te doden. Soms zal dit effect invloed hebben op alle wezens en niet alleen je tegenstanders.
- – N/-0 naar hun team
primair: blauw
net zoals blauw een enkel wezen kan “krimpen”, Zo kan het ook een heel team “krimpen”.
- -0 / -n aan hun team
primair: zwart
Dit is niet een effect dat we vaak doen.
Creature pumping, your team, ongoing
- +n/+n to your team
primair: wit
secundair: groen
Tertiair: blauw, zwart en rood
Deze categorie verschijnt meestal op permanents, meestal creatures of enchantments, en het geeft een stat boost aan uw team. Dit vermogen wordt meestal gezien in het wit met slechts een +1/+1 boost. Groene boosts zijn vaak iets groter. Alle kleuren hebben toegang tot deze mogelijkheid bij het maken van tribal lords (wezens die een bepaald schepsel type of types a +1/+1 bonus). Deze stat bonus komt vaak met de toekenning van een andere mogelijkheid.
- +N/+0 voor uw team
primair: rood
Tertiair: zwart
als red permanente pompen doet, is het meestal gewoon het pompen van de stroom. Vaak pompt het je wezens gewoon op aanval.
- +0 / + n voor uw team
primair: Wit
We doen deze stijl van effect niet vaak meer omdat het de neiging heeft om bordtoestanden te gommen, maar het is wit als we het doen.
Creature pumping, their team, ongoing
- -n/-n to their team
primair: zwart
Zwart verlaagt soms de kracht en taaiheid van de wezens van de tegenstander, meestal met slechts -1 / -1.
“Creatureball” (dit wezen betreedt het slagveld met X +1/+1 balies.)
primair: groen
Dit is een wezen met een X in zijn kosten die bepaalt hoe groot het zal zijn.
“Curiosity”(wanneer dit wezen een tegenstander schade toebrengt, trek dan een kaart.)
primair: blauw
secundair: groen
deze mogelijkheid begon als een Blue-only mogelijkheid, maar we hebben het in groen toegevoegd omdat het werkt met green ‘ s creature-gebonden kaarttekening.
Damage prevention (voorkom de volgende N schade die zou worden toegebracht aan target creature / player.)
primair: Wit
veel van dit effect doen we niet meer, maar als we het doen is het bijna altijd in Wit.
Damage redirection (voorkom de volgende N schade die zou worden toegebracht aan target creature / player deze beurt. Als schade wordt voorkomen op deze manier, deze kaart deelt dat veel schade aan het doel schepsel/speler.)
primair: Wit
Dit is een ander effect dat we aanzienlijk hebben verminderd en dat ook vierkant in wit is.
“Daunt” (dit wezen kan niet worden geblokkeerd door wezens met power 2 of minder.)
primair: groen
Dit is een vermogen dat we in kleine doses in groen hebben uitgeprobeerd. Ik weet niet of het ooit de evergreen status zal halen, maar het is een mogelijkheid.
geef schade wanneer Geblokkeerd
primair: rood
secundair: zwart
Tertiair: blauw
Dit is een effect dat op wezens gaat. Het wordt voornamelijk gedaan in het rood. Als zwart het doet, is het meestal verlies van levens. Ik noem blauw omdat de afflict monteur (van Hour of Devastation) die dit doet ook in blauw is (zoals Bolas ‘Eternal Zombie army was in Bolas’ kleuren: Blauw, zwart en rood).
Deathtouch
primair: zwart
secundair: groen
dit vermogen was een tijdje primair in zowel zwart als groen, maar we vonden dat Zwart er beide meer behoefte aan had en meer smaakvolle manieren had om het creatief uit te drukken.
Defender
primair: wit
secundair; blauw, zwart, rood en groen
in principe kan iedereen defender hebben, maar het leunt filosofisch naar wit omdat het de meest defensieve kleur is.
“Devil’ s Deal” permanents (kaarten die je macht geven maar tegen een kostprijs.)
primair: zwart
Zwart is de kleur van “macht ten koste van alles,” dus het krijgt permanenten (meestal) die je beginnen te helpen, maar het potentieel hebben om je uiteindelijk te kwetsen. Dit zijn meestal wezens of betoveringen, maar af en toe verschijnen in andere vormen.
directe schade, single target
- Deal N schade aan schepsel en/of speler
primair: rood
secundair: zwart
rood is koning van directe schade en heeft het in vele vormen, waaronder de meest eenvoudige versies. Zwart zal doen directe schade aan wezens of spelers en dan krijgen leven. (Zie drain life) zwart zal soms schade toebrengen aan spelers als een straf. Zwart doet meestal levensverlies aan spelers, maar omdat we Zwart meer antwoorden proberen te geven aan planeswalkers, hebben we dit meer naar schade verschoven.
- Deal N schade aan een beschadigd wezen deze beurt
primair: rood
secundair: zwart
Zwart en rood zijn de kleuren die ten prooi vallen aan de zwakken.
- Offer een schepsel op en beschadig het schepsel / speler gelijk aan de kracht/taaiheid van het geofferd schepsel
primair: rood
secundair: zwart
in rood, dit wordt op smaak gebracht als het gooien van de wezens. In het zwart wordt het meer behandeld als een offer voor een ritueel.
- geef N schade aan een schepsel/speler waarbij N het aantal kaarten in je hand/de hand van je tegenstander is
primair: red
we hebben de neiging om dit te doen in sets wanneer red een meer spell-gebaseerd thema heeft.
- geef schade aan doelwit aanvallend of blokkerend wezen
primair: white
White ‘ s directe schade verschijnt alleen in gevechten.
- schade toebrengen aan een wezen met vliegen
primair: groen
Tertiair: rood
als de twee anti-flying kleuren, rood en groen zal schade toebrengen aan vliegers. Groen doet het aanzienlijk meer dan rood, als een van red ‘ S directe schade aan wezens kunnen raken flyers.
directe schade, meerdere doelen
primair: rood
secundair: Wit
Rood zal schade toebrengen aan alle of een subset van wezens, soms een kleine hoeveelheid (1 of 2 schade, het doden van kleine wezens), soms grotere hoeveelheden die de meeste wezens doden. Rood ‘ s schade in dit gebied treft meestal alle wezens, inclusief zijn eigen. Wit zal af en toe schade toebrengen aan meerdere wezens of alle aanvallers of blokkers.
negeren
primair: zwart
Dit is een van slechts een handvol belangrijke vaardigheden die in slechts één kleur kunnen worden opgenomen. De dichtstbijzijnde tweede kleur komt is blauw, die af en toe krijgt gerichte kaart filtering die kan worden gebruikt op de tegenstander.
dubbele slag
primair: wit en rood
wit en rood zijn ook de primaire kleuren voor de eerste slag. Zwart, dat tertiair is in eerste slag, krijgt geen dubbele slag.
“Drain life” (geef schade aan een schepsel/speler en krijg leven gelijk aan die schade.)
primair: zwart
Tertiair: Wit
andere kleuren zullen schade aanrichten of levensduur winnen, maar zwart is de kleur die beide tegelijkertijd doet. (Oké, technisch gezien kunnen rood en Wit samen dit ook doen.) Zwart zal ook doen geactiveerd of geactiveerd effecten die herhaaldelijk drain de speler, meestal voor 1. Wit heeft zijn teen gedoopt in dit gebied in Orzhov sets (aka Ravnica sets).
Enchantment destruction
primair: wit en groen
wit en groen hebben meestal één enchantment vernietiging kaart gemeen, hoewel groen is meestal ook een spreuk die zowel artefacten en betoveringen vernietigen. (Zie enchantment destruction)
“Enchantress” mogelijkheid (wanneer je een enchantment speelt, trek een kaart.)
primair: wit
secundair: groen
deze mogelijkheid begon in Limited Edition (Alpha) op Verduran Enchantress, een groene kaart. Het bleef in het groen voor vele jaren, maar is afgedreven naar wit als onderdeel van ons experimenteren met white draw in smalle dek thema ‘ s. Het vermogen heeft nog steeds een beetje gedaan in het groen.
Exiling cards from graveyard
primair: zwart
secundair: Wit
dit effect wordt gebruikt om zich te ontdoen van kaarten in een kerkhof die een effect / bruikbare activatiekosten kunnen hebben. Zwart doet het meestal, maar wit doet het af en toe in sets die het nodig hebben.
Extra attack (Verwijder alle wezens die deze beurt aanvielen. Na deze hoofdfase is er een extra gevechtsfase gevolgd door een extra hoofdfase.)
primair: rood
Tertiair: Wit
tweemaal aanvallen is altijd het domein van red geweest. Thematisch gezien is het logisch dat wit dit af en toe doet.