individuele waarden

IV redirects here. Voor de vierde generatie Pokémon spellen, zie generatie IV.

dit artikel is onvolledig.
aarzel niet om dit artikel te bewerken om ontbrekende informatie toe te voegen en aan te vullen. reden :ontbrekende Chinese en Koreaanse naam en wanneer IV ‘ s worden bepaald voor eieren en roaming Pokemon.

individuele sterkten (Japans: Innまのの innate strengths), afgekort IVS van de meer algemeen bekende fan term, individual values (Japans: individual individual values), zijn het Pokémon equivalent van genen. Ze zijn instrumenteel in het bepalen van de statistieken van een Pokémon, verantwoordelijk voor de grote variatie in statistieken onder ongetrainde Pokémon van dezelfde soort. In de context van de generaties I en II, die een ander IV-systeem hebben, worden IV ‘ s ook wel determinant values (DVs) genoemd.

elk van de zes statistieken heeft een IV geassocieerd met het, waarbij die IV in berekening komt naast de basisstatistieken van de Pokémon, de natuur en het EVs om het werkelijke statnummer te bepalen. De IV ’s van een Pokémon worden vastgesteld wanneer het door het spel wordt gegenereerd (dat wil zeggen wanneer het in het wild wordt aangetroffen of aan de speler wordt gegeven door een NPC), en kunnen niet worden gewijzigd (hoewel Hyper Training ervoor zorgt dat statistieken waarden worden die overeenkomen met de maximale IV’ s).

in de spellen wordt de term potentieel vaak gebruikt om te zinspelen op IV ‘ s, zoals door de stats judge. Shigeru Ohmori heeft verklaard dat de reden waarom EV ’s en IV’ s verborgen zijn, is omdat hij Pokémon liever ziet als “echte, levende wezens”.

generatie I en II

In generatie I en II worden slechts vier IV ‘ s opgeslagen voor elke individuele Pokémon: Attack, Defense, Speed en Special. Elk van deze wordt gebruikt om hun geassocieerde stat te bepalen, met de HP IV bepaald uit de IV ‘ s opgeslagen voor de andere vier. IVs variëren van 0-15 (in binair 0000-1111).

de HP IV wordt berekend door het minst significante bit (Het Laatste binaire cijfer) van de aanval, verdediging, snelheid en speciale IV ‘ s te nemen, en vervolgens een binaire string te creëren door ze in die volgorde te plaatsen. Als zodanig, een Pokémon met een oneven-nummer aanval IV heeft 8 toegevoegd aan zijn HP IV, een oneven-nummer verdediging IV heeft 4 toegevoegd, een oneven-nummer snelheid IV heeft 2 toegevoegd, en een oneven-nummer speciale IV heeft 1 toegevoegd.

In generatie II wordt de Special IV gebruikt voor zowel Special Attack als Special Defense, omdat de speciale stat is opgesplitst in Special Attack en Special Defense.

In generatie II zijn verschillende dingen, afgezien van statistieken, ook gebaseerd op statistieken IVs. Vanaf generatie III worden al deze, behalve het type en de kracht van verborgen kracht, bepaald door andere variabelen, zoals de persoonlijkheidswaarde van de Pokémon.

gebruik

bepaling van statistieken

In generatie I en II worden de statistieken van een Pokémon bepaald volgens de volgende formules.

voorbeeld
voor twee Mewtwo gevangen in Ceruleaanse Grot:

geslacht

In generatie II wordt het geslacht van een Pokémon uitsluitend bepaald op basis van zijn fysieke aanval IV in vergelijking met een geslachtsverhouding. Een Pokémon is vrouwelijk als zijn fysieke aanval IV kleiner is dan of gelijk is aan de geslachtsverhouding van zijn soort, anders is het mannelijk. Voor soorten die uitsluitend één geslacht hebben of geen geslacht hebben, wordt de berekening op basis van de aanval IV genegeerd.

door deze berekening is het onmogelijk om een vrouwelijke Pokémon met een hoge fysieke aanval te verkrijgen, tenzij de Pokémon lid is van een all-vrouwelijke soort zoals Jynx of Chansey. Starter Pokémon en anderen met een geslachtsverhouding van zeven mannetjes tot één vrouwtje lijden het meest, met de maximale fysieke aanval IV voor een vrouwelijke Pokémon van die soorten is 1.

voorbeeld
voor twee Cyndaquil verkregen van Professor Elm:

Glansheid

In generatie II, of een Pokémon glanzend is, wordt bepaald door zijn IV ‘ s.

een Pokémon is glanzend als en alleen als aan beide volgende voorwaarden wordt voldaan

  • zijn verdediging, snelheid en speciale IV ‘ s zijn alle 10.
  • zijn aanval IV is 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, of 15.

behalve wanneer IV ’s beïnvloed worden door de kweek, heeft deze set IV’ s een kans van 1/8192, wat ook de kans is dat een wilde Pokémon glanzend is in generatie III, IV en V. omdat HP IV berekend wordt van de andere IV ‘ s, kan de HP IV van een Shiny Pokémon alleen 0 zijn (als de aanval IV even is) of 8 (als de aanval IV oneven is). De Rode Gyarados bij het Meer van woede, die gegarandeerd glanzend is, wordt door het spel gedwongen om IV ‘ s te hebben die het mogelijk maken om glanzend te zijn.

omdat 0 en 1 niet mogelijk zijn IV ’s aan te vallen voor een glanzende Pokémon, kan vrouwelijke Pokémon van soorten met een verhouding van zeven mannen tot één vrouw nooit glanzend zijn in Generatie II.

vanwege correlaties tussen pseudorandom-getallen in de generatie I-spellen, kan Pokémon in die spellen in hoog gras, op grottegels of door te surfen op het water geen set IV’ s hebben die het mogelijk maken dat ze glanzend zijn in Generatie II. Fishing encounters, gift Pokémon (ook van Pokémon Stadion), stationaire Pokémon (zoals Snorlax en Mewtwo), en in-game trades kunnen elke set IV ‘ s hebben, zodat ze altijd dezelfde 1/8192 kans hebben op een glanzende IV-combinatie.

voorbeeld
voor twee Zandschroef gevangen in de grot van de Unie (Zandschroef A is glanzend, Zandschroef B is niet glanzend):

Unown ’s letter

In generatie II, door deze methode voor het berekenen van Unown’ s letter en de manier waarop glanzende Pokémon worden bepaald, kan een glanzend Ongeown alleen bestaan in de vorm van de letter I of V. Bovendien, als gevolg van deze methode voor het berekenen van Unown ‘ s letter, komen slechts 6 combinaties overeen met Unown Z, terwijl 10 combinaties overeenkomen met elke andere Unown, waardoor Unown Z minder gebruikelijk is.

In generatie III wordt de letter van Unown bepaald door de persoonlijkheidswaarde van de Pokémon. Vanaf generatie IV wordt het bepaald door een aparte vormidentificatie. Generation III introduceerde ook Unown’!’of’?’.

voorbeeld
voor twee Unown gevangen in de ruïnes van Alph:

verborgen macht

hoofdartikel: Hidden Power (move)/Calculation

het berekende Type en vermogen van de move Hidden Power is gebaseerd op de IV ‘ s van de Pokémon. Verborgen macht kan van elk type behalve normaal zijn, en kan een macht tussen 31 en 70 hebben. De formule die in Generatie II wordt gebruikt, verschilt van die welke in latere generaties wordt gebruikt.

het type beweging wordt bepaald door de twee minst significante bits van de aanval en verdediging IV ‘ s. De kracht van de beweging wordt bepaald door het belangrijkste deel van elk van de IV ’s van de Pokémon, evenals de twee minst significante delen van de speciale IV’ s.

NPC ‘ s Pokémon

  • In generatie I hebben alle Pokémon van NPC dezelfde DVs:
    • Attack = 9
    • Defense, Special, Speed = 8
  • In generatie II delen alle Pokémon die eigendom zijn van dezelfde NPC dezelfde DVs.
    • zie Lijst van Pokémon ’s DVs (generatie II)

generatie III verder

In generatie III werd het IV-systeem volledig gereviseerd; nu variëren IV’ s van 0-31 in plaats van 0-15, waarbij HP en Special Defense hun eigen onafhankelijke IV ‘ s krijgen.

omdat IV ‘ s nu tweemaal de range hebben, hebben ze nu de helft van de invloed op de statistieken van een Pokémon. De EV systeem revisie en de toevoeging van Natures ook resulteren in kleine veranderingen in de formule gebruikt om statistieken te bepalen. De persoonlijkheidswaarde werd geïntroduceerd in generatie III, die in plaats daarvan het geslacht en de glanzende status van een Pokémon behandelt, evenals verschillende andere eigenschappen; in generatie III werd de vorm van Unown ook behandeld met behulp van de persoonlijkheidswaarde, maar dit wordt apart opgeslagen in Generatie IV verder.

de herziening van de Pokémon-gegevensstructuur is een van de redenen waarom het niet mogelijk was om te ruilen tussen Generation II-en Generation III-spellen.

gebruik

bepaling van statistieken

vanaf generatie III worden de statistieken van een Pokémon bepaald volgens de volgende formules.

voorbeeld
voor twee Marill gevangen op Route 120:

verborgen vermogen

hoofdartikel: Hidden Power (move)/Calculation

het berekende Type en vermogen van de move Hidden Power is gebaseerd op de IV ‘ s van de Pokémon. Verborgen macht kan van elk type zijn, afgezien van normaal en Fairy, en vóór generatie VI, hebben een macht tussen 30 en 70.

het minst significante bit van elk IV bepaalt het type van de zet, en het op een na minst significante bit van elk bepaalt de kracht van de zet.

evaluatie

Stats judge

hoofdartikel: Stats judge

vanaf Pokémon Emerald is er een stats judge in het spel in de battle facility van de regio of de stad waar het zich bevindt. Zij geven kwalitatieve evaluaties van de IV ‘ s van de Pokémon.

  • In Pokémon Emerald zal de oudere man in het huis ten noorden van het Pokémon centrum van de Battle Frontier de IV ‘ s van de Pokémon op een omweg evalueren.
  • in de Generation IV spellen zal een man in de Battle Tower Of Battle Frontier de IV ‘ s van de Pokémon op een omweg evalueren.
  • in de Generation V-spellen zal een Ace-Trainer in het Gear Station De IV ‘ s van de Pokémon op een omweg evalueren, nadat de speler de Hall of Fame heeft betreden.
  • in Pokémon X en Y zal een Ace-Trainer in het Pokémon Center in Kiloude City de IV ‘ s van de Pokémon op een omweg evalueren.in Pokémon Omega Ruby en Alpha Sapphire zal een Ace-Trainer in het Battle Resort Pokémon Center De IV ‘ s van de Pokémon op een omweg evalueren.
  • in Pokémon Sun en Moon, als de speler 20 eieren heeft uitgebroed, zal een Ace-Trainer die bij de Battle Tree receptioniste staat, het Pokémon-opslagsysteem upgraden met het Judge-programma. Het Judge programma toont een grafiek van hoe IV ‘ s worden geplaatst en een commentaar op de totale aantallen.

vanaf generatie VI zal de stats judge ook specifiek 0 IV ‘ s noteren.

vanaf generatie VII kunnen spelers de IV ‘ s van een Pokémon direct bekijken met behulp van de Judge functie.

karakteristiek

hoofdartikel: karakteristiek

vanaf generatie IV heeft elke Pokémon een karakteristiek, een kleine blurb die aangeeft welke van de IV ‘ s van de Pokémon op een rotonde de hoogste is. In plaats van het expliciet te vermelden, wordt een van de 30 van deze korte zinnen gekozen, afhankelijk van welke van de zes stats de hoogste IV is in en hoeveel meer dan een veelvoud van vijf het is.

voorbeeld

invloed

In Pokémon X en Y hebben alle Pokémon in de onontdekte Eigroep gegarandeerd een perfecte 31 in ten minste drie van hun individuele waarden wanneer ze in het wild worden gevangen of als geschenk worden verkregen (behalve via Mystery Gift). In Pokémon Omega Ruby en Alpha Sapphire geldt dit alleen voor Legendarische en Mythische Pokémon. In generatie VII geldt dit voor Legendarische Pokémon, Mythische Pokémon en Ultra Beasts.

In Pokémon Sun en Moon laat Hyper Training de speler toe om de statistieken van een Pokémon te laten doen alsof de Pokémon maximale IV ‘ s heeft. Dit verandert echter niet echt de IV’ s, dus de echte IV ‘ s worden nog steeds gebruikt voor verborgen macht en fokken.

fokken

Main article: Pokémon fokken → Erving stats

beginnend in Pokémon HeartGold en SoulSilver, zal een ouder die een Power item heeft de IV die overeenkomt met dezelfde stat doorgeven aan zijn kinderen.

vanaf generatie VI, als een van de ouders van een Pokémon een Lotsknoop had, zal het kind 5 van zijn 6 IV ‘ s erven van zijn ouders.

opslag

IV ‘ s worden nu allemaal samen opgeslagen als een enkele 32-bits waarde. Aangezien IVs 30 beetjes vereisen om worden opgeslagen, worden de twee belangrijkste beetjes van deze waarde gebruikt om andere gegevens op te slaan.

In generatie III specificeert de belangrijkste bit welke van de twee mogelijkheden een Pokémon heeft (als het potentieel heeft om meer dan één te hebben). Als de Pokémon ‘ s soort slechts één vaardigheid kan hebben in generatie III, wordt het Ability bit gedwongen tot 0 door het spel (als het gedwongen wordt om 1 te zijn, wordt “No ability” vermeld als de Pokémon ‘ s Ability).

In generatie IV geeft het belangrijkste bit in plaats daarvan aan of de Pokémon een bijnaam heeft, terwijl het op een na belangrijkste bit dezelfde rol vervult als In generatie III. hierdoor kan een Pokémon zonder naam die wordt verhandeld naar een spel van een andere taal zijn naam behouden in de taal van het vorige spel, maar zijn naam nog steeds veranderen tijdens de evolutie.

het op een na belangrijkste bit geeft aan of de Pokémon al dan niet een niet-overeenkomende Egg is.

de resterende 30 bits zijn de IV ‘ s, vijf bits per stuk, in de volgorde Sp. Def, Sp. Atk, Speed, Defense, Attack, en HP.

conversie van andere systemen

generatie I en II

Pokémon kan worden getransporteerd van de generatie I en II core series spellen naar Pokémon Bank met behulp van de Poké Transporter. Omdat deze spellen een ander IV-systeem hebben dan latere generaties, worden de IV ’s van getransporteerde Pokémon geregenereerd, maar het heeft gegarandeerd minstens drie IV’ s van 31 (vijf als het mythisch is). Er is geen relatie tussen de IV ‘ s van de Pokémon in het Generation I of II spel en in Pokémon Bank.

Pokémon GO

Pokémon kan worden getransporteerd van Pokémon GO naar Pokémon: Let ‘ S Go, Pikachu! en laten we gaan, Eevee! bij het GO Park complex. Omdat deze spellen een andere IV-systemen hebben, moeten de IV ‘ s van getransporteerde Pokémon worden omgezet.

de Pokémon ’s HP, Attack En Defense IV’ s in de core series game zijn de overeenkomstige statistieken in Pokémon GO, vermenigvuldigd met 2, plus 1. Zijn speciale aanval IV is altijd gelijk aan zijn aanval IV, en zijn speciale verdediging IV is altijd gelijk aan zijn verdediging IV. zijn snelheid IV wordt willekeurig gegenereerd wanneer hij wordt gevangen.

in spin-offspellen

in Pokémon GO

In Pokémon GO hebben IV ‘ s een bereik van 0 tot 15. Pokémon heeft een IV voor elk van hun drie basisstatistieken: HP, Attack en Defense. Met de afwezigheid van andere mechanica zoals de natuur en EV ‘S, IV’ s zijn de enige factor die de ene Pokémon ‘ s statistieken kan onderscheiden van de andere van dezelfde soort en vorm op elk Power Up Niveau. De IV ‘ s van een Pokémon kunnen worden geëvalueerd met behulp van de taxatieoptie op het Pokémon-scherm, dat een staafdiagram toont met de IV voor elk van de drie statistieken en een sticker die zijn IV-totaal beoordeelt.

als een Pokémon wordt verhandeld, worden de IV ‘ s willekeurig opnieuw bepaald, met mogelijke waarden afhankelijk van het Vriendschapsniveau. Als een Shadow Pokémon gezuiverd wordt, worden de IV ‘ s voor alle statistieken verhoogd met 2.

Tyrogue evolueert op basis van zijn hoogste IV (willekeurig gekozen uit al zijn hoogste IV ‘ s als er een gelijkspel is).

  • aanval: Hitmonlee
  • verdediging: Hitmonchan
  • HP: Hitmontop

De IV ‘ s van Pokémon worden willekeurig toegewezen en gelijkmatig verdeeld, maar met gegarandeerde minimumwaarden voor bepaalde soorten ontmoetingen. Hieronder worden de minimum IV-garanties voor elk van de vermelde ontmoetingen weergegeven. Niet-beursgenoteerde encounter types hebben geen gegarandeerde IV vloer.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild spawn
Weer te horen Shadow Pokémon
4
Handel (Beste Vriend) 5
Shadow Pokémon van Giovanni 6
Pokémon Ei
Raid Slag
Veld/Special/ Time-Onderzoek
10
Lucky Handel 12

bepaling van statistieken

IV ‘ s in Pokémon GO worden gewoon toegevoegd aan de basisstat, en dan wordt de som vermenigvuldigd met de CP-vermenigvuldiger.

als een Pokémon wordt overgedragen van Pokémon GO naar Pokémon: Let ‘ S Go, Pikachu! en laten we gaan, Eevee! de IV ’s zullen direct worden herberekend op basis van de IV’ s die het had in Pokémon GO.

  • IV voor HP zal gelijk zijn aan 2 × IVHP + 1
  • IVs voor Attack en Sp. Aanval zal beide gelijk zijn aan 2 × IVAttack + 1
  • IVs voor verdediging en Sp. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined

In other languages

Language Title
French Stats individuelles
German Individuelle Stärken
Italian Punti individuali
Polish Indywidualne możliwości
Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
Spanish Fortalezas individuales

See also

  • Effort values
  • Stats judge
  • Pokémon data structure:
    • Generatie I
    • Generatie II
    • Generatie III
    • Generatie IV
    • Generatie V
    • Generatie VI
    • Generatie VII
    • Generatie VIII
    • legendar Pok Pokemon S IV calculator
    • Metalkid ‘ s IV calculator
    • PSPnet IV calculator
    • PGOIV de Pokémon IV calculator

    Pokémon individualiteit

    Niveau • Statistieken • Vriendschap • Geslacht • Vermogen • Natuur • Karakteristieke
    Inspanning waarden • Individuele waarden • Ontwaken waarden
    Conditie • Prestaties • Genegenheid • Geheugen

    Dit spel monteur artikel is onderdeel van het Project Games, een Bulbapedia project dat gericht is op het schrijven van uitgebreide artikelen over de Pokémon-games.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *