Hoe Teken je Tekenfilmgezichten, gezichtsuitdrukkingen en emoties

als je dit artikel hebt gevonden, is dat waarschijnlijk omdat je moeite hebt gehad om een tekenfilmgezicht te tekenen. Of misschien heb je wat tekenkennis, maar vind je moeite om gezichtsuitdrukkingen te tekenen of overtuigende emoties over te brengen. In ieder geval, in deze stap voor stap tutorial, zullen we proberen om zo niet alle, veel van de twijfels die u kunt hebben te beantwoorden.

Ik zal deze lezing beginnen met een basisinleiding over het tekenen van een eenvoudig cartoongezicht. Van daaruit zullen we verder gaan en Ik zal je leren hoe je de verhoudingen van het gezicht moet overdrijven en vervormen. Ons doel zal zijn om de meest overtuigende gezichtsuitdrukkingen te bereiken.

How to draw the basic cartoon face:

Dit is een snel overzicht van de basisprincipes van het tekenen van een menselijk hoofd. Het uiteindelijke doel van deze tutorial is om u de tools die u nodig hebt om overtuigende gezichtsuitdrukkingen voor uw stripfiguren te bereiken.

voor deze introductie zullen we het hoofd van een kind tekenen. Dit hoofd zal ons dienen als basis voor onze toekomstige verkenningen van gezichtsuitdrukkingen.

houd in gedachten, de cartoon gezichten hebben meer overdreven proporties vergelijk een realistisch hoofd.

Sphere1

Sphere1

We zullen beginnen met het tekenen van een bol, die de schedel en het gezicht zal vertegenwoordigen. Onder de bol tekenen we een puntig vierkant. Dit vierkant zal de kaak van ons karakter zijn. Zodra we het hoofd geplaatst hebben, trekken we de nek onder van de basis van het hoofd.

Sphere2

Sphere2

we tekenen een horizontale lijn over de bol. Deze kromme zal het midden van de bol doorkruisen, bevestigend waar de wenkbrauwen zouden kunnen worden geplaatst als we een realistisch hoofd zouden tekenen. Maar omdat ons karakter een kind is en de tekenstijl een cartoon is, zullen de ogen enorme bollen worden. Hierdoor zullen de wenkbrauwen veel hoger geplaatst worden. We beginnen al de natuurlijke wetten van gezichtsverhoudingen te buigen.

Op dezelfde lijn tekenen we de oren aan de zijkant van de bol. Nogmaals, de oren zullen eruit zien als een simplistische en grotere versie van de echte. Dan zullen we het hele hoofd delen met een andere verticale lijn. Onthoud dat ons hoofd in een 3/4 weergave is, dus beide delen hebben verschillende maten.

Bol en gezicht

Bol en gezicht

na de verticale lijn vinden we het middenpunt tussen de wenkbrauwen en de kin. Dit punt zal zijn waar de neusgaten van de neus zal worden geplaatst. Het middelste punt tussen de neusgaten en de kin zal zijn waar de onderlip zal worden gevestigd. Een beetje boven de onderliplijn trekken we de lijn van de mond. Deze lijn zal zijn waar de bovenste rij tanden zal worden geplaatst. Dit is belangrijk omdat we verschillende uitdrukkingen op het gezicht van ons karakter zullen tekenen, maar ondertussen zullen zowel de lippen als de kaak bewegen, de bovenste rij tanden niet.

de ogen worden getekend als twee krommen voor de bovenste oogleden. Een cirkel met een stip binnenin, die de iris en de pupil voorstelt, zal onder elk ooglid worden getekend. Vergeet niet dat in een Realistisch gezicht de zijkanten van de mond perfect uitgelijnd zijn met het midden van elk oog. In dit geval is de mond slechts een kleine snee op het gezicht en komt nauwelijks uit onder de zijkanten van de neus.

wat het haar betreft, zullen we de vorm ervan zoveel mogelijk vereenvoudigen. We groeperen het haar in sets snavelvormige plukjes. Omdat ons karakter een kind is, zullen we het haar wat Roerei maken. Voor dit doel zullen we willekeurig de vereenvoudigde plukjes haar te regelen. Het enige waar je rekening mee moet houden is de richting waarin delen van het haar aan elke kant zijn georiënteerd.

Face_expresions_cartoon_neutral

Face_expresions_cartoon_neutral

Introducing emotions:

voor de tekening van het hoofd gebruikten we een neutrale uitdrukking. Nu is het tijd om emoties in ons gezicht te introduceren.

laten we beginnen met de meest voorkomende die begrepen zullen worden ongeacht de culturele achtergrond van onze toeschouwer. We zullen ze basisemoties noemen omdat ze een snelle reactie zijn op een primaire stimulus.

Sadness:

Face_expresions_cartoon_sad_teary_eyes

Face_expresions_cartoon_sad_teary_eyes

de ogen zijn open, maar kijken nergens naar. De lippen pruilen naar droevige gedachten.

u kunt het emotionele conflict in ons karakter echt voelen. Kijk bijvoorbeeld naar zijn tranen ogen. Onze jongen probeert zijn emoties onder controle te houden, maar hij faalt en staat op het punt te ontploffen.

Happiness:

Face_expresions_cartoon_happy_joyful

Face_expresions_cartoon_happy_joyful

de ogen zijn helemaal open en de wenkbrauwen worden een paar bogen. De glimlach is een grote gebogen lijn. De mond kan open zijn of niet afhankelijk van de intensiteit van de emotie.

verrassing of verbazing:

Face_expresions_cartoon_surprise

Face_expresions_cartoon_surprise

soortgelijke wenkbrauwen vergeleken met de geluksmotie. De mond wordt een kleine cirkel proberen om de uitdrukking te communiceren OHHH!!!. Zijn pupillen worden kleiner, onze jongen kijkt naar iets dat hem verraste.

een interessante truc zou kunnen zijn om de ene wenkbrauw meer op te tillen dan de andere, zodat we wat onbalans kunnen creëren. Dit helpt om symmetrie op het gezicht te breken en geeft ons karakter een meer natuurlijke en geloofwaardige uitdrukking.

Anger:

Face_expresions_cartoon_pist off

Face_expresions_cartoon_pist off

door de oogleden naar beneden te trekken krijgt ons karakter een meer minachtende uitstraling. Kleine verhoging van de ene kant van de bovenlip of het tonen van de tanden zal helpen om beter de ergernis in ons karakter uit te drukken.

In dit stadium probeerde ik een karakter te representeren dat pis uitgeschakeld is. De emotionele intensiteit is nog niet op de top, het karakter begint boos te worden.

angst (Bang):

72850ACB-C4FD-4C75-A870-BC7B598AAEE3

72850ACB-C4FD-4C75-A870-BC7B598AAEE3

kuiltje in de hoek van de mond, die helpt bij het overbrengen van een twijfelende WinCE. De pupillen hebben gecontracteerd om naar iets of iets buiten de scène te kijken. De wenkbrauwen buigen naar buiten in een teken van hulpeloosheid. Het gezicht vertegenwoordigt twijfel en bezorgdheid over iets.

verhoging van de intensiteit

uitgaande van deze basisemoties zullen onze tekeningen evolueren naar nieuwere uitdrukkingen die de emotionele intensiteit verhogen. Gezichtsuitdrukkingen zullen meer overdreven worden. Hier buigen we, tot het uiterste, de regels van gezichtsverhouding. Het is tijd om wat plezier te hebben:

huilen:

0FEEB946-3CC3-4CBD-ACD4-796555C0BB3B

0FEEB946-3CC3-4CBD-ACD4-796555C0BB3B

We have gone van onze eerste droefheid uitdrukking, toen ons karakter probeerde zijn emoties onder controle te houden, tot een totale blootstelling van emoties. Ons karakter bevat niet langer zijn verdriet en tranen stromen als rivieren over zijn gezicht.

vreugdevol:

Face_expresions_cartoon_happy_laughing

Face_expresions_cartoon_happy_laughing

beide wenkbrauwen stijgen nog meer. De glimlach breidt zich meer uit naar de zijkanten van het gezicht. In een echt gezicht, zou deze opening van de mond, of het verhogen van wenkbrauwen onmogelijk zijn. Maar in een cartoongezicht, kunnen we onmogelijkheden toestaan zoals de mond die zich buiten de ogen uitbreidt.

verbaasd:

Face_expresions_cartoon_amazed

Face_expresions_cartoon_amazed

de kaak valt als een teken van totale verrassing. De mond gaat volledig open. We houden dezelfde ogen die we gebruikten voor de verrassingsuitdrukking. De leerlingen kromp ineen en richtten zich op iets verrassends. De wenkbrauwen zijn gebogen, nog meer, het bereiken van onmogelijke hoogten voor een echt menselijk gezicht.

trouwens, als je wilt leren realistische menselijke gezichten te tekenen, heb ik een gratis stap voor stap handleiding over dat onderwerp. Als je geïnteresseerd bent, kun je de tutorial hier bekijken.

Furious:

Face_expresions_cartoon_anger_furious

Face_expresions_cartoon_anger_furious

ons karakter begint zijn geduld te verliezen. De mond zal openen om de tanden te laten zien, tot het punt van het maken van zijn kin bijna volledig verdwijnen. Zoals we weer zien, deze artistieke licentie is iets dat we alleen kunnen doen bij het tekenen in een cartoon stijl.de wenkbrauwen zijn naar binnen gebogen. Het is interessant om een onregelmatige positie tussen de twee te behouden. Deze asymmetrie helpt om het innerlijke conflict van het personage beter te communiceren. Zijn verbijstering en zijn woede zijn heel duidelijk kijkend naar zijn gezicht. Het personage kan zijn woede niet meer bedwingen.

Face_expresions_cartoon_anger_shouting

Face_expresions_cartoon_anger_shouting

een stap verder zou zijn om ons karakter te presenteren door naar iemand of iets te schreeuwen. Hier ontketent het personage zijn woede op een element vreemd aan de scène. De mond is open. Hoe meer we het openen, hoe extremer de reactie van het personage zal zijn.hier wordt de asymmetrie tussen beide wenkbrauwen tot het maximum gereduceerd.nu ontlaadt het personage zijn woede en wenkbrauwen zijn even naar binnen gericht.

doodsbang:

499CC489-C4B4-4B52-BAD1-D5F31E9508D5

499CC489-C4B4-4B52-BAD1-D5F31E9508D5

De paniek in het teken now is heel duidelijk. Hij presenteert een hectisch gedrag, nerveus kijkend naar elke kant, op zoek naar iets of iemand gevaarlijk.

de wenkbrauwen worden getrokken als een paar omgekeerde bogen. Dit helpt om de angst van ons karakter te benadrukken.

de mond verschijnt met gebalde tanden als teken van spanning.

combinatie van gezichtselementen:

u zult inmiddels gemerkt hebben dat veel gezichtsuitdrukkingen gemeenschappelijke elementen met elkaar hebben.een duidelijk voorbeeld zou zijn hoe de wenkbrauwen eruit zien als uitingen van huilen en terreur.een ander voorbeeld is het gebruik van dezelfde soort ogen van aangetaste leerlingen, zowel in de uitdrukking van woede als in verrassing.

het aantal combinaties van verschillende gezichtselementen is talrijk, wat resulteert in een reeks verschillende gezichtsuitdrukkingen. Sommigen van hen zijn subtieler en anderen meer bizar en overdreven.
ik nodig u uit om al deze combinaties te verkennen. Het is een leuke oefening.

fysieke toestand emoties

laten we verder gaan met een ander type emoties. Deze zullen niet ontstaan op de perceptie of gemoedstoestand van ons karakter. Deze emoties zullen een reactie zijn op een fysieke toestand. Voorbeelden van dit soort emoties kunnen zijn, moe, duizelig, ziek zijn, enz…

emoties uit fysieke toestanden hebben een concept dat erg dicht bij primaire emoties ligt, maar kunnen, in tegenstelling tot deze, verschillende en onvoorspelbare vormen aannemen.

CED0CF44-9BFF-4C8D-8F8E-556492DC3138

CED0CF44-9BFF-4C8D-8F8E-556492DC3138

Wij kunnen het verbeteren van een emotie gewoon het toevoegen van een complementair element, zoals het verloop daalt, bijvoorbeeld:

D9E10D11-0ED5-4329-A312-B72E2690F4C2

D9E10D11-0ED5-4329-A312-B72E2690F4C2

Laten we eens kijken naar een ander voorbeeld van een fysieke reactie die we hebben niet veel controle. Deze keer wordt ons karakter blootgesteld aan een virus of ziekteverwekker, ziek worden. Kortom: helemaal de controle verloren over je eigen reactie!

181B080A-7872-45FC-B76A-314056C2AE92

181B080A-7872-45FC-B76A-314056C2AE92

Als de reactie van een ziekte is iets wat we niet kunnen beheersen heel goed, in de cartoon is dit een voordeel, omdat we overdrijven de expressie om het gewenste resultaat te krijgen. In dit geval overdrijven we de mond door hem als een golvende lijn te tekenen ( onmogelijk in een realistische tekening )

merk ook op hoe de primaire emoties dominant zijn. De ziekte, zelfs onbeheersbaar, is een variant van de vermoeide emotie. Het meest interessante met betrekking tot fysieke emoties is dat we in het echte leven deze uitdrukkingen krijgen zonder ons bewust te zijn van hoe we ze krijgen, omdat we worden blootgesteld aan externe en interne factoren.

hoe deze kennis op andere typen tekens toe te passen

Het doel van deze sectie is om te laten zien hoe deze principes, met betrekking tot gezichtsuitdrukkingen, kunnen worden toegepast op andere morfologieën.

afgezien hiervan wil ik u ook laten zien hoe u verschillende vormen kunt gebruiken om een menselijk hoofd voor te stellen. Dit is een fantastische bron typisch voor de cartoon stijl. Dit stelt ons in staat om allerlei verschillende personages te creëren, vol leven en persoonlijkheid.

IMG_1279

IMG_1279

Hier vindt u een klein voorbeeld van de mogelijke manieren om een menselijk hoofd te maken.

vorm 1:

in principe is het een cilinder waaraan een nek is toegevoegd aan de basis. Net als bij ons kind karakter, hebben we de relevante verticale en horizontale divisies gecreëerd.

het gezicht zal verschijnen, zoals te zien is, in de 3/4 weergave. In dit hoofd zoals in andere, zult u zien dat de horizontale lijn op een derde, min of meer, van de totale hoogte van het hoofd wordt geplaatst.

vorm 2:

Hier vindt u een grote rechthoek, bijna een vierkant. Het hoofd wordt volledig frontaal aan de kijker gepresenteerd. Opnieuw verschijnt de horizontale lijn op een derde van de totale hoogte van het hoofd.

vorm 3:

het gezicht van het hoofd is hier, vanuit een hoek bovenaan. Door de aard van de kijkhoek wordt de horizontale lijn in het midden van het hoofd geplaatst.

vorm 4:

Deze vorm heeft een onregelmatige vorm. Bijna als een vervormde rechthoek of een piramide met het bovenste deel plat.

in tegenstelling tot de vorige vorm wordt de kijkhoek hier onderaan geplaatst. Dit resulteert in een nog hogere plaatsing van de horizontale lijn van de ogen.

IMG_1280

IMG_1280

op de afbeelding hierboven kunt u een verzameling gezichten zien gebaseerd op de vormen die we eerder hebben gepresenteerd.

zoals u kunt zien, hebben we op hen een aantal van de gezichtsuitdrukkingen getekend die we eerder hebben gepresenteerd. In sommige gevallen zal een combinatie van 2 verschillende gezichtsuitdrukkingen.

Is het geval van de zijde nummer 2. In dit gezicht misten we elementen van de verrassingsuitdrukking met de boze gezichtsuitdrukking.

Nummer 4 is ook interessant omdat presenteer ons een met een zorg uitdrukking. Iets heel dicht bij de angst uitdrukking die we eerder zagen, maar subtieler.

conclusie

als een colofon bij dit artikel waarvan ik hoop dat het u heeft geholpen, wil ik u graag een paar tips geven waarvan ik denk dat het nuttig zal zijn.

de eerste zou zijn dat als je in het verleden problemen had bij het tekenen van een cartoon gezicht, het zeer waarschijnlijk is omdat je niet goed begreep hoe je een gezicht te bouwen. Ik zou u aanraden om de teksten van Andrew Loomis te bestuderen, waar hij details geeft, onder andere, hoe je een echt gezicht kunt tekenen. Als je eenmaal de bouw van een echt gezicht onder de knie hebt, zul je klaar zijn om cartoon gezichten te tekenen, omdat je de natuurlijke wetten van proportie zal kennen en je zal weten hoe ze te veranderen op uw wil.

het tweede advies en met deze zal ik dit proefschrift afronden is om je aan te moedigen om je gezichtsuitdrukkingen te blijven oefenen. Een goede bron is om foto referenties te gebruiken. Probeer altijd foto ‘ s te vinden waar het model een echte en levendige emotie toont. Hiermee bedoel ik, het model op de foto, is niet doen alsof een emotie ( laten we zeggen de typische nep glimlach iedereen doet als ze een foto van zichzelf te nemen). Hij of zij leeft echt deze emotie toen de foto werd genomen. Zoals we al eerder zeiden, de meest oprechte gezichtsuitdrukkingen zijn degenen die voortkomen uit een natuurlijke reactie.

als een kanttekening, als je geïnteresseerd bent in het leren welke kunstbenodigdheden en tekentabletten Ik gebruik en aanraad, voel je vrij om de aanbevolen Gear & cursussen sectie te bezoeken.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *