Deep Blue

sinds de opkomst van kunstmatige intelligentie en de eerste computers in de late jaren 1940, computerwetenschappers vergeleken de prestaties van deze” gigantische hersenen ” met menselijke geesten, en aangetrokken tot Schaken als een manier om de rekenvaardigheden van computers te testen. Het spel is een verzameling van uitdagende problemen voor geesten en machines, maar heeft eenvoudige regels, en dus is perfect voor dergelijke experimenten.

in de loop der jaren namen veel computers het op tegen vele schaakmeesters, en de computers verloren. IBM computerwetenschappers waren al sinds het begin van de jaren vijftig geïnteresseerd in schaken. in 1985 begon een afgestudeerde student aan de Carnegie Mellon University, Feng-hsiung Hsu, te werken aan zijn proefschrift: a chess playing machine he called ChipTest. Een klasgenoot van hem, Murray Campbell, werkte ook aan het project, en in 1989 werden beide ingehuurd om te werken bij IBM Research. Daar zetten ze hun werk voort met de hulp van andere computerwetenschappers, waaronder Joe Hoane, Jerry Brody en C. J. Tan. Het team noemde het project Deep Blue. De human chess champion won in 1996 tegen een eerdere versie van Deep Blue; de wedstrijd van 1997 werd aangekondigd als een “rematch.de kampioen en de computer ontmoetten elkaar in het Equitable Center in New York, met camera ‘ s, Pers in opkomst en miljoenen kijkers. De kans dat Deep Blue zou winnen was niet zeker, maar de wetenschap was solide. De IBMers wisten dat hun machine tot 200 miljoen mogelijke schaakposities per seconde kon verkennen. De schaakgrootmeester won de eerste wedstrijd, Deep Blue nam de volgende, en de twee spelers trokken de drie volgende wedstrijden. Game 6 eindigde de wedstrijd met een verpletterende nederlaag van de kampioen door Deep Blue.

het resultaat van de wedstrijd haalde wereldwijd de krantenkoppen en hielp een breed publiek om high-powered computing beter te begrijpen. De wedstrijd van 1997 vond niet plaats op een standaard podium, maar in een kleine televisiestudio. Het publiek keek naar de wedstrijd op televisieschermen in een keldertheater in het gebouw, enkele verdiepingen lager waar de wedstrijd daadwerkelijk werd gehouden. Het theater telde ongeveer 500 mensen en was voor elk van de zes wedstrijden uitverkocht. De media-aandacht voor Deep Blue resulteerde in meer dan drie miljard indrukken over de hele wereld.

Deep Blue had een impact op de informatica in veel verschillende industrieën. Het was geprogrammeerd om het complexe, strategische schaakspel op te lossen, zodat onderzoekers de grenzen van massaal parallelle verwerking konden verkennen en begrijpen. Dit onderzoek gaf ontwikkelaars inzicht in manieren waarop ze een computer konden ontwerpen om complexe problemen op andere gebieden aan te pakken, met behulp van diepgaande kennis om een groter aantal mogelijke oplossingen te analyseren. De architectuur die in Deep Blue werd gebruikt, werd toegepast op financiële modellering, inclusief markttrends en risicoanalyse; data mining—het blootleggen van verborgen relaties en patronen in grote databases; en moleculaire dynamica, een waardevol instrument om te helpen bij het ontdekken en ontwikkelen van nieuwe geneesmiddelen.uiteindelijk ging Deep Blue met pensioen in het Smithsonian Museum in Washington, DC, maar IBM ging door met het bouwen van nieuwe soorten massaal parallelle computers zoals IBM Blue Gene®.

Het Deep Blue project inspireerde een recentere grote uitdaging bij IBM: een computer bouwen die de Kampioenen kan verslaan in een ingewikkelder spel, Jeopardy!.gedurende drie nachten in februari 2011 nam deze machine—genaamd Watson-het op tegen twee van de meest succesvolle menselijke spelers aller tijden en versloeg ze voor miljoenen televisiekijkers. De technologie in Watson was een aanzienlijke stap voorwaarts van Deep Blue en eerdere machines, omdat het software had die kon verwerken en redeneren over natuurlijke taal, dan vertrouwen op de massale levering van informatie gegoten in het in de maanden voor de wedstrijd. Watson toonde aan dat een hele nieuwe generatie van mens – machine interacties mogelijk zal zijn.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *