Raymond “Ray” Davis Garraty (#47) de hoofdpersoon van de roman, een 16-jarige jongen uit de stad Pownal, Maine. Hij heeft” strokleurig ” haar en is een lange, goed gebouwde jongen. Hij weet hoe hij moet koken, dansen en breien en deed nooit enige vorm van Sporten voor de wandeling. Zijn motivatie om deel te nemen aan de wandeling is niet zo expliciet Als McVries of Baker en is zeer vatbaar voor interpretatie. Hij blijkt naïef te zijn, maar heeft een sterke wil om te leven en tolereert geen argumentatie van de andere wandelaars. Hij wordt meerdere keren gepresenteerd als de typische “Maine’ s Own” jongen, in tegenstelling tot de anderen. Zijn vader werd “squaded” en zijn broer stierf aan longontsteking en zijn moeder zwaar onderdak hem. Hij heeft een vriendin met de naam Jan genoemd in de roman, culminerend in de aanblik van haar en zijn moeder in Freeport, Maine. Hij is degene die uiteindelijk wint de lange wandeling, hoewel de roman laat het onduidelijk of hij leeft of sterft. Peter “Pete” McVries (#61) Peter McVries is een gespierde en atletisch fitte jongeman met een sardonisch gevoel voor humor en een cynische houding. Hij is donkerharig en heeft een groot litteken op één wang. Hij creëert het idee voor de Musketiergroep en is vriendelijk met Garraty, zelfs het redden van zijn leven meerdere malen tijdens de wandeling. Hij geeft Garraty voortdurend advies en geeft al vroeg toe dat hij dit spel waarschijnlijk zal verliezen, en ging het met suïcidale bedoelingen binnen. Hij onthult dat hij ooit verliefd was op een meisje genaamd Priscilla,maar de relatie viel uit elkaar als gevolg van financiële verschillen, waardoor hij met een prominente gezicht litteken. Zijn masochistische streak manifesteert zich meerdere malen wanneer McVries de woede van de andere wandelaars oploopt met zijn” musketier ” houding, zijn willekeurige houding verschuift tussen het vertrouwen in anderen en hen weg te duwen, en een antagonistische relatie met Barkovitch. Pearson merkt op dat de wandeling een vorm van zelfstraf is voor McVries en dat hij een “Beat Me Hard” bord om zijn nek zou moeten hebben. Tijdens een speculatief moment vertelt hij Garraty dat hij op een bepaald moment in het spel, als hij niet meer kan doorgaan, gewoon kan gaan zitten en wachten om te sterven. Wanneer de wandeling komt tot de laatste drie-zichzelf, Garraty, en Stebbins-hij houdt zijn woord en zit cross-legged in de straat. Garraty probeert hem te redden voordat hij wordt gedood door de soldaten. Stebbins (#88) Stebbins is de meest mysterieuze van de oorspronkelijk genoemde groep. Hij is een excentriekeling die een felgroene trui en een paarse broek draagt. Hij heeft lichtblond haar en wordt beschreven als zeer mager. In het hele verhaal is hij opgemerkt door Garraty om meer informatie over de wandeling dan de anderen te bezitten. Rustig vestigt hij zich als een eenling en loopt los van de groep, aan de achterzijde, met niemand te praten. Garraty is vreemd aangetrokken tot Stebbins: in het begin is hij er zeker van dat Stebbins de eerste loper zal zijn die een ticket krijgt, maar al snel raakt hij ervan overtuigd dat Stebbins zal winnen. Stebbins heeft veel vreemde manieren, vaak praten in raadsels met Garraty om hem een belangrijke les te leren-en dan later herroepen ze als leugens. Na de dood van Scramm, Stebbins wordt de kans-op Favoriet, geen teken van vermoeidheid en wordt beschreven als “als diamanten” en onmogelijk te slijten. Hij ontvangt slechts vier waarschuwingen tijdens de wandeling voorafgaand aan zijn inzinking aan het einde. Hij onthult aan Garraty dat hij het onwettige kind van de majoor is, en fungeert als een “konijn” om andere wandelaars aan te moedigen om te blijven rennen. Zijn doel was om hem publiekelijk te erkennen: “in het huis van mijn vader te worden opgenomen”. Stebbins bezwijkt uiteindelijk en valt dood na wanhopig krabben bij Garraty. Arthur” Art ” Baker (#3) Art Baker is een van de eerste wandelaars die bevriend raakt met Garraty tijdens de lange wandeling en is ook een van de Musketiers. Vriendelijk en oprecht, hij is het meest eerlijke karakter tijdens de wandeling, en is het minst geneigd om cryptisch of in metaforen te spreken. Hij is ongelooflijk vriendelijk en ondanks de woede die de wandeling bij de jongens inbrengt, is hij huiverig om daadwerkelijk iemand pijn te doen. Hij heeft goudblond haar en een kinderlijk gezicht. Hij komt uit een lagere klasse familie van begrafenisondernemers in Louisiana en wordt vermeld om verschillende broers en zussen te hebben. Hij is ook een van de laatste musketiers (afgezien van Garraty en McVries) om te sterven. Na een korte aanval van delirium, struikelt hij op de grond, snijden zijn voorhoofd en scheuren iets inwendig, zodat hij een ernstige neusbloeding ontwikkelt. Vlak voordat hij wordt gedood, vraagt hij Garraty om een laatste gunst als Garraty de lange wandeling wint. Hij wil een loden kist-een verwijzing naar een eerder gesprek over Baker ‘ s overleden oom, een begrafenisondernemer. Garraty huilt en vraagt hem om” nog wat langer te lopen ” maar Baker kan het niet. Hij vraagt Garraty niet toe te kijken hoe de soldaten hem neerschieten, schudt Garraty ‘ s hand, draait zich om en wordt gedood. Garraty reageert zo sterk op zijn dood dat hij nauwelijks kan blijven lopen. Henry” Hank ” Olson (#70) vanaf het begin maakt Hank Olson grappen en beledigt de andere concurrenten. Hij gelooft dat hij een voorsprong heeft op de andere Walkers, nadat de majoor hem verteld heeft “geef ze de hel”.”Hij heeft een enigszins vriendelijke relatie met de Musketiers, maar maakt Barkovitch vanaf het begin belachelijk, hoewel hij hem niet zo haat als McVries. Hij zet een front van eigenzinnigheid, maar wordt later onderworpen door de wandeling en de mogelijkheid van zijn naderende dood. Olson banden zeer vroeg in het spel, steeds een “hollow shell”. Ondanks zijn uitputting blijft hij lopen, schijnbaar onbewust voor de wereld. Garraty vergelijkt Olson ‘ s gedrag met dat van de vliegende Hollander omdat hij bemand is, zelfs als “de hele bemanning dood is”. Stebbins verwijst naar Olson als een demonstratie van de kracht van de geest om het lichaam te controleren, want hoewel hij fysiek is bezweken aan vermoeidheid, kan Olson nog steeds lopen. Later klimt hij op de halve baan en neemt een geweer van een soldaat. Hij wordt herhaaldelijk in de buik geschoten door de soldaten om anderen te ontmoedigen zich bij hem aan te sluiten. Tot de schok van zijn medewandelaars, slaagt hij erin om weer te staan en te lopen. Uiteindelijk, zijn darmen beginnen te morsen uit zijn maag, en hij sterft na het opheffen van zijn handen naar de hemel en schreeuwen “Ik deed het verkeerd!”Gary Barkovitch (#5) Barkovitch komt uit Washington DC. Hij wordt beschreven als olijfkleurig en donkerharig en draagt meerdere keren een gele regenhoed tijdens het boek. Hij cementeert zich als een luidruchtige wandelaar die iedereen hoopt te overleven. Hij provoceert eerst een andere jongen met de naam Rank, wat leidt tot een woordenwisseling die resulteert in de dood van Rank. Hierdoor keren de andere Walkers zich tegen Barkovitch en verwijzen naar hem als “Moordenaar”. McVries zegt meerdere malen dat zijn enige doel in het leven is om Barkovitch te overleven. Garraty is meer begrip van Barkovitch, als hij (Barkovitch) begint te verliezen zijn verstand. Barkovitch geeft toe dat hij wou dat hij vrienden had, en dat hij gewoon niet weet hoe hij zich anders moet gedragen. Hij gaat dan akkoord met het doneren van een deel van de winnende opbrengst aan Scramm ‘ s jonge vrouw. Later keert hij terug naar zijn vorige houding en valt de andere wandelaars lastig. De anderen beseffen dat Barkovitch eindelijk gek geworden is, omdat de intensiteit van de wandeling hem te veel wordt. Op een bepaald moment tijdens de nacht worden er verschillende schoten gehoord en een Walker (Pearson) vraagt zich af of het Barkovitch is die is gedood. Barkovitch, echter, schreeuwt uit de achterkant van de menigte hij is nog niet klaar. Hij schreeuwt dan in doodsangst en scheurt zijn eigen keel uit, waardoor de soldaten hun kans om hem te doden wordt ontzegd, ook al schieten ze hem toch neer in wat niet veel meer kan zijn dan een symbolisch gebaar. Collie Parker (#71-79) Parker komt uit Joliet, Illinois en heeft een bijna belachelijke hoeveelheid trots van de staat. Blond en krachtig, hij is de ruwhals van de wandelaars en spreekt herhaaldelijk zijn walging naar de soldaten, het spel, en de menigte. Hij maakt niet gemakkelijk vrienden vanwege zijn “stoere jongen” houding, maar is zeer hecht met Abraham, die zijn wil om te leven verliest na de dood van Parker ‘ s. Hij blijkt prikkelbaar en onbeschoft te zijn, maar in tegenstelling tot Barkovitch, verontschuldigt hij zich en zegt dat hij een “losse lip” heeft nadat hij beseft dat hij Garraty echt heeft gekwetst. Hij maakt voortdurend opmerkingen over de” damn Maine weather”, ribs Garraty over het komen uit” de meest fucked-up staat in de eenenvijftig”, en maakt gebruik van overmatige godslastering. Een geweerschot wekt Garraty uit zijn slaap en tot zijn verbazing ziet hij Parker op het halve spoor staan, nadat hij een geweer van een soldaat heeft genomen tijdens een dienstwissel en hem heeft gedood. Als hij roept om de andere jongens om mee te vechten, een andere soldaat schiet hem in de rug, spatten zijn interne organen over zijn kleren. Parker schiet twee schoten als hij op de grond valt, de kogels ketsen af in de menigte, dan probeert en faalt om “bastards” te zeggen voordat hij sterft. Scramm (#85) een sympathieke jonge man, afgebeeld als een eenvoudige ziel die van school ging en vroeg trouwde met een vrouw genaamd Cathy, Scramm is de “Vegas favoriet”, met negen-op-een kansen. Ondanks het feit dat de voorspelde winnaar van de lange wandeling van dit jaar, te zijn beschreven als “eland-achtige” en in staat om lange afstanden te lopen met weinig moeite, Scramm bezwijkt aan longontsteking. Beseft dat zijn tijd bijna op is, dankt hij zijn medewandelaars voor het akkoord om zijn vrouw te helpen met hun financiële problemen en informeert hen dat hij klaar is om te sterven. Hij haalt dan Mike en Joe in, twee Walkers die broers en Hopi Indianen zijn. Mike heeft maagkrampen. Scramm, Mike en Joe lopen en praten voordat ze beslissen over een koers van actie. Scramm en Mike gaan naar de kant van de weg naar de menigte. Ze draaien dan de menigte af, schreeuwen beledigingen, en zitten in gesprek, hoewel het spreken van verschillende talen, voordat ze worden gedood door de soldaten; Joe wordt neergeschoten enige tijd later. Abraham (#2) Abraham wordt al vroeg geïntroduceerd omdat zijn naam een van de eerste is die door de majoor wordt genoemd, maar is pas later zo belangrijk in de verhaallijn. Hij wordt beschreven als met rood haar en een zeer diepe stem. Hij is goed gehumeurd, vaak het maken van absurde grappen, zoals commentaar op hoe seks zou kunnen zijn in het hiernamaals. Hij sloot zich aan bij de lange wandeling niet serieus over en schreef zijn essay te krijgen in een grapje manier, maar werd toch toegegeven, tot zijn schok. Hij zei dat iedereen thuis het hilarisch vond. Hij is bevriend met Parker en bevriend met Baker. Hij sterft door de kou van Scramm te vatten en dood te vriezen. Pearson (#73-81) Pearson begint een vriendschap met de Musketiers. Hij wordt beschreven als met een bril en donker haar. Hij maakt grapjes en is redelijk vrolijk. Hij geeft meestal commentaar op dingen waar Garraty op reageert en is vaak een stem van rede onder Garraty en zijn vrienden. Als hij begint te vermoeien, zegt hij dat hij gewoon wil gaan liggen in een veld en het componeren van een gedicht. Hij is van het scherm afgeschoten. Harkness (#49) Harkness stelt zichzelf al vroeg als uniek en zegt dat wanneer of als hij wint hij een boek over zijn ervaringen gaat schrijven. Hij draagt ook een bril en sport een crew cut. Hij sterft wanneer zijn voeten kramp als een groep van boerderij kinderen kijken, en Garraty merkt helaas dat hij nooit zal krijgen om zijn boek te schrijven. Davidson (#8) een jongen die wordt beschreven als zeer aantrekkelijk, behalve wat acne op zijn voorhoofd. Hij vertelt verhalen aan Garraty en zijn vrienden over zijn vreemde seksuele ontmoetingen in het verleden. Hij is neergeschoten en bloedvlekken zijn gezicht, die Garraty is geschokt door vanwege zijn aanvankelijke aantrekkelijkheid. Jan Ray Garraty ‘ s vriendin van thuis, met wie hij een vaste relatie had. Hij stelt Jan al vroeg als symbool van zijn leven, en als aanmoediging om te blijven lopen, maar praat niet veel over haar persoonlijkheid. Wanneer het nieuws dat Garraty is gekozen als een wandelaar wordt onthuld, Jan is zeer radeloos en vecht met Garraty in een mislukte poging om hem terug uit het evenement. In de eerste helft van het boek besluit hij te blijven lopen tot hij zijn geboortestad bereikt, zodat hij haar kan zien. Wanneer de Walkers uiteindelijk de stad bereiken, kan Garraty haar hand slechts kort grijpen voordat ze door McVries wordt weggerukt om hem te redden van neergeschoten te worden door de soldaten. Priscilla McVries ‘ vriendin. Ze wordt gepresenteerd als geld-hongerig en hebzuchtig. McVries stelde haar voor om haar te laten voelen als een “egocentrische kleine teef” omdat ze hem het gevoel gaf dat hij een mislukking was; dat wil zeggen dat hij jaloers was. Hij voelde zich zo omdat hij minder geld verdiende dan zij, ook al werkte hij harder in dezelfde fabriek. Ze gingen uit elkaar, en McVries probeerde haar naar het bed te brengen, maar ze sneed zijn gezicht open met een Paddington Beer briefopener, bang dat hij haar zou verkrachten. McVries: “alsof ik bacillen was en haar zou infecteren”. De belangrijkste weinig tot geen biografische informatie wordt gepresenteerd over de belangrijkste in het boek, maar door Stebbins’ getuigenis, wordt geconcludeerd dat hij op zijn minst in zijn midden-tot-late jaren dertig en loopt de lange wandeling voor ten minste 13 jaar, maar waarschijnlijk veel langer. Als ongerepte, methodische man bekend om zijn stiptheid en decorum, wordt hij afgebeeld als nooit verschijnen in het openbaar zonder het dragen van een reflecterende bril (er wordt gespeculeerd dat een mogelijke reden hiervoor is dat zijn ogen zijn “extreem licht-gevoelig”). Volgens Garraty ‘ s vader is hij “een sociopaat die door de samenleving wordt ondersteund” en vertoont hij een sterke fysieke gelijkenis met afbeeldingen van Big Brother uit George Orwell ‘ s Nineteen Eighty-Four. Hij verschijnt strategisch weer wanneer de Walkers breken een belangrijke record en op vooraf bepaalde delen van het spoor, en terwijl de Walkers blijven vijandigheid op te bouwen voor de majoor, hem een moordenaar en sadist noemen, kunnen ze vaak niet anders dan juichen hem tijdens elke verschijning. Hij verschijnt aan het einde van de race, klaar om Garraty de prijs aan te bieden, maar is meestal onherkenbaar voor Garraty, die hem aanvankelijk ziet als een “verdomde dwaas” die geen halsmisdaad zou moeten plegen door op de weg te rijden. Het publiek de toeschouwers van de lange wandeling spelen een steeds belangrijkere rol naarmate de wandeling vordert. Hoewel niemand getuige mag zijn van het begin van de race (het gerucht gaat dat het de concentratie van de wandelaars ruïneert), mogen ze met meer frequentie verschijnen door de Squads als de race vordert. Omstanders komen uit alle hoeken van het land om wandelaars aan te moedigen met borden, en roepen vaak slogans om hen aan te moedigen. Garraty ziet een aantal noemen hem “Maine’ s own “en een aantal met de vermelding “Go Go Garraty”, die hij in eerste instantie neemt als sterke aanmoediging. Naarmate de race vordert, wordt de invloed van het publiek opdringeriger, met verschillende omstanders proberen om hulp te geven aan de wandelaars door de verkoop van cola, het weggeven van watermeloen, of in een geval, een wandelaar ‘ s moeder probeert haar zoon uit de race te trekken. De Walkers afwisselend omarmen de menigte en leden van het, met name Garraty het nemen van een waarschuwing aan de nek met een meisje en Gribble reageren op seksuele avances die leiden tot zijn ondergang. Naarmate het volume, de enorme aantallen en de intensiteit van de menigten toenemen, worden de wandelaars meer vijandig en paranoïde. Tot slot, zoals Stebbins voorspelde, beginnen de wandelaars de drukte bijna volledig te negeren, omdat de finalisten alleen op de weg en elkaar gericht zijn. De menigte juicht Wild wanneer een wandelaar is “ticketed”, en gretig verzamelen alle souvenirs die ze kunnen vinden van de wandelaars, met inbegrip van hun uitwerpselen.