als monk krijg je de volgende Class Features.
Hit Points
Hit Dice: 1d8 per monnik niveau
Hit Points op 1e niveau: 8 + uw Constitution modifier
Hit Points op hogere niveaus: 1d8 (of 5) + uw Constitution modifier per monnik niveau na 1e
Startcompetenties
u bent bekwaam met de volgende items, naast eventuele competenties die door uw ras of achtergrond worden geleverd.
Armor: geen
Weapons: Simple Weapons, shortswords
Tools: een ambachtelijke gereedschappen of een Instrument van uw keuze
Opslaan Gooit: Kracht, Behendigheid
Vaardigheden: Kies twee uit Acrobatiek, Sport, Geschiedenis, Inzicht, Geloof, en Stealth
Starten Apparatuur
U start met de volgende Apparatuur, in aanvulling op de Uitrusting toegekend door de achtergrond:
• (a) een Shortsword of (b) enige eenvoudige wapen
• (a) een Dungeoneer ’s Pack of (b) een Explorer’ s Pack
• 10 darts
Level | Proficiency Bonus | Martial Arts | Ki Points | Unarmored Movement | Features |
---|---|---|---|---|---|
1st | +2 | 1d4 | — | — | Unarmored Defense, Martial Arts |
2nd | +2 | 1d4 | 2 | +10 ft. | Ki, Unarmored Movement |
3rd | +2 | 1d4 | 3 | +10 ft. | Monastic Tradition, Deflect Missiles |
4th | +2 | 1d4 | 4 | +10 ft. | Ability Score Improvement, Slow Fall |
5th | +3 | 1d6 | 5 | +10 ft. | Extra Attack, Stunning Strike |
6th | +3 | 1d6 | 6 | +15 ft. | Ki-Empowered Strikes, Monastic Tradition feature |
7th | +3 | 1d6 | 7 | +15 ft. | Evasion, Stillness of Mind |
8th | +3 | 1d6 | 8 | +15 ft. | Ability Score Improvement |
9th | +4 | 1d6 | 9 | +15 ft. | Unarmored Movement improvement |
10th | +4 | 1d6 | 10 | +20 ft. | Purity of Body |
11th | +4 | 1d8 | 11 | +20 ft. | Monastic Tradition feature |
12th | +4 | 1d8 | 12 | +20 ft. | Ability Score Improvement |
13th | +5 | 1d8 | 13 | +20 ft. | Tongue of the Sun and Moon |
14th | +5 | 1d8 | 14 | +25 ft. | Diamond Soul |
15th | +5 | 1d8 | 15 | +25 ft. | Timeless Body |
16th | +5 | 1d8 | 16 | +25 ft. | Ability Score Improvement |
17th | +6 | 1d10 | 17 | +25 ft. | Monastic Tradition feature |
18th | +6 | 1d10 | 18 | +30 ft. | Empty Body |
19th | +6 | 1d10 | 19 | +30 ft. | Ability Score Improvement |
20th | +6 | 1d10 | 20 | +30 ft. | Perfect Self |
Unarmored Defense
Beginning at 1st level, while you are wearing no armor and not wielding a Shield, your AC equals 10 + your Dexterity modifier + your Wisdom modifier.op het eerste niveau, geeft je beoefening van Martial Arts je beheersing van gevechtsstijlen die ongewapende aanvallen en monnikswapens gebruiken, wat korte woorden zijn en alle eenvoudige Melee wapens die niet de tweehandige of zware eigenschap hebben.
U krijgt de volgende voordelen Als u ongewapend bent of alleen monnikswapens gebruikt en u geen harnas draagt of een schild gebruikt.
* U kunt handigheid gebruiken in plaats van kracht voor de aanval en schade rollen van uw ongewapende aanvallen en monniks wapens.
* U kunt een d4 rollen in plaats van de normale schade van uw ongewapende Strike of monk wapen.
* Wanneer u de Aanvalsactie gebruikt met een ongewapende aanval of een monnik wapen op uw beurt, kunt u een ongewapende aanval doen als een Bonus actie. Bijvoorbeeld, als je de aanval actie en aanval met een Quarterstaff, kunt u ook een ongewapende staking als een Bonus actie, ervan uitgaande dat je nog niet al een Bonus actie deze beurt.sommige kloosters gebruiken speciale vormen van de Monnikswapens. Bijvoorbeeld, je zou een knots kunnen gebruiken die twee lengtes hout is verbonden door een korte ketting (genaamd een nunchaku) of een sikkel met een kortere, rechter Kling (genaamd een kama). Welke naam je ook gebruikt voor een monnik wapen, U kunt het spel statistieken voor het wapen te gebruiken.
Ki
vanaf het 2e niveau kunt u met uw Training de mystieke energie van ki benutten. Uw toegang tot deze energie wordt vertegenwoordigd door een aantal ki punten. Je monniksniveau bepaalt het aantal punten dat je hebt, zoals weergegeven in de kolom Ki-punten van de Monnikentabel.
U kunt deze punten besteden aan verschillende ki-functies. Je begint te weten drie dergelijke kenmerken: vlaag van slagen, patiënt verdediging, en stap van de Wind. Je leert meer ki functies als je niveaus te krijgen in deze klasse.
wanneer u een ki-punt spendeert, is het niet beschikbaar totdat u een korte of lange rust hebt beëindigd, aan het einde waarvan u al uw bestede ki terug in uzelf trekt. U moet minstens 30 minuten van de rest mediteren om uw ki punten te herwinnen.
Sommige van uw ki-functies vereisen dat uw doel een besparende worp maakt om de effecten van de functie te weerstaan. De besparing throw DC wordt als volgt berekend:
Flurry Of Blows
onmiddellijk nadat u de Aanvalsactie op uw beurt hebt ondernomen, kunt u 1 ki punt besteden om twee ongewapende aanvallen uit te voeren als een Bonus actie.
patiënt verdediging
u kunt 1 ki punt besteden aan de Dodge actie als een Bonus actie op uw beurt.
stap van de Wind
u kunt 1 ki punt besteden om de ontkoppelen of Dash actie als een Bonus actie te nemen op uw beurt, en uw sprong afstand wordt verdubbeld voor de turn.
ongelimiteerde beweging
vanaf het 2e niveau neemt uw snelheid met 3 meter toe terwijl u geen harnas draagt of een schild zwaait. Deze bonus neemt toe wanneer je bepaalde monniksniveaus bereikt, zoals te zien is in de Monnikentabel.
Op 9e niveau krijg je de mogelijkheid om op je beurt langs verticale oppervlakken en over vloeistoffen te bewegen zonder te vallen tijdens de beweging.
monastieke traditie
wanneer u het derde niveau bereikt, verbindt u zich tot een monastieke traditie, zoals de weg van de Open Hand. Uw traditie verleent u functies op het 3e niveau en opnieuw op het 6e, 11e en 17de niveau.
Deflect raketten
vanaf het derde niveau kunt u uw reactie gebruiken om de raket af te buigen of te vangen wanneer u wordt geraakt door een aanval met een afstandswapen. Wanneer u dit doet, wordt de schade die u neemt van de aanval verminderd met 1d 10 + uw behendigheid modifier + uw monnik niveau.
Als u de schade tot 0 beperkt, kunt u de raket vangen als deze klein genoeg is om in één hand te houden en u ten minste één hand vrij hebt. Als je een raket op deze manier vangt, kun je 1 ki punt besteden aan een afstandsaanval (bereik 20 voet/60 voet) met het wapen of stuk munitie dat je net gevangen hebt, als onderdeel van dezelfde reactie. Je doet deze aanval met vaardigheid, ongeacht je Wapencompetenties, en de raket telt als een monnik wapen voor de aanval.
verbetering van de Vaardigheidsscore
wanneer u het 4e niveau bereikt, en opnieuw op het 8e, 12e, 16de en 19de niveau, kunt u één bekwaamheidsscore van uw keuze met 2 verhogen, of u kunt twee Bekwaamheidsscores van uw keuze met 1 verhogen. Zoals normaal, kunt u een vermogensscore niet verhogen boven 20 met behulp van deze functie.
langzame Val
vanaf het 4e niveau kunt u uw reactie gebruiken wanneer u valt om eventuele valschade die u oploopt te verminderen met een hoeveelheid gelijk aan vijf keer uw monniksniveau.
Extra Attack
vanaf het 5e niveau kunt u twee keer aanvallen, in plaats van één keer, wanneer u de Aanvalsactie op uw beurt onderneemt.
Stunning Strike
vanaf het 5e niveau kun je de flow van ki in het lichaam van een tegenstander verstoren. Wanneer u een ander schepsel met een melee wapen aanval, kunt u besteden 1 ki punt om een verbluffende aanval te proberen. Het doel moet slagen op een Grondwet te redden gooien of worden verdoofd tot het einde van uw volgende beurt.
Ki-Empowered Strikes
vanaf het 6e niveau tellen uw ongewapende stakingen als magisch om weerstand en immuniteit tegen niet-magische aanvallen en schade te overwinnen.
stilte van de geest
vanaf het 7e niveau kunt u uw actie gebruiken om een Effect op uzelf te beëindigen dat ervoor zorgt dat u gecharmeerd of bang bent.
Evasion
op 7e niveau laat je instinctieve Behendigheid je uit de weg gaan van bepaalde gebiedseffecten, zoals de bliksemademhaling van een blue dragon of een Vuurbalspreuk. Wanneer u worden onderworpen aan een Effect dat u toelaat om een Behendigheid besparing gooien om slechts de helft schade te nemen, u in plaats daarvan geen schade als je slaagt op de besparing gooien, en slechts de helft schade als je niet.
zuiverheid van het lichaam
op 10e niveau maakt uw beheersing van de ki die door u stroomt u immuun voor ziekte en GIF.
tong van de zon en Maan
vanaf het 13e niveau leer je de ki van andere geesten aan te raken, zodat je alle gesproken talen begrijpt. Bovendien kan elk wezen dat een taal kan begrijpen, begrijpen wat je zegt.
Diamond Soul
beginnend op het 14e niveau, geeft je beheersing van ki je vaardigheid in alle besparende worpen.
bovendien kunt u, wanneer u een besparende worp maakt en faalt, 1 ki punt besteden om het opnieuw uit te voeren en het tweede resultaat te nemen.
tijdloos lichaam
op het 15e niveau houdt uw ki u in stand zodat u geen last heeft van de broosheid van ouderdom en u niet op magische wijze oud kunt worden. Je kunt echter nog steeds van ouderdom sterven. Bovendien heeft u geen voedsel of water meer nodig.
lege inhoud
vanaf het 18e niveau kunt u uw actie gebruiken om 4 ki-punten te besteden om 1 minuut onzichtbaar te worden. Gedurende die tijd, heb je ook weerstand tegen alle schade, maar force schade.
Bovendien kunt u 8 ki-punten besteden om de astrale Projectiespreuk uit te brengen, zonder materiaalcomponenten nodig te hebben. Als je dat doet, kun je geen andere wezens meenemen.
perfecte ziel
op 20ste niveau, wanneer je voor initiatief gaat en geen ki-punten meer hebt, krijg je 4 ki-punten terug.Kloostertradities
Kloostertradities
drie kloostertradities zijn gebruikelijk in de kloosters verspreid over het multiversum.de meeste kloosters beoefenen één traditie uitsluitend, maar een paar eren de drie tradities en instrueren elke monnik volgens zijn of haar geschiktheid en interesse. Alle drie de tradities vertrouwen op dezelfde basistechnieken, divergerend als de Student meer bedreven wordt. Dus, een monnik moet kiezen voor een traditie alleen op het bereiken van het 3e niveau.monniken van de weg van de Open Hand zijn de ultieme meesters van gevechtskunsten, gewapend of ongewapend. Ze leren technieken om hun tegenstanders te duwen en te laten struikelen, manipuleren ki om schade aan hun lichaam te genezen, en beoefenen geavanceerde meditatie die hen kan beschermen tegen schade.
open Hand techniek
beginnend wanneer u deze traditie op 3e niveau kiest, kunt u de ki van uw vijand manipuleren wanneer u uw eigen ki gebruikt. Wanneer u een wezen raakt met een van de aanvallen die door uw vlaag van slagen worden gegeven, kunt u een van de volgende effecten op dat doel opleggen:
- Het moet slagen op een behendigheids besparende worp of worden geklopt.
- Het moet een Strength saving throw maken. Als het niet lukt, kun je het tot 15 meter van je vandaan duwen.
- Het kan niet reageren tot het einde van uw volgende beurt.
heelheid van het lichaam
op het zesde niveau verkrijgt u het vermogen om uzelf te genezen. Als een actie, kunt u Hit punten gelijk aan drie keer uw monnik niveau te herwinnen. U moet een lange rust voltooien voordat u deze functie opnieuw kunt gebruiken.
Rust
vanaf het 11e niveau kun je een speciale meditatie binnengaan die je omringt met een aura van vrede. Aan het einde van een lange rust, krijg je het Effect van een heiligdom spreuk die duurt tot het begin van uw volgende lange rust (de spreuk kan vroeg eindigen als normaal). De besparing throw DC voor de spreuk is gelijk aan 8 + uw wijsheid modifier + uw vaardigheid Bonus.
trillende Palm
op het 17e niveau verkrijgt u de mogelijkheid om dodelijke vibraties in iemands lichaam op te zetten. Wanneer je een wezen raakt met een ongewapende aanval, kun je 3 ki punten besteden om deze onmerkbare vibraties te starten, die een aantal dagen duren gelijk aan je monniksniveau. De vibraties zijn onschadelijk tenzij je je actie gebruikt om ze te beëindigen. Om dat te doen, moeten jij en het doelwit op hetzelfde bestaansniveau zitten. Als je deze actie gebruikt, moet het wezen een constitutie maken om te gooien. Als het mislukt, wordt het teruggebracht tot 0 Hit Points. Als het lukt, kost het 10d10 necrotische schade.
U kunt slechts één schepsel hebben onder het Effect van deze functie per keer. Je kunt ervoor kiezen om de vibraties onschadelijk te beëindigen zonder een actie te gebruiken.