Superflat

en standard superflat verden.Superflat Er en verdenstype som erstatter det normale varierte terrenget Til Oververdenen, med tilpassbare lag.

Struktur

i en klassisk (standard) Superflatverden består terrenget av ett lag berggrunn, to lag smuss og ett lag gressblokker. Fordi hele verden er en plains biome som standard, landsbyer generere relativt ofte I Java Edition, mens I Bedrock Edition landsbyer ikke genererer I Flate verdener.

overflaten av verden er helt flat Og Ved Y=4, bortsett fra landsbyer og andre strukturer hvis de er aktivert. Siden høydegrensen (256) er uendret, er det nesten en tredjedel mer vertikal høyde tilgjengelig for å bygge over bakken strukturer i forhold til en normal verden. Mobs gyter fortsatt normalt. På grunn av den lave høyden av verden, slimes gyter ofte.

når du lager En Superflat verden, spiller spilleren nesten alltid på det øverste laget og, på noen blokktyper, innenfor et 20×20-område. Strukturer kan ikke generere fullt ut hvis det øverste laget er for lavt. I Bedrock Edition gyter spilleren alltid Ved x / Z koordinater 0,0.

Tilgang til andre dimensjoner

Superflat verdener tillater spilleren å få tilgang Til Nether ved å bygge en nether portal på vanlig måte.Superflat verdener tillater også spilleren å få tilgang Til Slutten, noe som genererer en normal dimensjon av flytende øyer, hvis festninger er aktivert.

Multiplayer

for å skape En Superflat verden i en multiplayer server, nivå-type flagg i server.egenskaper må være flat, i stedet for default. For å endre lagene, definerer biome og structures generatorinnstillinger, som i utgangspunktet er forhåndsinnstilt kode i spillet, men med en syntaks som LIGNER PÅ JSON, se eksemplet nedenfor.

når en multiplayer verden er opprettet, serveren.egenskaper felt har ingen effekt på blings generasjon. I stedet, akkurat som i singleplayer, nivået.dat-felt forgeneratorNamegeneratorVersion oggeneratorOptions brukes i stedet. Hvis du vil endre en verden etter første opprettelse, er dette innstillingene som skal endres.

Tilpasning

Superflat verdenstypeknappen i Java-Utgaven.

I Java-Utgaven kan Strukturen og innholdet i En Superflatverden tilpasses. Bedrock Edition har ingen grensesnitt for å tilpasse flate verdener; den bruker alltid standardkonfigurasjonen (ett lag med berggrunn, to lag med smuss og et lag med gressblokker) selv når Frøplukkeren brukes. Men tilpassede flate verdener støttes internt, og kan brukes ved å endre FlatWorldLayers i verdens level.dat fil ved hjelp av en ekstern editor (se tilpasning delen). Spillere På Xbox One, PlayStation 4 og Nintendo Switch kan også bruke Legacy Console Edition til å tilpasse en superflat-verden, og deretter overføre Den til Bedrock.

ved å velge «Superflat» I World Type box, vises en ny knapp under merket «Tilpass». Tilpass menyen starter med» Classic Flat » forhåndsinnstillingen av ett lag med gress, to skitt lag, og deretter berggrunnen under. Det er to knapper tilgjengelig for å tilpasse Superflat verdener, som inkluderer» Fjern Lag «- knappen, som brukes til å fjerne uønskede typer lag, og «Presets» – knappen, som brukes til å velge noen av ni tilgjengelige forhåndsinnstillinger.

hvis spilleren kan forstå den forhåndsinnstilte kodesyntaksen, kan de opprette egne forhåndsinnstillinger ved å skrive inn gyldig informasjon i boksen forhåndsinnstilt kode, der disse endringene kan forhåndsvises og brukes. (Direkte Tilpasning er ikke tilgjengelig. Også superflat verdener kan ha visse terrengfunksjoner, foruten landsbyer, som høyt gress, innsjøer og høyborger, som i tillegg kan tilpasses ved hjelp av samme kodeboks for blokklag.

Forhåndsinnstillinger kan deles. Når en forhåndsinnstilling er valgt, har en boks øverst på skjermen en kode som kan markeres og kopieres. I likhet med hvordan nye verdener deles gjennom frø, kan forhåndsinnstillinger legges inn i denne boksen for å gjenskape andres forhåndsinnstilling.

Presets

Preset Layers Biome Structures Notes Preset code
Classic Flat 1x
2x
1x
Grass Block
Dirt
Bedrock
Plains Villages Default minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
Tunnelers’ Dream 1x
5x
230x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Mountains Festninger,
Mineaksler,
Fangehull
minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Vann Verden 90x
5x
5x
5x
1x
vann
sand
skitt
stein
berggrunn
deep ocean ocean monumenter,
ocean ruins,
skipsvrak
før 1.13, spilleren gytt på bunnen av havet og var Ute av stand til å svømme opp på en gang. Den eneste måten å overleve var å grave ned, samle mob dråper og deretter tårnet opp. minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
Overworld 1x
3x
59x
1x
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Plains Pillager Outposts,
Villages,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons, Ruined Portals
Mimics the height of default world generation. minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;pillager_outpost,village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
Snowy Kingdom 1x
1x
3x
59x
1x
Snow
Grass Block
Dirt
Stone
Bedrock
Snowy Tundra Villages,
Igloos
minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block,minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
Bottomless Pit 1x
3x
2x
Grass Block
Dirt
Cobblestone
Plains Villages Allows easy Survival access to the Void, due to the replacement of bedrock with cobblestone. 2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1
Desert 8x
52x
3x
1x
Sand
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert Villages,
Desert pyramids,
Strongholds,
Mineshafts,
Dungeons
Sandstone and stone layer amounts are reversed from Default worlds. minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
Redstone Ready 52x
3x
1x
Sandstone
Stone
Bedrock
Desert None minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
The Void 1x Air The Void None Spawns the player on a mostly stone platform. minecraft:air;minecraft:the_void;decoration

forhåndsinnstilt kodeformat

den forhåndsinnstilte koden er en streng med tall., semikolon(;), kolon(:), komma (,) og stjerner (*). I BE må det gjøres gjennom FlatWorldLayersi verdenslevel.dat fil ved hjelp av en ekstern editor. Hver kode har tre hoveddeler, delt med semikolon. De er:

  • en liste over en eller flere blokk-Ider (Java Edition Eller Bedrock Edition);
    • blokklisten er en kommaseparert liste over blokk-Ider, bestilt fra lag 0 opp; hvis oppføringen for en gitt blokk har en»*», er tallet før » * » antall lag som skal genereres, og tallet etter er blokk-ID.
    • en blokk kan også gjentas over flere lag ved å gjenta blokkens ID, f. eks. minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass,minecraft:glass vil gi samme resultat som 4*minecraft:glass.
  • en gyldig biome ID (Java Edition Eller Bedrock Edition);
  • (valgfritt, ikke etter 1.16) en liste over struktur generasjon alternativer.
    • Strukturgenereringsalternativer (beskrevet nedenfor) kan ha flere parametere, for eksempel village(size=0 distance=9) (i 1.13+ har de ingen effekt).
    • det er viktig å huske at flere parametere er adskilt av mellomrom, i stedet for komma eller semikolon.

Strukturgenereringsalternativer

Paeonia (tekstur) JE1.png
denne delen beskriver innhold som bare finnes i utdaterte Versjoner Av Minecraft.

denne funksjonen pleide å være i spillet, men har siden blitt fjernet.

Struktur generasjon alternativ

td>

Alle

Alle

Ørken (Åser)

Alle

Alle

Dypt Hav,
Dypt Varmt Hav,
Dypt Lunkent Hav,
Dypt Kaldt Hav,
Dypfrosset Hav

Parametere Beskrivelse Biome
landsby størrelse
avstand
genererer landsbyer, forutsatt at de finnes i den biometypen. Ekstremt store størrelsesverdier og lave avstandsverdier genererer mange landsbyer tett gruppert sammen
størrelsen bestemmer størrelsen på landsbyen (standard er 1, normale verdener har dette satt til 0, maksimum er 65535).
avstand er maksimal avstand mellom landsbyer (minimum er 9, standard er 32).Taiga, Snø Tundra, Snø Taiga Genererer forlatte mineshafts. Merk at de genererer i luften hvis ingen terreng er til stede for å dekke dem.
chance bestemmer hvor vanlige mineshafts er (fra 0.0 til 1,0, standard er 0,01). Høyere tall, mer vanlig.
stronghold avstand
telle
spre
Genererer festninger.
avstand bestemmer hvor langt festninger er fra gyte og andre festninger (minimum er 1,0, standard er 32,0).
count er antall festninger som eksisterer per verden (standard er 3).
spread bestemmer hvor konsentrert festninger er rundt gyte (minimum er 1, standard er 3). Lavere tall, lavere konsentrasjon.
Alle
biome_1 avstand Genererer biome-spesifikke funksjoner. Dette muliggjør igloer, jungeltempler, ørkenpyramider eller heksehytter.
avstand for maksimal avstand mellom funksjoner(minimum er 9, standard er 32).
merk: ørkenpyramider (og potensielt andre strukturer) genereres ikke utelukkende av biome_1, og» desert_pyramid » må legges til syntaksen. Både» biome_1 «og» desert_pyramid » må legges til syntaksen for pyramidene å generere. Putting «desert_pyramid» i syntaksen uten «biome_1» forårsaker problemer, og forsøker å / finne en ørken pyramide uten biome_1 aktivert effektivt bryter din verden. Dette gjelder for 1.14 + og potensielt tidligere spillversjoner. Dette alternativet kan også være nødvendig med igloer, jungeltempler, havmonumenter eller heksehytter, krever testing.
varierer
dungeon Ingen Fangehull genereres, hvis mulig. Alle
dekorasjon Ingen Forårsaker at planter, malm og lignende egenskaper genereres i henhold til biome-typen. Stein, smuss, gress, sand eller mycelium er nødvendig for de fleste funksjoner.
desert_pyramid Ingen Genererer ørkenpyramider.
innsjø Ingen Genererer vann innsjøer, noen ganger med sand og sukkerrør avhengig av biome.
lava_lake Ingen Genererer lavasjøer, med stein rundt dem. Hvis alle steinlagene fjernes i en forhåndsinnstilling som muliggjør lavasjøer, kan malm generere i steinen rundt lavasjøer, gitt riktig høyde.
Ingen Genererer nether festninger.
mansion avstand Genererer skog herskapshus. Mørk Skog,
Mørke Skog Åser
oceanmonument avstand
separasjon
Genererer hav monumenter i vannet.
avstand bestemmer størrelsen på rutenettet, i biter, som monumenter genereres (minimum er 1, standard er 32).
separasjon bestemmer minimumsavstanden, i biter, mellom monumenter. (minimum er 1, standard er 5).ADVARSEL: avstanden må være større enn separasjon, ellers krasjer spillet.
endcity avstand Genererer sluttbyer. End Highlands
pillager_outpost None Generates Pillager outposts. Plains Desert,
Savanna,
Taiga,
Snowy Taiga,
Snowy Tundra
ruined_portal None Generates ruined portals. All
bastion_remnant None Generates bastion remnants. Nedre Avfall, Crimson Skog, Vridd Skog, Sjel Sand Dal

Betingelser

paeonia (tekstur) je1.png
denne delen beskriver innhold som bare finnes i utdaterte Versjoner Av Minecraft.

denne funksjonen pleide å være i spillet, men har siden blitt fjernet.

Merk at flere kriterier må være oppfylt før noen funksjoner kan vises:

  • biome-ID-EN må være riktig. For eksempel, i dag landsbyer kan vises bare i biome IDs plainsdeserttaigasavannasnowy_taiga

og snowy_tundra.

  • den riktige strukturkoden (‘village’,’ dungeon ‘ etc.) må være til stede i superflatstrengen.
  • Strukturer må være slått på i verdensinnstillinger. (Dette påvirker ikke ‘naturlige’ gjenstander som trær, blomster, sopp og gigantiske sopp. Obsidian søyler til Slutt teller også som ‘naturlig’.)
  • det må være egnet terreng for at strukturen skal vises på eller i. Dette gjelder for de fleste funksjoner unntatt mineaksler og festninger.
    • Landsbyer er et delvis unntak; De dannes ikke i luften, men kan dannes forutsatt at det er minst ett solid blokklag.
      • Landsbyer gyter alltid minst 2 blokker over tomrummet.
  • for eksempel, for å ha En ‘End’ superflateverden med obsidian-søyler, må biome-ID-EN være the_end, superflatstrengen må inneholde ‘dekorasjon’, og den øverste overflateblokken må være Endestein. I dette spesielle tilfellet ‘Strukturer’ trenger ikke å være slått på i verden alternativer.

    Forsøk På å bruke en feilformatert forhåndsinnstillingskode fører til at spillet blir Standard for Den Klassiske forhåndsinnstillingen.

    Eksempel På Forhåndsinnstilt kode

    Vurder følgende forhåndsinnstilte kode:

    minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 avstand = 9), dekorasjon,dungeon, mineshaft

    den består av følgende elementer:

    • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow — kommaseparert liste over blokk-Ider.
      • minecraft:mossy_cobblestone – ett lag med mosegrodd brostein på lag 0.
      • 250*minecraft:air div — – 250 lag med luft, fra lag 1 til lag 250.
      • minecraft:obsidian div — – ett lag obsidian, på lag 251.
      • minecraft:snow div — – ett lag med snø, på lag 252.
      • — / ul>

    • minecraft:mountains – biome ID, I Dette tilfellet Fjell.

    • stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft — en kommaseparert liste over strukturer.
      • stronghold(count=7) – dette fyller verden med syv festninger på standard avstand og spredning.
      • village(size=0 distance=9) – Fordi Fjell er et ugyldig biom for landsbyer, gjør dette ingenting.
      • decoration
      • dungeon — lar fangehull å generere.
      • mineshaft — lar forlatte mineshafts å generere på standard plassering frekvens.

    Video

    historie

    java utgave pre-klassisk
    rd-132211 nivået generasjon ble endret fra den opprinnelige rotete og tilfeldig generator (som vist i Hulen spillet «tech test video»), for å være helt flat. Dette ble senere fjernet til fordel for variabelt terreng.
    Java Edition Classic
    0.0.13 a verden er nå flat igjen.
    0.0.13a_03 Tilbakestilt til ikke flatt terreng.
    Java Edition
    1.1 4. januar 2012 Jeb kunngjør en «super-flat verden type alternativ» og deler en første skjermbilde.
    12w01a Lagt Superflat verden type.
    1.3.1 12w18a Før denne versjonen var det ikke noe konsekvent gytepunkt med mindre spilleren hadde sovet i en seng; spilleren kunne respawn langt fra forrige gyteplass uten noe i sikte. Dette kan ha vært på grunn av mangel på bakken på vanlig høyde på ca 64.
    Endringer til serveren.egenskaper blir ikke lenger sett på i multiplayer etter at verden er opprettet. Tilsvarende, noen data i nivået.dat-filen overstyrer verdiene i serveren.eiendom. Dette betyr at single player worlds nå kan trivielt flyttes til multiplayer.
    12w25a Slime gyting I Superflat er redusert.
    1.4.2 12w36a ved å gå inn i nivået.dat og redigere generatorOptions linje, kan spilleren lage tilpassede Superflat verdener.
    10. September 2012 dinnerbone nevner at han legger til forhåndsinnstillinger for å gå med den nye tilpasningsfunksjonen.
    12w37a Lagt Superflat Tilpasning GUI.Leveres med 7 forhåndsinnstillinger: Classic Flat, Tunnelers ‘ Dream, Water World, Overworld, Snowy Kingdom ,Bottomless Pit (Brutt i denne versjonen), Og Desert.
    i denne versjonen, Legg til Og Rediger Lag funksjoner ble ikke fullt implementert, forlater sine respektive knapper nedtonet.
    12w39b forhåndsinnstillingen «Bunnløs Pit» er fast.
    2.oktober 2012 Dinnerbone tweets et bilde av trær som naturlig genererer i superflat verdener.
    12w40a Genererte strukturer (trær, malm, festninger, etc.) kan nå genereres i denne modusen. Det forhåndsinnstilte kodeversjonsnummeret endres til » 2 » for å gjenspeile dette.
    Lagt til en ny forhåndsinnstilling kalt «Redstone Ready», med 52 lag med sandstein, tre stein, deretter ett lag av berggrunn, og har ingen genererte funksjoner eller strukturer.
    knappene «Legg Til Lag» og «Rediger Lag» ble fjernet.
    1.7.2 13w36a Festninger genereres ikke lenger i luften.
    1.8 14w08a bruker nå navngitte blokk-Ider til å legge inn lag i stedet for numeriske blokk-Ider.
    Blokk ID / antall lag format endret fra NumberxID til Number*ID.
    Forhåndsinnstilt kode versjonsnummer endret til «3».
    1.9 15w37a Lagt til en ny forhåndsinnstilling kalt «Void», der terrenget er ikke-eksisterende bortsett fra en stein plattform på gyte.
    1.13 17w47a Støtte for versjonsnumre i forhåndsinnstilte koder ble droppet.
    pre5 Biomer er nå skrevet som navne ider i forhåndsinnstilte koder.
    1.16 20w21a fjernet strukturer fra forhåndsinnstilte koder midlertidig. Strukturen generasjon kan fortsatt endres via Tilpassede verden type eller datapakker. Kommende Java Edition
    1.17 21w06a Superflat verdener genererer Nå Ved Y=-64 på grunn Av de nye høydegrensene.
    Pocket Edition Alpha v0.9.0 bygg 1 Lagt flat verden type.
    bygg 5 ved å gå inn i alternativer.txt og redigere game_flatworldlayers linje, kan spilleren lage tilpassede flate verdener.
    ? Flate verdener kan ikke lenger tilpasses via options.txt.
    Bedrock Edition
    ? ved å gå inn level.dat og redigere game_FlatWorldLayers linje, kan spilleren lage tilpassede flate verdener
    Legacy Console Edition
    TU5 Cu1 1.0 Patch 1 1.0.1 Lagt superflat verden type. I motsetning til i andre utgaver, Nether er også flat i denne verden typen.
    TU25 CU14 1.17 Lagt Superflat Tilpasning UI.
    New Nintendo 3ds Edition
    0.1.0 Lagt flat verden type.

    Problemer

    Problemer knyttet til «Superflat» opprettholdes på bug tracker. Rapporter problemer der.

    Trivia

    • volumet av en hel standard superflat verden, ikke inkludert landsbyer, bonuskister eller luft, er 14,4 millioner km3, og verden består av 1,44×1016 blokker.
    • fordi skyhøyden ikke påvirkes av verdensgenerasjonen, vises skyer under jorden i Tunnelens Drømmeinnstilling.
    • hvis spilleren velger desert preset, og fjerne alle lag, men sand, er det mulig å skape en massiv, endeløs bølge av fallende sand. Alt man trenger å gjøre for å oppnå denne datamaskinen-breaking feat er å grave rett ned til bunnen av verden. Sanden begynner da å falle fra de første gravekoordinatene.

    Galleri

  • slimes gyting i en superflat verden.

  • An image tweeted by Jeb of a village spawned in a superflat world.

  • A village spawned in the original superflat world type.

  • A map of a superflat world.

  • Some of the original superflat preset world types.

  • Overview of the old superflat world options.

  • New world generation options let you add plants, ores, and various structures.

  • One of many things possible with the superflat generator options.

  • Mineshafts generated above the ground in Superflat.

  • A glitch that causes 2 different generations on the same world.

  • A grassland village naturally generated in a 1-block-deep bedrock superflat world.

  • A desert village under similar conditions.

  • An example of rare ores generating above ground, when all of the stone layers in The Overworld preset are removed.

  • Superflat world with the biome set as The End

  • Superflat world with the biome set as the Nether

  • Del av den vanlige verden som ikke ble riktig slettet bor i en superflat verden.

  • tunneler drøm i 1.15.2

  • 2 villages close to each other on superflat world

  • A example of a Redstone Ready superflat world with redstone contraptions.

  • Se også

    • Verdenstype
    • en guide til å overleve i En Superflat verden
    • Biome

    Notater

    1. Kjent Som Superflat I Java-Utgave og Flat I Berggrunn Utgave.
      https://www.mojang.com/2014/02/minecraft-snapshot-14w08a/

    1. MC-123228, «Superflat generator strenger ikke lenger inneholder generator versjon» løst «Fungerer Som Forutsatt»
    2. «Hei moddere, hva med sand flatworlds? Hint-dette er en ting i neste bygge: ‘game_flatworldlayers:'» – @_tomcc, June 18, 2014
    3. https://twitter.com/jeb_/status/157390390788489216

    Environment

    View at: Template:Environment/content

    Legg igjen en kommentar

    Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *