Pac-Man Game Rules

Components

  • 1 Maze Game Board (5 parts)
  • 1 Electronic PAC-MAN Pawn
  • 4 Ghost Pawns: Blinky, Pinky, Inky, Og Clyde
  • 40 Spøkelse Kort
  • 16 Blå Spøkelse Tokens
  • 4 Spøkelse Øyne Tokens
  • 4 Makt Pellet Tokens
  • 4 Scoring Brikker
  • 3 Pac-MAN Livet Tokens
  • 3 Gule PAC-MAN Terninger
  • 3 Frukt Tokens
  • 1 Høy Score Notatblokk
  • Instruksjoner

oppsett

la oss sette opp labyrinten spillebrettet

  • sett Inn En Gul Pinne I Hvert Hull på spillebrettet. Skyv pinnene inn i hullet fra oversiden av brettet (labyrint opp) til peg popper inn i hullet (med fett side av pinne opp).

  • Kontroller at alle pinnene er i 1 arving opp posisjon. Gjør det enkelt ved flippinci hver plast bord stykke over (labyrint ned) og trykke ned på alle gule knagger slik at de pod OPP PÅ den andre siden.

Hver del av labyrinten spillbrettet er merket (A, B, C, D, E).

Monter spillebrettet ved å koble bitene sammen i alfabetisk rekkefølge som vist.

Vend de fire Makt Pellet tokens å avsløre Makt Pellets. Plasser dem på de fire innrykkede mellomrom i labyrinten, en på hvert hjørne av brettet.

legg Nå Tegnet Bønder:

  • Fjern den hvite fanen PÅ pac-MAN bonde & trykk ned for å aktivere lydeffekter .
  • Plasser PAC-MAN på sin gule STARTPLASS.
  • Plasser Blinky (rød) olje DET RØDE SPØKELSESROMMET over det sentrale spøkelsesburet.
  • Plasser de tre andre spøkelsene i spøkelsesburet som vist på labyrinten.
  • Plasser et komplett sett med 16 blue ghost tokens i nærheten av spillbrettet.

Spøkelseskort:

  • Fjern De (5) Gule Nivå 2 kortene fra kortstokken og plasser dem i boksen (med mindre du spiller Arkademodus eller starter Nivå 2).

  • Bland de resterende (35) Blå Nivå 1-kortene og legg dem med forsiden ned nær brettet. Dette Er Ghost deck.

Velge Tegn:
  • hver spiller vil ta en tur å spille SOM PAC-MAN.

  • Rull terningen for å se hvem som spiller SOM PAC-MAN først. Det høyeste tallet går først.

  • de resterende spillerne bestemmer hvem som kontrollerer hvilke spøkelser-

    For Eksempel:

    • 2 spiller spill – en spiller kontrollerer alle 4 spøkelser (DEN andre spilleren ER PAC-MAN).
    • 3 player spill – hver spiller kontrollerer 2 spøkelser.
    • 4 player game – en spiller styrer 2 spøkelser, og de to andre spillerne hver kontroll 1 ghost.
    • 5 spiller spill – hver ghost spiller styrer 1 spøkelse.
  • Ghost spillere plassere sine respektive fargede Ghost Eyes Tokens foran dem. Nå Er Du Klar Til Å Spille!

Objekt Av Spillet

Bytter på å spille SOM PAC-MAN mens de andre spillerne jobber sammen spiller som spøkelser prøver å fange ham.

Flytt PAC-MAN rundt i labyrinten samle Pac-Prikker og tjene poeng. Etter at hver spiller tar en tur SOM PAC-MAN, vinner den med høyest poengsum!

Spill

Pac-MAN har 1 liv i dette spillet. Pac-MAN vil få poeng ved å samle Alle Pac-Prikker i hver del av labyrinten. Fullfør alle fire seksjoner for å fullføre nivået. PAC-MAN og spøkelsene bytter på å bevege seg. Her Er Hvordan:

Spillerne bytter på å flytte som sine tegn. PAC-MAN går først:

  1. Pac-MAN ruller de 3 gule terningene. Legg opp sin verdi og flytte det antall plasser i labyrinten. Hver Pac-Dot( gul pinne), Strømpellet og gråtonet sirkel på labyrinten er en plass.Pac-MAN kan bevege seg fremover, bakover, opp og ned gjennom labyrinten. Han kan flytte frem og tilbake flere ganger mellom mellomrom hvis han ønsker det. Han trenger bare å flytte antall plasser rullet.hvis han lander på et spøkelse, ER pac-MANS spill over-med mindre han har spist En Kraftpellet (mer Om Kraftpellets senere).

  2. SOM PAC-MAN beveger seg over En Pac-Prikk I SIN OPP posisjon, må spilleren trykke den pinnen ned flatt. DETTE betyr AT PAC-MAN har samlet Den Pac-Dot.

SPØKELSENE nå tar sin tur jage ham:

  1. Spøkelset spillerne snu toppen Spøkelse kortet i kortstokken.

  2. Hvert Spøkelseskort viser svingrekkefølgen som spøkelsene må ta(starter fra toppen og går til bunnen). Hvert spøkelse har et tall som angir antall mellomrom det må bevege seg.

  3. Spøkelser kan bevege seg fremover, bakover, opp og ned – Men må bevege seg i en kontinuerlig retning. Ghosts kan ikke plutselig gå i revers tilbake til den siste plassen det nettopp flyttet fra.

  4. Spøkelser kan samarbeide og diskutere deres trekk, men når en spøkelsesbonde er flyttet, er det over.

  5. hvis Et Fruktkort trekkes, plasserer du et frukttoken på PAC-MANS startplass. PAC-MAN kan spise dette for bonuspoeng. Deretter tegner du et Annet Spøkelseskort for spøkelsens sving.

    plasser alltid kirsebærtoken først. Når dette er spist, plasserer jordbær token neste. Så når spist, plasser oransje token sist. Hver frukt øker i verdi (se Scoring – Bonus Frukt).

    hvis du tegner en frukt token kort, men alle frukt tokens har blitt spist, eller det er allerede en frukt token på labyrinten, deretter kaste dette kortet og trekke en annen for spøkelser ‘ tur.Spillet fortsetter til ENTEN PAC-MAN samler alle Pac-Prikkene på brettet og fullfører nivået eller blir fanget av et spøkelse.

    Bevegelsesregler

  • Når du starter et spill, Må Blinky (red ghost) flytte først slik at de andre spøkelsene kan forlate spøkelsesburet og gå inn i labyrinten. Så, Hvis Blinky ikke er det første spøkelset som beveger seg på det første kortet som trekkes, mister spøkelsene som vises foran ham sin tur siden de ikke kan bevege seg ut av buret.

  • Spøkelser kan ikke bevege seg gjennom andre spøkelsesbønner.

  • hvis et spøkelse ikke kan flytte summen av sin tildelte bevegelse, beveger de seg så langt de kan, og så slutter deres tur.

  • når En Ghost Eyes Token kommer inn i ghost cage, at ghost bevegelse umiddelbart ender, og deres tur er over. Ghost Eyes Token er erstattet av ghost bonde og deretter venter i ghost cage til neste sving.

  • TUNNELEN forbinder venstre og høyre side av spillbrettet. Når en spiller beveger sin bonde gjennom TUNNELEN, fortsetter bonden sin bevegelse på den andre siden av brettet.

Scoring

Strøm Pellets & Spise Spøkelser:

NÅR PAC-MAN spiser En Kraftpellet, blir HAN energisk og kan nå spise spøkelser og score poeng i en begrenset periode.

Aktivere En Kraftpellet:

  1. når PAC-MAN beveger seg på En Kraftpellet, slutter bevegelsen umiddelbart, men hans tur fortsetter. Han får nå en sjanse til å spise spøkelser for de neste 3 ruller.

  2. først snu Makt Pellet token over å vise den grå sirkelen under, (se venstre)

  3. NÅ pac-MAN får 3 trekk. Rull 1 gul dør og flytt deretter det antall mellomrom. Deretter ruller du den andre gule dør og beveger deg. Til slutt ruller du den tredje dør og beveger deg. Under denne bevegelsen kan Pac-MAN spise spøkelser, og gjøre dem til spøkelsesøyne som må vende tilbake til spøkelsesburet for å regenerere tilbake til et spøkelse.

  4. NÅR PAC-MAN fullfører sine 3 ruller, kan HAN ikke lenger spise spøkelser (til han spiser en Annen Kraftpellet). PAC-MANS tur er over, og spøkelsene tar nå sin tur til å jage ham igjen.

Spise Spøkelser:

hvis en energisk PAC-MAN beveger seg gjennom et spøkelse, blir det spøkelset spist. Tre ting skjer:

  1. Bytt den spøkelsesbonden med tilhørende spøkelsesøyetoken (matchende farge).En Ghost Eyes Token fungerer som en bonde og må bruke sine kommende trekk for å reise tilbake til ghost cage å regenerere inn i et spøkelse før DET kan begynne å jage PAC-MAN igjen. Ghost Eyes kan bevege seg gjennom andre spillere og andre spillere kan bevege seg gjennom dem før de respawn i ghost cage.

  2. NÅR et spøkelse blir spist, samler pac-MAN-spilleren En Blå Spøkelsestoken og plasserer den i sin score haug. Hver Blue Ghost Token er verdt 200 poeng!

  3. Pac-MAN fortsetter å flytte for å fullføre beløpet på dørrullen.HVIS PAC-MAN avslutter Sin Kraftpelletdørbevegelse på et spøkelse, blir det spøkelset spist, og spøkelsesbonden blir deretter fjernet fra brettet og erstattet med det tilsvarende Spøkelsesøyets Token som er plassert under PAC-MAN.

    Bonus Frukt:

    å spise en frukt token, PAC-MAN vil flytte over det på spillebrettet, og ikke lande på det som en plass på labyrinten.

    Fullføre Deler Av Labyrinten For Å Score:

    NÅR PAC-MAN har samlet Alle Pac-Prikkene i en seksjon, eller hjørnekvadrant, av plastplaten, samler pac-MAN-spilleren et mini-tavletegn av den delen som en belønning og plasserer den i sin poengbunke. Det er verdt 800 poeng!

    hvis en spiller sletter alle 4 seksjoner, tjener de alle 4 mini-board tokens for totalt 3200 poeng!

    HVIS PAC-MAN ikke fjerner en kvadrant, tjener de ikke det brettet token.

    Alternativ Måte Å Score

    Arcade purister kan fortsatt ønsker å telle Pac-Prikker du samler i tillegg til scoring ovenfor. I dette tilfellet teller hver Pac-Dot som 40 poeng, og se hvor mange poeng de tjente i løpet av et spill.

    Fullføre Labyrinten

    HVIS PAC-MAN vellykket samler alle Pac-Prikker og tømmer brettet da han avanserer til nivå 2!

    • pac-MAN-spilleren legger opp alle poengene de samlet Inn I Nivå 1 og skriver dem ned På Høy Poengsum notatblokk, deretter returnerer alle tokens de har samlet tilbake til sine startsteder rundt på brettet.

    • Legg De (5) Gule Spøkelseskortene til Ghost Deck og stokke om. Disse kortene vil gjøre spøkelsene litt raskere Enn Nivå 1 når de trekkes.

    • Tilbakestill Labyrinten og pop alle de gule pinnene i OPP-posisjonen. Plasser alle tegnpantene i startposisjonene. Vend over Noen Kraftpellets til startposisjonene.

    • Begynn Nivå 2 akkurat som Du Gjorde Nivå 1 med PAC-MAN går først. Fortsett å spille til PAC-MAN tømmer brettet eller blir fanget av et spøkelse. Hvis PAC-MAN fortsetter å fjerne nivåer, fortsett å tilbakestille brettet og starte neste nivå til PAC-MAN er fanget.

    Game Over

    når et spøkelse lander PÅ PAC-MAN, har han fanget ham, og spillet er over.

    • Legg opp ALLE pac-MAN spillerens poeng: Ghost tokens, frukt tokens, mini-bord stykker, etc., og skrive score på Høy Score notisblokk.

    • Tilbakestill Labyrinten og pop alle de gule pinnene i OPP posisjon til å starte et nytt spill.

    • nå plasserer alle tegn bønder i sine startposisjoner. Stokke Spøkelset kort og sted med forsiden ned.

    • den neste spilleren starter SOM PAC-MAN. Å bestemme hvem SOM ER PAC-MAN neste rulle terningen. Everyone rolls who has not been PAC-MAN yet.

    100 Points Bonus Fruit.

    200 Points Bonus Fruit.

    500 Points Bonus Fruit.

    200 Points Gobble Blue Ghost.

    800 Points Mini-Board Token.

    3200 Poeng Komplett Mini-Board

    Slutten av Spillet

    etter at hver spiller har hatt en tur som pac-MAN, er spilleren som hadde høyest poengsum vinneren!

    Spill Arkademodus

    nå har du 3 liv SOM PAC-MAN.

    når du setter opp, plasserer du 2 pac-MAN life tokens under maze-spillbrettet for å angi hvor mange ekstra liv Pac-Man har i det nåværende spillet.

    Legg Til (5) Gule Nivå 2 Spøkelseskort til Ghost Deck og stokke om. Disse kortene vil gjøre spøkelsene litt raskere Enn Nivå 1 når de trekkes.

    Begynn og spill spillet som normalt med følgende forskjeller:

    • hvis et spøkelse fanger PAC-MAN, mister HAN et liv og må nå spille et av sine ekstra liv. Fjern EN AV pac-MAN ‘ s life tokens fra brettet for å fortsette å spille.

    • Tilbakestill alle spøkelset og PAC-MAN bønder til sine startposisjoner på labyrinten for å starte PAC-MAN neste liv. Hold Pac-Prikkene som de er og fortsett å spille på samme brett.

    • NÅR PAC-MAN mister sitt siste liv, er spillet over. Pac-Man-spilleren legger opp sine poeng for spillet og legger det Til Høy Poengsum notatblokk.

    Ezoicrapporter denne annonsen

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *