som grunnlegger er tiden din mest verdifulle ressurs. Mens en enkel online søk vil lede deg til en mengde retningslinjer og tips for å lage en perfekt design, filtrere ut nyttig innhold fra støy er en tøff oppgave. Etter å ha opplevd dette første hånd, har vi laget en omfattende mobilapplikasjon design guide som vil fungere som den eneste blåkopi du trenger i jakten på å skape en knockout app.
Innhold
- Trinn 1: Betydningen Av Brukertesting
- Trinn 2: App design er ikke en solo oppdrag
- Trinn 3: Vær oppmerksom på de nyeste app design og utviklingstrender
- Trinn 4: Design med brukeren i tankene
- Trinn 5: Forstå vitenskapen og bruke den
- Trinn 6: Perfeksjonere in-app erfaring
- Trinn 7: Future proof ditt design
trinn 1: Betydningen Av Brukertesting i appdesignprosessen
Det er ingen måte vi kan liste alle mobile applikasjonsdesignprosess trinn uten å nevne brukertester. Brukertesting ligger i hjertet av app designprosessen. Vi kan rett og slett ikke understreke dette punktet nok. Under brukertesting blir en prototype av appen gitt til virkelige brukere å teste. Deres tilbakemelding og smertepunkter er notert ned og basert på det, blir neste iterasjon av prototypen laget. Det er en rask og billig måte å teste design og funksjonalitet på appen, slik at designere og utviklere kan forbedre dem ytterligere.Som grunnlegger fant jeg ut på den harde måten hvor viktig det er å gjøre riktig brukertesting tidlig. Vi hadde denne ideen for en booking app som forbinder folk med nærmeste frisør og tillater dem å gjøre avtaler. Vi hoppet rett inn designe app, perfeksjonere design, uten egentlig å tillate reelle brukere å teste UI elementer. Etter måneder med arbeid, app ble lansert. Alle våre forutsetninger om brukerens behov ble knust. Folk var skeptiske til verdiforslaget.
I Møte med denne situasjonen startet vi en grundig undersøkelsesprosess. Vi gjennomførte brukerundersøkelser og intervjuer. Vi ba folk om å prøve ut tjenesten og registrert sine tilbakemeldinger. Analyse av resultatene førte oss til følgende konklusjon:
- De fleste har allerede en go-to barber som de stoler på. De liker ikke å eksperimentere med nye individer.
- i dette tilfellet var en app bare å legge til et ekstra problem i en allerede enkel prosess.
- Brukere foretrukket å bestille en avtale med sin frisør over en telefonsamtale, tekstmelding eller WhatsApp i stedet for å gjøre det gjennom appen.
- Selv om en bruker fant en ny frisør gjennom appen, var det ikke nødvendig for dem å bruke appen lenger.
- Brukere vil ganske enkelt ikke betale for denne tjenesten, spesielt når det ikke var mulig å forhindre omgåelse.
det er lett å se nå at det ikke var noe ekte produktmarked i mitt tilfelle. Før jeg gikk all-in med app designprosessen, var det jeg burde ha gjort å fokusere på rask prototyping. Opprette en rask prototype basert på våre velprøvde retningslinjer for mobilapp UI-design og teste den ut, og gjenta det raskt basert på brukerens tilbakemelding. Etter flere iterasjoner ville jeg ha fått nok data til å ta en informert beslutning og dermed spare tid, krefter og apputviklingskostnader.
det er viktig å følge denne prosessen når du oppretter eller bygger en app. Dette sikrer at verdifull tid og ressurser ikke er bortkastet.
Trinn 2: App design er ikke en solo oppdrag
Vellykket mobile apps er et resultat av kombinert innsats av et tverrfaglig team. Det ideelle teamet består av ressurser knyttet til forskning, grafisk design, brukergrensesnitt (UI), brukeropplevelse (UX), utvikling og markedsføring. Grunnleggere er ofte fristet til å begynne å designe appen selv. Dette er nesten en surefire oppskrift på katastrofe.
i tilfelle av min lokasjonsbaserte barber booking app ‘ HereCut ‘(det føltes som et kult navn på den tiden), møtte vi et lignende scenario. Å ha litt design og utvikling erfaring, bestemte jeg meg for ikke å kaste bort noen verdifulle ressurser på å ansette dyktige personer for mobil design. Som de fleste grunnleggere var jeg veldig streng med penger, og dette virket som den beste måten å starte opp på vei til en utrolig app. Jeg skulle ønske jeg hadde lest en komplett guide som dette på den tiden.Etter å ha kastet bort et par måneder på å balansere arbeidsflyten i oppstarten min, lærte jeg en veldig verdifull leksjon. Min tilnærming til samtidig arbeid på design samt skrive koden hadde resultert i en vranglås slags. Ingen betydelig fremgang ble gjort på app. Det var da jeg begynte å innse min feil. Mens jeg administrerte den daglige driften av oppstarten min og taklet nye, uventede utfordringer hver dag, var det bare ingen måte at jeg kunne finne tid til å komme inn i sonen for enten koding eller design av appen. Å forsømme mine plikter som grunnlegger helt og fokusere på kode eller design var heller ikke et klokt trekk.
Guidet av mine mentorer, så jeg at ikke ansette gode ressurser for å designe programmet var faktisk koster meg i stedet for å spare meg penger. Vi løp ut av tiden, og vi hadde ikke engang ET Mvp (Minimum Viable Product) å vise. Hvis jeg ønsket et skudd på suksess, måtte jeg svelge pillen.Grunnleggerne har mye på sine plater og designe app selv mens administrere alle de andre aspektene av en bedrift er nesten umulig. Stol på meg når jeg sier dette, bare spare deg alle problemer og få en profesjonell til å hjelpe deg ut i dette oppdraget.
den beste tilnærmingen for en grunnlegger er å ansette et dyktig team. Det ideelle teamet bør i det minste ha EN UI / UX-designer, en backend-utvikler og en markedsføringsressurs. Dette teamet vil gjøre det mulig for deg å komme på sporet og lage en første versjon av appen som har minst mulig funksjonalitet (også kalt MVP).
i avsnittene nedenfor tar vi en titt på den intrikate appdesignprosessen som innebærer nøye planlegging og utførelse.
Trinn 3: Vær oppmerksom på de nyeste app design og utviklingstrender
Det er ingen stoppe den raske utviklingen av teknologi. Til tider er det vanskelig å forstå og holde tritt med de siste hendelsene. Med så hard konkurranse i app markedet kommer en stor utfordring for app skapere. Ikke å være oppdatert med trendene kan koste deg dyrt. Brukere har mange alternativer å velge mellom, og de vil bare gå med den nyeste og mest effektive løsningen på deres problem.
5G er ikke lenger en ting i fremtiden. Utrullingen har allerede startet. IFØLGE en studie utført AV GSMA, innen år 2025, vil rundt 4 milliarder enheter kjøre PÅ 5G-nettverket. Dette står for over 15% av den globale totalen. Adventen AV 5G er en total spillveksler for mobilapper. Med lynraske hastigheter og ekstremt lav ventetid vil mye mer effektive ar-apper (Augmented Reality) og VR-apper (Virtual Reality) dukke opp. Det vil også være mulig å imøtekomme brukssaker som er umulige på den eksisterende LTE 4G-infrastrukturen.
Augmented Reality er absolutt en teknologi som app utviklere kan se opp til. I motsetning Til Virtuell Virkelighet trenger den ikke spesialisert maskinvare som VR-hodetelefoner. Eksisterende mobiler har svært kraftig maskinvare og supplerende programvare for å få denne teknologien til å fungere. VED hjelp av dybdesensorkameraene til de nyeste mobile enhetene, GJØR AR miljøet mer interaktivt ved å integrere virtuelle objekter i omgivelsene dine. Apples ARKit og ARCore For Android gjør det mulig for utviklere å lage mer robuste Apper for Utvidet Virkelighet. Mens mobilspill (Som Pokemon Go) er den første tingen å tenke på NÅR DU tenker PÅ AR, tenk bare mulighetene det holder på andre felt. Fra interaktive shopping apps, TIL AR dating tjenester, turisme apps, landskaps, tegne og samarbeide apps, sport, markedsføring, helsetjenester, utdanning, kommunikasjon/telekonferanse og datavisualisering apps, virkningen AV AR er uendelig.
Med app skapere stadig prøver å finne ut måter å gi den beste opplevelsen og verdi til kunden, Maskinlæring (ML) kan bare være svaret.
Innovasjoner SOM 5G, AR og ML åpner en helt ny avenue av muligheter for spennende nye mobilapper. Med riktig implementering av disse nyeste teknologiene, kan appen din bli den neste store tingen!
disse revolusjonerende teknologiene gir et nytt sett med utfordringer for designere. De må raskt tilpasse seg og omfavne de skiftende tider. Design for APPLIKASJONER AV AI, ML og AR er forskjellig fra tradisjonell appdesign. For eksempel, vurder AI-drevne virtuelle assistenter(Som Siri og Alexa). De bruker et mer naturlig talegrensesnitt i motsetning til visuelle design for å samhandle med brukeren.Det tar ikke lang tid før ar-applikasjoner for wearables (som smarte briller eller smart linse) blir et vanlig syn. Nå vil designen ikke være begrenset til bare en mobil skjerm. Designere må ligge foran kurven og komme opp med et brukervennlig grensesnitt for slike enheter.
med holografiske og AR-applikasjoner som er drevet av bevegelser, må designere vurdere hvordan man lager bevegelser som er kulturelt akseptable for et verdensomspennende publikum. En annen betydelig utfordring knyttet til brukervennlighet er å designe på en slik måte at hjernen lett aksepterer og behandler gjenstandene til denne nye virkeligheten.
Nye designmønstre utvikler seg for å imøtekomme disse teknologiene. Designere skal kunne få elementene til å vises på en mer naturlig måte, slik at brukeren føler seg mer hjemme med denne nye virkeligheten. For å skape optimal design FOR AI, ML og AR-apper, må designere forstå hvordan disse teknologiene fungerer og være litt kreative. Siden det er et relativt nytt område, er det mye rom for innovasjon i design.
Integrering med andre apper og tjenester
Å Designe med en fleksibel tilnærming i tankene og la appen utnytte integrasjoner er en ekstremt nyttig funksjon for brukeren. I disse dager bruker mange oppstart og bedrifter allerede en rekke kommunikasjons-og produktivitetsverktøy som Slack, Trello og Asana. Å gi brukerne muligheten til å synkronisere og integrere disse tjenestene kan bidra til å gi maksimal verdi til brukeren og gjøre appen mer brukervennlig.
Catering til ulike enhetstyper
Apple lanserte sin nye iPhone lineup inkludert iPhone 11, 11 Pro Og 11 Pro Max for ikke lenge siden. Programvaren fikk også en fin oppgradering i form av iOS 13, med iOS 14 planlagt å komme ut i høst. Et design skreddersydd for skarpere og sprøere visning av disse nye enhetene vil skille seg ut mye mer. For eksempel kan en mHealth-app bruke det nye, kraftigere frontkameraet sammen med den nyeste Nevrale nettverksdrevne A13 Bionic-brikken for å gjøre en mer nøyaktig symptomsporing.Det er nyheter om en app som bruker et bilde av fingertuppen for å oppdage diabetes. Den bruker telefonens kamera og lommelykt for å identifisere dårlig blodstrøm. Hvis dette er mulig, tenk hva du kan gjøre ved å utnytte full effekt av de nyeste enhetene.
Å Designe For Apple-og Android-enheter krever en dyp forståelse av iOS-og Android-operativsystemene. Apples Retningslinjer For Menneskelig Grensesnitt og Googles Retningslinjer For Materialdesign kan tjene som gode startere. For eksempel når du designer appen din for iOS, må du bruke en fanelinje for navigasjon i motsetning til en navigeringsskuff For Android-versjonen av samme app.Apple bruker størrelser som 1x, 2x og 3x for sine enheter. For Android må designere gjøre designene kompatible med 6 forskjellige skjermstørrelser. LDPI som er i den lave enden av spekteret måler 120dpi, det følges AV MDPI, HDPI, XHDPI, XXHDPI og XXXHDPI.med nye skjermstørrelser, høyere aspektforhold (18:9), skjermfri skjerm og hakkdesign, må appdesignere hele tiden være på utkikk etter hvordan deres foreslåtte design vil fungere på de nyeste enhetene.
I Møte med denne konstante tilstrømningen av nye enheter, må designere holde designene responsive. De bør teste og optimalisere sine design for hver enhet. En enkel design som gir akkurat den rette informasjonen er kritisk. Kjenn ditt publikum og iterere UI design basert på den demografiske. Vær også oppmerksom på in-app analytics for eventuelle frustrasjonspunkter for brukere og løse dem.
Trinn 4: Design Med Brukeren i tankene
når du utformer din app, ikke falle i fellen med å legge til flere og flere funksjoner. Å sette brukeren først er en flott tilnærming til å skape en brukbar app, og dette varierer drastisk om du bygger en chatbot, utvikler en markedsplassapp eller utvikler en handels-og investeringsapp. Når du vurderer sluttbrukeren, begynner du å innse at en app skal være praktisk og enkel å bruke. Start med å stille deg selv spørsmål som, Hvem er min bruker? Hva er deres problemer og hvordan kan jeg løse dem? Juster dem nå med forretningsmålene til appen din. Når du har noe, test det med brukeren og evaluer.Killed by Google tilbyr en interessant liste Over Google apps og tjenester som har blitt avviklet nå. I denne listen finner du en app som heter Bump. Det var i utgangspunktet en iOS-og Android-app som tillot brukere å overføre kontakter, bilder og data over internett til andre enheter. Brukere gjorde dette ved fysisk bumping sine telefoner sammen. Når telefonene ble bumped, dukket opp en skjerm på hver enhet for å bekrefte og velge filer. Mens tilbake i 2011, overføre data til andre enheter var et stort brukerbehov og dette programmet tilbys en god løsning, tidene har endret seg.I Ordene Til Bump Technologies CEO David Lieb, » den neste generasjonen av mobilapper vil løse problemer på en måte som brukeren, kunden, ikke engang trenger å tenke på det.»Han fortsetter med Å si,» Mobil vil gjøre det mulig for alle disse appene å snu, og i stedet for at jeg forteller appen hva jeg vil at den skal gjøre, vil appen foreslå for Meg, Hei, du vil kanskje forlate for møtet ditt på slutten av stripen fordi det er mye trafikk.»
å være klar over de nyeste bransjetrendene hjelper også med prosessen med å skape noe som gir maksimal verdi til brukeren. Kom å tenke på det, en trend er til stede på grunn av bred brukeraksept tross alt.
I Dag foretrekker brukerne bare apps å utføre de nødvendige handlingene i bakgrunnen i stedet for å sette innsatsen ved å klikke på knapper eller gå gjennom en hel kjedelig flyt. I dette tilfellet, en bruker ønsker ikke å gjøre telefonen overføre informasjon til andre enheter, det bare ‘skjer’.
hovedmålet med brukersentrert design er å redusere innsatsen for brukeren. Din app bør minimere behovet for å skrive. Påmelding er en stor drop-off punkt for brukerne. Bare tilby noen funksjonalitet til brukeren uten å håndheve registrering. Freemium-modellen har jobbet underverk for apputviklere bare på grunn av denne grunnen.
din app bør ha minst mulig tillatelse krav og for å gjøre ting mer praktisk for brukeren, bare autofyll deres e-post fra app store (hvis nødvendig).
App tilgjengelighet
Å Gjøre appen tilgjengelig for et bredere publikum er et must. Du bør vurdere personer med nedsatt funksjonsevne når du lager ditt design. Noe så enkelt som å legge til en bildetekst i en video kan øke videoengasjementet med opptil 500%.
ifølge statistikk lever rundt 15% av verdens befolkning med en eller annen form for funksjonshemning. W3c Eller World Wide Web Consortium er et internasjonalt samfunn som utvikler webstandarder. Web Content Accessibility Guidelines (WCAG 2)0) legger ut retningslinjer for tilgjengelighet og beste praksis for elektronisk innhold. Dette dokumentet viser hvordan disse reglene gjelder for mobil tilgjengelighet.Apple har hele Tiden forsøkt å presse apputviklere til å gjøre appene deres mer tilgjengelige for alle typer publikum. Dynamisk tekst er en av de foreslåtte praksisene i denne retningen.
nå som du er klar over viktigheten av app tilgjengelighet og en bruker-første tilnærming til design, bruke denne kunnskapen til å perfeksjonere design. Din app bør være pent skreddersydd til brukerens behov. Gjør det så brukervennlig som mulig ved å teste designet med ekte brukere og forbedre det basert på tilbakemeldingene.
Trinn 5: Forstå vitenskapen og bruk den
Appdesign har utviklet seg i et veldig raskt tempo. Vi liker å stadig minne våre lesere at en flott app design gir noen verdi for brukeren. Det er et design ment for vekst og er avhengig av mer enn bare sprudlende farger og animasjoner. Å ta et dykk inn i selve vitenskapen og forstå hvordan du kan forbedre designet ditt er ekstremt viktig.
Fortell meg mer
dette trinnet gir god innsikt i vitenskapen om app design og hvordan den brukes til å produsere spektakulære resultater. Forresten håper jeg at du la merke til at applikasjonsdesignstrinnene vi beskriver i vår mobilappdesignguide, er nummerert bare for enkelhets skyld og ikke bestilt av betydning.
Betydningen AV ux prinsipper
som grunnlegger Er User Experience (UX) design ikke noe du kan vike unna. Don Norman innførte begrepet UX i begynnelsen AV 1990-tallet. Så mye forskning har blitt gjort på dette området at det noen ganger er vanskelig å faktisk holde tritt. Du kan til og med gjøre en hel spesialisert grad I User Experience Design. Her gir vi deg tre må-vite prinsipper som danner kjernen I UX design.
Hicks lov
jo flere valg du gir til en bruker, desto mer tid vil bli brukt i å ta den avgjørelsen.
Parkinsons Lov
denne loven sier :» hvis du venter til siste minutt, tar det bare et minutt å gjøre» eller med andre ord «jo lenger du gir en oppgave, jo lengre tar det». I sammenheng med appdesign, vet at brukerne ikke har mye tid til å fullføre en oppgave. Du må sørge for at instruksjonene og handlingene i appen er meningsfulle og raske. Dette prinsippet gjelder enkelt for registrerings-eller ombordstigningsopplevelsen til en app.
KISS Principle (Keep It Simple Stupid)
Unødvendig kompleksitet og funksjoner bør unngås. Din app vil fungere best hvis den holdes enkel og den forblir tro mot kjernefunksjonen.
for eksempel vurdere vår healthcare app ‘TYGON Lyte’. MENS DET tilbyr tre hovedtrekk, nemlig terapi, deteksjon og sanitisering, identifiserte VÅRT ux-team lysterapi som kjerneverdiproposisjonen. Basert på denne innsikten ble det opprettet en praktisk og enkel design av hjemmesiden som fokuserte strengt på lysterapi.
hvis du vil lære mer OM UX, kan du sjekke ut dette ganske praktiske nettstedet, Laws OF UX.
Konsekvent merkevarebygging
dette punktet er en ganske åpenbar. Vi nevner det for det formål å fremheve hvor viktig det er å holde design av programmet i samsvar med sin web motstykke. Ikonene, grafikken, typografien og selv de minste detaljene må være perfekt justert med hverandre.
Fargeteori
for å forstå fargepsykologi må du ta en titt på fargehjulet. Den kan deles inn i to forskjellige halvdeler. De varme fargene er som gul, oransje og rød. Blå, grønn og lignende farger kalles kule farger.
Komplementære farger ligger på motsatte sider av hjulet, For Eksempel Blå Er motsatt av oransje. Du må ha lagt merke til at mange populære apps og logoer gjøre bruk av disse motsatte fargekombinasjoner som de bidra til å gjøre ting skiller seg ut.
Tidligere diskuterte vi viktigheten av tilgjengelighet, holde det i tankene, unngå å bruke for mange grønne og røde fargekombinasjoner som det er den mest rapporterte par som forårsaker problemer for fargeblinde mennesker. Interessant faktum, Facebook er blå fordi Mark Zuckerberg er grønn-rød fargeblind og han ser blå best.
Det er også en komplett markedsføringsretningslinje for den følelsesmessige responsen som visse farger utløser. Gul er forbundet med å være ungdommelig og optimistisk. Den kan brukes til å tiltrekke seg oppmerksomheten til en uformell bruker til å kjøpe noe. Blå er forbundet med tillit og sikkerhet. Banker samt ulike bedrifter programmer bruker ofte blå nettopp av denne grunn. Det er også egnet når du designer og utvikler helsetjenester apps. På samme måte er grønn for det meste knyttet til økonomi-og velværeapper. Det er kjent for å være en avslappende farge for øynene. Applikasjoner relatert til luksusprodukter eller tjenester bruker ofte svart på grunn av sin slanke og kraftige natur.
fargeteorien antyder at det viktige innholdet skal være i høy kontrast. Selv om dette gjør det mer gjenkjennelig, overdrive det hele app kan føre til belastning for brukeren. På den annen side, lav kontrast teknikker er en designer favoritt som de gjør for noen vakre oppsett. Prøv å finne en søt blanding mellom lesbarhet (høy kontrast) og attraktivitet (lav kontrast).
det er ikke benektes hvor viktig riktig bruk av farge er. Å være tro mot sin visjon om å oppdage og utvide kunnskap til fordel for menneskeheten, HAR NASA gjort ganske mye forskning på temaet fargebruk. De tilbyr til og med gratis online ressurser for publikum å dra nytte av deres forskning.
Fokus på fargen på en knapp kan virke trivielt for noen. Faktisk har det vist seg at brukertesting og perfeksjonering av fargen på en handlingsknapp resulterer i en betydelig økning i konverteringer.
Minimere kognitiv belastning
Kognitive psykologi prinsipper har med rette funnet en plass i designprosessen. Å redusere den kognitive belastningen, dvs.mengden innsats som kreves for å fullføre en oppgave, kan gjøre underverk for å gjøre appen noe brukerne elsker.
Intrinsisk kognitiv belastning er energien som kreves for å absorbere ny informasjon, samtidig som du vet hvilken oppgave du skal utføre. For eksempel bør brukeren gis instruksjoner på en klar og kort måte. Cta (call-to-action) skal være på samme side, og brukeren skal ikke måtte navigere mellom skjermene for å ta avgjørelsen.
Ekstern kognitiv belastning bør reduseres i designet. Dette er noe som ikke er relatert til oppgaven ved hånden og forbruker mentale ressurser. Vanligvis er det et resultat av dårlig design, som feilplasserte skrifter, overbelastning av innhold eller bruk av upassende farger.
for å redusere kognitiv belastning, unngå visuell rot og gjør designet enkelt. Den menneskelige hjerne aksepterer raskt oppsett og mønstre som den allerede vet. Dette er grunnen til at i de fleste apps, vi ser nesten det samme mønsteret for brukte funksjoner som å registrere seg.
Trinn 6: Perfeksjonere in-app erfaring
Design for tom tilstand
den første interaksjon med app bør gjøre brukerne komfortable og gi dem et glimt av hva som kommer. Det er her en gjennomtenkt utformet ombordstigningsopplevelse kommer inn.
Designere vil fokusere mye på den fylte eller befolket utformingen av appen og forsømmer ofte den nakne, første utformingen av appen som den nye brukeren møter. Det finnes en rekke måter å gjøre denne tomme tilstanden mer meningsfylt. En guidet tur i appen kan være et flott sted å starte for brukeren. I noen andre tilfeller kan det vise seg å være ganske nyttig for brukeren å tilby en redigerbar prøveoppføring (som i et dummy-element i en e-handelsapp).
tidligere lærte Vi om prinsippet om indre kognitiv belastning. Med tanke på dette prinsippet, bør velkomstnotatet som tilbys til brukeren være kort og tilby en velplassert oppfordring til handling.
enhåndsnavigasjon eller tommelvennlig layout
Bruk litt tid på å vurdere enhåndsnavigasjon når du går gjennom prosessprosesser for mobilappdesign. Plasser de handlingsbare elementene i sonene på skjermen der tommelen naturlig kan nå. Trykkmålene skal ha en stor nok størrelse til å tillate enkel tapping. Ikke plasser ulike trykk mål svært nær hverandre.
bruk alltid riktig avstand. Ideelt sett er den foretrukne størrelsen for et kranområde mellom 7 og 10 mm. toppen av skjermen er et vanskelig tilgjengelig område, og ved større skjermer krever det en endring av grep. Plasser destruktive handlinger som sletting på steder som er vanskelig å nå, slik at faren for å bruke det ved et uhell reduseres.
Riktig navigasjon og visuelt hierarki
en god design sikrer at navigering gjennom appen er så smertefri som mulig. Brukere har en naturlig tendens til a huske de forste og siste elementene i en serie. Dette fenomenet kalles Seriell Posisjonseffekt. Ifølge forskningen påvirkes tilbakekallingsevnen av posisjonen til et element i en serie. Den menneskelige hjerne finner det vanskelig å huske elementene i midten av serien.på grunn av dette favoriserer de nyeste designene en topplinjenavigasjon eller en bunnlinjenavigasjon i motsetning til hamburgermenyer. De viktigste elementene er plassert til høyre eller venstre for navigasjonsfeltet.
Å Ha et klart visuelt hierarki er også svært viktig. Visuelt hierarki er definert som størrelsen på elementer på en skjerm. Generelt blir de viktigste elementene gitt mer vekt.
Trinn 7: Fremtidig bevis ditt design
Endring er konstant og ubestridelig. Gjør designet ditt fleksibelt nok til å imøtekomme nye endringer, selv om det betyr en marginal økning i innledende utviklingskostnader for apper. Det bør også forbli relevant og fortsette å gi verdi til brukeren. Dette er tilfellet for den tilpassede apputviklingsprosessen generelt, det være seg ideen, design-eller utviklingsfasen.
Betydningen av innhold
Ord som brukes i app har en enorm innvirkning. Bruk lett forståelige ord og unngå unødvendig informasjon. Den beste sekvensen og strukturen er den som er lett å lese for brukeren din.
Typografi er også et av de kraftigste elementene i designet. Det kan gjøre en app mer brukervennlig og tilgjengelig. Bare nylig begynte jeg å bruke denne skybaserte notatappen som heter ‘Bear’. Den er bare tilgjengelig For Apple-enheter(iPhone, iPad og Mac). Jeg ble forelsket i denne appen ved første blikk. Jeg droppet native notes-appen Av Apple og byttet helt Til Bear. Så, hva fremkalte en så sterk reaksjon fra meg? Det var ren enkelhet og vakker typografi av app! Designerne har klart å presentere de kraftige funksjonene i appen på en så naturlig og enkel måte at brukerne bare liker å bruke den.
Unngå å kopiere andre design
det er rett og slett ikke verdt å prøve å kopiere et eksisterende design. Du kan sikkert ta inspirasjon fra det beste av det beste, men kopiering er et stort nei. Hver app er unik på sin egen måte. Bare du vet den spesifikke brukstilfelle som du målretter og verdien som du ønsker å gi. Andre design vil ikke være nok til å gi den verdien til brukeren som du ønsker. Til slutt er belønningen for å skape et tydelig design for appen din verdt all tid og ressurser som går inn i den.
ikke vær redd for å innovere
Mobile App Design Prosess + Du
Gratulerer! du er nå utstyrt med kunnskap til å skape en ekstraordinær design for din app. Du er ett skritt nærmere å oppnå app som du ønsker.
husk at design er et åpent felt. Selv om vi har listet opp noen prinsipper og beste praksis, kan de beste designene ikke alltid bruke dem alle. Ting som retningslinjer for mobilapplikasjon av Apple Og Google er bare praktiske til en viss grad. Ofte, løse en unik brukstilfelle resulterer i en frisk og innovativ design. Aldri vær redd for å eksperimentere med nye ting fordi det er ingen å vite hva fantastisk produkt du kan ende opp med å lage.
samtidig, etter prosessen med å designe en app vi har skissert i denne omfattende veiledningen, vil du unngå de vanligste brukergrensesnittene og oppleve fallgruver.
trenger du hjelp til å designe appen til drømmene dine? Vi er app utviklere I NYC, La, Miami, og vårt team er her for å hjelpe deg. Nå ut til oss nå.
VANLIGE spørsmål
hva er de viktigste designtrinnene for mobilapp?
Brukertesting, få tilbakemeldinger fra utviklingsteam, designe for tilgjengelighet, designe for mange skjermer.
Kan jeg bruke samme appdesign for iOS og Android?
vi anbefaler at du holder Deg Til Apples Og Googles Ux-Retningslinjer, og de er forskjellige. Folk er vant til spesifikke erfaringer på begge plattformer, og det innebærer å bruke litt forskjellige design.
hvilken tjeneste anbefaler du at jeg bruker til brukertesting?
Usertesting.com
Hvilke andre råd har du for å perfeksjonere opplevelsen i appen.
Sørg for at du tilbyr en konsekvent opplevelse for brukerne. Det inkluderer stikker MED OS typiske bevegelser for å gå til en tidligere skjerm, etc.
Leter du etter hjelp med appen din?
på rekordtid med et produkt som er satt til å vinne.
Planlegg En Konsultasjon
Design
Utvikling
Planlegg En Konsultasjon