«Abyss» (alle spillere / motstandere må ofre en skapning hver tur.)
Primær: svart
noen ganger liker svart å drepe ting sakte.
Animating lands (Target land blir En N / n skapning til slutten av sving.)
Primær: grønn
Sekundær: rød
Tertiær: hvit, blå og svart
Grønn, som fargen som er mest knyttet til land og skapninger, er fargen mest sannsynlig å slå land til skapninger-vanligvis fortsatt holde dem lander— Når vi gjør dette, gir vi ofte landet hastverk for å unngå å måtte bekymre deg hvis det var den du spilte denne svingen (som ville ha kalt sykdom). Merk at er et spesielt unntak for land, som grønn ikke ofte gi skapninger hastverk. Rød bruker denne evnen litt å spille inn i sine one-shot skade kort som kommer gjennom angripe. Alle fargene har dyppet tåen i dette området, men det er sjeldent og innebærer vanligvis bare å animere sin egen grunnleggende landtype.
Artefakt ødeleggelse
Primær: rød og grønn
Sekundær: hvit
Rød og Grønn har vanligvis en gjenstand ødeleggelse kort til felles, selv om green er vanligvis også en spell som ødelegger både gjenstander og fortryllelser. (Se enchantment destruction.) Whites artefakt ødeleggelse er vanligvis uvanlig.
Banisher Priest-lignende effekt (Nar dette kortet kommer inn i slagmarken, exile target creature / permanent til dette kortet forlater spill.)
Primær: hvit
Sekundær: blå og grønn
Dette er en av hvit mest effektive svar, spesielt I Begrenset. Det er vanligvis brukt på skapninger, men noen ganger treffer andre permanents. Effekten er alltid på en permanent, vanligvis en skapning eller fortryllelse. Vi har brukt denne effekten i blått og grønt som en enter-the-battlefield trigger med smaken at den er» spist » skapningen.
Grunnleggende landtelling (Gjør en effekt lik antall grunnleggende land av en bestemt type du kontrollerer.)
Primær: svart, rød og grønn
Sekundær: blå
Tertiær: hvit
Alle farger har tilgang til dette, men vi har en tendens til å forskyve mot svart, rødt og grønt.
Blokkerer ekstra skapninger (denne skapningen kan blokkere ytterligere n skapninger hver kamp.)
Primær: hvit og Grønn
denne evnen pleide å være utelukkende i hvitt, men vi la den til grønt fordi vi følte at grønt trengte det av spillgrunner. Det er mulig at når vi gjør dette mer i grønt, begynner vi å gjøre det mindre i hvitt.
«Bounce» (Returner mål skapning/permanent til eierens hånd.)
Primær: blå
Sekundær: hvit og grønn
Blå kan sprette alle typer permanent, selv om disse dager ikke ofte spretter lander. Det vil også ofte sprette en skapning via en enter-the-battlefield effekt. (R & d refererer til disse som «Man-O ‘- Wars», basert på det første kortet som gjorde det.) Hvit kan bare sprette sine egne permanents for å beskytte dem (og ofte å gjøre kule combo-ish ting). Grønn spretter skapninger som en kostnad for å spille større skapninger, ofte som en vedlikeholdskostnad.
«Bounce» til biblioteket (Sette en skapning / permanent på toppen av sin eiers bibliotek eller noen antall kort ned.)
Primær: blå
Sekundær: hvit
Blå gjør Dette som en super unsummoning, mens hvit har en tendens til å gjøre det flavored som en forsinkelse taktikk.
Bring back creatures / permanents som gikk til kirkegården denne svingen
Primær: hvit
Hvit, fargen på nåde, er fargen som sparer ting svingen de blir ødelagt.
Kan ikke angripes (Skapninger kan ikke angripe deg.)
Primær: hvit
Sekundær: grønn
Vi gjør ikke dette ofte, men denne effekten holder deg fra å bli angrepet for en sving eller så lenge en bestemt permanent er på slagmarken.
Kan ikke blokkeres
Primær: blå
vi prøvde å søkeordet denne evnen bare for å oppdage at det er så mange variasjoner på det at vi ikke kunne. I Stedet endret vi fra «unblockable» til » can ‘t be blocked» for å unngå spillere som trodde det var et søkeord. (Det betyr noe noen ganger. Blå har begge skapninger med denne evnen og gir den gjennom staver og Auraer.
Primær: rød og grønn
Sekundær: blå
Rød har en tendens til å ha staver som ikke kan motvirkes mens grønn har en tendens til å ha skapninger som ikke kan motvirkes. Når blå gjør «ikke kan motvirkes», som er sjeldnere, er det vanligvis et mer kontrollorientert kort.
Primær: svart
Sekundær: rød
i lang tid separerte vi svart fra rødt ved å gjøre svart har» kan ikke blokkere «ulempen på sine skapninger og rødt har» må angripe » ulempen på sine skapninger. Tiden har vist at» kan ikke blokkere » ulempen fører til bedre gameplay, så vi har begynt å la red få det fra tid til annen.
kan ikke tape kampen og motstanderen kan ikke vinne
Primær: hvit
dette er en defensiv evne, og vises dermed i hvitt.
Kan ikke vinne spillet og motstanderen kan ikke tape
Primær: svart
denne evnen brukes som en ulempe i svart.
Card draw
Primær: blå
Sekundær: svart og grønn
Tertiær: hvit og rød
Blå Er best på kort tegning. Den har det meste av det og ingen begrensninger. Svart kort tegning må innebære å betale noen andre kostnader, oftest liv, men noen ganger ofre permanents. Green ‘ s card draw er vanligvis knyttet til skapninger, men noen ganger knyttet til land. Hvit har et veldig smalt bånd av kort tegning der det er fokusert på å måtte bruke en bestemt strategi (som å si å ha et dekk fullt Av Utstyr). Alle farger får cantrips(staver som trekker deg et enkelt kort). Rød får ingen kortfordel, med to unntak-impulsiv tegning og wheeling. Kortfiltrering (Se på de øverste n-kortene i biblioteket ditt og legg N I hånden og legg resten på bunnen av biblioteket i hvilken som helst rekkefølge.)
Primær: blå
Sekundær: grønn
Blå Er fargen på informasjon, så det elsker å ha muligheten til å velge hva det blir å tegne. Noen ganger ser kortfiltrering ut som plyndring, hvor du trekker et antall kort og deretter kaster bort et nært nummer. Når grønn gjør dette, kan det vanligvis bare få en delmengde av permanenter i hånden.
Cast staver ut av kirkegården
Primær: svart
Sekundær: blå og rød
Svart Er fargen mest fokusert på kirkegården. Blå noen ganger kan kaste øyeblikk og trolldom ut av kirkegården. Vi har også latt red spille litt i dette området, spesielt i sett hvor det kan gi flashback til øyeblikk og trolldom på kirkegården.
Endre land (Target land blir den grunnleggende land av ditt valg.)
Primær: blå
Vi gjør ikke mye landskifte i disse dager, Men evnen er fortsatt i blått i miljøer der vi kanskje trenger det. Den lar blå en måte å få tilgang til andre farger i flerfarget miljøer.
Fargeendring (Target / denne skapningen blir fargen (e) av ditt valg til slutten av sving.)
Primær: blå
Sekundær: grønn
Tertiær: hvit og svart
Blå kan endre hvilken som helst skapnings farge, inkludert sin egen. Grønn har denne evnen på skapninger som kan forandre seg, vanligvis smaksatt som en kameleonlignende effekt. Hvit og svart har hatt evnen til sjeldne anledninger å gjøre ting sin egen farge. Som vi har redusert antall effekter som bryr seg om farge, er denne evnen ikke brukt mye i disse dager.
Kopiering permanents, permanent
Primær: blå
Blå har permanents som vil velge et mål og deretter forbli det målet for resten av spillet(eller til permanent velger å kopiere et nytt mål).
Kopiering permanents, midlertidig
Primær: rød
Sekundær: blå
Rød har permanents (eller staver som skaper denne effekten)som midlertidig kan bli en annen skapning, vanligvis til slutten av sving. Blå kort i denne kategorien er kort som endres, men ikke la kontrolleren eksplisitt velge hva de blir. (For eksempel kan man kopiere den siste skapningen som ble spilt.)
Counterspell
Primær: blå
Tertiær: hvit
Counterspelling er en av de få evner som nesten universelt brukes i en enkelt farge. Hvit dips sin tå inn i evnen med taxing og delay-stil counterspells.
Counter target aktivert/utløst evne
Primær: blå
Sekundær: grønn
for en stund var dette en grønn effekt, men vi har flyttet den til å være mer i blått.
Creature destruction, single creature
- Destroy target creature
Primær: svart
Svart Er konge av skapning ødeleggelse og Er en farge som kan drepe uansett omstendigheter.
- Ødelegge målet angripe eller blokkere skapning
Primær: hvit har En tendens Til Å gjøre sin skapning ødeleggelse på en av fire måter: hvit kan drepe under kamp, det vil noen ganger bare slå angripere eller bare slå blokkere, eller hvit vil ofte eksil skapninger i stedet for å ødelegge da.
- Destroy target creature that skadet you or a creature you control this turn
Primær: hvit
Hvit er også villig til å ødelegge noe etter at det har skadet hvit på noen måte.
- Ødelegge målet tappet skapning
Primær: hvit
Sekundær: svart
Hvit kan også ødelagt tappet skapninger med en lignende smak å ødelegge skapninger som har skadet den.
- Destroy target creature med makt 4 eller større
Primær: hvit
som forkjemper for den lille fyren, vil hvit også ødelegge store skapninger.
- Destroy target creature with flying
Primær: grønn
Grønn har lov til å drepe bare to typer skapninger-flygende skapninger—som det er den anti-flygende farge) og artefakt skapninger (se artefakt ødeleggelse).
Creature destruction, mass creature
- Destroy all creatures
Primær: hvit
Sekundær: svart
Hvit Er fargen som oftest gjør masse skapning drepe, med det dukke opp på en sjelden eller mytisk sjeldne i nesten hvert sett. Black mass-creature kill er ikke helt like hyppig. Rød har en lignende effekt der det gjør stor skade på alle skapninger(se direkte skade).
- Ødelegge alle skapninger kontrollert av en spiller
Primær: svart
Hvit tror på balanse og paritet, så bare svart vil drepe bare en spillers skapninger.
- Ødelegge alle skapninger med makt 4 eller større
Primær: hvit
Drepe store skapninger er en hvit ting, så det kan kombineres med masse skapning drepe. Tallet er oftest 4 strøm, men av og til kan det justeres litt opp eller ned.
Creature pumping
- +N /+N (på skapninger)
Primær: svart
Sekundær: grønn
for svart dette er for det meste sett På Nyanser og krever vanligvis svart mana. Green får ubegrenset pumpeaktiveringer, men vanligvis bare når aktiveringskostnaden er høy nok til at flere aktiveringer ikke skjer før sent spill.
- +N/+n (på skapninger, engangsbruk)
Primær: grønn
Dette er Hva Vi refererer til Som Rootwalla evne. Det prøver å simulere en innebygd Gigantisk Vekst. Det er nesten alltid eksklusivt for green.Primær: hvit og grønn
Sekundær: svart
den vanligste bruken av Dette er På Gigantiske Vekstlignende effekter i grønt, vanligvis +3/+3 men det kan variere litt. Whites pumping er vanligvis +2/+2 eller mindre, men det vil oftest gi en evne også. Det eneste unntaket for hvit er at det kan få større pumper hvis begrenset til blokkere. Svart vil av og til få mindre buffs, vanligvis med en evne lagt til. Alle tre farger standard i denne evnen til å være på øyeblikk.
- +N/+N (På Auraer)
Primær: hvit og grønn
Sekundær: blå, svart og rød
Alle farger har tilgang til Auraer som gir +N/+N. Blå gjør vanligvis ikke mye mer enn +1/+1. Hvit, svart, og rød tendens til toppen ut på +2/+2. Grønn er en farge som regelmessig gir +3/+3 og over På Auraer.
- +N /+0 (på skapninger)
Primær: rød
Sekundær: hvit og grønn
denne evnen, som en repeterbar aktivering, er det vi refererer til som » firepuste.»Det er oftest sett på røde skapninger. Hvit har en tendens til å få engangsoppgraderinger av vanligvis +1/+0. Grønn blir +N/+0 når det ikke er ment for at det skal overleve kampen.
- +N /+0 (på staver)
Primær: svart og rød
Sekundær: hvit
Svart Og rødt Er de to fargene som har en tendens til å pumpe kraft som en stave uten å pumpe seighet. Hvit gjør det noen ganger som et kamptrick, men vanligvis aldri mer enn +1/+0.
- +N /+0 (På Auraer)
Primær: rød
Sekundær: hvit Og svart
Tertiær: blå og grønn
Rød Er fargen oftest å ha bare power-pumping Auraer (inkludert «firebreathing» Auraer). Hvit og svart gjør det noen ganger med hvit tendens til å gå ikke høyere enn +2/+0. Blå og grønn gjør det i sjeldne tilfeller med blå, som hvit, stikker på +2/+0 eller lavere.
- +n /-N (på skapninger)
Primær: blå
Sekundær: svart og rød
Blå har en tendens til å bruke Dette mest På Elementals og Shapeshifters, smaksatt som formskiftende. Svart og rødt bruker dette til tider til å spille opp sin hensynsløse side.
- +n /-N (på staver)
Primær: svart
siden dette er mest brukt som en kill spell, ligger evnen hovedsakelig i svart.
- +N /-N (På Auraer)
Primær: svart
Sekundær: rød
Tertiær: blå
disse pleier Å være flavored som «push lykken» kort som kan doble som skapning drepe. Svart vil gå opp til -3 på seigheten, mens rød har en tendens til å stoppe ved -2. Blå vil gjøre en» make me a shapeshifter » flavored Aura fra Tid til annen.
- -N /+N (på skapninger)
Primær: blå
Tertiær hvit
dette brukes også i blått på Elementaler og Shapeshifters, ofte på de samme kortene med + N / – N. Hvit, i sjeldne tilfeller, vil ha en aktivering som bruker dette defensivt.
- -N /-N (på skapninger)
Primær: svart
på skapninger brukes denne effekten nesten utelukkende av skapninger på andre skapninger, og nesten utelukkende i svart.
- -N /-N (på staver)
Primær: svart
Tertiær: hvit, blå, rød og grønn
Svart Er den eneste fargen å gjøre-N / -n evner på staver. Andre farger setter -1 / -1 tellere på skapninger, vanligvis i stedet for steder hvor de ville gjøre skade i sett med -1/-1 tellere.
- -N /-N (På Auraer)
Primær: svart
Dette er et område bare svart har en tendens til å gå, brukes nesten utelukkende på motstanderens skapninger. Denne evnen vil noen ganger være parret med en positiv evne, noe som gjør det til et kort du kan spille på din egen skapning.
- -N /+N (på staver)
Primær: hvit
Vi gjør nesten aldri denne typen stave, men hvit ville være mottakeren hvis vi gjorde det.
- -N /+N (På Auras)
Primær: hvit
Dette er et annet område der vi nesten aldri lager kort.
- -N/-0 (på skapninger)
Primær: blå
Det er ingen grunn til å gjøre dette på din egen skapning. Hvis vi skal la deg senke en skapnings kraft, vil vi la deg øke sin seighet tilsvarende. Vi gjør noen ganger en skapning som lar deg aktivere for å gjøre dette målretting en motstander skapning. Dette knytter seg til» krympe » smaken sett på spellene.
- -N/-0 (på staver)
Primær: blå
Sekundær: svart
i blått krymper dette målet. I svart er det vanligvis en form for tortur.
- -N/-0 (På Auraer)
Primær: blå
Sekundær: svart
vi pleier å behandle Auraene på samme måte som hvordan vi behandler staver.
- +0 /+N (på skapninger)
Primær: hvit
Sekundær: grønn
Hvit pleide å gjøre dette ganske mye, Men Vi har støttet seg fordi det har en tendens til å bare tette opp brettet. Green bruker også dette til tider.
- +0 /+N (på staver)
Primær: hvit
Sekundær: grønn
igjen, hvit (og i enda mindre grad grønn) pleide å gjøre dette oftere, men i disse dager vil vi øke kraften noen hvis vi skal øke seighet.
- +0 /+N (På Auraer)
Primær: hvit
Sekundær: blå og grønn
Dette gjøres heller ikke ofte, men når det brukes, brukes det på hvitt, blått og grønt.
Creature pumping, laget ditt, ett skudd
- +N/+N til laget ditt
Primær: hvit
Sekundær: grønn
Hvit Er fargen mest sannsynlig å pumpe sitt lag, oftest med +1/+1 men det vil av og til gå opp til +2/+2. Green ‘ s team pump starter på +3/+3 og ofte legger også tråkke.
- +N/+0 til laget ditt
Primær: rød
Sekundær: hvit
Team pumpe som bare pumper strøm er oftest gjort i rødt, vanligvis påvirker angripe skapninger. Hvit vil noen ganger pumpe lagets kraft uten å pumpe seighet (selv om det oftere pumper begge deler).
- +0/+N til laget ditt
Primær: hvit
vi gjør ikke mange av disse typer staver lenger, men de hører hjemme i hvitt.
Creature Pumping, deres lag, one-shot
- -N/-n til deres lag
Primær: svart
Dette er en vanlig måte for svart å drepe skapninger. Noen ganger vil denne effekten påvirke alle skapninger og ikke bare dine motstandere.
- -N/-0 til teamet
Primær: blå
akkurat som blå kan «krympe» en enkelt skapning, så kan den også «krympe» et helt lag.
- -0/-n til deres lag
Primær: svart
Dette er ikke en effekt vi gjør ofte.
Creature pumping, laget ditt, pågående
- +N/+n til laget ditt
Primær: hvit
Sekundær: grønn
Tertiær: blå, svart og rød
denne kategorien vises for det meste på permanents, oftest skapninger eller fortryllelser, og det gir en stat boost til laget ditt. Denne evnen er oftest sett i hvitt med bare en +1/+1 løft. Grønne økninger er ofte litt større. Alle fargene har tilgang til denne evnen når du lager tribal lords (skapninger som gir en bestemt skapningstype eller typer a +1/+1 bonus). Denne stat bonus kommer ofte med tildeling av en annen evne.
- +N/+0 til laget ditt
Primær: rød
Tertiær: svart
når rød gjør permanente pumper, er det vanligvis bare å pumpe strøm. Ofte pumper det dine skapninger bare på angrep.
- +0/+n til laget ditt
Primær: hvit
vi gjør ikke denne stilen av effekt ofte noe mer fordi det har en tendens til å gum opp styret stater, men det er hvitt når vi gjør det.
Creature pumping, deres team, pågående
- -N/-n til deres team
Primær: svart
Svart tidvis senker motstanderens skapninger makt og seighet, vanligvis ved bare -1 / -1.
«Creatureball» (denne skapningen går inn i slagmarken Med X +1/+1 tellere.)
Primær: Grønn
Dette er en skapning Med En X i sin kostnad som bestemmer hvor stor Den skal være.
«Nysgjerrighet» (når denne skapningen behandler kampskader på en motstander, tegne et kort.)
Primær: blå
Sekundær: grønn
denne evnen startet som en blå-bare evne, men vi har lagt den i grønt fordi det fungerer med greens skapning-bundet kort tegning.
Skadeforebygging (Forhindre neste n skade som vil bli utdelt til target creature / player.)
Primær: hvit
vi gjør ikke mye av denne effekten lenger, men når vi gjør det, er det nesten alltid i hvitt.
Skadeomadressering (Forhindre neste n skade som vil bli utdelt til mål skapning / spiller denne svingen. Hvis skade forhindres på denne måten, gir dette kortet så mye skade på mål skapning / spiller.)
Primær: hvit
Dette er en annen effekt vi har kuttet betydelig tilbake på som også er helt i hvitt.
«Daunt» (denne skapningen kan ikke blokkeres av skapninger med power 2 eller mindre.)
Primær: grønn
dette er en evne vi har prøvd ut i små doser i grønt. Jeg vet ikke om det noen gang vil gjøre det til evergreen status, men det er en mulighet.
Deal skade når blokkert
Primær: rød
Sekundær: svart
Tertiær: blå
Dette er en effekt som går på skapninger. Det gjøres hovedsakelig i rødt. Når svart gjør det, er det vanligvis tap av liv. Jeg lister blå fordi plagemekanikeren (Fra Hour Of Devastation) som gjør dette, er også i blå(Som Bolas Evige Zombie hær var I Bolas farger: blå, svart og rød).
Deathtouch
Primær: Denne evnen var primær i både svart og grønt for en stund, men vi fant ut at svart begge hadde mer behov for det og hadde mer smakfulle måter å uttrykke det kreativt på.Primær: Hvit Sekundær; blå, svart, rød og grønn
i Utgangspunktet alle kan ha defender, Men det lener seg mot hvit filosofisk som det er den mest defensive farge.
«Devil’ S Deal» permanents (Kort som gir deg makt, men til en pris.)
Primær: svart Er fargen på «kraft til enhver pris», så det blir permanente (vanligvis) som begynner å hjelpe deg, men har potensial til å skade deg til slutt. Disse er oftest skapninger eller fortryllelser, men av og til dukker opp i andre former.Deal N skade på skapning og / eller spiller
Primær: rød
Sekundær: svart
Rød er konge av direkte skade og har den i mange former, inkludert de enkleste versjonene. Svart vil gjøre direkte skade på skapninger eller spillere og deretter få liv. (Se drain life) Black vil noen ganger håndtere skade pa spillere som en straff. Svart bruker for det meste å gjøre livstap for spillere, men som vi har forsøkt å gi black flere svar på planeswalkers, har vi skiftet dette mer til skade.
- Deal N skade på en skapning som har blitt skadet denne svingen
Primær: rød
Sekundær: svart
Svart Og rødt er fargene som tære på de svake.
- Ofre en skapning og håndtere skade på skapning / spiller lik ofret skapningens makt/seighet
Primær: rød
Sekundær: svart
i rødt, dette er flavored som å kaste skapningene. I svart er det mer behandlet som et offer for et ritual.
- Deal N skade på en skapning/spiller Hvor N er antall kort i hånden/motstanderens hånd
Primær: rød
Vi pleier å gjøre dette i sett når rød har et mer stavebasert tema.
- Deal N skade på målet angripe eller blokkere skapning
Primær: hvit
Hvit direkte skade bare dukker opp i kamp.
- Deal N skade på en skapning med flygende
Primær: grønn
Tertiær: rød
som de to anti-flygende farger, rød og grønn vil håndtere skade på løpesedler. Green gjør det betydelig mer enn rødt, som noen av red direkte skade på skapninger kan treffe løpesedler.Primær: rød Sekundær: hvit
Rød vil håndtere skade på alle eller en undergruppe av skapninger, noen ganger håndtere en liten mengde (1 eller 2 skader, drepe små skapninger), noen ganger gjør større mengder som dreper de fleste skapninger. Røds skade i dette området rammer oftest alle skapninger, inkludert sin egen. Hvit vil av og til håndtere skade på flere skapninger eller alle angripere eller blokkere.
Forkast
Primær: svart
Dette er en av bare en håndfull store evner som skal inneholde bare en farge. Det nærmeste en annen farge kommer er blå, som noen ganger blir målrettet kortfiltrering som kan brukes på motstanderen.
Double strike
Primær: hvit og rød
Hvit Og rød er også primærfargene for første streik. Svart, som er tertiær i første streik, får ikke dobbelt streik.
«Drain life» (Deal skade på en skapning / spiller og få liv lik den skaden.)
Primær: svart
Tertiær: hvit
Andre farger vil håndtere skade eller få liv, men svart er fargen som gjør begge deler samtidig. (Ok, teknisk sett kan rød og hvit sammen gjøre dette også .) Svart vil også gjøre utløste eller aktiverte effekter som gjentatte ganger drenerer spilleren, vanligvis for 1. Hvit har dyppet tåen i dette området I Orzhov sett (aka Ravnica sett).
Fortryllelse ødeleggelse
Primær: hvit og grønn har vanligvis en fortryllelse ødeleggelse kort til felles, selv om grønn er vanligvis også en spell som ødelegger både gjenstander og fortryllelser. (Se enchantment destruction)
«Enchantress» evne (når du spiller en enchantment, tegne et kort.)
Primær: hvit
Sekundær: grønn
denne evnen startet I Limited Edition (Alpha) På Verduran Enchantress, et grønt kort. Det bodde i gront i mange ar, men har drevet mot hvitt som en del av oss eksperimenterer med white draw i smale dekk temaer. Evnen har fortsatt gjort litt i gront.
Exiling cards from graveyard
Primær: svart
Sekundær: hvit
denne effekten brukes Til å kvitte seg med kort i en kirkegård som kan ha en effekt / brukbar aktiveringskostnad. Svart gjør det oftest, men hvitt gjør det noen ganger i sett som trenger det.Ekstra angrep (Untap alle skapninger som angrep denne svingen. Etter denne hovedfasen er det en ekstra kampfase etterfulgt av en ekstra hovedfase.)
Primær: rød
Tertiær: hvit
Angripe to ganger har alltid vært rød domene. Tematisk er det fornuftig at hvit noen ganger kan gjøre dette.