Jitter

Jitter, i nettverk, refererer til små intermitterende forsinkelser under dataoverføringer. Det kan skyldes en rekke faktorer, inkludert nettverksbelastning, kollisjoner og signalforstyrrelser.Teknisk sett er jitter variasjonen i latens-forsinkelsen mellom når et signal overføres og når det mottas. Alle nettverk opplever en viss mengde latens, spesielt wide area networks som spenner Over Internett. Denne forsinkelsen, vanligvis målt i millisekunder, kan være problematisk for sanntidsapplikasjoner, for eksempel online spill, streaming og digital talekommunikasjon. Jitter gjør dette verre ved å produsere ekstra forsinkelser.

Nettverksjitter fører til at pakker sendes med uregelmessige intervaller. For eksempel kan det være en forsinkelse etter at noen pakker er sendt, og deretter kan flere pakker sendes på en gang. Dette kan føre til pakketap hvis mottakssystemet ikke kan behandle alle innkommende pakker. Hvis dette skjer under en filnedlasting, vil de tapte pakkene bli sendt på nytt, og reduserer filoverføringen. I tilfelle av en sanntidstjeneste, som lydstreaming, kan dataene bare gå tapt, noe som fører til at lydsignalet faller ut eller reduseres i kvalitet.Den vanlige måten å kompensere for nettverksjitter på er å bruke en buffer som lagrer data før den brukes, for eksempel noen få sekunder av et lyd-eller videoklipp. Dette vil jevne ut avspillingen av media siden det gir mottaksdatamaskinen noen få sekunder for å motta pakker som er tapt på grunn av jitter. Mens buffere er en effektiv løsning, må de være ekstremt små når de brukes i sanntidsprogrammer som online spill og videokonferanser. Hvis bufferen er for stor (større enn 10 ms), vil det føre til en merkbar forsinkelse.

Oppdatert: februar 7, 2019

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *