IV omdirigeres hit. For fjerde generasjon Pokéon-spill, se Generasjon IV.
denne artikkelen er ufullstendig. vær så snill å redigere denne artikkelen for å legge til manglende informasjon og fullføre den. Årsak: Mangler Kinesisk og koreansk navn og Når IVs er bestemt for egg og roaming Pokemon. |
Individuelle styrker (Japansk: 生まれつきの強さ medfødte styrker), forkortede ivs fra sin mer kjent Fan Term, individuelle verdier (japansk: 個体値 individuelle Verdier), er poké tilsvarende gener. De er medvirkende til å bestemme statistikken til En Poké, og er ansvarlige for den store variasjonen i statistikk blant uutdannede Pok@mon av samme art. I Sammenheng Med Generasjoner i OG II, som har ET ANNET IV-system, Kalles IVs Også determinantverdier (DVs).
Hver av de seks statistikkene har EN IV knyttet til DEN, MED DEN IV som kommer i beregning sammen Med Pokamaskinens basisstatistikk, Natur Og Ev for å bestemme det faktiske statnummeret. En Pokupunktons IVs er fastsatt når den genereres av spillet (dvs. når det oppstår i naturen eller gis til spilleren av EN NPC), og kan ikke endres(Selv Om Hyper Trening fører til at statistikk blir verdier som tilsvarer maksimale IVs).
i spillene brukes begrepet potensial ofte til Å referere Til IVs, for eksempel av statistikkdommeren. Shigeru Ohmori har uttalt at Grunnen Til At EVs og IVs er skjult, er fordi han foretrekker Å tenke På Pok@mon som «ekte, levende vesener».
Generasjon i og II
I Generasjon i og II lagres bare fire Iv-Er for hver Enkelt Poké: Angrep, Forsvar, Hastighet Og Spesial. HVER av Disse brukes til å bestemme deres tilknyttede stat, MED HP IV bestemt fra IVs lagret for de andre fire. IVs varierer fra 0-15 (i binær 0000-1111).HP IV beregnes ved å ta Den minste signifikante biten (det endelige binære sifferet) Av Angrep, Forsvar, Hastighet og Spesielle IVs, og deretter lage en binær streng ved å plassere dem i den rekkefølgen. Som sådan har En Poké med et oddetall Angrep IV 8 lagt til SIN HP IV, et oddetall Forsvar IV har 4 lagt til, et oddetall Hastighet IV har 2 lagt til, og et oddetall Spesiell IV har 1 lagt til.
I Generasjon II, på Grunn Av Den Spesielle stat blir delt Inn I Spesielle Angrep og Spesielle Forsvar, Den Spesielle IV brukes for Både Spesielle Angrep og Spesielle Forsvar.
I Generasjon II er flere ting bortsett fra statistikk også basert på stats IVs. Fra GENERASJON III og fremover, er alle disse unntatt Typen Og kraften Til Skjult Kraft bestemt av andre variabler, for Eksempel Poké personlighets verdi.
Bruk
Fastsettelse av statistikk
I Generasjon i og II bestemmes En Poké statistikk i henhold til følgende formler.
Eksempel
For to Mewtwo fanget I Cerulean Hule:
Kjønn
I Generasjon II bestemmes Et Poké kjønn utelukkende basert på dets fysiske Angrep IV sammenlignet med et kjønnsforhold. En Poké er kvinne hvis dets fysiske Angrep IV er mindre enn eller lik artens kjønnsforhold, ellers er det mann. For arter som er utelukkende ett kjønn eller ikke har kjønn, ignoreres beregningen basert PÅ Attack IV.
på grunn av denne beregningen er det umulig å skaffe seg en kvinnelig Poké med høyt fysisk Angrep, med mindre Pok@mon er medlem av en kun kvinnelig art som Jynx eller Chansey. Starter Poké og andre med et kjønnsforhold på syv menn til en kvinne lider mest, med det maksimale fysiske Angrepet IV for en kvinnelig Pokamaskin av de artene som er 1.
Eksempel
for to Cyndaquil hentet Fra Professor Elm:
Shininess
I Generasjon II, om En Poké Er Skinnende eller ikke, bestemmes Av IVs.
En Poké Er Skinnende hvis og bare hvis begge følgende betingelser er oppfylt
- Dets Forsvar, Hastighet og Spesielle IVs er alle 10.
- Dens Angrep IV er 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, eller 15.
Bortsett Fra Når IVs er påvirket på grunn av avl, har Dette Settet Med IVs en 1/8192 sjanse for å forekomme, noe som også er sannsynligheten for at en vill Pokamaskin Blir Skinnende i Generasjon III, IV OG V. PÅ GRUNN AV AT HP IV blir beregnet fra de andre IVs, kan En Shiny Pokamaskin HP IV bare være 0 (Hvis Angrepet IV er jevnt) eller 8 (hvis Angrepet IV er merkelig). De Røde Gyarados Ved Rage Lake, som er garantert Å Være Skinnende, blir tvunget av spillet Til Å ha IVs som gjør at Det Kan Være Skinnende.
siden 0 og 1 Ikke er mulig Å Angripe IVs for En Skinnende Poké, kan ikke Kvinnelige Poké av arter med et forhold mellom syv menn og en kvinne Være Skinnende I Generasjon II.
På grunn av korrelasjoner mellom pseudorandomtall I generasjon i-spill, Kan Pok@mon oppstått i de spillene i høyt gress, på hulefliser, eller Ved Å Surfe på vann, ikke ha Et Sett Med IVs som ville tillate Dem Å Være Skinnende i Generasjon II. Fiskemøter, Gavepoké (inkludert Fra Pok@mon Stadion), stasjonære Poké (som Snorlax og Mewtwo), og i spillet handler kan ha et sett Med IVs, slik at de alltid har samme 1/8192 sjanse for Å ha En Skinnende IV kombinasjon.
Eksempel
for to Sandshrew fanget I Union Cave (Sandshrew A Er Skinnende, Sandshrew B Er Ikke Skinnende):
Unown ‘s letter
I Generasjon II, på grunn av denne metoden for å beregne Unown’ s letter og Måten Shiny Poké Bestemmes, Kan En Shiny Unown bare eksistere i form av bokstaven I eller V. I tillegg, på grunn Av denne metoden for å beregne Unown ‘ s brev, svarer bare 6 kombinasjoner Til Unown Z, mens 10 kombinasjoner tilsvarer alle Andre Unown, noe som gjør Unown Z mindre vanlig.
I Generasjon III bestemmes unowns brev av Pokamaskinens personlighets verdi. Fra Generasjon IV videre bestemmes det av en egen skjemaidentifikator. Generasjon III introduserte Også Unown’! eller?’.
Eksempel
for to Unown fanget i Ruinene Av Alph:
Skjult Makt
Hovedartikkel: Skjult Kraft (trekk)/Beregning
den beregnede typen Og Kraften Til flyttingen Skjult Kraft er basert På IVs Av Poké. Skjult Kraft kan være av noe slag bortsett Fra Normal, og kan ha en kraft mellom 31 og 70. Formelen som brukes I Generasjon II er forskjellig fra den som brukes i senere generasjoner.
flyttets type bestemmes av De to minst signifikante biter Av Angrep Og Forsvar IVs. Flyttets kraft bestemmes av den mest signifikante biten av Hver Av Poké ‘ S IVs, samt de to minst signifikante bitene av De Spesielle IVs.
NPCS Pok@mon
- I Generasjon i har alle Npcs Poké de samme DVs:
- Attack = 9
- Forsvar, Spesial, Speed = 8
- I Generasjon II deler Alle Poké eid av samme NPC de samme DVs.
- Se Liste OVER Npcs Poké ‘ S DVs (Generasjon II)
Generasjon III videre
I Generasjon III BLE IV-systemet fullstendig overhalt; Nå varierer Iv-systemet fra 0-31 i stedet for 0-15, MED HP og Special Defense som får sine egne uavhengige Iv-Er.
Siden IVs nå har dobbelt så stor rekkevidde, har de nå halvparten av innflytelsen på en Poké statistikk. EV systemoverhaling og tillegg Av Naturer også resultere i små endringer i formelen brukes til å bestemme statistikk. Personlighets-verdien ble introdusert I Generasjon III, som i stedet håndterer En Pokupunktons kjønn og Skinnende status, samt flere andre egenskaper; I Generasjon III ble Unowns form også håndtert ved hjelp av personlighets-verdien, men dette lagres separat I Generasjon IV videre.
overhaling Av Poké datastruktur er en av grunnene til at Det ikke ble gjort mulig å handle Mellom Generasjon II og GENERASJON III spill.
Bruk
Fastsettelse av statistikk
Fra Generasjon III og fremover bestemmes En Poké statistikk i henhold til følgende formler.
Eksempel
for to Marill fanget På Rute 120:
Skjult Kraft
Hovedartikkel: Skjult Kraft (trekk)/Beregning
den beregnede typen Og Kraften Til flyttingen Skjult Kraft er basert På IVs Av Poké. Skjult Kraft kan være av noe slag bortsett Fra Normal og Fairy, og før Generasjon VI, har en kraft mellom 30 og 70.
den minste signifikante biten av HVER IV bestemmer flyttens Type, og den nest minste signifikante biten av hver bestemmer flyttets Kraft.
Evaluering
stats judge
Utdypende artikkel: Stats judge
Fra Poké Emerald videre, det er en statistikk dommer i spillet i regionens kamp anlegget eller byen det er i. De gir kvalitative evalueringer av Pokamaskinens IVs.
- i Pok@mon Emerald vil eldre mann i huset nord for Battle Frontier ‘S Pok@mon Center evaluere Poké’ S IVs i en rundkjøring måte.
- I Generation IV-spillene vil en mann i Kamptårnet eller Battle Frontier evaluere Pokamaskinens Iv-Er i rundkjøring.
- I Generation V-spillene vil En Ace-Trener i Girstasjonen evaluere Pokamaskinens IVs i en rundkjøring, etter at spilleren går inn I Hall Of Fame.
- I Pokéon X Og Y vil En Ess-Trener i Kiloude City Pok@mon-Senteret evaluere Iv-Ene Til Poké i en rundkjøringsvei.
- I Pokéon Omega Ruby og Alpha Sapphire vil En Ess-Trener i Battle Resort Pokéon-Senteret evaluere Dine Iv-Er I rundkjøring.
- I Pok@mon Sol Og Måne, hvis spilleren har klekket ut 20 Egg, vil En Ess-Trener som står ved Battle Tree-resepsjonisten oppgradere Pokamaskinens Lagringssystem med Dommerprogrammet. Dommerprogrammet vil vise en graf over Hvordan IVs er plassert og en kommentar til de samlede tallene.
fra Generasjon VI vil statistikkdommeren også spesielt merke 0 IVs.
fra Og Med Generasjon VII kan spillere se En Pokamaskinens IVs ved å bruke Dommerfunksjonen.
Karakteristisk
Utdypende artikkel :Karakteristisk
fra Generasjon IV og fremover har Hver Poké en karakteristikk, en liten blurb som indikerer hvilken Av Pokamaskinens IVs som er høyest i en rundkjøringsvei. Snarere enn eksplisitt sier det, en av 30 av disse korte setninger er valgt, avhengig av hvilken av de seks statistikk den høyeste IV er i og hvor mye mer enn et multiplum av fem det er.
Eksempel
Innflytelse
i Pok@mon X Og Y er alle Poké i Undiscovered Egg Gruppen garantert å ha en perfekt 31 i minst tre av sine individuelle verdier når de blir fanget i naturen eller oppnådd som en gave (unntatt Via Mystery Gift). I Pok@mon Omega Ruby og Alpha Sapphire gjelder dette Kun For Legendariske Og Mytiske Poké. I Generasjon VII gjelder Dette For Legendariske Pok@mon, Mytiske Poké og Ultra Beasts.
I Poké Sol Og Måne gir Hyper Training spilleren muligheten til å gjøre En Poké statistikk opptre som om Poké hadde maksimal IVs. Dette endrer imidlertid ikke IVs, så dets sanne IVs brukes fortsatt Til Skjult Kraft og avl.
Avl
Utdypende artikkel: Pok@mon avl → arvestatistikk
Fra Og Med Poké HeartGold og SoulSilver vil en forelder som har Et Kraftelement sende IV tilsvarende samme stat til sine barn.
fra Og Med GENERASJON VI vil barnet arve 5 Av Sine 6 IVs fra sine foreldre dersom En Av Foreldrene til En Poké holdt En Skjebneknute.
Storage
IVs er nå alle lagret sammen som en enkelt 32-bits verdi. Siden IVs krever 30 biter som skal lagres, brukes de to viktigste bitene av denne verdien til å lagre andre data.
I Generasjon III spesifiserer den viktigste biten hvilken Av to Evner En Poké har (hvis den har potensial til å ha mer enn en). Dersom Pok@mon-arten kun kan ha en Ferdighet i Generasjon III, er Evnebiten tvunget til 0 av spillet(hvis den blir tvunget til å være 1, vil «Ingen Ferdighet» bli oppført som Pokamaskinens Ferdighet).
I Generasjon IV og fremover spesifiserer den mest betydningsfulle biten i stedet Om Pokamaskinen har kallenavnet Eller ikke, mens den nest mest betydningsfulle biten har samme rolle som I GENERASJON III. Dette gjør at en ikke-navngitt Pokamaskin som handles til et spill på et annet språk, kan beholde navnet på språket til det forrige spillet, men likevel endre navnet etter utviklingen.
den nest viktigste biten spesifiserer Hvorvidt Pok@mon er Et uslått Egg eller ikke.
de resterende 30 bitene er IVs, fem biter stykket, i rekkefølgen Sp. Def, Sp. Atk, Hastighet, Forsvar, Angrep og HP.
Konvertering fra andre systemer
Generasjon i og II
Pok@mon Bank kan bli transportert fra Spill I generasjon i og ii-kjerneserien til Pok@mon Bank ved hjelp Av Poké Transportør. På grunn av at disse spillene har ET ANNET IV-system enn senere generasjoner, regenereres Iv-ene til transportert Poké, men det er garantert å ha minst tre Iv-Er på 31 (fem Hvis Det Er Mytisk). Det er ingen sammenheng mellom Pokamaskinens Iv-Er I Generasjon i-eller II-spillet og I Pokamaskinens Bank.
Pok@mon GO
Pok@mon GO kan bli transportert fra Poké GO til Poké: La Oss Gå, Pikachu! kom Igjen, Eevee! PÅ GO Park-komplekset. På grunn av at disse spillene har ET annet IV-system, Må Iv-ene til transportert Poké konverteres.
Pokamaskinens HP -, Angrep-Og Forsvars-Iv-Er i core series-spillet er tilhørende statistikk i Pokamaskinens GO, multiplisert med 2, pluss 1. Dens Spesielle Angrep IV er alltid lik Angrepet IV, og Dets Spesielle Forsvar IV er alltid lik Forsvaret IV.
i spin-off-spill
I Pok@mon GO
I Poké GO har Iv-er en rekkevidde fra 0 til 15. Poké har EN IV for hver av sine tre basestatistikker: HP, Angrep og Forsvar. Med fravær av andre mekanikere som Natur og Elbiler, Er Iv – er den eneste faktoren som kan skille en Pokamaskinens statistikk fra en Annen av samme art og form på Hvert Power Up-nivå. En Pokéons Iv-Er kan evalueres ved hjelp av vurderingsalternativet på Poké-skjermen, som vil vise et stolpediagram som indikerer IV for hver av de tre statistikkene og et klistremerke som vurderer SIN iv-total.
hvis En Poké omsettes, vil IVs-Ene bli tilfeldig redefinert, med mulige verdier avhengig Av Vennskapsnivå. Hvis En Shadow Poké renses, økes IVs for all sin statistikk med 2.
Tyrogue utvikler seg basert på sin høyeste IV (valgt tilfeldig fra alle sine høyeste IVs hvis det er uavgjort).
- Angrep: Hitmonlee
- Forsvar: Hitmonchan
- HP: Hitmontop
En Poké IVs er tilfeldig tildelt og jevnt fordelt, men med garanterte minimumsverdier for visse typer møter. Følgende viser minimum IV garantier for hver av de oppførte møter. Unoterte encounter typer har ingen garantert IV etasje.
Encounter | Minimum IV | |
---|---|---|
Trade (Good Friend) | 1 | |
Trade (Great Friend) | 2 | |
Trade (Ultra Friend) | 3 | |
Weather-boosted wild Spawns Vær-forsterket Skygge Poké |
4 | |
Handel (Beste Venn) | 5 | |
skygge pokamaskinen fra giovanni | 6 | |
Poké Egg raid kamp felt/spesiell/ tidsbestemt forskning |
10 | |
heldig handel | 12 |
HVIS En Pok@mon blir overført FRA Pok@mon GÅ TIL Poké: La Oss Gå, Pikachu! kom Igjen, Eevee!, Vil IVs bli omberegnet direkte basert på IVs det hadde I Pokéon GO.
- IV FOR HP vil være lik
2 × IVHP + 1
- IVs For Angrep og Sp. Angrep vil begge være lik
2 × IVAttack + 1
- IVs For Forsvar og Sp. Defense will both equal
2 × IVDefense + 1
- IV for Speed will be randomly determined
In other languages
|
See also
- Effort values
- Stats judge
- Pokémon data structure:
- jeg Generasjon
- Generasjon II
- Generasjon III
- Generasjon IV
- Generasjon V
- VI Generasjon
- Generasjon VII
- Generasjon VIII
- legendar Pok Pokemon ‘ S IV kalkulator
- Metalkid ‘ s IV kalkulator
- PSPnet ‘S IV kalkulator
- Pgoiv’ S Pok@mon GO IV kalkulator
Nivå • Statistikk • Vennskap • Kjønn • Evne • Natur • Karakteristisk
Innsatsverdier • Individuelle verdier • Oppvåkningsverdier
Tilstand • Ytelse • Hengivenhet • Minne