Hvit Ulv

WhiteWolfLogo.png

White Wolf Publishing er en utvikler og utgiver av tabletop rollespill og, fra 2015, et heleid datterselskap Av Paradox Interactive. White Wolfs historiefortellingsspill har gjort det til en av markedslederne i rollespillindustrien siden det kom inn i markedet i 1991.

Historie

Før Hvit Ulv

Hvitulv.png

i juni 1986 solgte brødrene Steve Og Stewart Wieck 30 eksemplarer av Et spillspesifikt magasin, Arcanum Magazine. Selv om sirkulasjonen var liten, var responsen gunstig nok til at de bestemte seg for å utvide driften. Ved å bestemme at navnet var for likt D& D ‘ S Avdekket Arcana sourcebook, valgte De et navn basert På Michael Moorcocks eponymiske helt, Elric Av Melniboné, også kjent som Den Hvite Ulven.Den første utgaven Av White Wolf Magazine ble utgitt i August 1986, og med påfølgende utgaver økte sirkulasjonen og salget ytterligere. Med den blanke-paged utgave 8, tittelen endret fra «White Wolf» Til » White Wolf Magazine.»I Mellomtiden Begynte Mark Rein * Hagen Og vennene Hans Lion Rampant som en kjelleroperasjon, hovedsakelig på frivillig basis. Hans arv hadde betalt For En Mac, som alle bøkene ble lagt ut. Hans første mål var å frigjøre et spill om veivisere gjort riktig, å bli kalt Ars Magica. Den ble publisert i slutten av 1987.Origins 1989 utgaven av Ww Magazine inkluderte mye ros Av Ars Magica Fra Stewart Wieck, tjene en fantastisk anmeldelse. Flere artikler også dukket Opp Fra Rein * Hagen og Andre Lion Rampant ansatte, Jonathan Tweet Og Lisa Stevens, beskriver bakgrunnen For magi Av Ars Magica.Lion Rampant falt på noen økonomiske vanskeligheter, og etter å ha flyttet Til Georgia for å forsøke å starte produksjonen igjen, ble De tvunget til å innrømme at de tapte slaget. De kunne produsere, men trengte kontanter for å starte produksjonsflyten. White Wolf Magazine, derimot, gjorde det bra. Da de to selskapene hadde blitt ganske vennlige siden 1989-utgaven, og fordi de to selskapene nå var lokalisert i tilstøtende stater (Ww Magazine var I Alabama), tok de en beslutning. Desember 1990-utgaven Av White Wolf Magazine inkluderte en kunngjøring: Det ville slå seg sammen Med Lion Rampant for å danne Et nytt selskap, Kalt White Wolf Game Studio.Rein * Hagen hadde planer om å utvide Ars Magica-Verdenen for å beskrive ridderne i Et spill som ble kalt Shining Armor, men Pendragons fortsatte suksess avskrekket Ham. I stedet, etter en annen avbrutt («forbannet») spill kalt Inferno, bestemte han seg for å utvide På Verden Av Ars Magica i moderne tid, hvor magi var bare en av flere overnaturlige skapninger holdt skjult fra moderne mennesker. Dette var grunnlaget For Mørkets Verden.

Hvit Ulv Spill Studio

hvit Ulv logo, 1991-1993

Den Nye Hvite Ulven Spill Studio fortsatte å publisere både ars magica Og White Wolf Magazine, men gjorde sin oppføring på scenen med sin nye identitet med 1991s vampire: the masquerade. Design og presentasjon av spillet var ulikt noe spillere hadde sett før til det punktet, og var en knusende suksess. White Wolf ble raskt lansert til toppnivået av spillfirmaer, hvor det i stor grad har forblitt i 20 ar siden.Det opprinnelige konseptet for The World Of Darkness hadde fem spill, Som Rein * Hagen opprinnelig kalt Vampire, Werewolf, Mage, Ghost og Faerie. Disse spillene ble utgitt Som Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion og Changeling: The Dreaming. En ny spilllinje ble utgitt per år, og endte med 1995s Changeling. På grunn av rush å slippe spillene, de første utgavene var ganske feil, i mange tilfeller. Andre Utgaver ble skjøvet ut to år etter de første utgavene, begynner Med Vampire: The Masquerade Second Edition i 1993 og slutter MED CTD: Changeling :The Dreaming Second Edition Kjøp Den fra DriveThruRPG!nå På Trykk! i 1997. Dessverre var Wraith og Changeling ikke så vellykkede som de tre første hadde vært. Wraith ble avsluttet for tidlig, mens Changeling utgivelser sakte skrumpet og forsvant.

Mister Opprinnelse

Hvit Ulv Spillstudio, 1993-2007

suksessen Til Mørkets Verden reflekterte tilbake til inspirasjonen. WOD hadde tydeligvis elementer Av Ars Magica i Den (Tremere I Vampire, Hermes-Ordren I Mage), Og Så ga White Wolf ut en tredje utgave Av Ars som gjorde verden litt mørkere og grimmer, med en slags proto-Paradokseffekt, for å bringe den mer i tråd med WOD. De Fleste ars fans fant disse endringene usmakelige. I 1994 var Ars ikke lenger opp til snus med SUKSESSEN TIL WOD, så Den ble solgt til Wizards of The Coast ved Hjelp Av Lisa Stevens, som flere år tidligere hadde forlatt Lion Rampant For WotC. Mens White Wolf beholdt rettighetene Til Tremere Og Hermes Orden, Ble Ars Magica og Mørkets Verden avkoblet på dette punktet. Ars tidslinje har blithely ignorert den mørke fremtiden den en gang holdt, og WODS egen historie har siden blitt fylt ut på en måte som ugyldiggjør noen ars forutsetninger.På Samme måte, med Suksessen til Deres Rollespill, Fant White Wolf Magazine det vanskeligere å opprettholde sin «indy-dekning» cred. Med utgave 47 droppet de det kravet. Med issue 50, de relansert som nesten En Hvit Ulv munnstykke, nå kaller seg Inphobia selv om det fortsatt gir rikelig med dekning for andre spill. Endringene var ikke nok til å redde bladet, og det ble kansellert i September 1995 med utgave 59.

Lisenser og Avtrykk

med tap Av Ars Magica støttet White Wolf i stor grad seg på suksessen Til World Of Darkness. Selv de vellykkede Ccgene, Jyhad og Rage, var WOD-egenskaper. Så det bestemte seg for å diversifisere. Det plukket opp lisensen Til Street Fighter og utgitt Street Fighter: The Storytelling Game. DESSVERRE VAR SF aldri en kommersiell suksess.White Wolf publiserte også et mer indy-spill kalt HoL: Human Occupied Deponi. Siden emnet var ganske voksen, bestemte White Wolf behovet for å lage et nytt avtrykk for å la forhandlere vite at denne boken ikke var for yngre spillere (som i stor grad var vanlig på den tiden). Så lånte de fra deres mørke refleksjon i Mørkets Verden og skapte Black Dog-avtrykket, for voksenorienterte utgivelser. Dette avtrykket skulle senere gå over Til World Of Darkness utgivelser, og ville tjene dem godt i mange år.

Publisering Fiksjon

Hvit Ulv Publisering, ?-2011

White Wolf elsket fiksjon, Og I tillegg til å gi sin egen fiksjon, åpnet De Borealis Og Borealis Legends fiction linjene i 1994 for å støtte noen av deres favorittforfattere. De utga (eller publiserte) bøker og samlinger fra Michael Moorcock, Fritz Leiber og Harlan Ellison.Dessverre kom dette på et dårlig tidspunkt: etablerte bokhandlere stengte butikkfronter for å åpne opp de moderne» big box » bokhandlene. Siden, i skjønnlitterær forlagsbransjen, usolgte bøker kan returneres til utgiveren for kreditt, massive antall inventar ble returnert Til White Wolf som fronts stengt, tvinge White Wolf å refundere dem.En gang I denne epoken, på grunn av alle deres ikke-RPG innsats, Ble» White Wolf Game Studio «omorganisert til å være en divisjon av den større» White Wolf Publishing, Inc.»

  • 1998: Arthaus Publishing, Inc for spill med lavere salg
  • 2000: Sword & trolldom avtrykk, Opphøyet
  • 2004: Classic World Of Darkness slutter, Chronicles Of Darkness («Ny» World Of Darkness) begynner
  • 2006: ArtHaus ,Sword & Trolldom avtrykk nær.

Oppkjøp av KKP

I 2006 annonserte White Wolf en fusjon med KKP hf, utviklere AV EVE Online. I selskapets restrukturering som fulgte fusjonen, Forblir White Wolf et tilsynelatende uavhengig datterselskap AV KKP hf. Senere Ble White Wolfs tradisjonelle forlagsarm rebranded som CCP Transmedia. I 2010, i-utvikling World Of Darkness MMORPG ble formelt annonsert; Spillet er basert på Vampire: The Masquerade.i oktober 2011, På Black Wednesday, sa KKP fra seg det meste av Sitt Kontor I Atlanta, hvorav mange var Tidligere White Wolf-ansatte som jobbet på WOD MMO. Etter oppsigelsene fortsatte en rekke av disse tidligere kkp-ansatte å bidra Til White Wolf-merkede rollespill som frilansere.

Onyx Sti Om Natten

hvit Ulvlogo, 2011-nåværende

ETTER Svart onsdag var KKP nei lengre på et godt sted å forfølge publisering. I et forsøk På å redde White Wolf, noen minnet Ww Kreativ Direktør Rich Thomas av hans planer om å en dag slå ut på egen hånd, og spurte «hvorfor ikke ta White Wolf med deg?»

Derfor, i januar 2012, Rich startet Onyx Path Publishing, et eget selskap. Han startet produksjon og publisering Av White Wolf bordplater på det tidspunktet, med Det første Onyx Path-merkede produktet (WTF/WTA: Werewolf Translation Guide Kjøp det fra DriveThruRPG!nå På Trykk!) utgitt i April. Bortsett fra lisensen til å publisere The Chronicles Of Darkness, Classic World Of Darkness og Exhaled lines, fikk Rich også de fulle rettighetene Til Scion og Trinity Universe, og medeier rettighetene Til Scarred Lands med Stewart Wiecks Nocturnal Media.

overgangen ble kunngjort på Gen Con det året, selv om lisensavtalen ennå ikke var ferdigstilt på det tidspunktet. Andre linjer, SOM VTES og Mind ‘ S Eye Theatre, ble ikke inkludert i avtalen.I januar 2013 annonserte By Night Studios at de hadde kjøpt rettighetene til Å publisere Mind ‘ S Eye Theatre regelbøker.

Ccp Til Paradox

i April 2014 annonserte KKP at Den uutgitte World Of Darkness MMO ble kansellert, og 56 ansatte som hadde jobbet med det spillet ble lagt av.I oktober 2015 kjøpte Paradox Interactive White Wolf og alle relaterte Ip-Adresser (inkludert The World Of Darkness og Exhaled) fra KKP, og annonserte deres hensikt å gjenopprette White Wolf som utgiver med» One World Of Darkness » som flaggskip merkevare. Selv om Det fortsatt er knyttet Til Paradox, er den nye White Wolf Publishing et uavhengig selskap. Onyx Path og By Night Studios forblir utgivere uavhengig Av White Wolf og vil fortsette å produsere lisensierte bøker under White Wolf-merket.I desember 2015 annonserte White Wolf at» New World Of Darkness » hadde blitt omdøpt Til Chronicles Of Darkness og ville fortsette tredjepartsutgivelsen under Onyx Path, mens utviklingen av nye femte utgaver av De Klassiske World Of Darkness-spillene ville fortsette internt hos White Wolf.I 2017 annonserte White Wolf en endring i navn som reflekterer deres fokus, fra White Wolf Publishing til den bredere White Wolf Entertainment.I 2018, etter en rekke kontroverser og pr-tabber, omstrukturerte Paradox Interactive White Wolf direkte inn I Paradox ‘ egne operasjoner, og avsluttet sin eksistens som en egen enhet. Publisering av new World Of Darkness materiale håndteres nå av rettighetshavere som Mophidius Entertainment.

Avtrykk

  • Hvit Ulv Spill Studio
  • Svart Hund
  • Sverd & Trolldom
  • Arthaus Publishing, Inc
  • Borealis Legender
  • To Ulv Trykk

Lisensiering

språk

utenlandske oversettelser Håndteres Av Flere tredjeparts selskaper.

  • Mørkets Verden
    • fransk: Sekskantet
    • gresk: Fantasy Shop
    • ungarsk: Delta Vision Ltd. (kun fiksjon)
    • italiensk: 25. Utgave Srl
    • Japansk: Arclight Corp. (VTR)
    • polsk: ISA Sp. z o.o
    • portugisisk: Devir Livraria
    • spansk: La Factoria
    • tysk: Feder & Schwert
  • Scion
  • Fransk: Bibliothè Interdite
  • gresk: Fantasy Shop
  • opphøyet
    • fransk: sekskantet
    • gresk: fantasy shop
    • hebraisk: silver stars publishing
    • italiensk: villsvin edizioni srl
    • polsk: imaginatorpublisering
    • spansk: La Factoria
  • Sverd&Trolldom
    • Ravenloft
      • Fransk: Sekskantet
  • World Of Warcraft

  • italiensk 25.Utgave Srl
    • pendragon
      • gresk: fantasy shop
  • se polsk-språklige Ww wiki
  • markedsandel

    siden inntreden i rollespill markedet i 1991 under navnet white wolf game studio, white wolf publishing, Inc. har vokst, opprettholde en gjennomsnittlig markedsandel på 26%. Med kollektive boksalg i overkant av 5,5 millioner eksemplarer i løpet av denne tiden, Er White Wolf en av to ubestridte verdensomspennende forlagsledere for penn og papir rollespill. White Wolf egenskaper har blitt lisensiert for tv-serier, tegneserier, actionfigurer, konsoll og dataspill, mynt-opererte arkadespill, profesjonelle brytere, kopi rekvisitter og våpen, interaktive medier hendelser, og en myriade av varer.

    Legg igjen en kommentar

    Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *