Hver Halo Spill, Rangert Verste Til Beste

Halo-serien er intet mindre enn videospill royalty. Sci-fi-serien regnes som en av de mest innflytelsesrike førstepersonsskytespillene noensinne. Det egenhendig lagret lanseringen Av Microsofts originale Xbox-konsollen, og det pioner et online spill matchmaking formel som fortsatt er i bruk i dag. To tiår etter disse prestasjonene har den gjort sin super-soldat plakat gutt-Master Chief-en av de utødelige ansiktene til spill; men Hva Halo spillet fortjener å bli kronet som den beste?

serien har gjennomgått en rekke endringer gjennom hele levetiden, og det er enda flere som kommer. Nåværende Halo-utvikler, 343 Industries, forbereder Seg på Å frigjøre Halo Infinite høsten 2021. Den kommende lanseringen vil være den første tittelen fra franchisen opprettet For Xbox Series X/S, og den vil forsøke å vekke den samme spenningen Og intrigen Som Halo: Combat Evolved gjorde for 20 år siden.

Fortsett å rulle For å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i hurtigvisning. det har vært elleve Halo utgivelser, ikke medregnet releases som Halo: The Master Chief Collection og Halo: Combat Evolved Anniversary. Hver har forlatt sitt eget merke på franchisen, for bedre eller verre.

#11 – Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault Var seriens første mobil-kompatible spill, som gikk ned som noe mer Enn Halo debut på smarttelefoner og nettbrett. Dens top-down og twin-stick design var en stor avgang fra noen annen utgivelse i serien, men det utnyttet ikke disse nye kontrollene for å legge til Noe I Halo som helhet. Mens det nye perspektivet for spillet var morsomt fra get-go, var de fleste oppdragene kortvarige og repeterende i forhold til spillets forgjengere. Dens historie tjente til å fylle hullene Mellom Halo 3 Og Halo 4, men det klarte ikke å gjøre noen åpenbaringer som ville gjøre det til et must-play.

#10 – Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike var 343 Industries’ andre forsøk på Å gjøre Halo-serien populær på mobile plattformer. Utgivelsen inkluderte noen betydelige forbedringer Av Spartan Assault, som et større arsenal av våpen og flere kjøretøy, for å diversifisere spillingen. Sin historie hoppet mellom hendelser I Halo 2 Og Halo 4, men det gjorde ikke tilby mye i veien for avgjørende lore. Spartan Strike er fortsatt den beste mobile iterasjon Av Halo, men det blekner i forhold til store utgivelser.

#9 – Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 var et samarbeid mellom 343 Industries og sanntidsstrategiutvikler Creative Assembly. Utgivelsen var det andre forsøket på Å gjøre Halo til EN RTS-monolitt, en som aldri kom til å bli sannsynlig på grunn av hvor tungvint det er å spille sjangeren med konsollkontroller.Det ble utgitt åtte år etter Den opprinnelige Halo Wars, men tilbød lite i veien for store spillforbedringer for å heve RTS-opplevelsen på Xbox. Tittelen inkluderte noen oppsiktsvekkende cutscenes, men bidro ikke til Hovedhalobuen på noen meningsfylt måte.

#8 – Halo 5: Guardians (2015)

Det siste tillegget Til Halo ‘ s hovedhistorie var også den mest skuffende. 343 Industries opprettholdt høye standarder for multiplayer, slående grafikk og tilfredsstillende skyting, men kampanjen ble utsatt for mange kontroverser. De største punktene i strid var et resultat av store endringer i Cortana karakter, og de ble irritert av at spillet var Fra Spartan Lockes perspektiv mer Enn Master Chief. Halo 5: Guardians droppet også seriens langvarige delt skjermmodus, noe som gjorde det til en rystende inngang til hovedbuen.

#7 – Halo Wars (2009)

Halo Wars var 343 Industries og Creative Assemblys første forsøk på å gjøre franchisen til hva Det opprinnelig var tenkt å være, et sanntids strategispill. Hovedmålet med denne tittelen var å formulere hvordan man kartlegger komplekse RTS-kontroller på konsoller. Dette ambisiøse målet resulterte i et bare-bones-spill i forhold til tunge rts-franchiser som Blizzards Starcraft, og et plott som fumlet hvor tidligere Halo-titler skinnet. Halo Wars var en monumental oppgave for sine devs helt fra starten, og mens sluttresultatet var solid det aldri helt nådd høyder av andre serien avdrag.

#6 – Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST gjorde et risikabelt skifte i fortellende retning for å utvide spillets univers som endte med å betale seg. Det var den første Halo-tittelen som ikke star Master Chief, og i stedet satte spillere i støvlene til en nybegynner soldat som trengte å skure den skyggefulle byen New Mombasa for sine savnede lagkamerater. Dens gameplay holdt opp i forhold til tidligere avdrag, men manglet noen store oppgraderinger Fra Halo 3.

#5 – Halo 4 (2012)

Halo 4 var da original-utvikler, Bungie overlevert tømmene av franchise over til 343 Industries. Ikke bare så Det fantastisk ut På Xbox 360, men det gjorde betydelige utviklinger i forholdet Mellom Master Chief og Cortana som tydeligere definerte forholdet deres sammenlignet med tidligere utgivelser. Dette var 343 Industries’ rettssak ved brann, og det skuffet ikke.

#4 – Halo: Reach (2010)

Halo: Reach var et bevis på At Bungie hadde perfeksjonert kunsten å lage sci-fi FPS-titler, og det var en forløper til utviklerens endelige utgivelse Av Destiny-serien. Denne utgaven var en prequel Til Halo: Combat Evolved som ikke har Master Chief, men introduserte fans til Ulike Spartanske klasser. Det var det første Halo-spillet som inkluderte armor loadouts med spesialiserte evner, som tok singleplayer – og multiplayer-opplevelsen til nye nivåer.

#3 – Halo 3 (2007)

Halo 3, det siste stykket av den opprinnelige trilogien, var alt det trengte å være og mer. Det ga en tilfredsstillende slutt På Master Chief narrative bue og lente seg inn perfeksjonere Halo 2 multiplayer spillmoduser, som eksploderte i popularitet på den tiden. Det la til en tilpasset kartredigerer og En Teatermodus som lar spillerne ta opp alle spillene sine, noe som førte til endeløse Halo YouTube-videoer, noe som ytterligere utvidet seriens rekkevidde.

#2 – Halo: Combat Evolved (2001)

det er utgivelsen som startet det hele og er fortsatt ansett som en av de mest monumentale lanseringer av all tid til denne dag. Få ting i forhold til følelsen av underverk Halo: Combat Evolved ga betalere når Master Chief først tråkket på den stranden. Bare et år før det treffer hyller, Bungie ble kjøpt Opp Av Microsoft, Og det var i oppgave å gjøre spillet for å forankre lanseringen Av Den første Xbox-konsollen. Unødvendig å si, det lyktes.

tittelen inkluderte EN lan multiplayer-modus som overgikk GoldenEye 007, tilbake da PvP-skyttere bare var i gang. Sin multiplayer innovasjon vil til slutt føre til en sømløs, online flerspilleropplevelse som ville etse Halo i annals of gaming historie.

#1 – Halo 2 (2004)

Mens Combat Evolved introduserte Spillere til Det store Halo-universet, brakte Halo 2 fans av serien sammen i motsetning til noe før Det med Xbox Live introduksjon. Spillere måtte ikke lenger stole PÅ LAN for å spille med venner og kunne slå På Xbox for å begynne å spille med spillere fra hele verden i stedet.

Dette var storhetstiden For Halo-serien. Spillere vil tilbringe søvnløse netter sliping Halo 2 rangeringssystem, som ville påvirke utallige andre titler som Watch. Det forente en generasjon Av Halo fans og sikret franchise ville se mange andre utgivelser.

Besøk ScreenRant.com
Relaterte Emner

  • Spillfunksjoner
  • halo
  • xbox
  • pc

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *