Big Reactors

Big Reactors
Name Big Reactors
Creator Erogenous Beef
Type Energy Generation
Latest Version 0.4.3A
Minecraft Version 1.7.10
Website Big Reactors
Root Mod CoFHCore
Modpacks Agrarian Skies
Blood N’ Bones
Crash Landing
Crundee Craft
Direwolf20 1.7 Pack
Mate Dyret Infinity Evolved
Mate Dyret Infinity Evolved
Mate Dyret Monster
Mate Dyret Trident
Hatpack
Materiale Energi^4
Pathfinder
Resonant Stige
Sky Factory 2
Tech Verden 2
…mer

De Store Reaktorene mod legger multi-blokk kraftsystemer i stand til å gi store mengder RF strøm Til Minecraft. Det spesifikke arrangementet og materialet til modblokker i hver multi-blokkstruktur bestemmer ytelsen og oppførselen til systemet som helhet.et kraftsystem kan bygges på en av to måter: en reaktor kan gi RF-effekt direkte, eller en reaktor kan gi superoppvarmet damp som deretter pumpes inn i en dampturbin for å generere RF-effekt. Sistnevnte alternativ er mye dyrere, men også mye mer effektivt. Minimumsstørrelsen på en reaktor er 3×3×3 blokker mens minimumsstørrelsen på en fungerende turbin er 5×6×5. Systemer med flere multi-blokk strukturer av nesten uendelig størrelse kan bygges.Store Reaktorer har stor fordel av støtte fra mods som gir transport-og væskerør som BuildCraft. Det kan også grensesnitt direkte med ComputerCraft Og RedNet.

Konstruksjon

tidsforløp montering av en liten Reaktorstruktur.

Reaktorer og turbiner er multi-blokk strukturer som består av individuelle blokker arrangert i henhold til spesifikke regler, som sammen skaper en stor funksjonell maskin. Både reaktorer og turbiner må bygges som en lukket, for det meste hul boks uten hull og komplette kanter, inkludert hjørner. Kantene på denne boksen kan være, men ikke nødvendigvis bygget Fra Reaktorhus eller Turbinhusblokker, og ansiktene til Reaktorglass eller Turbinglassblokker, henholdsvis.

i tillegg til disse inneslutningsblokkene er det nødvendig med en rekke andre blokker for å lage en fungerende reaktor eller turbin. Ingen av disse blokkene kan plasseres på kanten eller hjørnet; de må være et sted i reaktorens ansikter, noen ganger på svært spesifikke steder. Høyreklikk på reaktorhuset eller turbinhuset vil vise en melding om hva som mangler.

Viktig: Pass pa at det ikke er noen metalliske blokker innenfor en 1 blokkradius av turbinen! Dette resulterer i uforutsigbar oppførsel med turbinen.

Last ned dette regnearket for å beregne de nødvendige materialer og deres kostnader for alle størrelser Reaktorstruktur.

Bruk Denne Store Reaktoren Simulator for å teste effektiviteten av Ulike Reaktor design.

Reaktor

Deler

Reaktorkontroller

Alle reaktorer må ha nøyaktig en Reaktorkontrollblokk, som gir hovedgrensesnittet for overvåking av reaktorens status.

Reaktortilgang

Tilgangsporter er buffere som inneholder ubrukt drivstoff og avfall. Høyreklikk på en port bringer opp et grensesnitt som gjør det mulig å legge til drivstoff, fjerne avfall og veksle innløp / utløpsmodus. En aktiv reaktor vil bruke drivstoffet fra innløpsporten og dumpe avfall inn I Utløpsporten. En Stor Reaktor trenger minst en tilgangsport.

Yellorium Drivstoff Stang

kjernen av reaktoren er et arrangement Av Yellorium Drivstoff Stenger. Disse må stables for å strekke hele reaktorens indre høyde. Hele volumet av reaktoren kan fylles med drivstoffstenger, men det trenger ikke å være. Reaktoren vil vanligvis være mer effektiv med Drivstoffstavene plassert diagonalt i et sjakkbrettmønster med kjølevæske som fyller hullene.

Reaktorkontrollstang

Over Hver stabel Med Drivstoffstenger må Det være En Reaktorkontrollstang som lar Spilleren justere Dybden på Stangen. Det forteller også reaktoren hvor drivstoffstengene er, slik at de kan fylle dem med drivstoff.

Reaktorkraft Trykk

Reaktorer som gir RF-energi direkte må ha minst En Reaktorkraft Trykk som en del av strukturen.

Strømkranen kan festes til en kompatibel Kabel eller Kanal som godtar RF-strøm.

Reaktor Kjølevæskeport

Kjølevæskeporter tillater væsker å bli injisert i og damp drenert fra reaktoren som skal transporteres for å mate en turbin.

Reaktordataport

Datamaskinporten som er installert på En Reaktor, lar ComputerCraft og OpenComputers blokker og elementer kontrollere Den.

Reaktor RedNet Port

RedNet-Porten tillater en reaktor å grensesnitt med Et RedNet-nettverk.

Reaktortemperatur

drivstoffet inne i drivstoffstengene genererer strøm, stråling og varme. Varme overføres til de tilstøtende 4 blokkene fra drivstoffstengene til en kjølevæske eller brennstangblokk, og på samme måte overføres stråling opp til 4 blokker (avhengig av tilstøtende blokkabsorpsjon) i kardinalretningen (Nord,Sør,Øst,Vest).Overflødig stråling og varme kan føre til at temperaturen i reaktoren stiger over effektive nivåer og forbruker mer drivstoff, siden det er en straff for drivstofforbruk ved for høy driftstemperatur.

Tap (%)

Temperatur (C) < 200 200 til 1000
Ingen 0 til 10 10 til 66

reaktor kjølevæske

en kjølevæske reduserer temperaturen I En Reaktor, og flytter varme fra reaktorkjernen til Reaktorhuset. Jo høyere foringsrøret varme, jo høyere energiutgang og varmeoverføringshastighet av kjølevæsker .

enhver væske som brukes som kjølevæske, må legges manuelt til reaktoren under bygging, akkurat som du ville med faste kjølevæskematerialer. De som ønsker å fylle store reaktorer med væsker som faller, for Eksempel Gelid Cryotheum, vil kanskje vurdere å bruke En Flomport Av Væskeutløp.

Hvert kjølevæskemateriale har forskjellige parametere som styrer hvordan det påvirker reaktoren:

  • Absorpsjon: Hvor mye stråling dette materialet absorberer for å konvertere til varme. Varierer fra 0 (ingen) til 1 (alle).
  • Varmeeffektivitet: hvor effektivt absorbert stråling omdannes til varme. Varierer fra 0 (ingen) til 1 (alle).
  • Moderasjon: hvor godt dette materialet modererer stråling. Dette er en divisor, og større enn eller lik 1.
  • Konduktivitet: Mengde varme overført på hvert eksponert ansikt.

En Turbin produserer energi fra Damp generert av en aktiv kjølereaktor eller generert ved hjelp av en av 6 andre mods-metoder. Damp omdannes tilbake til vann, som kan resirkuleres til En Reaktor for å produsere mer damp.

Rotormateriale

for hver rotorblokk i turbinen laget av Enten En Turbinrotoraksel og Et Turbinrotorblad, tilsettes en masse på 10 .

Turbinspolemateriale

de tre verdiene er alltid i gjennomsnitt sammen for å gi de resulterende verdiene for hele turbinspolen. En høyere effektivitet vil alltid produsere mer kraft. En høyere dra vil produsere mer kraft, men vil senke rotoren mer når induksjon er aktivert. En høyere bonus vil også alltid produsere mer kraft.

Optimaliserte turbinkonstruksjoner for ulike spolematerialer

  • Turbiner konverterer damp til vann med et jevnt forhold, og produserer en viss mengde rf per kryss avhengig av spolematerialet og turbinkonstruksjonen.
  • Dampinntaket er alltid mellom 0 og 2000 mB per kryss.
  • rotorhastighetsmåleren viser bare mellom 0 OG 2200 RPM, men den faktiske rotorhastigheten kan være høyere.
  • Generert energi er alltid positiv eller 0.
  • bredden på turbinrammen er ikke en faktor for energiutgang.
  • antall rotoraksler er ikke en veldig stor faktor for energiutgang. Dimensjoner som brukes er Etter Spillerens skjønn.
  • hvis maksimal rotorhastighet er ubegrenset og 2000 mB per tick av damp er tilgjengelig, er det mest effektivt å bruke 80 rotorblader. Hvis rotorhastigheten er begrenset til 2000 RPM, vil kanskje flere rotoraksler og færre rotorblader være å foretrekke for å holde rotorhastigheten over 1796,27, men under 2000 RPM mens du optimaliserer energiutgangen.
  • alle blokker av spolen trenger ikke å være laget av samme materiale, men er i gjennomsnitt sammen for å bestemme turbinens poengsum i hver av de tre spoleegenskapene. Dette gjør det mulig å lage komposittspoler som bruker billige tilsatsmetaller i balanse med high end metaller for å maksimere begrensede ressurser. Det betyr også, derimot, at å legge en ring av en lav ytelse metall til en turbin med flere ringer av en høy ytelse metall kan faktisk redusere produksjonen.

Turbin Ligning

  • BladeSurfaceArea = antall rotorblader i turbinen.
  • RotorMass = Total kombinert masse av rotorbladene og rotoraksler. Se tabellen over for massen av hver blokk.
  • CoilSize = antall spoleblokker i turbinen.
  • InductorEfficiency, InductorDrag, InductorBonus = gjennomsnittlig Effektivitet, Dra og Bonus for hver spoleblokk (fra tabellen ovenfor).
  • RotorSpeed = hastigheten til rotoren som vist I turbinkontrolleren GUI.

turbinen har maksimal effektivitet (100%) ved 898,134 RPM og 1796,27 RPM. Den har en effektivitet på 50% når mindre enn 500 RPM, og ved 1347,2 RPM. Dette betyr imidlertid ikke at en turbin er mest energieffektiv ved 1796 RPM.

Rotorenergi i form av ticks gått:

Hvor C er en konstant som må beregnes basert på startverdier. Hvis turbinen bare startes, Er C null. Eller, Når Det Gjelder Rotorenergien til forrige kryss:

Rotorenergi når turbinen går kontinuerlig:

a og b er begge konstant og er bare avhengig av utformingen av turbinen og kontrollverdiene i turbinen kontrolleren.

Hvis turbininduktoren er koblet fra, Er InductionTorque lik null.

Merk

  1. det er viktig å merke seg at kjølevæsken diskutert i Denne delen er helt uavhengig Av Reaktorens Kjølevæskeport. Disse vil bli mer nøyaktig beskrevet som modererende materiale av reaktoren, mens kjølevæskeporten aksepterer bare vann for generering av damp. Fantasy Metaller: Mithril, Orichalcum, Quicksilver, Haderoth, Celenegil, Tartarite og Manyullyn kan også brukes som kjølevæske materiale.
  2. 3.0 3.1 3.2 3.3 noen av materialene ovenfor virker ikke i Den Store Reaktoren PÅ MC 1.6.4
  3. Som av v0. 3. 4A2, noe materiale vil ha en masse på 10 enheter per blokk. I fremtiden mod utvikleren planer om å tillate rotoren skal bygges ut av forskjellige materialer.
  4. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 disse seks materialene fungerer bare hvis bruk av fantasimetaller er aktivert i Big Reactor config-filen.

Trivia

  • På Valentinsdag, turbiner gyte hjerter i stedet for damp sky partikler, og reaktorer gyte hjerter i stedet for varme pakke partikler. Dette har ingen effekt på spillmekanikk og er rent en grafisk endring.
  • Reaktorer Fra Big Reaktorer mod er lik den virkelige verden RBMK – 1000 oppdretter reaktorer, hvorav den ene var Tsjernobyl reaktoren.

Videos

v · d · e Big Reactors
Machines
Reactor
Controller • Casing • Glass • Control Rod • Yellorium Fuel Rod • Power Tap • Access Port • RedNet Port • Computer Port • Coolant Port • Redstone Port • Creative Coolant Port
Controller • Housing • Glass • Rotor Bearing • Power Port • Fluid Port • Computer Port • Rotor Shaft • Rotor Blade • Creative Steam Generator
Other
Resources
Blocks
Blutonium Block • Ludicrite Block • Cyanite Block • Graphite Block • Yellorium Block • Yellorite Ore
Ingots
Blutonium Ingot • Ludicrite Ingot • Cyanite Ingot • Graphite Bar • Yellorium Ingot
Dusts
Blutonium Dust • Ludicrite Dust • Cyanite Dust • Graphite Dust • Yellorium Dust
Fluids
Fluid Cyanite Bucket • Fluid Yellorium Bucket • Cyanite (Liquid) • Yellorium (Liquid)

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *