8 캠프파이어 게임을 온 가족

그것은 밤 뒤뜰에서 텐트에서 별 또는 연간 후퇴,숲에서 캠핑은 당신의 가족을 즐길 수 있는 시간 야외에서 함께. 면 태양 싱크는 지평선 아래와 당신은 온난화의 발가락에 의해 캠프파이어,이러한 여덟 학습,교육 및 게임 스토리텔링이 당신의 가족을 웃음과 함께 학습. 게다가,당신의 아이들과 함께이 게임을하는 것은 여름 슬라이드를 방지하는 쉬운 방법입니다.

6 세 이상
1. 기차 소리
선수에 합의 초기 소리를—예를 들어,’p’또는’sh’—과 회전을 말하는 새로운 단어로 시작하는 선택된 소리입니다. 플레이어가 추가 할 새로운 단어를 생각할 수 없을 때까지 게임은 계속됩니다. 대답을 제공하는 마지막 사람은 다음 라운드를 위해 새로운 사운드를 선택합니다. 추가 시간의 도전에 대한 이전의 어린이는 모든 선수,간단한 리듬에 반복되는 예를 들어,가볍게 무릎을 두고 그때 박수를 한다. 각 플레이어는 비트가 끝나기 전에 자신의 말을해야합니다.2. 나는 시장

첫 번째 선수가 말을 시작한,”나는 시장을 구입___,”항목을 추가하면 그녀는 것입니다. 예를 들어,”나는 시장에 가서 감자 한 봉지를 샀다.”라인의 다음 선수로 계속,”나는 시장에 가서 구입하고___.”예를 들어,”나는 시장에 가서 감자 한 봉지와 캔디 바를 샀다.”

캠프 파이어 주변의 각 플레이어는 쇼핑 아이템 목록에 계속 추가됩니다. 한 명의 승자 만 남을 때까지 실수를하는 모든 플레이어는 제거됩니다.3. 옛날 옛적에
함께 이야기 만들기-시작하기로 선택한 플레이어는 make-believe 이야기의 처음 몇 줄을 공유합니다. 스토리 텔링은 캠프 파이어 주변에서 진행되며,각 플레이어는 이야기를 계속하기 위해 몇 줄을 더 추가합니다. 추가 도전과 재생하는 경우 이전의 어린이는 플레이어 두드려 자신의 무릎을 두고 그때 그들의 손을 박수를 공유하는 동안 그들의 이야기를 제공 합니다. 다음 플레이어는 마지막 플레이어의 박수 바로 다음에 자신의 기여를 시작해야합니다.4. 전화
선수 앉아서 모닥불을하고 게임을 시작할 때 첫 번째 사람이 속삭이는 메시지를 다음 사람에서 선습니다. 속삭이는 메시지는 사람마다 순서대로 전달되며,마지막 사람은 자신이 들었던 메시지를 그룹에 발표합니다. 변함없이,메시지가 함께 전달되면서 변경되어 모두에게 재미있는 웃음을 제공합니다.

8 세 이상
5. 이름 게임.
그룹으로 주제를 선택:예를 들어,동물,장소,또는 유명 인사의 이름입니다. 첫 번째 플레이어는 주제에 맞는 항목의 이름을 지정하고 문자 A 로 시작합니다. 그런 다음 플레이어는 방금 명명 된 항목의 마지막 문자로 시작하는 목록에 대해 다른 항목의 이름을 바꿉니다. 예를 들어 동물을 주제로 사용하면 땅돼지,캥거루,낙지,뱀,코끼리 등 게임이 진행될 수 있습니다. 일단 이름을 지정하면 항목을 반복 할 수 없습니다. 그녀의 턴 동안 아이템을 추가 할 수없는 모든 플레이어는 단 한 명의 승자 만 남을 때까지 제거됩니다.6. 20 질문
로 시작하는 한 사람을 선택’그것.’동안 각 라운드,’그것을’선택 사람,장소,또는 일만에 공개하지 않습니의 정체성 선택 항목하는 다른 플레이어들 수 있습니다. 다음으로,플레이어는 아이템에 대해’예’또는’아니오’질문을하는 교대로 그것이 무엇인지 파악하려고 시도합니다. 총 20 개의 질문 만 요청할 수 있습니다. 게임의 어느 단계에서 플레이어가 올바르게 추측하면 플레이가 중단되고 승자는 다음 라운드를 위해’그것’이됩니다. 이 없으면 하나는 추측 할 수 있는 대답은 후에 모든 20 개의 질문은’물었다 그것은’밝은 항목의 정체성,그리고 새로운 라운드를 시작할 수 있습니다.

11 세 이상

7. 두 가지 진실과 거짓말
먼저 가도록 지명 된 플레이어는 자신에 대한 세 가지’사실’을 공유합니다. 예를 들어,”나는 친구가 있다라는 보;화요일에 갔다가 학교 도서관;그리고 이번 주를 먹었어요 가방의 금붕어 크래커입니다.”다른 플레이어는 어떤 진술이 사실이 아닌지 추측하려고합니다. 올바르게 추측하는 플레이어에게는 한 포인트가 할당됩니다. 각 플레이어는 자신의’사실’을 공유에서 차례를했다되면,가장 많은 포인트를 가진 플레이어가 승리.8. 다행히도/불행히도
첫 번째 플레이어는 운이 좋거나 긍정적 인 성명서로 이야기를 시작합니다. 예를 들어,”다행스럽게도 선생님과 함께 점심 식사 수업 상을 수상했습니다.”다음 플레이어에 기여 불 문을 계속하는 같은 이야기:”불행하게도,교사 없었고 나는 점심 식사는 주요!”플레이어 3 은 또 다른 긍정적 인 진술을 추가합니다.”다행스럽게도 맥과 치즈의 날이었습니다.”플레이어 4 는 또 다른 불행한 진술을 추가합니다. 이야기가 논리적 인 결론에 도달 할 때까지 놀이는 계속됩니다…

그래서 이번 여름에 캠핑을 갈 계획을 세우지 않으시겠습니까? 평생 지속될 추억을 만들 수 있습니다-그리고 아이들을 계속 배우게하십시오! 고,없을 때에는 캠프그라운드,유지하는 또 다른 방법 행복 야영’두뇌는 날카로운 이 그들이 하는 데 참여 학 여름을 읽고 도전입니다. 그들은 분을 기록하고,활동과 보상을 잠금 해제하고,훌륭한 새 책을 발견 할 수 있습니다.

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