最高のオープンワールドゲーム

私たちは、オープンワールドゲームの黄金時代にいます,プレイヤーの選択は、他のすべての上にルール砂箱を広大. 確かに、そこに物語、クエスト、ミッション、および目標がありますが、プレイヤーは自分のペースでそれらを完了するために自由です。 ファンタジー領域からシミュレートされた銀河まで、現代の都市から黙示録的な荒れ地まで、最高のオープンワールドゲームは、プレイヤーに自分の道を選択する自由を与えます-彼らが望むときに、彼らが望むことをする—と彼らの自己ガイド付き冒険のための興味深く、やりがいのある設定を提供します。ここでは、PC上で最高のオープンワールドのゲームです。

アサシンクリードValhalla

リリース:2020/開発者:Ubisoft

より緩い

リリース:2020/開発者:Ubisoft

リリース:2020/開発者:Ubisoft

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リリース:2020/開発者:Ubisoft

リリース:2020/開発者:Ubisoft

リリース:2020|開発者:Ubisoft

リリース:2020/開発者:Ubisoft

リリース:2020/開発者:Ubisoft

リリース:2020/開発者:Ubisoft

リリース:2020/開発者:シリーズのトレードマークのステルス、簡素化された戦利品システム、そして800年代のイングランドの豪華な解釈のグリップは、すでに優れたオデッセイの上にvalhallaをエッジするだけで十分でしょう。 しかし、Valhallaの驚き、特にオープンワールドのものは、それを上にカタパルトします。 これは大規模な、不機嫌な世界であり、Valhallaは翼でより多くのカップルを待っています。 あなたは私たちが何を意味するのかを知るためにそれをプレイしなければならないでしょう、ちょうどこのゲームが表面が意味するよりもはるか ユービーアイソフトはまた、不条理から悲劇的に至るまで、意味のある出会いですべてのスペースを埋めます。 これらの小さな文字のいくつかは、ボックスアートの大きなものよりもはるかに長く私たちの心に固執します。 それは、女性のEivorルールを言いました。

スティーブンは彼のレビューでそれを要約しています。

: “あなたが見つけるもののほとんどは、あなたが家に戻ったり、アップグレードのために使用することができ、新しい機器や宝物ですが、私はまた、挑戦的なパズル、秘密のボス戦、そして多くの場合、奇妙な、時には陽気である奇妙な小さな一回限りのクエストで隠された洞窟を発見しました。 ある時、私は彼が彼の頭蓋骨に斧を持っていたことに気づいていなかったバイキングに起こった。 彼は私に何をすべきか尋ねたので、私はそれを取り除くことを申し出ました、そして、彼は即座に死にました。 それはそれだった。 クエストが完了した、私は推測しますか?

死座礁

(画像クレジット: コジマプロダクションズ)

リリース:2020/開発者:コジマプロダクションズ

コジマの最初のゲームは、コナミを去った後、死の座礁は、死後の世界の概念が開かれた死後の現実に設定されています。 サム-ポーター-ブリッジスとしてのあなたの目標は、全国を歩いて、都市、プレッパー、およびwaystationsをリンクすることによってアメリカを再建することです。 それは意味がないの隣になりますが、それは大丈夫です。 Death Strandingは、第一に甘い気分の作品であり、第二に優れたハイキングと配信ゲームです。

Andy Kellyは彼のレビューでそれをうまく入れています:”いくつかの仕事は不可能に見えます。 山のふもとに立って、そのピークでホイップ雪、あなたのスーツのあらゆるインチに立ち往生壊れやすい貨物は、あなたが今までそれを乗り越えるだろう しかし、あなたは辛抱強くはしごを配置し、ロープを登る、あなたの目的地に近い縁取り、一度に一歩、電源をオンにします。 道に沿って、あなたはメタルギアモードにスリップし、過去のBTsをこっそり、またはそのような混乱吹雪などの極端な天候に対処する必要があります。 あなたも、テロリストによってノックアウト取得し、彼らのキャンプに潜入し、それを取り戻すためにあなたを強制的に、あなたの貨物が盗まれ しかし、すべてのことの後、あなたはそれを作る、それは信じられないほど感じています。”

レッドデッド償還2

(画像クレジット:ロックスターゲーム)
ベストオブベスト
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(画像クレジット: CD Projekt RED)

Best PC games
Best free PC games
Best laptop games
2020年の新しいゲーム

リリース:2019|開発者:Rockstar Games

Rockstarの歴史的なオープンワールドシリーズは、最終的にred Dead Redemption2、フェージングアメリカンフロンティアへの記念碑的な頌歌でPCをヒットさせた。 RDR2は少しタッチでoverstuffed、詳細がいっぱいです: 動物の死体が持続し、崩壊し、主人公アーサーは、ほぼすべての場所や文字のための解説を持っており、ランダムな世界のイベントは、それが男の蛇の傷を吸

それはすべて、完全なDeadwoodシリーズが通過する限り、あなたを連れて行く優れた物語に層になっています。 そして、それをすべての上に、レッドデッドオンラインは、深刻なロールプレイからばかげた、シュールなペテンにすべてを呼び出し、オープンワールドにDayZ隣接 それはまた、あなたが今日のPC上でプレイすることができますきれいなゲームの一つです。 改造が急速に進むにつれて、RDR2は私たちが何年も何年も話しているPCゲームになるでしょう。

アサシンクリードオデッセイ

Subnautica(画像クレジット:Лимонная жёпа)

リリース:2018/開発者:未知の世界エンターテイメント

subnauticaの広大な海洋環境と多様な水中バイオームは、pcゲームの中で最も印象的なゴージャスな、そして恐ろしいオープンワールドの一つを提供します。 ゲームはめったにありません—そして文字通り-とても崇高です。

レビュアー Phillipaは彼女の魅力をそう説明しています:”私は照明と芸術がそれぞれのバイオームの感覚を作り出す方法を崇拝しています。 私は周りの生き物に従うのが大好きです—さらに積極的なもの—そして、私が戻って出ることができるように輝くマーカーの道を築くことを覚えずに、好奇心”

シミュレーションはかなり表面レベルですが、Subnauticaの称賛は、それが生態系の錯覚を作成する方法のために最高の予約されています。 大きな魚は小さなものを食べ、それぞれの物理的および行動的属性は、あなたがそれらを見つける場所のために理にかなっています。 それはそれらのほとんどは、深い海の青の闇に対して非常に素敵に見えることを傷つけることはありません。 そして、自然な好奇心の要請ですべての探査の間に、物語のようなものはちょうどあなたに起こります。 より多くの何かを言うことは、優れたsfの謎を台無しにするだろう。

グランド*セフト*オート5

グランド*セフト*オート5

リリース:2015|開発者:ロックスターゲーム

これはお金それは実際に本物にあるよりも、実際に優れていることを雰囲気と詳細にとても驚異的に正確です現実世界の場所のパスティシェのようなもの。 ロスサントスは、ロックスターがGTA4でコンパクトなリバティシティに与えた細心のアプローチを表し、2004年のサンアンドレアスの規模にそれをもたらした— GTA5の強力なマルチ主人公キャンペーンとgtaオンラインの狂った遊び場の間には、ここでそれを望む人のために、土地、空気、海を越えて100時間以上のチェー

GTA5のオープンワールドの遊び場を、GTA5のチートと最高のGTA5改造であなたの意志にもっと変えることさえできます。H2>

アサシンクリードの起源

リリース:2017/開発者:ユービーアイソフト

アサシンクリードの起源の世界シリーズ全体で最高の一つであり、これまでの任意のオープンワールドゲームの中で最も美しいロケールの一つです。 私たちのレビュアー Chrisは、Ubisoftの古代エジプトへの取り組みが、その大きさにもかかわらずどのように活気があるかを愛していました。

“町や村は市民、農民、労働者、兵士で賑わっています。 ナイル川に潜んでいる悪質なクロックスやカバからライオンやハイエナ、砂丘や岩の丘を徘徊するフラミンゴや白鷺まで、危険な(そして最終的には”

それらにもタールの丘があります。 メインクエストを完了するために約35時間プレイした後、クリスはまだマップの全セクションを訪れていませんでした。 アサシンクリード: Originsは、Ubisoftが純粋な芸術性を通じて疲れたシリーズへの関心を復活させることができることを証明していますが、必ずしも箇条書きの機能を追加する 古代エジプトはちょうど絶好の場所であり、今、あなたは教育観光モードの無料追加のおかげで人々を殺すことなく、それを探索することができます。 h2>

王国が来る:救出

リリース:2018/開発者:ウォーホーススタジオ

それはかもしれないバギー、キングダム-カム: 救出は、その野心は、その問題を上回るオープンワールドRPGスラッシュ没入型シムです-ほとんどの時間。 中世のボヘミアの小さなスライスが美しくレンダリングされているだけでなく、それはあまりにもそこに生と死の複雑な(そして緩く歴史的な)シミュ

アンディ*ケリーは、彼のレビューで範囲を要約しようとします:”あなたが盗んで捕まった場合、あなたは刑務所でいくつかの時間を提供してしまいます。 あなたが拳の戦いの間にあなたの剣を脱ぐならば、あなたの対戦相手は後退し、多分謝罪するでしょう。 あなたがお風呂を持っていた場合、貴族はあなたに話すことをより喜んでになります。 町でのあなたの評判が特に高い場合は、通りの人々はあなたの名前を叫び、あなたの賞賛を歌います。”

彼はしばらくの間続き、それでも、ほとんどすべてに触れません。 シミュレーションの細部はほとんど不条理であり、ほとんどの大きいスタジオは10フィートの棒と触れない深さが、王国は十分にすべてを一緒に保つことをどうにかして来る。 そして、それをすべてを通して、あなたは素朴で、脆弱で、目立たない若い男を演じます。 小さな危険はヘンリー、愛すべきoafの上に背の高い影を投げ、私たちは偉大なオープンワールドの冒険で探して謎と危険で平野の世界を吹き込みます。

Forza Horizon3

Forza Horizon3

リリース:2016/開発者:遊び場ゲーム

Forza Horizon3はレースゲームですが、それはレースゲームだけではありません。 街の通り、自然のままのビーチ、緑豊かな森林、オーストラリアの奥地の凝縮されたが、まだかなりのスライスを表すほこりの多い砂漠の完全な巨大な、広大な、美しい砂場です。 その広大で多様な地形は私たちに多くのことを与えます: レース、課題、スタントジャンプ、コレクター狩り、と遊ぶために車の何百もの言及しないように。 Forza Horizon3は、サイズ、範囲、多様性、楽しさの点ですでに優れたシリーズの中で最高です。H2>

ストーカー:チェルノブイリの影

リリース:2007/開発者:GSCゲームの世界

ストーカーでは、オープンワールドはあなたの敵です。 ガンマポケット、異常や放射性嵐は瞬間にあなたを終了することができます。 どの建物でも、スカベンジャーや恐ろしい変異した生き物を隠すことができます。 弾薬と鎧が不足しており、あなたはほぼ完全に疎外されるように荒涼とした荒れ地で失われています。 しかし、ストーカーが知っているように、ゾーンは奇妙な魅力を持っています。 Ukranian工場やアパートのブロックのブラストハスクを探索し、あまりにも活気のない静かなことによってunnervedされないようにしてください。 しばらくすると、ストーカーの荒廃が美しくなります。H2>

ウィッチャー3:ワイルドハント

リリース: 2015/開発者:CD Projekt赤

優れた技術的成果は、ウィッチャー3は、特別な詳細と範囲の環境を作成するために、現代のゲームシステムのパワーを活用することがで これまでで最も美しいゲームの場所の一つ—Velenの沼地はノヴィグラードの喧騒と北欧Skellige地域の抜本的な森林のためにあなたをプライムムーディ食前酒です。

あなたは、クエストにつまずき、呪いを壊し、モンスターを殺し、乱暴な地元の人々とグウェントを再生し、それらの島の周りにセーリング時間を過ごす ウィッチャー3の町は、他のオープンワールドの町が比較して死んで見えるように騒々しい、賑やかな場所です。 それは単に方向を選び、歩く喜び—大きい開いた世界の認刻極印である。ここではウィッチャー3のための最高の改造の私たちのリストです。

Elite:Dangerous

Elite:Dangerous

リリース:2014|開発者:フロンティア開発

いくつかのオープンワールドゲームエリートのこと:危険。 シミュレートされた天の川の全体を通してあなたの宇宙船を飛ぶ、海賊と戦って(または一つになる)、採掘小惑星、輸送や取引商品、または単に未知の星、惑星、 あなたがソロでプレイしたり、他のプレイヤーと接続されたオンライン銀河に参加することを選択したかどうか、あなたはエリートの400億スターシ あなたも、いくつかの外国人に遭遇する可能性があります。p>

アサシンクリード4:黒旗

アサシンクリード4: ブラックフラッグ

リリース:2013|開発者:ユービーアイソフト

アサシンクリードの陽気な外出2以来、ブラックフラッグは見事に発光カリブ群島でセーリングとつま先からつま先までのswashbucklingを兼ね備えています。 小さな島、クジラ、砦、植民地時代のarmadasは、海に様々なを提供し、かなりの島は、伝統的な自由に実行されている暗殺者の信条のアクションをホストします。 シリーズの悪い第三のエントリの後、黒旗は新鮮な空気の塩辛い肺だった。

都市は小さく、プロットはナンセンスですが、いくつかのゲームは、ポートを壊しの興奮に一致することができます。

都市は小さく、プロットはナンセンスです。

あなたは、ロードされたピストルのブレースで司令官を狩り、シームレスに粉々に胸壁を介してfreerunning前に大砲の火で海から開いた壁をクラック。 それはまさにオープンワールドが見事に行うアクションのようなものです。 トップ嵐、あまりにも。h2>

エルダースクロール3:Morrowind

リリース:2002|開発者: Bethesda

Morrowindを渡るハイキングは、それらのレプリカビクトリア朝の通りの一つを訪れるようなものです—はい、それは少し茶色です、技術は時代遅れであり、何らかの理由ですべてが必須のにおいがします—しかし、それはとてもリアルに感じています。 時間内に凍結された別の世界を垣間見る、外国人とまだおなじみ。 Morrowindは、現代の洗練されたが、人間味のない3D大ヒット作と往年の独特の、キャラクターのロールプレイングゲームの間の境界を橋渡しします。 Morrowindを現代の時代に持ち込むためのOpenMWやSkywindなどの努力により、まだそこには人生があるかもしれません。 迷子になるのに十分な大きさと少しの詳細でいっぱいに詰め、Vvardenfellの島は、それが15年前にやったように今日誘惑し、魅了し続けています。

メタルギアソリッド5

メタルギアソリッド5

リリース:2015|開発者: 小島プロダクション

メタルギアソリッド5は、本当にあなたがすべてのミッションに到達するためにヘリコプターを使用して停止し、RPGのようなサイドオプスをオフに二つの大規模な風景(アフガニスタン、アンゴラ-ザイール国境)のそれぞれを通してあなたの方法を動作するときに、オープンワールドゲームとして独自のものになります。 小島プロダクションのステルスアクションゲームは、アプローチの真の自由を奨励し、その進行システムは適切にあまりにも、プレイヤーに報 あなたは、ゴミピストルで敵をheadshottingによって開始し、魔法のロボットの手であなたに向かって敵をドラッグ風船にタンクを貼り付け、クマに空爆で呼び出 素晴らしいゲームや最大のゲーム?H2>

スターバウンド

リリース:2016/開発者:チャックルフィッシュ

クエスト、戦闘、ボスの戦い、探査、生存、鉱業、クラフト、建物、および惑星間宇宙旅行、starboundは、その魅力的な2dピクセル化された宇宙に行うことのトンをパックします。 惑星の表面を深く掘り起こしたり、新しい太陽系を発見したり、静かな小さな町を建設して友好的なNpcを移入したりするかどうかにかかわらず、Starboundのworld—worldsStarboundのための最高の改造の私達のリストをチェックしてください。

原因2

原因2

リリース:2010|開発者: Avalanche Studios

このリストのゲームの中では最も深いものではありませんが、最も力を与え、エキサイティングで愚かなものの一つです。 まれに、このような巨大で美しいオープンワールドは、真の遊び場のように感じていない、と迅速に緑豊かで熱帯の島をナビゲートするためにグラップリングフックと無限のパラシュートで、それは常にプレイタイムです。 あなたが再び空気を通ってcareeningしている前に、あなたのブーツはほとんど地面に触れます,混沌と破壊の中で場所から場所へのzip圧縮. Just Cause3の世界は大きかったかもしれませんが、これは間違いなく優れています。

マッドマックス

マッドマックス

リリース:2015|開発者:アバランチスタジオ

破壊され、腐敗した世界、そしてマッドマックスの荒れ地は恐ろしい、まだまだ何とか素敵な観光スポットで満たされています。 爆発した産業景観から荒涼とした砂漠、有毒なスラッジの湖まで、世界は探検する危険で大気中の場所です。 さらに、あなたは戦争の男の子、Buzzards、および他の精神病のspeedfreaksのロービングギャングと戦うように、スパイクで覆われたsouped-up車でそれをすべて運転することがで マッドマックスは少し繰り返しを取得し、あなたがあなたの車から出て徒歩で戦わなければならないとき、それは同じくらい楽しいではありませんが、そのオープンワールドはまだ高オクタン価の楽しみの時間を提供しています。p>

セインツロウ4

セインツロウ4

リリース:2013|開発者: 深い銀

ゲームに楽しく愚かな風刺は、セインツロウ4の少し鈍い街があなたを先送りさせてはいけません。 超人的なスピード、ハルクのようなジャンプやコメディ銃やレスリングの動きの範囲のような力は、それがジョークを持っているので、それは、より良い それはまた、彼らがポップするまで敵をパフinflato-ray、およびあなたがそれを与える衣装に応じて発射パターンを変更ダブステップガンを持っています。 この情報に基づいて、あなたはおそらくすでにそれを試してみるかどうかを決定しました。

Westerado: ダブルバレル

Westerado:ダブルバレル

リリース:2015|開発者:ダチョウバンディトス

そのルックスwesteradoはオープンワールドゲームであり、これまでに作られた他のものよりも自由を可能にするものです。 物語は常に同じです—あなたはあなたの家族を殺害デスペラードを探している—しかし、この無法者のアイデンティティは、あなたがプレイするたびに変 あなたのターゲットを探して、ほこりの多い西洋の世界を探索するように、あなたが好きな場所に行くと、キラーであることの、いつでも、誰を非難するなど、 あなたも、あなたの銃を描画しても、会話の途中で、あなたが会う任意のNPCを撮影することができます。 英雄、または悪党、またはその間の何かになります。 選択は完全にあなたのものです。

フォールアウト4

フォールアウト4

リリース:2015|開発者: Bethesda

茶色の核後の荒れ地は退屈なはずですが、BethesdaがFallout4で同じオープンワールドフォーミュラを精製するのに費やした数十年は報われています。 その前任者ほど画期的ではありませんが、吸収の世界はボストンの交戦中のNpcの戦場として機能します。 ダイヤモンド市の擁護者は、荒野の侵略者が入植者をいじめ、変異した野生生物は、それが食べることができると思って何かを攻撃しながら、街の郊外

Minecraftを除いて、これはプレイヤーに風景をある程度制御できるリスト上の唯一のゲームです。 集落を解放し、あなたはwastelandersを維持するために水やタレットシステムを実行しているような贅沢で町を構築するために彼らの所有物を溶かすことがで それはSkyrimとOblivionに動力を与えた創造エンジンの高度なバージョンに基づいているので、それはmodderの楽園です。もちろん、それは改造でさらに良いことです。

もちろん、それは改造でさらに良いことです。

Fallout4のための最高の改造のリストは次のとおりです。

ドワーフ要塞

ドワーフ要塞

リリース:2006|開発者:ベイ12ゲーム

あなたはどのように学ぶそれを再生する。 Minecraftのように、矮星の要塞は瞬間に惑星を生成することができます。 それは現実的な川のルートをプロットするために浸食パターンを使用するか、信じられないパターンで地殻に鉱石のかせを織るために地質学を使用する そのモデルは社会全体を構築します—英雄、戦い、戦争、宗教的信念が含まれています。 時には、社会は世界の創造プロセスを生き残ることさえできません。 代わりに、あなたはあなたの要塞を管理するときに放棄されたホールに出くわすか、DFのロールプレイングモードで彼らの遺跡に遭遇します。 ASCIIインターフェイスは、いくつかにoffputtingされ、それは最高のいくつかの援助で再生されますが、これは利用可能な最も先進的なオープンワールドジェネレータであり、それはまだ新機能や行動の微調整で更新されています。

サンレスシー

サンレスシー

リリース:2015|開発者: Failbetterゲーム

それは絶対的な自由と屈託のない楽しみとオープンワールドゲームを同一視するのは簡単です—太陽のない海は、その抑圧的な名を冠した海を囲む 魅力的な物語と困難な(時には残酷な)ゲームプレイは、このリストの他のゲームではあまり見られない謙虚さとキャラクター構築の教訓をもたらします。 Escapistよりもeldritch、それは取得された味ではなく、(たくさんの)読書が好きではない人のためのものですが、海底拡張パックでは、暗いユーモラスで気分的にシンチレーティングな海景に戻ってあなたを引っ張って何かが常にあります。

ファークライ4

ファークライ4

リリース:2014/開発者:ユービーアイソフト

ファークライ2以来、シリーズはアフリカから熱帯地方、ヒマラヤ山脈まで、広大なオープンワールドの場所。 ファークライ2の設定、アクションシーケンスへのシステム駆動のアプローチ、および興味深いバディシステムは、批評家の最愛の人にしました。 それはまだ素晴らしいことですが、Far Cryのステルスシステムはそれ以来改善されており、co-opとfar Cry4の壮大な山岳地帯の追加は、このリストの場所に

シリーズは各エントリでより洗練されており、3と4は賢明にプレイヤーに征服する前哨基地の寛大な散乱を与えることに焦点を当てています。 これらのオープンエンドの課題は、あなたが近接戦闘で一緒にステルスキル様々な武器やチェーンで即興するためのライセンスを与えます。 その前任者のように、ファークライ4は、同様に任意のゲームで最高の動的な火災のいくつかを持っています。 それは必然的に物事がうまくいかないときにのみ大虐殺に追加されます。

Minecraft

Minecraft

リリース:2011|開発者:Mojang

オープンワールドは生き残っただけの挑戦ではなく、あなた自身の世界を構築するための岩盤? 多くのゲームは、長年にわたってMinecraftをエミュレートしようとしています。 いくつかは、TerrariaとStarboundのように、素晴らしい仕事をしているが、オリジナルはまだすべての更新で成長している世代を定義する作業です。 サバイバルゲームとして、それは比較的粗だが、それは信じられないほどの建物のゲームだし、プレイヤーは特別なものを構築するためにMinecraftの作成者のツー Minecraftのはちょうど偉大なオープンワールドゲームではありません、それは文化的な現象です。P>

マウント&ブレード: H2>

マウント&ブレード:Warband

リリース:2010|開発者:TaleWorlds Entertainmentそれは最もきれいな世界ではないかもしれませんが、マウントの自由の膨大な量&blade:warbandは生産価値の欠如を補います。 中世の村、町、城が点在する地図を交差させ、徒歩や馬で戦うように同盟国の軍隊を集めてください(または単独で行く)。 戦闘は、PC上で最も楽しく、強烈なの一部であり、あなたは本当にあなた自身のパスを選択することができます。 クエストを完了し、あなたが望む任意の派閥との側、そして一つの支配者になり、家臣を獲得—または単にトラブルを探して周り楽勝。 健康で創造的なmodコミュニティは、あなたが玉座のゲーム、スターウォーズ宇宙、および多くの世界にあなたの冒険を拡大することができることを意味し p>

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