家族全員のための8キャンプファイヤーゲーム

それは星の下で裏庭のテント 太陽が地平線の下に沈み、キャンプファイヤーであなたのつま先を暖めていると、これらの8つの学習、識字、ストーリーテリングゲームはあなたの家族が笑って一緒に学ぶことになります。 さらに、あなたの子供と一緒にこれらのゲームをプレイすると、夏のスライドを防ぐための簡単な方法です。

6歳以上の場合
1. Sound Train
プレイヤーは最初の音に同意します—例えば、’p’または’sh’—と選択された音で始まる新しい単語を言って交代します。 プレイヤーが追加する新しい単語を考えることができなくなるまで、ゲームは続行されます。 答えを提供する最後の人は、次のラウンドのための新しい音を選択します。 すべてのプレイヤーが単純な、繰り返しリズムを維持することによって、年長の子供のための時間の挑戦を追加—例えば、二回膝を撫でてから一度拍手。 各プレイヤーは、ビートが終了する前に彼の言葉を言う必要があります。

2. 私は市場に行ってきました

最初のプレイヤーは、”私は市場に行って、___を買った”と言って、彼女が買うアイテムを追加することから始まります。 たとえば、”私は市場に行って、ジャガイモの袋を買った。”ライン内の次のプレーヤーは、”私は市場に行って、買って、___を続けています。”例えば、”私は市場に行って、ジャガイモの袋とキャンディーバーを買った。”

キャンプファイヤーの周りの各プレイヤーは、ショッピングアイテムのリストに追加し続けています。 ミスを犯したプレイヤーは、勝者が一人だけ残るまで排除されます。

3. ワンス-アポン—ア-タイム
一緒に物語を作成-開始するために選択されたプレイヤーは、make-believe物語の最初の数行を共有しています。 物語はキャンプファイヤーの周りで進行し、各プレイヤーは物語を続けるためにいくつかの行を追加します。 プレイヤーが二度自分の膝をなでると、彼らの物語の提供を共有しながら、自分の手をたたくことによって、年長の子供たちと遊ぶときに追加の挑戦を 次のプレイヤーは、最後のプレイヤーの拍手の直後に彼の貢献を開始する必要があります。

4. 電話
プレイヤーはキャンプファイヤーの周りに座って、最初の人がライン内の次の人にメッセージをささやくときにゲームが開始されます。 ささやいたメッセージは人から人へ順番に渡され、最後の人は聞いたメッセージをグループに発表します。 いつも、メッセージはそれが渡されると同時に変わり、すべてに楽しみの笑いを提供する。

8歳以上のための
5. 名前ゲーム
グループとして、トピックを選択します:例えば、動物、場所、または有名人の名前。 最初のプレイヤーは、トピックに合った項目に名前を付け、文字Aで始まります。 その後、プレイヤーは順番に、名前が付けられたアイテムの最後の文字で始まるリストの別のアイテムに名前を付けます。 たとえば、動物をトピックとして、ゲームは行くかもしれません:aardvark、カンガルー、タコ、ヘビ、象など。 一度名前を付けると、項目を繰り返すことはできません。 自分のターン中にアイテムを追加できなかったプレイヤーは、勝者が一人だけ残るまで排除されます。

6. 20の質問
一人を選択して”それ”として開始します。”各ラウンドの間に、”それは人、場所、またはものを選択しますが、他のプレイヤーに選択されたアイテムの身元を明らかにしません。 次に、プレイヤーはアイテムについての”はい”または”いいえ”の質問を順番に行い、それが何であるかを把握しようとします。 合計で20問しか出題されません。 ゲームのいずれかの段階でプレイヤーが正しく推測した場合、プレイは終了し、勝者は次のラウンドのために”それ”になります。 すべての20の質問が尋ねられた後、誰も答えを推測できない場合は、”それは”アイテムの身元を明らかにし、新しいラウンドを開始することができます。

11歳以上の場合

7. 二つの真実と嘘
最初に行くために指名されたプレイヤーは、自分自身についての三つの”事実”を共有しています。 たとえば、”私はボウイという名前の友人を持っています;火曜日に私は学校の図書館に行きました;そして今週、私は金魚のクラッカーの一袋を食べました。”他のプレイヤーは、どの声明が真実ではないかを推測しようとします。 正しく推測したプレイヤーには一点が割り当てられます。 各プレイヤーが自分の”事実”を共有することでターンを持っていたら、ほとんどのポイントを持つプレイヤーが勝ちます。

8. 幸いなことに/残念なことに
最初のプレイヤーは幸運または肯定的な声明で物語を開始します。 例えば、”幸いにも、私は先生と一緒に昼食のクラス賞を受賞しました。”次のプレイヤーは、次のような物語を続けるために不幸な声明を貢献しています:”残念ながら、先生は欠席していたと私は校長と昼食を持っていた!”プレイヤースリーは、別の肯定的な声明を追加します,”幸いなことに,それはマックとチーズの日でした.”プレイヤー四は、というように別の不幸な声明を追加します。 物語は論理的な結論に来るまで再生が続きます…幸せにまたは不幸のいずれか!

では、今年の夏にキャンプに行く計画を立ててみませんか? あなたは一生続く思い出を作ることができます—とあなたの子供の学習を維持! そして、あなたがキャンプ場にいないとき、あなたの幸せなキャンパーの脳を鋭く保つ別の方法は、彼らがScholastic Summer Reading Challengeに参加させることです。 彼らは、分を記録活動や報酬のロックを解除し、偉大な新しい本を発見することができます。

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