Valori individuali

IV reindirizza qui. Per la quarta generazione di giochi Pokémon, vedi Generazione IV.

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Motivo: Manca nome cinese e coreano e quando IVs sono determinati per le uova e il roaming Pokemon.

Punti di forza individuali (giapponese: 生まれつきの strengths innate strengths), abbreviato IVs dal suo termine fan più comunemente noto, Individual values (giapponese: 個体値 individual values), sono l’equivalente Pokémon dei geni. Sono fondamentali per determinare le statistiche di un Pokémon, essendo responsabili della grande variazione delle statistiche tra Pokémon non addestrati della stessa specie. Nel contesto delle generazioni I e II, che hanno un diverso sistema IV, gli IV sono anche indicati come valori determinanti (DVs).

Ognuna delle sei statistiche ha un IV associato ad esso, con quel IV che viene calcolato insieme alle statistiche di base del Pokémon, alla Natura e agli EV per determinare il numero effettivo delle statistiche. L’IVS di un Pokémon viene risolto quando viene generato dal gioco (cioè quando viene incontrato in natura o dato al giocatore da un NPC) e non può essere modificato (anche se l’Iper Allenamento fa sì che le statistiche diventino valori corrispondenti all’IVs massimo).

Nei giochi, il termine potenziale è spesso usato per alludere a IV, ad esempio dal giudice delle statistiche. Shigeru Ohmori ha dichiarato che il motivo per cui EV e IV sono nascosti è perché preferisce pensare ai Pokémon come “creature reali e viventi”.

Generazione I e II

Nella Generazione I e II, vengono memorizzati solo quattro IV per ogni singolo Pokémon: Attacco, Difesa, Velocità e Speciale. Ciascuno di questi viene utilizzato per determinare la loro stat associato, con l’HP IV determinato dal IVS memorizzati per gli altri quattro. IVs vanno da 0-15 (in binario 0000-1111).

L’HP IV viene calcolato prendendo il bit meno significativo (la cifra binaria finale) dell’attacco, della Difesa, della Velocità e degli IV speciali, quindi creando una stringa binaria posizionandoli in quell’ordine. Come tale, un Pokémon con un numero dispari Attacco IV ha 8 aggiunto al suo HP IV, un numero dispari Difesa IV ha 4 aggiunto, un numero dispari Velocità IV ha 2 aggiunto, e un numero dispari speciale IV ha 1 aggiunto.

Nella Generazione II, a causa della stat speciale che viene divisa in Attacco speciale e Difesa speciale, lo Speciale IV viene utilizzato sia per l’attacco speciale che per la difesa speciale.

Nella Generazione II, diverse cose oltre alle statistiche si basano anche sulle statistiche IV. Dalla TERZA Generazione in poi, tutti questi, tranne il tipo e il potere del Potere Nascosto, sono determinati da altre variabili, come il valore della personalità del Pokémon.

Utilizzo

Determinazione delle statistiche

Nella Generazione I e II, le statistiche di un Pokémon sono determinate secondo le seguenti formule.

Esempio
Per due Mewtwo catturati nella grotta Cerulea:

Genere

Nella SECONDA Generazione, il genere di un Pokémon viene determinato in base esclusivamente al suo attacco fisico IV rispetto a un rapporto di genere. Un Pokémon è femmina se il suo attacco fisico IV è inferiore o uguale al rapporto di genere della sua specie, altrimenti è maschio. Per le specie che sono esclusivamente un genere o non hanno sesso, il calcolo basato sull’Attacco IV viene ignorato.

A causa di questo calcolo, è impossibile ottenere un Pokémon femminile con un alto attacco fisico, a meno che il Pokémon non sia un membro di una specie interamente femminile come Jynx o Chansey. Pokémon Starter e altri con un rapporto di genere di sette maschi a una femmina soffrono di più, con il massimo attacco fisico IV per un Pokémon femmina di quelle specie essere 1.

Esempio
Per due Cyndaquil ottenuti dal Professor Elm:

Brillantezza

Nella seconda Generazione, se un Pokémon è Lucido o meno è determinato dalla sua IV.

Un Pokémon è Lucido se e solo se sono soddisfatte entrambe le seguenti condizioni

  • La sua Difesa, Velocità e IV speciali sono tutti 10.
  • Il suo attacco IV è 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, o 15.

Tranne quando le IV sono influenzate a causa della riproduzione, questo set di IV ha una probabilità di 1/8192 di verificarsi, che è anche la probabilità che un Pokémon selvatico sia Lucido nella Generazione III, IV e V. A causa del calcolo di HP IV dalle altre IV, l’HP IV di un Pokémon Lucido può essere solo 0 (se l’Attacco IV è pari) o 8 (se l’Attacco IV è dispari). Il Gyarados rosso al Lago di Rabbia, che è garantito per essere Lucido, è costretto dal gioco ad avere IV che gli permettono di essere lucido.

Dal momento che 0 e 1 non sono possibili Attacco IVs per uno Shiny Pokémon, Pokémon femmina di specie con sette maschio ad una femmina rapporto non può mai essere Lucido in Generazione II.

a Causa di correlazioni tra numeri pseudocasuali in Generazione I giochi, Pokémon incontrato in quei giochi in erba alta, su cave piastrelle, o navigando su l’acqua non può avere una serie di IVs, che permettano loro di essere Lucido in Generazione II. Incontri di pesca, Pokémon regalo (anche dallo Stadio Pokémon), Pokémon stazionari (come Snorlax e Mewtwo) e scambi in-game possono avere qualsiasi set di IV, quindi hanno sempre la stessa possibilità 1/8192 di avere una combinazione IV brillante.

Esempio
Per due Sandshrew catturati in Union Cave (Sandshrew A è Lucido, Sandshrew B non è Lucido):

La lettera di Unown

Nella Generazione II, a causa di questo metodo di calcolo della lettera di Unown e del modo in cui vengono determinati i Pokémon Lucidi, un Unown Lucido può esistere solo nella forma della lettera Inoltre, a causa di questo metodo di calcolo della lettera di Unown, solo 6 combinazioni corrispondono a Unown Z, mentre 10 combinazioni corrispondono a ogni altro Unown, rendendo Unown Z meno comune.

Nella TERZA Generazione, la lettera di Unown è determinata dal valore della personalità del Pokémon. Dalla generazione IV in poi, è determinato da un identificatore di modulo separato. Generazione III ha anche introdotto Unown’!”o”?’.

Esempio
Per due Unown catturati tra le rovine di Alph:

Hidden Power

Articolo principale: Potenza nascosta (mossa)/Calcolo

Il Tipo calcolato e la Potenza della mossa Potenza nascosta si basa sulle IV del Pokémon. La potenza nascosta può essere di qualsiasi tipo a parte il normale e può avere una potenza compresa tra 31 e 70. La formula utilizzata nella generazione II è diversa da quella utilizzata nelle generazioni successive.

Il tipo di mossa è determinato dai due bit meno significativi dell’Attacco e della Difesa IV. Il potere della mossa è determinato dal bit più significativo di ciascuno degli IV del Pokémon, così come i due bit meno significativi degli IV speciali.

Pokémon NPC

  • Nella Generazione I, tutti i Pokémon NPC hanno lo stesso DV:
    • Attacco = 9
    • Difesa, Speciale, Velocità = 8
  • Nella Generazione II, tutti i Pokémon di proprietà dello stesso NPC condividono lo stesso DV.
    • Vedi Elenco dei DV dei Pokémon di NPC (Generazione II)

Generazione III in seguito

Nella Generazione III, il sistema IV è stato completamente revisionato; ora, gli IV vanno da 0-31 piuttosto che da 0-15, con HP e Difesa Speciale che ottengono i propri IV indipendenti.

Poiché gli IV ora hanno il doppio della gamma, ora hanno metà dell’influenza sulle statistiche di un Pokémon. La revisione del sistema EV e l’aggiunta di Nature comportano anche piccole modifiche alla formula utilizzata per determinare le statistiche. Il valore della personalità è stato introdotto nella Generazione III, che gestisce invece il genere e lo stato Lucido di un Pokémon, così come diverse altre proprietà; nella Generazione III, anche la forma di Unown è stata gestita usando il valore della personalità, ma questo è memorizzato separatamente nella Generazione IV in poi.

La revisione della struttura dei dati Pokémon è uno dei motivi per cui non è stato reso possibile il commercio tra i giochi di Generazione II e Generazione III.

Utilizzo

Determinazione delle statistiche

Dalla TERZA Generazione in poi, le statistiche di un Pokémon vengono determinate secondo le seguenti formule.

Esempio
Per due Marill catturati sulla Route 120:

Potenza nascosta

Articolo principale: Potenza nascosta (mossa)/Calcolo

Il Tipo calcolato e la Potenza della mossa Potenza nascosta si basa sulle IV del Pokémon. Potere nascosto può essere di qualsiasi tipo a parte Normale e Fata, e prima della generazione VI, hanno una potenza compresa tra 30 e 70.

Il bit meno significativo di ogni IV determina il Tipo di mossa e il secondo bit meno significativo di ciascuno determina la Potenza della mossa.

Valutazione

Stats judge

Articolo principale: Stats judge

Da Pokémon Emerald in poi, c’è un stats judge nel gioco nella struttura di battaglia della regione o nella città in cui si trova. Danno valutazioni qualitative delle IV del Pokémon.

  • In Pokémon Emerald, l’uomo anziano nella casa a nord del Centro Pokémon di Battle Frontier valuterà le IV del Pokémon in modo indiretto.
  • Nei giochi Generation IV, un uomo nella Battle Tower o Battle Frontier valuterà le IV del Pokémon in modo indiretto.
  • Nei giochi Generazione V, un Allenatore Asso nella stazione di marcia valuterà IVs del Pokémon in modo indiretto, dopo che il giocatore entra nella Hall of Fame.
  • In Pokémon X e Y, un Allenatore Asso nel Kiloude City Pokémon Center valuterà le IV del Pokémon in modo indiretto.
  • In Pokémon Omega Rubino e Alpha Zaffiro, un Allenatore Asso nel Centro Pokémon Battle Resort valuterà le IV del Pokémon in modo indiretto.
  • In Pokémon Sole e Luna, se il giocatore ha covato 20 uova, un Allenatore Asso in piedi accanto alla receptionist Battle Tree aggiornerà il sistema di archiviazione Pokémon con il programma Giudice. Il programma Giudice mostrerà un grafico di come IVs sono collocati e un commento sui numeri complessivi.

A partire dalla generazione VI, il giudice delle statistiche noterà anche specificamente 0 IV.

A partire dalla Generazione VII, i giocatori possono visualizzare le IV di un Pokémon direttamente utilizzando la funzione Giudice.

Caratteristica

Articolo principale: Caratteristica

Dalla Generazione IV in poi, ogni Pokémon ha una caratteristica, un piccolo blurb che indica quale dei IV del Pokémon è il più alto in modo indiretto. Piuttosto che dichiararlo esplicitamente, viene scelta una delle 30 di queste frasi brevi,a seconda di quale delle sei statistiche è il IV più alto e quanto più di un multiplo di cinque.

Esempio

Influenza

In Pokémon X e Y, tutti i Pokémon del Gruppo di Uova da Scoprire hanno la garanzia di avere un perfetto 31 in almeno tre dei loro valori individuali quando vengono catturati in natura o ottenuti come regalo (tranne tramite Regalo Misterioso). In Pokémon Omega Rubino e Alpha Zaffiro, questo vale solo per Pokémon Leggendari e Mitici. Nella Generazione VII, questo vale per Pokémon Leggendari, Pokémon Mitici e Ultra Bestie.

In Pokémon Sole e Luna, l’allenamento iper permette al giocatore di fare in modo che le statistiche di un Pokémon agiscano come se il Pokémon avesse il massimo IV. Tuttavia, questo in realtà non cambia le IV, quindi le sue vere IV sono ancora utilizzate ai fini del Potere nascosto e dell’allevamento.

Allevamento

Articolo principale: Allevamento Pokémon → Statistiche ereditarie

A partire da Pokémon HeartGold e SoulSilver, un genitore in possesso di un oggetto di potere passerà la IV corrispondente alla stessa statistica ai suoi figli.

A partire dalla Generazione VI, se uno dei genitori di un Pokémon teneva un Nodo del Destino, il bambino erediterà 5 dei suoi 6 IV dai suoi genitori.

Storage

IVs sono ora tutti memorizzati insieme come un singolo valore a 32 bit. Poiché gli IV richiedono 30 bit per essere memorizzati, i due bit più significativi di questo valore vengono utilizzati per memorizzare altri dati.

Nella TERZA Generazione, il bit più significativo specifica quale delle due Abilità ha un Pokémon (se ha il potenziale di averne più di una). Se la specie del Pokémon può avere una sola Abilità nella Generazione III, il bit dell’Abilità è costretto a 0 dal gioco (se è costretto a essere 1, “Nessuna abilità” sarà elencata come Abilità del Pokémon).

Nella quarta Generazione in poi, il bit più significativo, invece, specifica se il Pokémon è soprannominato, mentre il secondo bit più significativo gioca lo stesso ruolo in Generazione III. Questo permette un unnicknamed Pokémon scambiato per un gioco di un’altra lingua a mantenere il suo nome nella lingua del gioco precedente, ma ancora cambiare il suo nome su di evoluzione.

Il secondo bit più significativo specifica se il Pokémon è un Uovo non trovato o meno.

I restanti 30 bit sono i IV, cinque bit a testa, nell’ordine Sp. Def, Sp. Atk, Velocità, Difesa, Attacco e HP.

Conversione da altri sistemi

Generazione I e II

I Pokémon possono essere trasportati dai giochi della serie core Generazione I e II alla Banca Pokémon utilizzando il Poké Transporter. A causa di questi giochi con un sistema IV diverso per le generazioni successive, i IV di Pokémon trasportati vengono rigenerati, ma è garantito che abbiano almeno tre IV di 31 (cinque se è Mitico). Non c’è alcuna relazione tra le IV del Pokémon nel gioco Generation I o II e in Pokémon Bank.

Pokémon GO

I Pokémon possono essere trasportati da Pokémon GO a Pokémon: Andiamo, Pikachu! e andiamo, Eevee! al complesso GO Park. A causa di questi giochi con un diverso sistema IV, gli IV di Pokémon trasportati devono essere convertiti.

Gli HP, l’Attacco e la Difesa IV del Pokémon nel gioco della serie principale sono le statistiche corrispondenti in Pokémon GO, moltiplicate per 2, più 1. Il suo Attacco Speciale IV è sempre uguale al suo Attacco IV e la sua Difesa Speciale IV è sempre uguale alla sua Difesa IV. La sua Velocità IV è generata casualmente dopo essere stata catturata.

Nei giochi spin-off

In Pokémon GO

In Pokémon GO, gli IV hanno un intervallo da 0 a 15. I Pokémon hanno una IV per ciascuna delle loro tre statistiche di base: HP, Attacco e Difesa. Con l’assenza di altre meccaniche come la Natura e gli EV, gli IV sono l’unico fattore in grado di distinguere le statistiche di un Pokémon da quelle di un altro della stessa specie e si formano ad ogni livello di potenziamento. Le IV di un Pokémon possono essere valutate usando l’opzione valutazione sulla schermata Pokémon, che mostrerà un grafico a barre che indica la IV per ciascuna delle tre statistiche e un adesivo che valuta il suo totale IV.

Se un Pokémon viene scambiato, le sue IV saranno rideterminate in modo casuale, con possibili valori a seconda del livello di Amicizia. Se un Pokémon Ombra viene purificato, l’IVS per tutte le sue statistiche viene aumentato di 2.

Tyrogue si evolve in base al suo IV più alto (scelto a caso da tutti i suoi IV più alti se c’è un pareggio).

  • Attacco: Hitmonlee
  • Difesa: Hitmonchan
  • HP: Hitmontop

Le IV di un Pokémon sono assegnate in modo casuale e distribuite uniformemente, ma con valori minimi garantiti per determinati tipi di incontri. Quanto segue mostra le garanzie minime IV per ciascuno degli incontri elencati. I tipi di incontro non elencati non hanno alcun IV floor garantito.

Encounter Minimum IV
Trade (Good Friend) 1
Trade (Great Friend) 2
Trade (Ultra Friend) 3
Weather-boosted wild depone le uova
Meteo-boosted Shadow Pokémon
4
Commercio (Migliore Amico) 5
Shadow Pokémon da Giovanni 6
Pokémon Uovo
Raid Battaglia
Campo/Speciali/ Timed Ricerca
10
Lucky Commercio 12

Determinazione delle statistiche

Gli IV in Pokémon GO vengono semplicemente aggiunti alla stat base, quindi la somma viene moltiplicata per il moltiplicatore CP.

Se un Pokémon viene trasferito da Pokémon GO a Pokémon: Andiamo, Pikachu! e andiamo, Eevee!, le IV saranno ricalcolate direttamente in base alle IV che aveva in Pokémon GO.

  • IV per HP sarà uguale2 × IVHP + 1
  • IVs per attacco e Sp. Attacco sarà sia uguale 2 × IVAttack + 1
  • IVs per la difesa e Sp. Defense will both equal 2 × IVDefense + 1
  • IV for Speed will be randomly determined

In other languages

Language Title
French Stats individuelles
German Individuelle Stärken
Italian Punti individuali
Polish Indywidualne możliwości
Russian Индивидуальные характеристики Individual’nyye kharakteristiki
Spanish Fortalezas individuales

See also

  • Effort values
  • Stats judge
  • Pokémon data structure:
    • Generation I
    • Generation II
    • Generation III
    • Generation IV
    • Generation V
    • Generation VI
    • Generation VII
    • Generation VIII
  • Legendary Pokemon’s IV calculator
  • Metalkid’s IV calculator
  • Psypoke’s IV calculator
  • Serebii.net IV calcolatrice
  • PGOIV Pokémon ANDARE IV calcolatrice

Pokémon individualità

Livello • Statistiche • Amicizia • Sesso • Capacità • Natura • Caratteristica
Sforzo di valori • i Singoli valori • il Risveglio dei valori
Condizione • Performance • Affetto • Memoria

Questo gioco meccanico articolo fa parte del Progetto Giochi, un Bulbapedia progetto che mira a scrivere completa di articoli sui giochi Pokémon.

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