Tutorial / Best enchantments guide

Questa guida vi darà una spiegazione e walk-through dei migliori incantesimi è possibile applicare a tutto ciò che può essere incantato nel gioco.

Per la tua armatura, i seguenti incantesimi non possono essere combinati: Protezione, Protezione Proiettile, Protezione Esplosione e Protezione antincendio. La protezione impedisce la metà del danno che sarebbe bloccato dagli altri tre. In generale, la protezione è migliore, ma in certe situazioni potrebbe essere utile avere qualcos’altro. Se cadi spesso nella lava, potrebbe essere meglio mettere la protezione antincendio su alcune delle tue armature. Se sei morto molto per creeper esplosioni, mettere armatura di protezione esplosione su.

Nota: Più di 20 Enchantment Protection Factor (EPF) è inutile. 1 Livello di protezione = 1 EPF, 1 Livello di tipo specifico di protezione = 2 EPF. Ad esempio, due pezzi di armatura con Blast Protection IV (EPF 8 ciascuno) e un singolo pezzo con Protection IV (EPF 4) darebbero un EPF totale di 20 contro esplosioni.

Per la spada e l’ascia, i seguenti incantesimi non possono essere combinati: Nitidezza, colpire e rovina degli artropodi. A seconda di cosa vuoi fare con la spada o l’ascia, puoi scegliere il più adatto. Nitidezza è utile per uso generale, Smite è utile contro mob non morti (scheletri, zombie, garrese, scheletri appassire, piglins zombified, cavalli scheletro, randagi, gusci, fantasmi, annegati, e zoglins), Bane di artropodi è utile contro artropodi (ragni, ragni delle caverne, api, silverfish, e endermites). Ogni livello di Smite e Bane of Arthropods infligge 2,5 danni extra al gruppo specifico di mob. Offerte Nitidezza 1.25 danni extra in Bedrock Edition e0.5 * level + 0.5 danni extra in Java Edition. Se hai intenzione di combattere un sacco di mob non morti (con la stessa spada o ascia) più di ogni terza / quinta volta, scegli Smite per infliggere il maggior danno. La stessa regola non è pienamente valida per la scelta della Rovina degli artropodi, poiché gli artropodi hanno una bassa salute, il che significa che la nitidezza dovrebbe essere sufficiente. Nitidezza è la scelta migliore, in modo da avere un’altra spada con Smite per zombie farming (opzionale), o portare sia una spada nitidezza e una spada smite (opzionale, solo se si dispone di una buona gestione delle scorte).

Per qualsiasi altro strumento, non ci sono incantesimi che il giocatore dovrebbe evitare, a parte le maledizioni.

Questa pagina presuppone che il mondo sia stato creato e riprodotto nell’ultima versione del gioco. Tuttavia, è possibile ottenere combinazioni di incantesimi diverse e più estreme sulle versioni precedenti; le prime versioni 1.14 consentono in particolare di applicare più di un incantesimo di protezione a un singolo pezzo in un dato momento.

Gli incantesimi sono ordinati dalla priorità più alta a quella meno alta.

Armatura

Avere almeno un pezzo con protezione, preferibilmente i pantaloni, o semplicemente incantare l’intero set di armature con protezione (salvo un incantesimo situazionale sulla piastra toracica).

Casco

  • Unbreaking III
  • Riparazione
  • Protezione IV o Proiettile di Protezione IV o di Protezione antiproiettile IV o di Protezione Antincendio IV
  • la Respirazione III
  • Aqua Affinità
  • Spine III (consuma una Durata extra)

Chestplate

  • Unbreaking III
  • Riparazione
  • Protezione IV o Proiettile di Protezione IV o di Protezione antiproiettile IV o di Protezione Antincendio IV
  • Spine III (consuma una Durata extra)

Leggings

  • Unbreaking III
  • Riparazione
  • Protezione IV o Proiettile Protezione IV o di Protezione antiproiettile IV o di Protezione Antincendio IV
  • Spine III (consuma una Durata extra)

Stivali

  • Unbreaking III
  • Riparazione
  • Protezione IV o Proiettile di Protezione IV o di Protezione antiproiettile IV o di Protezione Antincendio IV
  • Piuma che cade IV
  • Profondità Strider III o Gelo Walker II
  • Anima Speed III (consuma una Durata extra)
  • Spine III (consuma una maggiore Durata)

Armi

Spada

  • Unbreaking III
  • Riparazione
  • Nitidezza V (per uso generale) o Colpire V (per combattere i non morti, come le fattorie di scheletri appassiti e appassiti) o La rovina degli artropodi V
  • Saccheggio III
  • Aspetto del fuoco II (rende gli Endermen una seccatura per combattere; cuochi cibo caduto da mucche, maiali, hoglins, pecora, pollo, merluzzo, salmone)
  • Knockback II Opzionale (può fare Annegato e Scheletri di una seccatura per combattere)
  • Spazzare Edge III (Infligge più danni a più folle da fermo, utile per XP aziende agricole, anche se si potrebbe accidentalmente colpito i vostri animali domestici se sono troppo vicino)

Axe

  • Unbreaking III
  • Riparazione
  • Efficienza V
  • Nitidezza V o Colpire V (permette 1-hit uccisione di più di non-morti mob) o Flagello degli Artropodi V (permette 1-hit uccisione di artropodi) o Scissione III

Bow

  • Unbreaking III
  • Infinity o Rammendo
  • Potenza V
  • Fiamma
  • Punch II

* Nota: Infinity significa senza Unbreaking avete bisogno di 383 meno frecce. Con Unbreaking I / II / III è necessario in media 767/1151/1535 frecce in meno (1536 = 24 pile). Rammendo significa che il tuo arco non si romperà mai se guadagni continuamente abbastanza esperienza, cosa che probabilmente accadrà. Se si dispone di una configurazione incantevole e un sacco di ferro per incudini, infinity è meglio, a meno che non si dispone di abitanti del villaggio fletcher, smerigliatrici scheletro, sala trading Piglin (frecce spettrali), o un sacco di piume e selce. Un’altra eccezione sarebbe se hai un potente gioco in anticipo, ad esempio dalla pesca. Rammendo sarebbe meglio perché non avrete un sacco di ferro o un tavolo incantevole nella fase iniziale.

Balestra

  • Unbreaking III
  • Rammendo
  • Carica rapida III
  • Multishot o Piercing IV *

* Nota: Hai maggiori probabilità di colpire un altro mob con Multishot o lo stesso quando è un mob più grande, ma la possibilità di colpire qualcos’altro aumenta involontariamente con entrambi gli incantesimi (un abitante del villaggio per far arrabbiare un golem di ferro o un piglin zombificato o api). Piercing permette di riutilizzare le frecce che ha colpito un mob, in modo che quasi sostituisce Infinito, e può essere utile per raggiungere un avanzamento o uccidere a spawners. Piercing è di solito meglio perché si utilizzano meno frecce, e con multishot, si può vedere solo dove una freccia atterrerà, non tutti e tre.

Trident

  • Rammendo
  • Unbreaking III
  • Fedeltà III e Canalizzazione o solo Riptide III *
  • Impaling V

* Nota: La fedeltà può essere utile per combattere mob in qualsiasi condizione atmosferica, basta non gettarlo nel vuoto. La lealtà renderà il vostro tridente venire a voi automaticamente a meno che non si getta nel vuoto. Riptide è utile per il trasporto veloce in determinate condizioni meteorologiche o sott’acqua, può anche essere usato come sostituto affidabile di razzi pirotecnici per elitre purché ci sia una fonte d’acqua nelle vicinanze. Canalizzazione fa un fulmine su qualsiasi mob si attacca con il tridente (funziona solo sotto temporali). Questo può essere usato per trasformare gli abitanti dei villaggi in streghe, maiali in porcellini zombificati, mooshrooms rossi in mooshrooms marroni e creepers in creepers caricati. L’esplosione di un rampicante carico farà cadere la testa a una folla vicina (come zombi, scheletri e altri rampicanti), quindi questo incantesimo è utile per coltivare teste di mob. Ma attenzione a questo come esplosioni rampicanti carica’ sono il 50% più potente di un’esplosione di TNT. Ora puoi avere un’idea di quanto sia pericoloso.

Strumenti

Piccone

  • Unbreaking III
  • Rammendo
  • Fortune III (utile per minerali) o Silk Touch(utile per ghiaccio, pietra, ecc.)
  • Efficienza V

Nota: Fortuna III ha la priorità più alta se la miniera di diamanti

Pala

  • Unbreaking III
  • Riparazione
  • Efficienza V
  • Silk Touch (utile per Erba Blocco) o Fortuna III (utile per Flint)

Zappa

  • Unbreaking III
  • Riparazione
  • Efficienza V
  • Silk Touch (utile per le foglie) o Fortuna III (utile per le mele e alberelli)

Axe

  • Unbreaking III (bisogni nella Roccia Edizione)
  • Riparazione
  • Efficienza V
  • Silk Touch

Canna da Pesca

  • Unbreaking III
  • Riparazione
  • la Fortuna di Mare III
  • Esca III

Cesoie

  • Unbreaking III
  • Riparazione
  • Efficienza V

Selce e Acciaio

  • Unbreaking III
  • Riparazione

Scudo

  • Unbreaking III
  • Riparazione

Carota su un Bastone

  • Unbreaking III
  • Riparazione

Deformato Fungo su un Bastone

  • Unbreaking III
  • Riparazione

Elitre

  • Riparazione
  • Unbreaking III

Incantesimi in conflitto

Gli incantesimi in conflitto sono incantesimi che non possono essere combinati sullo stesso strumento. I seguenti incantesimi non possono essere combinati:

  • Nitidezza, Smite e Rovina degli artropodi non possono essere combinati
  • Tocco di seta e Fortuna non possono essere combinati
  • Infinito e Rammendo non possono essere combinati
  • Piercing e Multishot non possono essere combinati
  • Fedeltà o Canalizzazione e Riptide non possono essere combinati

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