Skyrim:Immunità Diplomatica

Il ThalmorEdit

Malborn all’interno del Ammiccanti Skeever

Viaggio a Riverwood. Se scegli di viaggiare con Delphine e ti avvicini a lei, si fermerà e spiegherà la complessa storia di fondo sulle Lame e su come il Dominio Aldmeri ha spazzato via tutte le Lame durante la Grande Guerra. Mentre il suo ricordo di eventi passati sembra a scacchi al meglio, lei almeno fornisce alcune informazioni di base dietro il suo odio verso il Thalmor e una ragione valida sul perché li sospetta di essere responsabile per gli attacchi del drago.

A causa di un bug di viaggio, è meglio chiacchierare con Delphine all’inizio del suo viaggio, quindi fermarsi al Braidwood Inn e riposare, dandole il tempo di viaggiare da sola. Non ha commenti speciali nei waypoint in questa direzione. Delphine apparirà alla Cavalla Bandita a Whiterun e si agiterà al Dragonborn per non averla incontrata a Riverwood.

Una volta tornata nella Locanda gigante addormentata, si dirigerà verso il seminterrato segreto e rivelerà che ha un piano. L’ambasciatore di Thalmor Elenwen spesso organizza feste per i cittadini della classe superiore di Skyrim. Incontrerai un” uomo all’interno”, Malborn, che ti aiuterà al meglio delle sue capacità. Ti incontrerà alla Skeever Ammiccante in solitudine. Nel frattempo, Delphine lavorerà per farti un invito formale alla festa. Viaggia verso la solitudine e vedi Malborn.

The Wood ElfEdit

Secondo Delphine, il Thalmor ha ucciso l’intera famiglia di Malborn a Valenwood, dandogli molte buone ragioni per aiutarti. Lo troverete all’interno della Skeever ammiccante, cercando di mantenere un basso profilo. Egli sarà molto sorpreso che lei ti ha scelto per un lavoro di infiltrazione così pericoloso, ma spiegherà la situazione. Devi scegliere con cura alcune attrezzature che può contrabbandare nell’ambasciata, preferibilmente basate sullo stealth, e ti consiglia di non cercare di portare nulla da solo. Quando sei pronto, consegnagli la tua attrezzatura preferita. Non dimenticare di dargli dei grimaldelli se vuoi accedere ai container chiusi nell’Ambasciata. Dopo aver chiuso il menu, si alzerà e se ne andrà.

Delphine ora ti aspetterà a Solitude Stables, appena a sud-ovest di Solitude. Una volta arrivati, lei farà in modo che tutto è andato liscio con Malborn e sarà poi mano un invito ufficiale insieme a una serie di vestiti del partito e stivali a guardare la parte. Dopo aver cambiato lei prenderà la vostra attrezzatura rimanente e si salirà automaticamente il trasporto per l’Ambasciata Thalmor.

di Alta Classe PartyEdit

L’Ambasciata Thalmor

“io sono Elenwen, i Thalmor Ambasciatore per Skyrim.”

Il conducente della carrozza ti lascerà nel cortile dell’ambasciata e sarai accolto dalle divagazioni ubriache di una Guardia rossa di nome Razelan, apparentemente un alto ufficiale della Compagnia dell’Impero orientale. Mentre ti avvicini all’ingresso, un soldato Thalmor chiederà il tuo invito, quindi mostralo e vai dentro. Una volta che si entra, ospite del partito Elenwen sarà pronto a cercare fuori e fare troppe domande. Fortunatamente, il tuo amico Malborn è proprio dietro di lei e presto interromperà la conversazione imbarazzante e punterà l’attenzione di Elenwen altrove. Parla con Malborn, che ti informerà; devi creare una scena in modo che possa sbloccare la porta sul retro inosservato.

Guardatevi intorno nella stanza e date un’occhiata agli ospiti. Quando chiedi in giro, noterai subito che gli ospiti sono odiosi Thalmor o abitanti di alto rango di Skyrim che partecipano alla festa solo per beneficio personale. Con l’eccezione della padrona di casa Elenwen, l’ubriaco Razelan, il servo Brelas e il bardo Illdi (o Grete se Illdi è morto ), gli ospiti sono spesso randomizzati o determinati dalle tue azioni precedenti prima ancora di iniziare la missione. Si può notare, conversando con l’altro:

Party Conversazioni

Inoltre, un totale di otto persone in grado di fornire la necessaria distrazione – ma solo se si soddisfano i requisiti, o se a loro piace abbastanza:

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Camere Parametri per l’aspetto Parametri per distrazioni di Controllo
Balgruuf Maggiore Deve aver finito la Battaglia per Whiterun(?) (?)
Distraction Dialogue

Elisif the Fair May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Elisif’s Tribute) and persuade(50)
Distraction Dialogue

Erikur May or may not appear. Speak to him …
☑
Distraction Dialogue

General Tullius Must have finished Message to Whiterun and must not have a civil war attack going on. N/A
Idgrod Ravencrone Appears if Hjaalmarch is controlled by the Imperials and you are not on the quest Thane of Hjaalmarch relationshiprank>0 (Complete Laid to Rest)
Distraction Dialogue

Igmund May or may not appear. relationshiprank>0 e convincere(50)
Distrazione Dialogo

Maven Nera-Radica Viene visualizzata a meno che non siete alla ricerca Inumidito Spiriti (o lei) la decisione del Governo di fazione. relationshiprank>0
Distraction Dialogue

Ondolemar May or may not appear. relationshiprank>0 (Complete Search and Seizure) and persuade(50). Markarth must still be under Imperial rule.
☑
Distraction Dialogue

Orthus Endario Complete Rise in the East. May show up if quest has not started yet. relationshiprank>0 (Complete Rise in the East).
☑
Distrazione Dialogo

Proventus Avenicci Deve essere al di sotto tappa 80 in Whispering Porta o completato e non deve essere la ricerca del Messaggio di Whiterun. N/A
Razelan Sempre. Give him a drink
☑
Distraction Dialogue

Siddgeir May or may not appear. relationshiprank>0 (Become Thane of Falkreath)(?) e convincere(50)
Distrazione Dialogo

Vittoria Vici può o non Può apparire, a meno che non hai iniziato la quest Legato Fino alla Morte. Completare il Vino Speziato (?) e convincere(50)
Distrazione Dialogo

InfiltrationEdit

In cucina, il Khajiit cucinare Tsavani si lamenta Malborn portare un estraneo in cucina, almeno fino a quando Malborn ricorda il suo segreto Luna dipendenza da Zucchero. Malborn poi vi condurrà in una stanza dove è possibile ricevere gli elementi che gli hai chiesto di contrabbandare in. Non appena esci dalla porta, Malborn bloccherà la zona cucina dietro di te e sarai da solo, con l’obiettivo di trovare l’intelligenza legata al drago. Nel primo corridoio, puoi origliare una conversazione tra due guardie Thalmor, suggerendo che Delphine potrebbe sbagliarsi sul Thalmor:

Guardia #1: “Hai visto quelle vesti marciare stamattina? Con chi sono? Altri esecutori del trattato dell’Emissario?”
Guardia # 2: “No. Sono grandi maghi, appena arrivati da Alinor. Immagino che si stia finalmente preoccupando di tutti gli attacchi del drago.”
Guardia # 1: “Ah, bene. Mi chiedevo come avremmo dovuto difendere questo posto da un drago.”
Guardia # 2: “Se un drago si presenta, forse saremo fortunati e mangerà prima i maghi. Potrebbe darci abbastanza tempo per ucciderlo.”
Guardia # 1: “Ha. Mi piacerebbe vedere quei bastardi arroganti abbassati di una tacca. Guardando sempre con il naso all’insù noi modesti footsloggers.”

Dopo un po ‘ di risate meschine, una delle guardie dirà: “Beh, è meglio tornare ai nostri giri.”e entrambi torneranno ai loro doveri, sfortunatamente nella stanza dovrai passare. Si noti che il set completo di vestiti Thalmor nella stanza adiacente avrebbe dovuto renderti più difficile da rilevare, ma a causa di un bug, i vestiti non funzionano, poiché l’effetto desiderato è stato erroneamente impostato sulle vesti Thalmor incappucciate. È possibile richiedere una serie di vesti incappucciate dal mago Thalmor nella zona al piano di sopra dalla prima stanza, ma è probabile che egli vi rileverà e chiamare le due guardie dal piano di sotto. Indipendentemente da ciò, puoi scegliere tra due strategie; o adottare l’approccio furtivo, con o senza le vesti incappucciate (vedi questa sezione), o andare su tutte le furie e uccidere tutti.

La prima stanza contiene le due guardie loquaci, con il mago Thalmor che pattuglia il secondo piano. Subito dopo la fine della loro conversazione, entrambi volteranno le spalle alla porta e torneranno alle loro posizioni, dandoti la possibilità di intrufolarti al piano di sopra e tentare di reclamare le vesti uccidendo il mago in silenzio. In caso contrario, dovrai eliminare le due guardie e il mago e scegliere una delle due porte disponibili che conducono al cortile esterno. L’area è pattugliata da tre soldati Thalmor con un altro mago in piedi di guardia vicino alla porta d’ingresso alla destinazione di destinazione, il Solare di Elenwen. Se indossi le vesti incappucciate, le guardie non ti noteranno, ma il mago non può essere generalmente evitato e vedrà attraverso il tuo travestimento. Per entrare nel Solare, hai alcune opzioni. Il più semplice è combatterli tutti. Puoi evitare il combattimento usando la Calma, o usando Fury su una delle guardie e poi correndo mentre sono impegnati l’uno con l’altro. Personaggi furtivi possono sparare frecce per distrarre le guardie e tirare il mago lontano dalla porta. Il mago della porta guarda occasionalmente alla sua sinistra, lasciando aperta un’opportunità alla sua destra per i personaggi invisibili e invisibili per attraversare la porta prima di essere completamente rilevati. Una volta che le guardie sono trattati e la strada per il solare è chiaro, entrare in modalità sneak e la testa in.

The InformantEdit

Una volta entrato nel Solare di Elenwen, il vero volto del Thalmor inizierà a mostrare, anche se non nel modo previsto da Delphine. Quando la porta si chiude dietro di te, dovresti nasconderti dietro la pianta nell’angolo sud-occidentale e origliare la conversazione tra il torturatore Thalmor Rulindil e il suo informatore Gissur nella stanza vicina. La conversazione si concentra su un prigioniero di nome Etienne e un vecchio senza nome:

“Sa dove si trova quel vecchio che stai cercando…”

Gissur: “Ma, ho bisogno di quei soldi! Me lo sono guadagnato. Ho le mie spese, sai…”
Rulindil: “Silenzio! Non presumere, Gissur. Sei molto utile, ma non presumere. Abbiamo altri informatori che sono meno… offensivo.”
Gissur: “Ma nessun altro ti ha portato informazioni così preziose, vero? Etienne, ha parlato, vero? Sa dov’è quel vecchio che stai cercando, me l’ha detto lui stesso.”
Rulindil: “Avrai il resto dei tuoi soldi quando confermeremo la sua storia. Come concordato.”
Gissur: “Così ha parlato! Lo sapevo!”
Rulindil: “Tutti parlano, alla fine. Ora, ho del lavoro da fare. Lascia fare a me, se vuoi vedere il resto del tuo pagamento.”
Gissur: “Posso… Potrei aiutarti. Mi avrebbe parlato. Si fida di me.”
Rulindil: “Ti piacerebbe venire di sotto con me, è così, Gissur? Sciogliamo i suoi legami e vi mettiamo insieme in una cella? Puoi chiedergli tutto quello che vuoi e vedere come risponde.”
Gissur: “No, no. Lo faro’… Aspetto fuori.”
Rulindil: “Probabilmente sarebbe meglio. Ora vattene!”

Mentre un Gissur insultato obbedisce agli ordini e lascia l’edificio, Rulindil si dirigerà al piano di sotto ed entrerà nel dungeon, lasciando il soldato di pattuglia da solo con te. Puoi intrufolarti davanti a lui o ucciderlo, dato che il tuo obiettivo è il petto nell’angolo nord-occidentale. Apri la cassa e ottieni la chiave della camera degli interrogatori, i dossier Thalmor su Delphine e Ulfric Stormcloak e il documento rivelatore Dragon Investigation: Current Status, che dimostra che i Thalmor stanno indagando anche sugli attacchi dei draghi, con Rulindil incaricato di interrogare un sospetto nelle celle.

Sessione di torturamodifica

Scendi le scale ed entra nel dungeon, dove arriverai ad un balcone che si affaccia su una stanza delle torture macchiata di sangue e su un certo numero di celle. Se non è stato ucciso nella stanza precedente, Rulindil sarà seduto alla scrivania, mentre un soldato Thalmor farà il lavoro sporco e torturerà Etienne Rarnis mentre Rulindil farà una serie di domande:

“Non conosco il suo nome.”

“E dove possiamo trovare questo vecchio senza nome?”

Etienne: “Stop. Prego. Non so nient’altro. Non credi che te l’avrei già detto?”
Soldato: “Silenzio. Conosci le regole. Non parlare se non parlato. Maestro Rulindil farà le domande.”
Rulindil: “Ricominciamo.”
Etienne: “No… per amor di pietà… Ti ho gia ‘ detto tutto…”
Rulindil: “Conosci le regole.”
Etienne: “Nooooooo!!!”
Rulindil: “Inizia dall’inizio, come al solito. Se persistete in questa testardaggine avrò…”
Etienne: “No, aspetta! Stavo giusto… riprendo fiato… perche ‘ non dovrei dirtelo di nuovo? Non so nemmeno niente… C’è un vecchio. Vive a Riften. Potrebbe essere questo Esbern che stai cercando, ma non lo so. E ‘vecchio e sembrava un po’ pazzo. E ‘ tutto quello che so.”
Rulindil: “E il suo nome è…?”
Etienne: “Non conosco il suo nome. Come ho già detto a cento-Ahhhh!”
Rulindil: “Conosci le regole. Rispondi alle domande. E dove possiamo trovare questo vecchio senza nome?”
Etienne: “Come ho detto, non lo so! L’ho visto giù nella Ratway. Forse vive laggiù, ma non ne sono sicuro.”
Rulindil: “Questo sarà tutto per ora. Devo dire che continuo ad essere deluso dalla sua mancanza di collaborazione. Spero che la prossima volta farai di meglio.”
Etienne: “Che altro vuoi da me? Ti ho gia ‘ detto tutto. Ascolta, se mi lasci andare posso portarti a Riften, mostrarti dove-Gaaaaah!!!”
Soldato: “Silenzio, prigioniero!”

Attacchi Rulindil.

Con quell’ultimo pugno, Etienne perde finalmente conoscenza e il Thalmor lo lascerà in pace. Rulindil rimarrà dietro la sua scrivania mentre il soldato Thalmor inizierà a pattugliare l’area. Questa volta, non avrai altra scelta che ucciderli entrambi, poiché il tuo obiettivo è il petto proprio accanto a Rulindil. Dal tuo posto sul balcone, scendi le scale e attira l’attenzione del soldato, poi uccidila il più rapidamente possibile. Rulindil potrebbe notarlo, ma in caso contrario, si avvicina di soppiatto alle sue spalle e gli taglia la gola. È un potente mago con innumerevoli incantesimi a sua disposizione, quindi sbarazzati rapidamente di lui, quindi saccheggia il suo corpo per una vasta gamma di oggetti come tomi magici, veleni e gioielli incantati. Ora è un buon momento per salvare il gioco, se vuoi che un vecchio amico sopravviva e ottenga un’altra missione in seguito.

Fuggi dall’ambasciatamodifica

Quando tutto è tranquillo, entra nella cella di Etienne e digli che sei qui per aiutarti. Liberalo e chiedigli se sa qualcosa di importante; ti parlerà di Esbern e la ricerca si aggiornerà. Puoi anche ignorare Etienne e guardare nel petto dalla parete posteriore a destra della sua cella, che contiene un libro intitolato Thalmor Dossier: Esbern; se lo leggi, la ricerca si aggiornerà anche. Quando ciò accade, fai una rapida corsa su per la scala orientale, dove troverai Malborn, ora esposto per il suo tradimento, e due soldati di Thalmor. Lo uccideranno sul posto se li lasci, quindi uccidili entrambi velocemente e non colpire Malborn. Dopo la battaglia, cercare i cadaveri per la chiave botola (o pickpocket la chiave senza combattimento) e tornare a Etienne che sarà in attesa vicino alla botola, o semplicemente andare alla botola. Questa sarà anche la tua ultima possibilità di liberare Brelas se l’hai coinvolta nella tua distrazione parlando con Erikur.

Ora avrai fino a tre seguaci, completamente incapaci di combattere, ma sblocca la botola ed entra nella Grotta di Reeking. Laggiù, risiede un troll, quindi corri davanti ai fuggitivi e uccidilo prima che se ne accorgano (poiché cercheranno di combatterlo e verranno uccisi nel processo). Se hai avuto un seguace quando hai parlato con Delphine alle stalle, lui o lei probabilmente entrerà nella grotta a questo punto dall’altra parte e aiuterà a uccidere il troll. Si può anche solo correre attraverso perché cercando di uccidere un grande troll con i tuoi seguaci deboli nel modo in cui è davvero difficile senza farli uccidere. Infine, individuare il tunnel con un mago morto, il libro di abilità Illusione prima dei secoli dell’uomo e una gemma insolita. Trova l’uscita e preparati a consegnare alcune notizie sorprendenti a Delphine a Riverwood.

Nel seminterrato segreto sotto la Locanda gigante addormentata, Delphine attenderà con ansia il tuo ritorno. Quando le dici che i Thalmor non hanno nulla a che fare con gli attacchi del drago, sarà piuttosto sorpresa e chiederà l’elaborazione. Quando le dici che stanno cercando qualcuno di nome Esbern, lei sarà scioccata: “Esbern? E ‘ vivo? Pensavo che il Thalmor l’avesse preso anni fa. Quel vecchio pazzo… Figure Thalmor sarebbe sulle sue tracce, però, se stessero cercando di scoprire cosa sta succedendo con i draghi.”Si scopre che Esbern è un ex Blade, proprio come Delphine, e che ha perfettamente senso che il Thalmor lo incolpi per i draghi. Quando le dici della presunta posizione di Esbern a Riften, ti incaricherà immediatamente di rintracciarlo prima che il Thalmor lo faccia. Lei poi vi darà una frase segreta per ottenere la fiducia di Esbern, la missione Immunità diplomatica finirà, e la prossima missione, Un topo all’angolo, avrà inizio. Ricordatevi di ritirare tutte le vostre cose dal petto di Delphine prima di partire per Riften.

AchievementsEdit

Un risultato è sbloccato quando si completa questa missione:

  • SR-achievement-Immunità diplomatica.png Immunità diplomatica (20 punti/Bronzo)

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