Sono un grande fan della serie “The Elder Scrolls” e di tutti gli altri grandi titoli Bethesda.
Skyrim Creation Kit è lo strumento che Bethesda ha usato per creare Skyrim. E ‘ utilizzato anche da modders che fanno tutti i mods meravigliosi che tutti noi amiamo usare. Le mod aggiungono così tanto al gioco esistente: ci permettono di esplorare nuove terre, indossare nuovi vestiti, brandire nuove armi, ecc. Correggono anche bug e migliorano o revisionano completamente gli elementi di gioco.
Come usare il kit di creazione di Skyrim
Ho iniziato a modificare Skyrim e ho pensato di condividere le mie esperienze, da principiante a principiante. Ci sono molte guide eccellenti là fuori, ma sono spesso scritti da esperti che hanno molta familiarità con lo strumento e hanno quindi dimenticato cosa vuol dire essere un principiante. Comincerò all’inizio con:
- Come installare il kit
- Come navigare il kit
- Come iniziare a creare un mod te stesso
Come installare Skyrim Creation Kit
Il primo passo è installare il Creation Kit.
Accedi a Steam e vai a Libreria e seleziona Strumenti
- Scorri verso il basso fino a Skyrim Creation Kit, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Installa gioco
Steam scaricherà il Creation Kit e aggiungerà una scorciatoia sul desktop. Ora sei pronto per lanciarlo e iniziare a imparare come creare mods del proprio.
Introduzione al Kit
Ora che abbiamo il Creation Kit, aprilo e vedrai quanto segue:
Come puoi vedere, è costituito da un numero di finestre separate chiamate viste.
- Il primo è il Creation Kit stesso, che ha i menu e un numero di pulsanti. La maggior parte di questi pulsanti non sono necessari per un principiante, quindi li lasceremo in gran parte da soli al momento.
- La finestra dell’oggetto è dove sono memorizzati tutti gli oggetti che è possibile aggiungere alle mod. Si può vedere che l’albero di sinistra ha tutte le categorie di oggetti e il pannello di destra ha gli oggetti che sono memorizzati in una categoria. Userai questa finestra molto durante la creazione di mod.
- La finestra di rendering rende il vostro mod in modo che si può vedere come sarà in-game. È possibile spostarsi all’interno della finestra e anche ingrandire e rimpicciolire (tratteremo questo in modo più dettagliato a breve).
- L’ultima finestra è la Vista Cella. Questo elenca tutte le celle di Skyrim e tutte quelle che crei per le tue mod. Questo elencherà anche tutti gli oggetti che hai aggiunto ai tuoi mod sul lato destro.
Le basi della creazione di un semplice Skyrim Mod
Ora che avete una comprensione rudimentale di ciò che tutti i punti di vista fanno, è il momento di iniziare a creare il vostro primo mod. Iniziare:
- fare Clic su File e quindi di Dati
- Selezionare “Skyrim” e quindi su ” OK ”
Se hai già creato un mod, il processo è leggermente diverso
- ancora una Volta, selezionare il File e Dati
- Scegliere “Skyrim” e la tua mod
- Doppio tasto Destro del mouse e il mod è stato diventerà Attiva Plug-in
Il kit di creazione caricherà ora Skyrim.file MES. Questo potrebbe richiedere del tempo, a seconda della velocità del sistema. Si otterrà un avviso, fare clic su Sì a tutti per sopprimerlo.
Ora che il Creation kit ha caricato tutti gli oggetti dallo Skyrim principale.file esm, stiamo per aggiungere un oggetto in modo da poter praticare il movimento e la manipolazione degli oggetti nella finestra di rendering. Ma prima di farlo, dobbiamo creare le nostre cellule per il nostro mod. Per fare questo:
- Fare clic sulla finestra Vista cella e selezionare UnownedCell sul lato sinistro
- fare clic Destro su di esso e selezionare Duplica Cella
- UnownedCellDUPLICATE001 * verrà visualizzato nell’elenco
- fare Clic su di esso e rinominarlo. Assicurati che il nome non contenga spazi
- Modificalo e seleziona Dati interni
- Cambia il nome in qualcosa di più appropriato
- Seleziona tutti gli oggetti nel riquadro di destra ed eliminali
Nota: dovrai fare clic su un’altra cella e tornare sulla tua nuova cella per vedere le modifiche.
Ora che abbiamo una cella vuota, è il momento di aggiungere un nuovo oggetto ad esso.
Fare doppio clic sulla nuova cella in modo che il kit di creazione sappia che è qui che si desidera posizionare gli oggetti.
- fare Clic sull’Oggetto Finestra e aprire WorldObjects e quindi Statico, seguita da Dungeon e, infine, Imperiale e Piccola Stanza
- Trascinare l’oggetto ImpRoomWall01 per la Finestra di Rendering
Come Muoversi nella Finestra di Rendering
La prima cosa che devi imparare è come muoversi nella Finestra di Rendering. I controlli scelti da Bethesda sono diversi dalla maggior parte qualsiasi cosa avete usato prima e ci vorrà un po ‘ per abituarsi. Suggerisco di esercitarmi a muoverti fino a quando non ci sei abituato prima di costruire il tuo primo mod. Questo vi farà risparmiare un sacco di fastidio in seguito. Per spostarsi all’interno della finestra di rendering:
- Per spostarsi a sinistra, destra, su e giù (panning), tenere premuta la rotellina del mouse e spostarsi nella direzione desiderata.
- Zoom in e out è abbastanza semplice; basta usare la rotellina del mouse come si fa in molti altri giochi o applicazioni.
- Infine, per ruotare la vista, tenere premuto il tasto Maiusc e spostare il mouse.
Una volta che sei totalmente felice, è il momento di passare alla fase successiva, aggiungendo più oggetti nella cella che compone il tuo mod.
Come Aggiungere Oggetti al Mod Cella
Ora che siamo felici muoversi nella Finestra di Rendering, è il momento di aggiungere oggetti al mod. Prima di farlo, dobbiamo selezionare due pulsanti per facilitare il collegamento degli oggetti. Nel Creation Kit, selezionare i due pulsanti mostrati sopra; i pulsanti Snap to Grid e Snap to Angle.
Un suggerimento finale che consente di risparmiare un sacco di tempo quando si è nuovi al Creation Kit è quello di utilizzare la finestra dell’oggetto di anteprima. Per attivarlo, vai a Visualizza e seleziona Finestra anteprima. Questo ti permetterà di vedere come appare un oggetto senza doverlo trascinare nella finestra di rendering e quindi decidere che non ti piace o che è il pezzo sbagliato.
Aggiungere oggetti nella cella è una delle parti più difficili da imparare. Mi ci è voluto un po ‘ per arrivare al punto in cui sono stato in grado di farlo rapidamente e facilmente. Ci sono infatti due modi per farlo, che si sceglie è fino a preferenze personali. In primo luogo, illustrerò la frustrazione che questo può causare. Trascinare NorRmSmWallFront01 nella finestra di rendering. Ora, trascina e rilascia un secondo nella finestra. Puoi vedere come apparirà qui sotto.
Come allineare gli oggetti
Le due pareti sono in posizioni totalmente diverse. Si potrebbe spostare i pezzi in modo che siano insieme, ma credetemi, che è frustrante e molto tempo. Quindi il mio consiglio è di non aggiungere mai oggetti come questo. Ti farà impazzire e sprecherai un sacco di tempo ed energie a mettere in fila le cose. I due metodi per aggiungere oggetti in modo che siano allineati sono:
- In primo luogo, selezionare il primo oggetto. Premere Control D per duplicarlo. Un altro oggetto apparirà nella Vista Cella. Il secondo oggetto è in cima al primo. È quindi possibile trascinarlo e fare clic facilmente in posizione accanto al primo muro.
- Il secondo metodo consiste nel trascinare l’oggetto dalla finestra dell’oggetto come prima, ma trascinarlo sopra l’oggetto originale. Questo metodo è meno accurato del primo e consiglierei di utilizzare solo il primo metodo per ora.
Come sostituire gli oggetti
Se si desidera un oggetto diverso dal primo (ad esempio un angolo), selezionare il duplicato e premere Control F. Ciò consentirà di sostituire l’oggetto con un altro. Vai avanti e rendere il vostro terzo pezzo di parete NorRmSmCorIn01.
- Per assicurarsi di non avere spazi tra gli oggetti, ingrandire e rimpicciolire e ruotare gli oggetti per verificare la presenza di spazi vuoti.
- Per ruotare un pezzo, è sufficiente selezionarlo e tenere premuto il tasto destro del mouse. Quando viene ruotato in modo che il pezzo si adatti, lascia andare il pulsante.
Aggiungi un altro angolo in modo da avere due pezzi di muro e due angoli come questo.
Duplica il muro e aggiungi le pareti laterali
Ora, possiamo duplicare l’intera parete per creare l’altra parete della stanza. Per fare ciò, trascina una casella attorno ad essa tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse. Vedrai le caselle di selezione (le linee blu, verde e rossa) visualizzate per tutti e quattro i pezzi.
Premere Ctrl D per duplicarli e trascinarli verso sinistra. Ruotali in modo che sembrino i miei sotto.
Ora aggiungi due pareti laterali (NorRmSmWallSide01), una a entrambe le estremità usando lo stesso metodo come abbiamo fatto sopra. Ora selezionare i quattro pezzi che abbiamo creato prima (a trascinare una casella intorno a loro o premere ctrl e selezionare per creare il nostro gruppo, una volta di più)
- Trascinare finché non scattano in due da parete pezzi che abbiamo appena creato
- Per riempire la stanza, aggiungere due NorRmSmMid01 (piastrelle)
Salva e riproduci la tua stanza
Ora che abbiamo creato una stanza di base, è il momento di salvarla e testarla.
- Fare clic su File e quindi scegliere Salva
- Dare il vostro nuovo mod un nome
- Prima di lasciare il Kit di creazione, annotare quello che hai chiamato il vostro mod nella finestra di visualizzazione cella. Si utilizzerà questo in-game durante il test
- Lanciare Skyrim e fare clic su Dati e attivare il nuovo mod, quindi fare clic su OK
Una volta Skyrim è aperto:
- Fare clic sul tasto Tilde (normalmente sotto il tasto esc) e la console si aprirà.
- Digita ” coc ” seguito dal nome che hai dato al tuo mod nella finestra di visualizzazione della cella. La mia mod si chiama Robsroom, quindi ho digitato “coc Robsroom”.
” Coc sta per “centro sulla cella”, nel caso foste curiosi! Ora abbiamo creato il nostro primo mod, andare avanti e vagare per la vostra nuova stanza, il controllo per eventuali cuciture o difetti grafici che sarà necessario risolvere. Una volta che si è soddisfatti con la vostra camera uscire Skyrim e godere di aver finito il vostro primo semplice mod!
Felice Modding!
In questo articolo, ho coperto le basi dell’utilizzo del kit di creazione di Skyrim. Come studente io stesso, ho scoperto che i video e i tutorial che stavo seguendo saltavano troppo rapidamente oltre le basi. Ci sono una serie di piccoli ostacoli è necessario superare per essere in grado di utilizzare in modo efficiente e godere il kit. Questi sono:
- Movimento intorno alla Finestra di Rendering
- Posizionamento di nuovi oggetti nella Finestra di Rendering, in modo che essi possono essere collegati a oggetti esistenti rapidamente e facilmente
una Volta che abbiamo una certa familiarità con entrambi questi concetti, abbiamo guardato le varie finestre che compongono il Creation Kit:
La Creazione del Kit stesso, con i menu e i pulsanti che si dovranno utilizzare per creare mods
- gli Oggetti sono elencati in categorie in Oggetto Window
- Celle sono elencati nella Cella Finestra
- il Tuo mod è mostrato in 3D nella Finestra di Rendering
Infine, abbiamo creato una piccola Nordic camera e testato in-game per assicurarsi che avevamo creato una perfetta forma in camera. Spero che ti sia piaciuto questo articolo e ti abbia aiutato a capire meglio il kit di creazione. Si tratta di uno strumento molto potente, se si guarda a Skyrim Nexus Mods e controllare alcuni dei meravigliosi mods creati con esso, si può vedere fino a che punto questo strumento può prendere.
Grazie per la lettura e felice modding!
© 2015 Robbie C Wilson
rbc il 24 aprile 2020:
ho trovato il kit di creazione perfettamente su Steam. Nella scheda libreria c’è un menu a discesa che dice giochi clicca lì per aggiungere gli strumenti.
Non Dan il 23 aprile 2020:
Certo dan. Richiederebbe l’assunzione di doppiatori, se vuoi il dialogo con la voce. Altrimenti, anche per quelli come noi che non hanno una vera esperienza di modding, è possibile. Ci vorrebbero anni, naturalmente, ma alla fine si sarebbe un modder top notch!
33261236 il 08 aprile 2020:
Skyrim Creation Kit non è più disponibile su Steam!
È disponibile sul launcher di Bethesda, che puoi ottenere da Bethesda.net.
Si prega di modificare questo nel tuo post per salvare la frustrazione degli altri, grazie!
dan on May 14, 2019:
c’è un modo per modificare e riscrivere la storia originale?
Drofrehter il 16 aprile 2019:
Voglio fare un mod in cui è possibile rendere le persone nude che è quello che.
Lavazza il 04 marzo 2019:
Hey (:
La tua descrizione è fantastica e mi ha aiutato molto. L’ho appena provato per la prima volta, ma se trascino ImpRoomWall01 nella finestra di rendering non mostra alcuna trama per qualche motivo. È solo nero, sai cosa posso fare?
Ovenstent il 07 agosto 2018:
Ciao, grazie per questo tutorial molto chiaro !
Alla fine hai detto che il comando è coc + nome del plug-in, ma non è coc + nome della cella ? Il primo non ha funzionato per me, mentre il secondo ha funzionato perfettamente;)
Grazie ancora !