Skyrim Creation Kit Beginner’s Guide

Sono un grande fan della serie “The Elder Scrolls” e di tutti gli altri grandi titoli Bethesda.

Scopri come utilizzare Skyrim Creation Kit come principiante!

Scopri come utilizzare Skyrim Creation Kit come principiante!

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Skyrim Creation Kit è lo strumento che Bethesda ha usato per creare Skyrim. E ‘ utilizzato anche da modders che fanno tutti i mods meravigliosi che tutti noi amiamo usare. Le mod aggiungono così tanto al gioco esistente: ci permettono di esplorare nuove terre, indossare nuovi vestiti, brandire nuove armi, ecc. Correggono anche bug e migliorano o revisionano completamente gli elementi di gioco.

Come usare il kit di creazione di Skyrim

Ho iniziato a modificare Skyrim e ho pensato di condividere le mie esperienze, da principiante a principiante. Ci sono molte guide eccellenti là fuori, ma sono spesso scritti da esperti che hanno molta familiarità con lo strumento e hanno quindi dimenticato cosa vuol dire essere un principiante. Comincerò all’inizio con:

  • Come installare il kit
  • Come navigare il kit
  • Come iniziare a creare un mod te stesso
Modded "Skyrim" è un gioco bellissimo, ricco di luoghi da scoprire e creature da uccidere. Per non parlare dei draghi! Scopri come utilizzare il Creation Kit per creare le tue mod."Skyrim" is a beautiful game, rich with places to discover and creatures to kill. Not to mention the dragons! Learn how to use the Creation Kit to create your own mods.

Modded “Skyrim” è un bellissimo gioco, ricco di luoghi da scoprire e creature da uccidere. Per non parlare dei draghi! Scopri come utilizzare il Creation Kit per creare le tue mod.

Zenimax e Bethesda

Come installare Skyrim Creation Kit

Il primo passo è installare il Creation Kit.

Accedi a Steam e vai a Libreria e seleziona Strumenti

  • Scorri verso il basso fino a Skyrim Creation Kit, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Installa gioco

Steam scaricherà il Creation Kit e aggiungerà una scorciatoia sul desktop. Ora sei pronto per lanciarlo e iniziare a imparare come creare mods del proprio.

Introduzione al Kit

Ora che abbiamo il Creation Kit, aprilo e vedrai quanto segue:

Benvenuti nello Skyrim Creation Kit, uno strumento per creare mod meravigliose ed eccitanti per Skyrim.

Benvenuti nel kit di creazione Skyrim, uno strumento per creare mod meravigliose ed emozionanti per Skyrim.

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Come puoi vedere, è costituito da un numero di finestre separate chiamate viste.

  • Il primo è il Creation Kit stesso, che ha i menu e un numero di pulsanti. La maggior parte di questi pulsanti non sono necessari per un principiante, quindi li lasceremo in gran parte da soli al momento.
  • La finestra dell’oggetto è dove sono memorizzati tutti gli oggetti che è possibile aggiungere alle mod. Si può vedere che l’albero di sinistra ha tutte le categorie di oggetti e il pannello di destra ha gli oggetti che sono memorizzati in una categoria. Userai questa finestra molto durante la creazione di mod.
  • La finestra di rendering rende il vostro mod in modo che si può vedere come sarà in-game. È possibile spostarsi all’interno della finestra e anche ingrandire e rimpicciolire (tratteremo questo in modo più dettagliato a breve).
  • L’ultima finestra è la Vista Cella. Questo elenca tutte le celle di Skyrim e tutte quelle che crei per le tue mod. Questo elencherà anche tutti gli oggetti che hai aggiunto ai tuoi mod sul lato destro.

Le basi della creazione di un semplice Skyrim Mod

Ora che avete una comprensione rudimentale di ciò che tutti i punti di vista fanno, è il momento di iniziare a creare il vostro primo mod. Iniziare:

  • fare Clic su File e quindi di Dati
  • Selezionare “Skyrim” e quindi su ” OK ”

Se hai già creato un mod, il processo è leggermente diverso

  • ancora una Volta, selezionare il File e Dati
  • Scegliere “Skyrim” e la tua mod
  • Doppio tasto Destro del mouse e il mod è stato diventerà Attiva Plug-in
Come caricare una mod in Skyrim Creation Kit.

Come caricare una mod nel kit di creazione di Skyrim.

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Il kit di creazione caricherà ora Skyrim.file MES. Questo potrebbe richiedere del tempo, a seconda della velocità del sistema. Si otterrà un avviso, fare clic su Sì a tutti per sopprimerlo.

Fare clic su "Sì a tutti" se si riceve questo avviso quando si apre Skyrim.esm nel kit di creazione Skyrim."Yes to All" if you receive this warning when opening Skyrim.esm into the Skyrim Creation Kit.

Fare clic su “Sì a tutti” se si riceve questo avviso quando si apre Skyrim.esm nel kit di creazione Skyrim.

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Ora che il Creation kit ha caricato tutti gli oggetti dallo Skyrim principale.file esm, stiamo per aggiungere un oggetto in modo da poter praticare il movimento e la manipolazione degli oggetti nella finestra di rendering. Ma prima di farlo, dobbiamo creare le nostre cellule per il nostro mod. Per fare questo:

  • Fare clic sulla finestra Vista cella e selezionare UnownedCell sul lato sinistro
Utilizzando la vista cella nel kit di creazione di Skyrim per duplicare una cella da utilizzare come punto di partenza per una nuova mod.

Utilizzo della vista cella nel kit di creazione di Skyrim per duplicare una cella da utilizzare come punto di partenza per una nuova mod.

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  • fare clic Destro su di esso e selezionare Duplica Cella
  • UnownedCellDUPLICATE001 * verrà visualizzato nell’elenco
  • fare Clic su di esso e rinominarlo. Assicurati che il nome non contenga spazi
  • Modificalo e seleziona Dati interni
  • Cambia il nome in qualcosa di più appropriato
  • Seleziona tutti gli oggetti nel riquadro di destra ed eliminali

Nota: dovrai fare clic su un’altra cella e tornare sulla tua nuova cella per vedere le modifiche.

Ora che abbiamo una cella vuota, è il momento di aggiungere un nuovo oggetto ad esso.

Fare doppio clic sulla nuova cella in modo che il kit di creazione sappia che è qui che si desidera posizionare gli oggetti.

  • fare Clic sull’Oggetto Finestra e aprire WorldObjects e quindi Statico, seguita da Dungeon e, infine, Imperiale e Piccola Stanza
  • Trascinare l’oggetto ImpRoomWall01 per la Finestra di Rendering
Finestra di Rendering in Skyrim Creation Kit permette di vedere che cosa il vostro mod sarà simile nel gioco.

La finestra di rendering nel kit di creazione di Skyrim ti consente di vedere come sarà la tua mod in-game.

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Come Muoversi nella Finestra di Rendering

La prima cosa che devi imparare è come muoversi nella Finestra di Rendering. I controlli scelti da Bethesda sono diversi dalla maggior parte qualsiasi cosa avete usato prima e ci vorrà un po ‘ per abituarsi. Suggerisco di esercitarmi a muoverti fino a quando non ci sei abituato prima di costruire il tuo primo mod. Questo vi farà risparmiare un sacco di fastidio in seguito. Per spostarsi all’interno della finestra di rendering:

  • Per spostarsi a sinistra, destra, su e giù (panning), tenere premuta la rotellina del mouse e spostarsi nella direzione desiderata.
  • Zoom in e out è abbastanza semplice; basta usare la rotellina del mouse come si fa in molti altri giochi o applicazioni.
  • Infine, per ruotare la vista, tenere premuto il tasto Maiusc e spostare il mouse.

Una volta che sei totalmente felice, è il momento di passare alla fase successiva, aggiungendo più oggetti nella cella che compone il tuo mod.

I pulsanti Snap to Grid e Snap to Angle nello Skyrim Creation Kit sono necessari per facilitare il collegamento degli oggetti.

I pulsanti Snap to Grid e Snap to Angle nello Skyrim Creation Kit sono necessari per facilitare la connessione degli oggetti.

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Come Aggiungere Oggetti al Mod Cella

Ora che siamo felici muoversi nella Finestra di Rendering, è il momento di aggiungere oggetti al mod. Prima di farlo, dobbiamo selezionare due pulsanti per facilitare il collegamento degli oggetti. Nel Creation Kit, selezionare i due pulsanti mostrati sopra; i pulsanti Snap to Grid e Snap to Angle.

Un suggerimento finale che consente di risparmiare un sacco di tempo quando si è nuovi al Creation Kit è quello di utilizzare la finestra dell’oggetto di anteprima. Per attivarlo, vai a Visualizza e seleziona Finestra anteprima. Questo ti permetterà di vedere come appare un oggetto senza doverlo trascinare nella finestra di rendering e quindi decidere che non ti piace o che è il pezzo sbagliato.

La finestra di anteprima dell'oggetto nel kit di creazione di Skyrim ti consente di guardare un oggetto prima di aggiungerlo alla tua mod, risparmiando molto tempo quando selezioni gli oggetti da usare.

La finestra di anteprima dell’oggetto nel kit di creazione di Skyrim ti consente di guardare un oggetto prima di aggiungerlo alla tua mod, risparmiando molto tempo quando selezioni gli oggetti da usare.

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Aggiungere oggetti nella cella è una delle parti più difficili da imparare. Mi ci è voluto un po ‘ per arrivare al punto in cui sono stato in grado di farlo rapidamente e facilmente. Ci sono infatti due modi per farlo, che si sceglie è fino a preferenze personali. In primo luogo, illustrerò la frustrazione che questo può causare. Trascinare NorRmSmWallFront01 nella finestra di rendering. Ora, trascina e rilascia un secondo nella finestra. Puoi vedere come apparirà qui sotto.

Gli oggetti trascinati nella finestra di rendering nel kit di creazione di Skyrim richiedono spesso quantità significative di manipolazione per connettersi insieme.

Gli oggetti trascinati nella finestra di rendering nello Skyrim Creation Kit spesso necessitano di notevoli quantità di manipolazione per connettersi insieme.

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Come allineare gli oggetti

Le due pareti sono in posizioni totalmente diverse. Si potrebbe spostare i pezzi in modo che siano insieme, ma credetemi, che è frustrante e molto tempo. Quindi il mio consiglio è di non aggiungere mai oggetti come questo. Ti farà impazzire e sprecherai un sacco di tempo ed energie a mettere in fila le cose. I due metodi per aggiungere oggetti in modo che siano allineati sono:

  • In primo luogo, selezionare il primo oggetto. Premere Control D per duplicarlo. Un altro oggetto apparirà nella Vista Cella. Il secondo oggetto è in cima al primo. È quindi possibile trascinarlo e fare clic facilmente in posizione accanto al primo muro.
  • Il secondo metodo consiste nel trascinare l’oggetto dalla finestra dell’oggetto come prima, ma trascinarlo sopra l’oggetto originale. Questo metodo è meno accurato del primo e consiglierei di utilizzare solo il primo metodo per ora.

Come sostituire gli oggetti

Se si desidera un oggetto diverso dal primo (ad esempio un angolo), selezionare il duplicato e premere Control F. Ciò consentirà di sostituire l’oggetto con un altro. Vai avanti e rendere il vostro terzo pezzo di parete NorRmSmCorIn01.

  • Per assicurarsi di non avere spazi tra gli oggetti, ingrandire e rimpicciolire e ruotare gli oggetti per verificare la presenza di spazi vuoti.
  • Per ruotare un pezzo, è sufficiente selezionarlo e tenere premuto il tasto destro del mouse. Quando viene ruotato in modo che il pezzo si adatti, lascia andare il pulsante.

Aggiungi un altro angolo in modo da avere due pezzi di muro e due angoli come questo.

Abbiamo ora creato la prima parete della nostra stanza utilizzando il kit di creazione Skyrim.

Ora abbiamo creato la prima parete della nostra stanza utilizzando il kit di creazione Skyrim.

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Duplica il muro e aggiungi le pareti laterali

Ora, possiamo duplicare l’intera parete per creare l’altra parete della stanza. Per fare ciò, trascina una casella attorno ad essa tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse. Vedrai le caselle di selezione (le linee blu, verde e rossa) visualizzate per tutti e quattro i pezzi.

Le caselle di selezione (con linee rosse, verdi e blu) mostrano quale oggetto è stato selezionato nel kit di creazione di Skyrim.

Le caselle di selezione (con linee rosse, verdi e blu) mostrano quale oggetto è stato selezionato nel kit di creazione di Skyrim.

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Premere Ctrl D per duplicarli e trascinarli verso sinistra. Ruotali in modo che sembrino i miei sotto.

Ora la nostra nuova stanza creata nel kit di creazione Skyrim ha due pareti!

Ora la nostra nuova stanza creata nel kit di creazione Skyrim ha due pareti!

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Ora aggiungi due pareti laterali (NorRmSmWallSide01), una a entrambe le estremità usando lo stesso metodo come abbiamo fatto sopra. Ora selezionare i quattro pezzi che abbiamo creato prima (a trascinare una casella intorno a loro o premere ctrl e selezionare per creare il nostro gruppo, una volta di più)

  • Trascinare finché non scattano in due da parete pezzi che abbiamo appena creato
la Nostra nuova stanza creata in Skyrim Creation Kit è dotato di quattro mura, ormai!

La nostra nuova stanza creata nel kit di creazione Skyrim ha ora quattro pareti!

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  • Per riempire la stanza, aggiungere due NorRmSmMid01 (piastrelle)
completato in camera, creata usando l'Skyrim Creation Kit.

La stanza completata, creata utilizzando il kit di creazione Skyrim.

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Salva e riproduci la tua stanza

Ora che abbiamo creato una stanza di base, è il momento di salvarla e testarla.

  • Fare clic su File e quindi scegliere Salva
  • Dare il vostro nuovo mod un nome
  • Prima di lasciare il Kit di creazione, annotare quello che hai chiamato il vostro mod nella finestra di visualizzazione cella. Si utilizzerà questo in-game durante il test
  • Lanciare Skyrim e fare clic su Dati e attivare il nuovo mod, quindi fare clic su OK

Una volta Skyrim è aperto:

  • Fare clic sul tasto Tilde (normalmente sotto il tasto esc) e la console si aprirà.
  • Digita ” coc ” seguito dal nome che hai dato al tuo mod nella finestra di visualizzazione della cella. La mia mod si chiama Robsroom, quindi ho digitato “coc Robsroom”.

” Coc sta per “centro sulla cella”, nel caso foste curiosi! Ora abbiamo creato il nostro primo mod, andare avanti e vagare per la vostra nuova stanza, il controllo per eventuali cuciture o difetti grafici che sarà necessario risolvere. Una volta che si è soddisfatti con la vostra camera uscire Skyrim e godere di aver finito il vostro primo semplice mod!

Un'immagine in-game della nostra stanza, creata utilizzando il kit di creazione Skyrim.

Un’immagine in-game della nostra stanza, creata utilizzando il kit di creazione Skyrim.

Zenimax e Bethesda

Felice Modding!

In questo articolo, ho coperto le basi dell’utilizzo del kit di creazione di Skyrim. Come studente io stesso, ho scoperto che i video e i tutorial che stavo seguendo saltavano troppo rapidamente oltre le basi. Ci sono una serie di piccoli ostacoli è necessario superare per essere in grado di utilizzare in modo efficiente e godere il kit. Questi sono:

  • Movimento intorno alla Finestra di Rendering
  • Posizionamento di nuovi oggetti nella Finestra di Rendering, in modo che essi possono essere collegati a oggetti esistenti rapidamente e facilmente

una Volta che abbiamo una certa familiarità con entrambi questi concetti, abbiamo guardato le varie finestre che compongono il Creation Kit:

La Creazione del Kit stesso, con i menu e i pulsanti che si dovranno utilizzare per creare mods

  • gli Oggetti sono elencati in categorie in Oggetto Window
  • Celle sono elencati nella Cella Finestra
  • il Tuo mod è mostrato in 3D nella Finestra di Rendering

Infine, abbiamo creato una piccola Nordic camera e testato in-game per assicurarsi che avevamo creato una perfetta forma in camera. Spero che ti sia piaciuto questo articolo e ti abbia aiutato a capire meglio il kit di creazione. Si tratta di uno strumento molto potente, se si guarda a Skyrim Nexus Mods e controllare alcuni dei meravigliosi mods creati con esso, si può vedere fino a che punto questo strumento può prendere.

Grazie per la lettura e felice modding!

© 2015 Robbie C Wilson

rbc il 24 aprile 2020:

ho trovato il kit di creazione perfettamente su Steam. Nella scheda libreria c’è un menu a discesa che dice giochi clicca lì per aggiungere gli strumenti.

Non Dan il 23 aprile 2020:

Certo dan. Richiederebbe l’assunzione di doppiatori, se vuoi il dialogo con la voce. Altrimenti, anche per quelli come noi che non hanno una vera esperienza di modding, è possibile. Ci vorrebbero anni, naturalmente, ma alla fine si sarebbe un modder top notch!

33261236 il 08 aprile 2020:

Skyrim Creation Kit non è più disponibile su Steam!

È disponibile sul launcher di Bethesda, che puoi ottenere da Bethesda.net.

Si prega di modificare questo nel tuo post per salvare la frustrazione degli altri, grazie!

dan on May 14, 2019:

c’è un modo per modificare e riscrivere la storia originale?

Drofrehter il 16 aprile 2019:

Voglio fare un mod in cui è possibile rendere le persone nude che è quello che.

Lavazza il 04 marzo 2019:

Hey (:

La tua descrizione è fantastica e mi ha aiutato molto. L’ho appena provato per la prima volta, ma se trascino ImpRoomWall01 nella finestra di rendering non mostra alcuna trama per qualche motivo. È solo nero, sai cosa posso fare?

Ovenstent il 07 agosto 2018:

Ciao, grazie per questo tutorial molto chiaro !

Alla fine hai detto che il comando è coc + nome del plug-in, ma non è coc + nome della cella ? Il primo non ha funzionato per me, mentre il secondo ha funzionato perfettamente;)

Grazie ancora !

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