Per la tradizione della zona e il suo stato prima del Cataclisma, vedere Silithus (Classic).
Livello animale da battaglia: 16-17
Silithid
Qiraji
Tauren
Night elf
Goblin
Gnome
Human
Dwarf
Orc
Troll
Ogre
Southwind Village ruins
Staghelm Point ruins
Cenarion Hold †
Twilight Base Camp †
Orgrimmar Legion camp †
Ironforge Brigade Outpost †
Magni’s Encampment
Valor’s Rest
Bronzebeard Encampment †
Twilight Outpost
Twilight Post †
Twilight’s Run †
Alleanza, Orda, Qiraji Impero, Martello del Crepuscolo, Cenarion Circle
sud-ovest di Kalimdor
Impugnata territorio
Tanta storia. Tanto dolore.”- Zidormi
Silithus (noto anche come Deserto di Silithus) forma l’angolo sud-occidentale di Kalimdor. Può essere raggiunto solo a piedi viaggiando verso l’angolo nord-occidentale del cratere Un’Goro, dove un ampio sentiero si estende fuori dal cratere e in Silithus.
Silithus è una delle sezioni infestate dagli insetti del Kalimdor meridionale. Questa zona ospita una sezione del grande impero Aqiri, noto come Ahn’Qiraj. Attualmente è disabitata, ma il tempio centrale è sigillato dagli elfi della Notte, che hanno tentato di impedire che un’infestazione scoppiasse. Non ebbero successo nel loro tentativo di sigillarli dietro il Muro dello Scarabeo e nel corso dei millenni i Silithidi diffusero alveari da Silithus fino a Feralas. Il Cenarion Circle mantiene una presenza costante in Silithus a Cenarion Hold. Da qui controllano gli alveari Silithid sconfitti, che il Circolo Cenarion ha soppresso insieme all’Alleanza e all’Orda durante l’apertura delle porte di Ahn’Qiraj. Il dragonflight di bronzo, la covata di Nozdormu, tornò nel deserto per la prima volta in diecimila anni prima dell’apertura delle porte.
Silithus era stato sviluppato come un importante centro di ricerca con trame episodiche che si estendono nelle sue profondità e oltre i suoi confini durante l’evento Gates of Ahn’Qiraj. La riprogettazione di questa zona includeva un’area di ricerca esterna di fascia alta per i giocatori solisti, mentre i gruppi di 5 uomini potevano affrontare i boss raid esterni.
Nella patch 1.12, il PvP mondiale basato sugli obiettivi è stato introdotto in Silithus. Una nuova sostanza cristallina chiamata “ ” è stata scoperta, e sia l’Orda che l’Alleanza si sono interessate ad essa. I giocatori raccolgono la polvere dove possono, ma devono fare attenzione a non subire un’imboscata dai membri della fazione avversaria prima di poter effettuare il loro drop-off. Vedere Il Silithyst Deve fluire per i dettagli.
Anche se la maggior parte di Azeroth è stata rimodellata dal riemergere di Deathwing durante World of Warcraft: Cataclysm, Silithus ha ricevuto in modo univoco pochi o nessun cambiamento fisico. Considerando la stragrande maggioranza delle missioni nella regione che coinvolgono il Silithid e Qiraji essere rimosso e l’attenzione ora è sulla lotta contro la maggiore presenza del culto Martello del Crepuscolo, si può presumere che la minaccia di C’Thun e il suo seguito è andato, anche se solo per un momento.
Alla fine della terza invasione della Legione Infuocata Silithus fu completamente devastato quando Sargeras tentò di distruggere Azeroth dopo aver impalato la sua spada nel centro del deserto. Mentre l’Oratore radunava i possessori di diversi potenti artefatti per drenare la spada dalle sue energie distruttive, trovò un caveau segreto in profondità sotto la superficie da dove avrebbe continuato a salvare il titano all’interno del pianeta, attirando l’aiuto sia dell’Alleanza che dell’Orda nonostante la Quarta Guerra.
Storia
World of Warcraft
Silithus ha tenuto per migliaia di anni la prigione dei Qiraji, intrappolati dietro il Muro dello Scarabeo all’indomani della Guerra delle Sabbie Mobili. I servi di Qiraji, i silithidi, si sono da allora moltiplicati e diffusi in tutto il Kalimdor meridionale. Vedendo questo, gli Elfi della Notte decisero di riaprire le Porte di Ahn’Qiraj per porre fine alla minaccia Qiraji una volta per tutte.
Gli Elementali invasero l’area solo per essere combattuti dagli avventurieri dell’Alleanza e dell’Orda.
La Crociata in fiamme
Questa sezione riguarda i contenuti relativi alla Burning Crusade.
Prima dell’inizio dell’invasione di Outland, Silithus fu invaso da un gruppo di demoni della Legione Infuocata guidati da Highlord Kruul.
Legion
Al culmine della terza invasione della Legione Infuocata, Sargeras tentò di distruggere Azeroth. Anche se fu fermato e imprigionato dal Pantheon, riuscì a ferire il pianeta in Silithus. L’anima del mondo di Azeroth cominciò a sanguinare dalla ferita inflitta da Sargeras, formando una pozza di sangue arcano nella zona. Come risultato del danno, l’Azerite – cristallizzazioni del suo sangue – ha cominciato ad emergere in tutto il pianeta. Alla riva ribollente al largo della costa di Silithus, Alleanza e Orda cominciarono a combattere su di esso.
Poco dopo, l’Orda prese il controllo del ferito Silithus.
Geografia
Questo enorme deserto si trova nella punta sud-occidentale di Kalimdor. Il terreno di roccia e sabbia è rotto solo dai massicci alveari del silithid. Dopo il fallito tentativo di Sargeras di distruggere Azeroth, la maggior parte della zona è stata cancellata. Ora c’è semplicemente una grande ferita con una pozza di sangue di Azeroth al centro.
Silithus è la posizione di due dungeon raid, le rovine di Ahn’Qiraj e il Tempio di Ahn’Qiraj. Ci sono anche diversi micro dungeon. Anche se non ci sono campi di battaglia in questa zona, c’è qualche PvP all’aperto disponibili.
Mappe e subregioni
- Bones of Grakkarond
- Bronzebeard Encampment
- Cenarion Hold
- The Oasis Inn
- The Crystal Vale
- Ravaged Twilight Camp
- Hive’Ashi
- Hive’Regal
- Hive’Zora
- Ortell’s Hideout
- The Scarab Wall
- The Scarab Dais
- Gates of Ahn’Qiraj
- Silithus: La Ferita
- Magni Accampamento
- Southwind Villaggio
- Staghelm Punto
- La Brulicante Pilastro
- Twilight Campo Base
- Twilight Avamposto
- Twilight Post
- Twilight Run
- Valore Riposo
- Velato Mare
Nascosta luoghi
- Ironforge Brigata Avamposto
- Orgrimmar campo legionario
- Silithus costa tauren di regolamento
Lore luoghi
- Camera di Cuore
- Silithus Forgotten Coast
-
The Wound in patch 7.3.5. Replaced in 8.3.0.
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After The Wound in patch 7.3.2. Replaced in 7.3.5.
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Prior to patch 4.0.3.
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Prior to patch 1.8.0.
Topographic map of Silithus
Instances
Dungeon Name | Level Range | Group Size | Approximate Run Time |
---|---|---|---|
Ruins of Ahn’Qiraj | 60+ | 10-man | Unknown |
Temple of Ahn’Qiraj | 60+ | 40-man | Unknown |
Hub da Viaggio
piste di Volo da Cenarion Hold
- Feathermoon Roccaforte, Feralas
- Camp Mojache, Feralas
- Gadgetzan, Tanaris
- Maresciallo Rifugio, un’goro Crater
Per arrivare a piedi, viaggio a nord-ovest angolo di un’goro Crater. Il fiume che attraversa Un’Goro sembra un serpente. È alla testa dei serpenti. Vedrete due pilastri. .
Regioni Adiacenti a Silithus
Nome della Zona | Fazione | Livello di Gamma | Direzione | Accesso |
---|---|---|---|---|
un’goro Crater | 40 – 60 | Est | a piedi o flightpath da Cenarion Hold a il Maresciallo Rifugio | |
Blasted Lands | 40 – 60 | Lontano a est | Via portale Cenarion Hold (durante Nethergarde ha bisogno di te! solo)(Non disponibile nella nuova zona Silithus a fasi.) | |
Ahn’Qiraj: Decaduto Regno | N/A | Sud | volando oltre le mura via flying mount | |
Boralus, Kul Tiras | N/A | lontano a nord-est | Da portale Magni Bronzebeard camp ovest della Spada di Titano. (disponibile solo per giocatori di livello 110+) | |
Dazar’alor, Zandalar | N/A | lontano a nord-est | Dal portale del campo di Magni Bronzebeard ad ovest della Spada di Sargeras. (disponibile solo per giocatori di livello 110+) |
Personaggi notevoli
Articolo principale: Silithus NPCs
Silithus ospita diversi personaggi degni di nota. A Cenarion Hold, il comandante Mar’alith cerca informazioni sulla moglie scomparsa, che è stata vista l’ultima volta in compagnia del silithid. All’Accampamento di Bronzebeard, Rutgar Glyphshaper lo aiuta a svelare il mistero e chiede dove si trovi il famoso esploratore Brann Bronzebeard. E nel Devastato campo di Twilight, Highlord Demitrian ha una missione di grande importanza per gli eroi più esperti: affrontare il Principe Thunderaan e sconfiggerlo.
Missioni
Articolo principale: Silithus missioni
Risorse
Silithus è un tratto di terra desertica, arida e ostile. I minatori troveranno varie macchie di minerale di torio in tutta l’area, sia piccole, ricche e ricoperte di melma, fuori terra e in gallerie ovunque i Silitidi abbiano scavato i loro alveari.
- Erbe
- (Una delle poche regioni dove si possono raccogliere. Raro.)
- Pelle
- (Skinning livello di 50 – 55 scorpioni)
- Edge
- Vena Oro
- Mithril Deposito
- Truesilver Deposito
- Melma Coperto Truesilver Deposito
- Piccola Vena Torio
- Melma Coperto Torio Vena
- Ricca Vena Torio
- Melma Coperto Ricca Vena Torio
come alternativa siti
Silithus solo ha un sito di scavo:
- Southwind Village; contiene frammenti di archeologia degli Elfi della Notte.
creature Selvagge
- Aria elementali
- Terra elementali
- Silithid
- i Ragni
- Scorpioni
- Worms
Nel RPG
In Un’Goro c’è un sentiero appena percettibile che porta il bordo nord-occidentale del cratere nella zona abbandonata conosciuta come Silithus. Gli Elfi della Notte in Valor’s Rest tagliarono questo sentiero, che si fece strada tra le rocce e gli immensi boli di alberi. Una volta usciti da Un’Goro l’aria diventa più secca, ma non per questo meno calda, e davanti a voi c’è un altro desolato, desolato deserto spazzato dal vento.
Apparentemente, Silithus era una volta occupato dagli elfi della Notte, nei giorni prima del Sundering. Ora, il Circolo Cenarion, una banda di druidi interessati a mantenere la terra in equilibrio, sta vegliando sul silithid che, nelle loro parole, rappresentano una grave minaccia per tutto Kalimdor, e forse il mondo intero. A differenza di altri alveari silithidi trovati in Feralas, Tanaris o Un’Goro, in quelli in Silithus c’è evidenza di movimento intelligente da parte degli insetti.
Come in ogni deserto, si consiglia di portare con sé una scorta d’acqua se ci si aspetta di sopravvivere, ed è meglio non contare su un sacco di ospitalità da parte dei nativi. Gli elfi si tengono per sé, e il Martello del Crepuscolo non rinuncerà alle forniture a buon mercato. Sei da solo in questo posto.
Storia
Molto tempo fa, prima dello Scioglimento, c’erano due imperi troll: i Gurubashi e gli Amani. Ad un certo punto della loro storia, i troll si trovarono minacciati da una razza di insetti chiamata Azj’Aqir. Alla fine i troll respingono le creature e le dividono in due fazioni, i nerubiani a nord e i qiraji a sud. I nerubiani alla fine affrontarono il re dei Lich a Northrend, e i Qiraji combatterono gli Elfi della Notte a Silithus dopo il Sundering. Gli elfi vinsero, ma la terra fu devastata dalla guerra e le città elfiche furono lasciate in rovina. Così si hanno i resti fracassato di Southwind, e molti altri piccoli villaggi elf sparsi in tutta la regione.
I silithidi non sono gli stessi dei qiraji, che, come dicono i racconti, camminano dritti come gli uomini. Il Muro dello Scarabeo fu costruito dagli elfi per tenere fuori i qiraji sopravvissuti, o dai qiraji per tenersi al sicuro dagli elfi. Nessuno lo sa o se lo ricorda. Gli elfi del Circolo Cenarion pensano che i silithid non siano solo intelligenti, fanno parte di una sorta di grande piano dei qiraji, o di qualche altra forza ancora sconosciuta.
Word ha viaggiato sui misteriosi cristalli che il Martello di Twilight raccoglie, e un gruppo di maghi di Dalaran vuole un campione o due per scoprire cosa c’è di così importante nelle cose enormi. Hanno deciso di inviare eroi per acquisire alcuni pezzi di cristallo Silithus. Certamente il martello di Twilight non rinuncerà a un campione del genere senza combattere.
Persone e cultura
Ci sono solo due gruppi non insetti in Silithus: gli elfi Cenarion e il Martello del Crepuscolo. Queste ultime persone, per lo più Orde ma con pochi umani, superano di gran lunga i druidi. Fortunatamente tengono per sé, eseguendo strani rituali e scavando tra le rovine. Passano la maggior parte del loro tempo a combattere gli insetti per l’accesso alle antiche città di Kaldorei, curando poco il destino dei viaggiatori.
Apparentemente, lo scopo principale dei membri del Martello di Twilight è quello di localizzare e recuperare enormi cristalli antichi situati in profondità sotto le sabbie del deserto. Perché stanno facendo questo, non è noto. Questi cristalli, sparsi nel deserto, assomigliano alle guglie nere coperte di rune che galleggiano a mezz’aria vicino a Un’Goro.
Geografia
Silithus è una terra desolata simile a Tanaris ma senza goblin amichevoli che forniscono acqua. Tuttavia, la pioggia cade abbastanza frequentemente da mantenereuna maggiore diversità di vita. La vita vegetale assorbe e immagazzina acqua, così i viaggiatori possono trovare ciò di cui hanno bisogno raccogliendo i cactus resistenti che punteggiano il paesaggio.
Le peggiori minacce a Silithus sono le frequenti tempeste di vento e gli imponenti imbuti di polvere, che si formano come raffiche di serpente attraverso le rocce rotte e le scogliere a picco che punteggiano il paesaggio. Rogue elementali dell’aria e della terra si nascondono negli angoli, colpendo le creature viventi. Fortunatamente queste creature rimangono per lo più nel deserto profondo, lontano da insediamenti e viaggiatori cauti.
Ci sono in realtà solo due insediamenti a Silithus, Valor’s Rest e il campo base Twilight. Il Martello del Crepuscolo ha altri avamposti sparsi qua e là, tra cui uno a Crystal Vale, ma non sono altro che torri di guardia e un paio di tende.
Note e curiosità
- Per , Silithus è una parte del deserto di Tanaris.
- Silithus è stato completamente rinnovato nella patch 1.8.0 per preparare l’apertura di Ahn’Qiraj.
- Prima del cataclisma, c’era un villaggio tauren ben nascosto sulle “rive” di Silithus, accessibile solo nuotando da Tanaris.
- I cultisti del Martello di Twilight in Silithus sono stati resi scalabili per l’evento Call of the Scarab, ma lo sono ancora dopo la sua fine.
- Silithus è una rara carta di posizione nel set di Drums of War di World of Warcraft: Trading Card.
Speculazione
Questo articolo o sezione include speculazioni, osservazioni o opinioni eventualmente supportate da lore o da funzionari Blizzard. Non dovrebbe essere considerato come rappresentante della tradizione ufficiale.
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Il tol’vir chiuse e seppellì i pugni del Cielo in profondità, e Typhinius li trovò in una parte vuota e anonima del deserto fuori Uldum. Il deserto fuori Uldum potrebbe essere Silithus.
Gallery
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In the TCG
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In the TCG
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Silithus
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Cenarion Hold
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Watchtower near Silithus’ border
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Bronzebeard Encampment
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The Crystal Vale
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Hive’Zora
Destroyed Silithus after 7.3.2
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Staghelm Point ruined
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Hive’Zora ruined
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Twilight Outpost ruined
Destroyed Silithus after 7.3.5
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More Azerite
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Modifiche alle patch
- Patch 8.0.1 (2018-07-17): Zona rinnovata. La versione di livello massimo ora chiamato Silithus: La ferita.
- Patch 7.3.5 (16/01/2018): Zona rinnovata e ripulita dalla corruzione della spada. Livello di scala implementato, livello di zona precedente: 55-60.
- Patch 7.3.2 (24/10/2017): Zona distrutta da Sargeras.
- Patch 4.0.3 a (23-11-2010): aggiunto il portale per le terre sabbiate.
- Patch 1.8.0 (2005-10-10):
- Cenarion Tenere aggiunto.
- Le traiettorie di volo di Silithus sono state spostate dal resto di Valor alla nuova Stiva di Cenarion. I personaggi che in precedenza hanno scoperto il percorso di volo Rest del Valor saranno trattati come se avessero scoperto il percorso di volo Stiva Cenarion.
- Un cimitero neutro è stato aggiunto a Silithus nella Stiva di Cenarion. Con l’aggiunta di questo cimitero, i personaggi che muoiono in Silithus saranno inviati a qualsiasi cimitero a cui sono più vicini quando muoiono: Valor’s Rest o Cenarion Hold.
- La mappa dell’area di Silithus è stata modificata e la sua scala è cambiata.
- Patch 1.7.0 (2005-09-13): Le creature Martello di Twilight in Silithus possono ora essere borseggiate.
- Patch 1.5.0 (07/06/2005): Alla scoperta di Valor’s Rest ora compare anche il pezzo del puzzle del villaggio di Southwind sulla mappa dell’area di Silithus.
- Patch 1.3.0( 2005-03-07): Silithus è stato dettagliato.
Vedi anche
- Gadgetzan Times/Jetsett’s Guide to Azeroth
- ^ Ripercussioni, pg. 9, 21
- ^ Portale scuro si apre
- ^ Una buona guerra, pg. 16
- ^ a b c Terre del mistero, pg. 56
- ^ Terre del mistero, pg. 53
- ^ Terre del mistero, pg. 53-54
- ^ Terre del mistero, pg. 54
- ^ Terre del mistero, pg. 55
- ^ The Chronicle of Ages#Fists of the Heavens
- Wowhead
- WoWDB
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