Regole

REGOLA D’ORO

Prima di tutto tutte le leghe di mischia DC sono 50% sociale e 50% Sport. Abbiamo funzionari; tuttavia, ci aspettiamo che gli individui rispettino la cultura del gioco equo e divertente della lega. Il linguaggio volgare e il gioco ruvido non saranno tollerati e gli individui che non possono aderire ai nostri standard di fair play e sportività potrebbero essere invitati a lasciare il campionato. DC Fray vuole che tutti si divertano e siano sociali mentre si godono un grande sport. DC Fray farà tutto il possibile per assicurarsi che tutti i giocatori si divertano.

Qualsiasi regola o situazione non espressamente definita qui sarà predefinita alle regole MLB. Alla fine della giornata, queste chiamate saranno effettuate dal capo ref. Qualunque sia la loro chiamata, sta in piedi, quindi non essere una “regola nazista”.

Per quelli di voi che non hanno giocato kickball dai nostri giorni semi-pro nella scuola elementare – ecco il rapido basso sulle regole. Noterai che sono “per lo più” uguali al baseball, con le principali differenze:

– Ci sono 5 inning (6 per domenica divisioni)
– le Partite POSSONO finire in parità (succede a tutti)
– Ci sono 11 giocatori max nel settore (minimo 6 – 3 uomini, 3 donne)
– Tutte le piazzole DEVONO essere gettati subdolo
– Strike zone è un piede su entrambi i lati della piastra (yup, è un grande stike zona)
– gli Scioperi sono SEPARATI i conteggi di falli (conteggio totale è di 2 scioperi, 2 falli, e 3 palline..)
– 3 strikes è un out
– 3 falli è un out
– 4 palle è una passeggiata
– Non c’è nessun leading off basi o rubare
– Si può lanciare la palla a corridori di base, ma nessun colpo di testa!

Questo è tutto! Per quelli di voi che sono più dettagliati orientati, qui ci sono tutte le regole enunciate per voi. Buona lettura! Rule

Regola # 0: NON ESSERE UN D-BAG!

La prima e più importante regola del gioco è quello di divertirsi. Se speri di riconquistare le tue glorie atletiche del passato, questo non è il campionato di kickball per te. DCKickball è tutto di giocare gioco di un bambino sciocco, divertirsi e conoscere nuove persone. Assolutamente nessun piagnisteo sarà tollerato durante il corso di una partita. Gli unici giocatori autorizzati a comunicare con gli arbitri sono il capitano e il co-capitano. Qualsiasi abuso (verbale o altro) degli arbitri o di altri giocatori costituirà un’espulsione immediata dal gioco. I trasgressori ripetuti saranno banditi dalla lega. Eccezione.

IL campo di gioco

Campo di gioco sarà uguale alle dimensioni di un campo di softball standard (cioè, con le basi essendo circa 60 piedi o 20 passi di distanza).

ATTREZZATURE

DCKickball fornirà attrezzature. Questo consisterà in una palla rossa da 10 pollici, basi e coni.

FUNZIONARI

  1. Ogni squadra sarà tenuto a fornire 2 arbitri per partita, sia per la partita prima o dopo la loro partita squadre.
    1. Tra i 4 Arbitri nomineranno un Arbitro Capo mentre gli altri sono nelle altre basi. .
    2. Le squadre che non forniscono un arbitro base riceveranno un Forfait. Entrambi gli arbitri devono presentarsi, se solo uno fa ancora risultati in un Forfait. Mentre arbitro di base sono responsabili per assistere con qualsiasi e tutte le chiamate, decisioni finali sono fatte dal capo arbitro.
  2. L’emissione di espulsioni per comportamento antisportivo è a discrezione del capo arbitro o del Commissario.
  3. Le squadre devono designare 1 persona per tenere un foglio di punteggio per registrare le statistiche di gioco. Questo foglio verrà consegnato all’Arbitro capo o all’arbitro di divisione al termine del gioco.

Solo un capitano di squadra o co-capitano può contestare una chiamata con l’arbitro. L’arbitro ha giurisdizione sul gioco e può penalizzare un giocatore, inclusa l’espulsione del gioco, per condotta non sportiva. I giocatori espulsi non possono tornare al gioco e, se necessario, può essere chiesto di lasciare i locali; non essere un punk.

PARTECIPANTI

Tutti i giocatori devono avere almeno 21 anni di età. I giocatori possono giocare solo in una squadra in cui sono registrati. Eccezione: Si può funzionare come un giocatore sostituto per un’altra squadra se sono a corto di un uomo o una donna. Questo è valido SOLO durante la stagione regolare.

DCKickball si riserva il diritto di sospendere qualsiasi giocatore in qualsiasi momento per condotta antisportiva, violazione di qualsiasi regola, per il mancato pagamento di quote appropriate o per essere un dolore generale nel culo, senza alcun rimborso che cosa mai. Qualsiasi squadra che desideri sospendere qualsiasi membro per giusti motivi deve farlo da sola e fornire a DCKickball una ragione scritta sul perché. Ancora una volta, nessun rimborso. A discrezione di DCKickball, qualsiasi membro sospeso non può in futuro essere autorizzato a partecipare a ulteriori eventi DCKickball.

SQUADRE

DC Fray è orgogliosa di alleviare i capitani dell’onere di pagare per squadre complete. Mentre capitani e giocatori sono in grado di pagare in anticipo per i giocatori aggiuntivi e o squadre complete, non è un requisito per la partecipazione ai nostri campionati. Accogliamo con favore i pagamenti dei singoli giocatori.

Siamo anche orgogliosi di dare il benvenuto a coloro che non hanno una squadra completa (piccoli gruppi e agenti liberi) per partecipare al nostro campionato.

La nostra missione principale è quella di rendere più facile per le persone divertirsi e farsi coinvolgere con gli sport sociali e queste politiche aiutano a raggiungere questo obiettivo.

A causa di queste politiche tutte le registrazioni sono in base all’ordine di arrivo e qualsiasi roster che non raggiunge la nostra dimensione standard (in base a ciascun sport) ha diritto a ricevere agenti gratuiti e / o piccoli gruppi dalla lega. Roster costituiti principalmente da agenti liberi e o una raccolta di piccoli gruppi possono mettere in campo più giocatori rispetto alla dimensione roster standard. Questa politica è in atto per garantire che i team di agenti liberi siano in grado di schierare costantemente i team ogni settimana.

Ecco la tabella di formato roster per DC Kickball. E clicca qui per un elenco di tutti gli sport e le loro politiche di dimensioni roster.

Sport Roster Promozione di Dimensione Lista Ufficiale dei partecipanti Dimensioni FA Roster Dimensioni MAX Roster Dimensioni Femmina Minimo
Kickball 16 24 26 30 3

Una squadra deve avere almeno 6 giocatori minimo 3 donne e 3 uomini – e non più di 11 giocatori in campo ogni inning.

Ogni giocatore presente deve essere nella linea di calci. Ogni giocatore presente è tenuto a giocare almeno un (1) inning nel campo. Se una squadra non ha il numero minimo richiesto di giocatori nella formazione in campo, allora la squadra deve dare forfait. Durante la stagione regolare, una squadra può reclutare giocatori da altre squadre per giocare se non soddisfano la quantità minima di giocatori richiesti. Durante i playoff, solo i membri effettivi del team possono giocare per le loro squadre.

Se una squadra sta giocando con meno di 10 giocatori, non sono tenuti ad avere un catcher. Se una squadra non può schierare almeno 6 giocatori, perde automaticamente.

Ogni squadra avrà un Capitano e un Co-Capitano incaricati di:

  • Assicurandosi che solo i giocatori registrati nella propria squadra partecipino per loro conto a una partita.
  • Assicurando che i loro giocatori calcino nello stesso ordine durante il gioco (se necessario, le squadre possono scambiarsi le formazioni di calci prima del gioco).
  • Contestare una chiamata sul campo e rimanere fresco in ogni momento.
  • Assicurandosi che tutti nella loro squadra capiscano le regole.
  • Girando i risultati del gioco alla persona appropriata.
  • Rimanere in contatto con DCKickball e partecipare a tutte le riunioni di campionato richieste.
  • Comunicare eventuali modifiche per quanto riguarda la pianificazione o le regole con il suo / la sua squadra.
  • Garantire che tutti nella sua squadra è idoneo a giocare.
  • Contattare l’altra squadra e la lega in caso di forfait entro le 14:00.
  • Fornire gli arbitri come sono programmati.

Qualsiasi squadra che perde tre o più partite sarà rimossa dal programma rimanente e non potrà partecipare a nessuna situazione di spareggio. Nessun rimborso sarà dato e una squadra abbandonata dalla lega potrebbe, a discrezione di DCKickball, non essere autorizzata a rientrare nella prossima stagione.

DCKickball fornirà squadra t-shirt a tutte le squadre. I giocatori devono indossare la loro t-shirt ufficiale durante tutte le partite. I team sono incoraggiati a essere creativi con nomi e magliette, senza rimuovere o oscurare il logo DCKickball o il logo della barra sponsor.

GIOCO DI REGOLAMENTO

Un gioco di regolamento completo deve essere composto da 5 inning. Se una squadra è in ritardo di oltre 15 minuti, deve rinunciare. La squadra in trasferta sarà la prima a calciare. Squadra di casa deve essere determinato dal programma (o un lancio della moneta).

Il gioco sarà chiamato in caso di tempo non cooperativo. Le regole per la cancellazione del gioco sono definite dai parchi in cui giochiamo. DCKickball tenterà di riprogrammare eventuali giochi annullati. Se un gioco viene chiamato a causa del tempo e meno di 3 inning completi sono stati giocati, il gioco viene annullato e verrà riprogrammato (e rigiocato a partire da 0-0, top of the 1st). Se sono stati giocati più di 3 inning completi, il punteggio finale sarà il punteggio alla fine dell’ultimo inning completo completo.

SPORTIVITÀ

I giocatori non dovrebbero avere alcun contatto fisico intenzionale o sgradito con i giocatori avversari. Ciò sarà considerato un comportamento antisportivo e sarà a discrezione dell’arbitro emettere avvisi o espellere i giocatori offensivi. Un giocatore deve informare l’arbitro se ritiene che un contatto sia stato ingiustificato.

Il trash talking è consentito purché non sia crudele, motivato da motivi razziali, odioso o un attacco personale a un altro giocatore. Il trash talking dovrebbe essere solo di buon carattere e non deve essere permesso di sfuggire di mano. Le minacce di violenza fisica non sono in alcun modo consentite. Il capitano della squadra si assicura che i propri giocatori si comportino da soli.

A causa delle normative della città DC, il consumo di alcol sui campi è severamente vietato. Se una persona viene vista consumare alcol sul campo, la squadra di quella persona perde immediatamente la partita di quel giorno e può, a discrezione di DCKickball, essere rimossa dal campionato.

PITCHING/CATCHING

Il lanciatore deve piantare il piede sulla striscia pitching come wind-up a passo. Non correre fino alla striscia per lanciare un lancio. Tutte le piazzole devono essere SUBDOLE-nessun overhand o sidearm. La palla deve attraversare la piastra all’interno di un piede su entrambi i lati. La palla non può essere più di 1 piede da terra mentre attraversa la piastra (rimbalzante).

Il lanciatore deve rimanere dietro la striscia di lancio fino a quando la palla viene calciata. In caso contrario si traduce in una palla. Tutti gli infielders devono rimanere dietro la linea immaginaria che si estende dalla prima alla terza base fino a quando la palla viene calciata. In caso contrario si traduce in una palla.

Il ricevitore può campo fino al piano della piastra di casa prima che la palla viene calciato, tuttavia il ricevitore non deve interferire con il kicker in alcun modo. Il mancato rispetto di questa regola si traduce in una palla.

CALCIARE

Tutti i calci devono essere fatti dal piede (Duh!). Tutto il contatto SOTTO il ginocchio è considerato un calcio. Qualsiasi cosa colpita al ginocchio o sopra è considerata un fallo.

Tutti i calci devono avvenire in casa o dietro. Entrambi i piedi devono essere sopra o dietro la piastra di casa nel momento in cui la palla viene calciata. Se uno o più piedi sono di fronte al piatto di casa al momento la palla viene calciata, si tratta di uno sciopero e il calcio viene richiamato (se tale calcio viene catturato al volo, si tratta di un out).

Lo zigolo è consentito. Un bunt è definito come un calcio che non viaggia oltre la prima o la terza base. Un bunt deve rimanere entro i limiti fino a quando non attraversa prima o terza base. Uomini che bunt può essere deriso. Spietatamente.

Qualsiasi palla calciata fiera che viaggia al di fuori di una ragionevole area di gioco si tradurrà in una regola di terra doppia. Questo non riguarda l’improbabile evento di un calcio di home run; piuttosto si tratta di palle giuste che poi rimbalzano su una recinzione.

IN ESECUZIONE

I corridori devono rimanere all’interno della linea di base. I fielders devono rimanere fuori dalla linea di base a meno che non stiano tentando di etichettare un corridore o prendere la palla. Fielders cercando di fare un fuori sulla base può avere il loro piede sulla base, ma deve sporgersi dalla linea di base. I corridori ingiustamente ostacolati da qualsiasi fielder all’interno della linea di base devono essere sicuri alla base alla quale stavano correndo.

Non è consentito né condurre fuori base, né rubare una base. Un corridore può spostarsi solo dalla sua base dopo che la palla è stata calciata. E non puoi passare il corridore davanti a te. Né si può prendere il corridore di fronte a voi e portarli. (Anche se sarebbe un po ‘ cool). Queste sono uscite.

Colpire un corridore con la palla sopra il livello della spalla non è consentito. Qualsiasi corridore colpito sopra le spalle è sicuro e avanza di una base. Eccezioni:
Se il corridore usa intenzionalmente la testa per bloccare la palla. Il corridore è fuori. Se il corridore è ducking, immersioni o scorrevole (cioè tenta di schivare la palla) e viene colpito in testa a causa di questo, lui/lei è fuori.

Se una palla calciata viene catturata al volo, i corridori devono etichettare la loro base di origine (o dopo il momento in cui la palla viene toccata per la prima volta da un fielder) prima di correre alla base successiva.

Solo una base su un rovesciamento è consentita al corridore. L’unica base non è automatica e il corridore deve correre il rischio di essere scoperto. L’unica base è disponibile solo prima della fine del gioco.

COLPISCE

La zona di attacco è un (1) piede su entrambi i lati della piastra ed è alto un piede. Finché una qualsiasi parte della palla passa attraverso la zona di attacco, la palla è uno sciopero. Un calcio che si verificano di fronte a casa piatto è anche uno sciopero (se tale calcio viene catturato al volo, si tratta di un fuori).

PALLE

Una sfera è:

  • un passo al di fuori della zona di strike
  • il catcher interferire con il calciatore o di essere di fronte a casa base prima che il pallone sia calciato
  • lettore attraversare la “linea”, che passa dalla prima alla terza e croce pedana
  • quattro (4) palle di arrivare in prima base

FALLI

Un fallo è:

  • un calcio di atterraggio fuori campo. Il fallo è determinato da dove la pallina si ferma non da come viaggia per arrivarci. Ricorda che se un tale calcio viene catturato al volo è un out
  • un calcio che atterra inbounds, ma viaggia fuori dai limiti da solo prima di raggiungere la prima o la terza base. (Qualsiasi palla toccata da un fielder in-bounds è automaticamente in gioco)
  • una palla che viene capovolta mentre viene calciata ma continua a viaggiare dietro il kicker;; ma se tale calcio viene catturato al volo è un out
  • un kicker che tocca (o calcia) la palla due volte mentre è su o dietro la casa (cioè, in territorio fallo); ma se un tale calcio viene catturato al volo è un out
  • Qualsiasi fallo che colpisce un albero o un altro oggetto esterno è una palla morta e non illeggibile per essere catturato per un out. La palla rimane un fallo.
  • Tre falli è un out

OUT

Un out è:

  • un conteggio di tre scioperi
  • un conteggio di tre falli
  • un corridore toccato dalla palla, in qualsiasi momento, mentre non sulla base (a meno di un colpo alla testa)
  • preso a calci la palla (giusto o fallo) che viene catturato prima che tocchi terra
  • una palla su un tag di base per cui un corridore è costretto a correre
  • calci di ordine
  • un corridore che conducono alla base o rubare
  • un conteggio di tre outs completa il team metà dell’inning

la PALLA IN GIOCO

Una volta che il lanciatore ha la sfera di controllo e all’interno di 10 piedi di pitching striscia, il gioco finisce

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