Ogni gioco Halo, Classificato peggiore al migliore

La serie Halo è a dir poco royalty di videogiochi. Il franchise sci-fi è considerato uno dei più influenti sparatutto in prima persona di tutti i tempi. E ” da solo salvato il lancio della console Xbox originale di Microsoft ed è stato il pioniere di una formula di matchmaking gioco online che è ancora in uso oggi. Due decenni dopo queste realizzazioni, ha fatto il suo super-soldato poster boy-Master Chief-uno dei volti immortali del gioco; ma quale gioco Halo merita di essere incoronato come il migliore?

La serie ha subito una serie di cambiamenti nel corso della sua vita e ce ne sono ancora di più a venire. L’attuale sviluppatore di Halo, 343 Industries, si prepara a rilasciare Halo Infinite nell’autunno del 2021. Il prossimo lancio sarà il primo titolo del franchise creato per la serie Xbox X / S, e cercherà di suscitare la stessa eccitazione e intrigo che Halo: Combat Evolved ha fatto 20 anni fa.

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Ci sono state undici versioni di Halo, senza contare le versioni successive come Halo: The Master Chief Collection e Halo: Combat Evolved Anniversary. Ognuno ha lasciato il proprio segno sul franchise, nel bene e nel male.

#11 – Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault è stato il primo gioco del franchise compatibile con i dispositivi mobili, che è andato giù come niente di più che il debutto di Halo su smartphone e tablet. Il suo design top-down e twin-stick è stato un importante punto di partenza da qualsiasi altra versione della serie, ma non ha sfruttato questi nuovi controlli per aggiungere nulla ad Halo nel suo complesso. Mentre la nuova prospettiva per il gioco era divertente fin dall’inizio, la maggior parte delle missioni erano di breve durata e ripetitive rispetto ai predecessori del gioco. La sua storia è servita a colmare le lacune tra Halo 3 e Halo 4, ma non è riuscito a fare alcuna rivelazione che lo renderebbe un must-play.

#10 – Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike è stato il secondo tentativo di 343 Industries di rendere popolare la serie Halo su piattaforme mobili. La versione includeva alcuni miglioramenti significativi a Spartan Assault, come un arsenale più ampio di armi e più veicoli, per diversificare il gameplay. La sua storia saltato tra gli eventi in Halo 2 e Halo 4, ma non ha offerto molto in termini di tradizione cruciale. Spartan Strike rimane la migliore iterazione mobile di Halo, ma impallidisce rispetto alle principali versioni.

#9 – Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 è stata una collaborazione tra 343 industrie e real-time strategy developer Creative Assembly. Il rilascio è stato il secondo tentativo di rendere Halo in un monolite RTS, uno che non è mai venuto a buon fine probabilmente a causa di quanto ingombrante è quello di giocare il genere con i controlli della console.

E ‘ stato rilasciato otto anni dopo l’originale Halo Wars, ma ha offerto poco in termini di importanti miglioramenti di gioco per elevare l’esperienza RTS su Xbox. Il titolo includeva alcuni filmati strabilianti, ma non contribuiva all’arco principale di Halo in alcun modo significativo.

#8 – Halo 5: Guardians (2015)

L’aggiunta più recente alla trama principale di Halo è stata anche la più deludente. 343 Industries mantenuto elevati standard per il suo multiplayer, grafica sorprendente, e soddisfacente gunplay, ma la sua campagna è stata sottoposta a molte controversie. I maggiori punti di contesa erano il risultato di importanti cambiamenti apportati al personaggio di Cortana, e quelli erano esasperati dal fatto che il gioco fosse dalla prospettiva di Spartan Locke più di quella di Master Chief. Halo 5: Guardians ha anche abbandonato la modalità split-screen di lunga data della serie, che lo ha reso un ingresso traballante nell’arco principale.

#7 – Halo Wars (2009)

Halo Wars è stato il primo tentativo di 343 Industries e Creative Assembly di rendere il franchise in quello che era originariamente previsto per essere, un gioco di strategia in tempo reale. L’obiettivo principale di questo titolo era quello di formulare come mappare complessi controlli RTS su console. Questo ambizioso obiettivo ha portato a un gioco bare-bones rispetto ai franchise RTS pesanti come Starcraft di Blizzard, e una trama che armeggiava dove i precedenti titoli di Halo brillavano. Halo Wars è stata un’impresa monumentale per i suoi sviluppatori fin dall’inizio, e mentre il risultato finale è stato solido, non ha mai raggiunto le vette di altre puntate della serie.

#6 – Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST ha fatto un cambiamento rischioso nella direzione narrativa per espandere l’universo del gioco che ha finito per dare i suoi frutti. È stato il primo titolo di Halo che non ha interpretato Master Chief, e invece ha messo i giocatori nei panni di un soldato alle prime armi che aveva bisogno di setacciare la città oscura di New Mombasa per i loro compagni di squadra mancanti. Il suo gameplay ha retto rispetto alle rate precedenti, ma mancava di importanti aggiornamenti da Halo 3.

#5 – Halo 4 (2012)

Halo 4 è stato quando lo sviluppatore originale, Bungie ha consegnato le redini del franchise a 343 Industries. Non solo ha un aspetto sorprendente su Xbox 360, ma ha fatto sviluppi significativi nelle relazioni tra Master Chief e Cortana che hanno definito più chiaramente la loro relazione rispetto alle versioni precedenti. Questo è stato il processo a fuoco di 343 Industries, e non ha deluso.

#4 – Alone: Reach (2010)

Halo: Reach era la prova che Bungie aveva perfezionato l’arte di creare titoli FPS di fantascienza, e fu un precursore dell’eventuale rilascio da parte dello sviluppatore della serie Destiny. Questa puntata era un prequel di Halo: Combat Evolved che non presentava Master Chief ma introduceva i fan in varie classi Spartane. Fu il primo gioco di Halo che includeva armor loadouts con abilità specializzate, che portò l’esperienza single-player e multiplayer a nuovi livelli.

#3 – Halo 3 (2007)

Halo 3, il pezzo finale della trilogia originale, era tutto ciò di cui aveva bisogno e altro ancora. Ha fornito un finale soddisfacente all’arco narrativo di Master Chief e si è appoggiato al perfezionamento delle modalità di gioco multiplayer di Halo 2, che stavano esplodendo in popolarità all’epoca. Ha aggiunto un editor di mappe personalizzato e una modalità Teatro che consente ai giocatori di registrare tutti i loro giochi, il che ha portato a infiniti video di Halo YouTube, espandendo ulteriormente la portata della serie.

#2 – Alone: Combat Evolved (2001)

È la versione che ha dato il via a tutto ed è ancora oggi considerata uno dei lanci più monumentali di tutti i tempi. Poche cose paragonano al senso delle meraviglie Halo: Combat Evolved ha dato pagatori quando Master Chief prima calpestato quella spiaggia. Solo un anno prima ha colpito scaffali, Bungie è stata acquisita da Microsoft, ed è stato incaricato di rendere il gioco per ancorare il lancio della prima console Xbox. Inutile dire che ci è riuscito.

Il titolo includeva una modalità multiplayer LAN che superava GoldenEye 007, quando i tiratori PvP erano solo agli inizi. La sua innovazione multiplayer alla fine avrebbe portato a un senza soluzione di continuità, esperienza multiplayer online che avrebbe inciso Halo negli annali della storia del gioco.

#1 – Halo 2 (2004)

Mentre Combat Evolved ha introdotto i giocatori al vasto universo di Halo, Halo 2 ha portato i fan della serie, insieme a differenza di qualsiasi cosa, prima con Xbox Live introduzione. I giocatori non dovevano più fare affidamento sulla LAN per giocare con gli amici e potevano accendere la loro Xbox per iniziare a giocare con giocatori di tutto il mondo.

Questi erano i giorni di gloria per la serie Halo. I giocatori passerebbero notti insonni macinando il sistema di classificazione di Halo 2, che influenzerebbe innumerevoli altri titoli come Overwatch. Ha unito una generazione di fan di Halo e ha assicurato che il franchise avrebbe visto molte altre versioni.

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