Lupo bianco

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White Wolf Publishing è uno sviluppatore ed editore di giochi di ruolo da tavolo e, a partire dal 2015, una consociata di proprietà di Paradox Interactive. I giochi di narrazione di White Wolf lo hanno reso uno dei leader di mercato nel settore dei giochi di ruolo sin dalla sua entrata nel mercato nel 1991.

Storia

Prima Lupo bianco

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Nel giugno del 1986, i fratelli Steve e Stewart Wieck vendettero 30 copie di una rivista specifica per i videogiochi, Arcanum Magazine. Sebbene la circolazione fosse minuscola, la risposta fu abbastanza favorevole da decidere di espandere le operazioni. Decidendo che il nome era troppo simile a D& D”s Unearthed Arcana sourcebook, scelsero un nome basato sull’eroe eponimo di Michael Moorcock, Elric di Melniboné, noto anche come il Lupo bianco.

Il primo numero della rivista White Wolf fu pubblicato nell’agosto del 1986, e con i numeri successivi, la circolazione e le vendite aumentarono ulteriormente. Con il numero 8 patinato, il titolo è cambiato da” White Wolf “a” White Wolf Magazine.”

Nel frattempo, Mark Rein•Hagen ei suoi amici hanno iniziato Lion Dilagante come un’operazione seminterrato, in gran parte su base volontaria. La sua eredità aveva pagato per un Mac, su cui erano disposti tutti i libri. Il suo obiettivo iniziale era quello di rilasciare un gioco su wizards fatto bene, per essere chiamato Ars Magica. È stato pubblicato alla fine del 1987.

Il numero di Origini 1989 della rivista WW includeva molte lodi di Ars Magica da parte di Stewart Wieck, guadagnandosi una recensione stellare. Diversi articoli sono apparsi anche da Rein * Hagen e altri dipendenti rampanti del Leone, Jonathan Tweet e Lisa Stevens, descrivendo lo sfondo dei magi di Ars Magica.

Leone Rampante cadde su alcune difficoltà finanziarie, e dopo un trasferimento in Georgia per tentare di riavviare la produzione, sono stati costretti ad ammettere che stavano perdendo la battaglia. Potevano produrre, ma avevano bisogno del denaro per avviare il flusso di produzione. White Wolf Magazine, però, stavano facendo bene. Poiché le due società erano diventate molto amichevoli da quel numero del 1989, e poiché le due società erano ora situate negli stati adiacenti (la rivista WW era in Alabama), hanno preso una decisione. L’edizione di dicembre 1990 della rivista White Wolf includeva un annuncio: si sarebbe fuso con Lion Rampant per formare una nuova società, chiamata White Wolf Game Studio.

Rein•Hagen aveva dei progetti per espandere il mondo di Ars Magica per descrivere i suoi cavalieri in un gioco chiamato Shining Armor, ma il continuo successo di Pendragon lo scoraggiò. Invece, dopo un altro gioco abortito (“maledetto”) chiamato Inferno, decise di espandere il mondo di Ars Magica nei giorni moderni, dove i magi erano solo una delle numerose creature soprannaturali tenute nascoste agli umani moderni. Questo era il fondamento del Mondo delle Tenebre.

White Wolf Game Studio

il Lupo Bianco logo, 1991-1993

Il nuovo White Wolf Game Studio ha continuato a pubblicare sia Ars Magica e White Wolf Rivista, ma ha fatto il suo ingresso in scena con la sua nuova identità del 1991 Vampiri: La Masquerade. Il design e la presentazione del gioco era diverso da qualsiasi cosa i giocatori avevano visto prima a quel punto, ed è stato un successo smashing. White Wolf è stato rapidamente lanciato al livello superiore delle società di gioco, dove è rimasto in gran parte negli anni 20 da allora.

Il concetto originale per il Mondo delle Tenebre aveva cinque giochi, che Rein•Hagen originariamente soprannominato Vampire, Werewolf, Mage, Ghost e Faerie. Questi giochi sono stati rilasciati come Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, Wraith: The Oblivion e Changeling: The Dreaming. Una nuova linea di gioco è stata rilasciata all’anno, finendo con Changeling del 1995. A causa della fretta di rilasciare i giochi, le prime edizioni erano piuttosto imperfette, in molti casi. Le seconde edizioni furono eliminate due anni dopo le prime edizioni, iniziando con Vampire: The Masquerade Second Edition nel 1993 e terminando con CTD: Changeling :The Dreaming Second Edition Acquistalo da DriveThruRPG!Ora in stampa! nel 1997. Purtroppo, Wraith e Changeling non ebbero lo stesso successo dei primi tre. Wraith finì prematuramente, mentre le versioni di Changeling diminuirono lentamente e scomparvero.

Perdere Origini

White Wolf Game Studio, 1993-2007

Il successo del Mondo delle Tenebre, ripensando alla sua ispirazione. Il WOD aveva chiaramente elementi di Ars Magica in esso (il Tremere in Vampire, l’Ordine di Hermes in Mage), e così White Wolf pubblicò una terza edizione di Ars che rendeva il mondo un po ‘ più scuro e più cupo, con una sorta di effetto proto-Paradosso, per renderlo più in linea con il WOD. La maggior parte dei fan Ars trovato questi cambiamenti sgradevole. Nel 1994, Ars non era più all’altezza con il successo del WOD, così è stato venduto alla Wizards of the Coast per mezzo di Lisa Stevens, che aveva diversi anni prima lasciato Lion Dilagante per WotC. Mentre White Wolf mantenne i diritti sul Tremere e sull’Ordine di Hermes, Ars Magica e il Mondo delle Tenebre furono disaccoppiati a questo punto. La linea temporale di Ars ha allegramente ignorato il futuro oscuro che una volta deteneva, e da allora la storia del WOD è stata compilata in un modo che invalida alcuni preconcetti Ars.

Allo stesso modo, con il successo dei loro giochi di ruolo, White Wolf Magazine ha trovato più difficile mantenere la loro “copertura indy” cred. Con il numero 47, hanno abbandonato tale affermazione. Con il numero 50, hanno rilanciato come quasi un bocchino di Lupo bianco, ora si fa chiamare Inphobia anche se fornisce ancora molta copertura per altri giochi. Le modifiche non furono sufficienti per salvare la rivista, e fu cancellata nel settembre 1995 con il numero 59.

Licenze e impronte

Con la perdita di Ars Magica, White Wolf si stava ampiamente sostenendo sul successo del Mondo delle Tenebre. Anche i suoi CCG di successo, Jyhad e Rage, erano proprietà WOD. Così ha deciso di diversificare. Ha preso la licenza per Street Fighter e rilasciato the Street Fighter: The Storytelling Game. Purtroppo, SF non è mai stato un successo commerciale.

White Wolf ha anche pubblicato un gioco più indy chiamato HoL: Human Occupied Landfill. Poiché l’argomento era piuttosto adulto, White Wolf ha determinato la necessità di creare una nuova impronta per far sapere ai rivenditori che questo libro non era per i giocatori più giovani (come era in gran parte comune all’epoca). Così hanno preso in prestito dal loro riflesso oscuro nel mondo delle Tenebre e hanno creato l’impronta Black Dog, per le versioni orientate agli adulti. Questa impronta sarebbe poi la transizione a World of Darkness rilasci, e li servirebbe bene per molti anni.

Editoria narrativa

White Wolf Publishing, ?-2011

White Wolf amava la narrativa, e oltre a fornire la propria narrativa, hanno aperto le linee di narrativa Borealis e Borealis Legends nel 1994 per supportare alcuni dei loro autori preferiti. Hanno pubblicato (o ripubblicato) libri e compilation da Michael Moorcock, Fritz Leiber, e Harlan Ellison.

Sfortunatamente, questo è arrivato in un brutto momento: le librerie consolidate stavano chiudendo le vetrine dei centri commerciali per aprire le moderne librerie “big box”. Dal momento che, nel settore dell’editoria narrativa, i libri invenduti possono essere restituiti all’editore per il credito, un numero enorme di inventario è stato restituito a White Wolf come vetrine chiuse, costringendo White Wolf a rimborsarli.

A volte in questa era, a causa di tutti i loro sforzi non-RPG, “White Wolf Game Studio” è stato riorganizzato per essere una divisione della più grande “White Wolf Publishing, Inc.”

  • 1998: Arthaus Publishing, Inc per i giochi con vendite inferiori
  • 2000: Sword& Sorcery imprint, Exalted
  • 2004: Classico Mondo delle Tenebre finisce, Cronache delle Tenebre (“Nuovo” Mondo delle Tenebre) inizia
  • 2006: ArtHaus, Sword & Sorcery imprints close.

Acquisizione da parte di CCP

Nel 2006, White Wolf ha annunciato una fusione con CCP hf, sviluppatori di EVE Online. Nella ristrutturazione aziendale che ha accompagnato la fusione, White Wolf è rimasta una controllata apparentemente indipendente di CCP hf. Più tardi, braccio editoriale tradizionale di White Wolf è stato rinominato come CCP Transmedia. Nel 2010, il MMORPG World of Darkness in sviluppo è stato formalmente annunciato; questo gioco sarebbe basato principalmente su Vampire: The Masquerade.

Nell’ottobre 2011, il mercoledì nero, CCP licenziò la maggior parte del suo ufficio di Atlanta, molti dei quali erano ex membri dello staff di White Wolf che stavano lavorando al MMO WoD. Dopo i licenziamenti, un certo numero di questi ex dipendenti del PCC ha continuato a contribuire ai giochi di ruolo a marchio White Wolf come liberi professionisti.

Onyx Path By Night

White Wolf logo, 2011-present

A seguito di mercoledì nero, CCP era no più a lungo in un buon posto per perseguire l’editoria. Nel tentativo di salvare White Wolf, qualcuno ha ricordato il direttore creativo di WW Rich Thomas dei suoi piani per un giorno colpire da solo, e ha chiesto “perché non prendere White Wolf con te?”

Così, nel gennaio 2012, Rich ha iniziato Onyx Path Publishing, una società separata. Ha iniziato a produrre e pubblicare materiali da tavolo White Wolf a quel punto, con il primo prodotto a marchio Onyx Path (the WTF/WTA: Werewolf Translation Guide Acquistalo da DriveThruRPG!Ora in stampa!) rilasciando nel mese di aprile. Oltre alla licenza di pubblicare the Chronicles of Darkness, Classic World of Darkness e Exalted lines, Rich ha anche acquisito i diritti completi su Scion e l’Universo Trinity, e co-possiede i diritti su Scarred Lands con Nocturnal Media di Stewart Wieck.

Il passaggio all’euro è stato annunciato alla Gen Con di quell’anno, anche se l’accordo di licenza non era ancora finalizzato a quel punto. Altre linee, come VTES e Mind’s Eye Theatre, non sono state incluse nell’accordo.

Nel gennaio del 2013, i By Night Studios hanno annunciato di aver acquisito i diritti per pubblicare i libri di regole del Mind’s Eye Theatre.

Da CCP a Paradox

Nell’aprile del 2014, CCP ha annunciato che l’inedito World of Darkness MMO è stato cancellato e 56 dipendenti che avevano lavorato a quel gioco sono stati licenziati.

Nell’ottobre 2015, Paradox Interactive ha acquistato White Wolf e tutti gli IP correlati (inclusi the World of Darkness ed Exalted) da CCP, annunciando l’intenzione di ristabilire White Wolf come editore con “One World of Darkness” come marchio di punta. Anche se è ancora collegato a Paradox, la nuova White Wolf Publishing è una società indipendente. Onyx Path e By Night Studios rimangono editori indipendenti da White Wolf e continueranno a produrre libri con licenza sotto il marchio White Wolf.

Nel dicembre 2015, White Wolf ha annunciato che il “Nuovo Mondo delle Tenebre” era stato rinominato in Chronicles of Darkness e avrebbe continuato la pubblicazione di terze parti sotto Onyx Path, mentre lo sviluppo delle nuove quinta edizioni dei classici giochi di World of Darkness sarebbe continuato internamente a White Wolf.

Nel 2017, White Wolf ha annunciato un cambiamento di nome che riflette la loro attenzione, passando dalla White Wolf Publishing alla più ampia White Wolf Entertainment.

Nel 2018, a seguito di una serie di controversie e errori di pubbliche relazioni, Paradox Interactive ha ristrutturato White Wolf direttamente nelle proprie operazioni, ponendo fine alla sua esistenza come entità separata. La pubblicazione del materiale di new World of Darkness è ora gestita da licenziatari come Mophidius Entertainment.

Impronte

  • White Wolf Game Studio
  • Cane Nero
  • Spada & Stregoneria
  • Arthaus di Pubblicazione, Inc
  • Borealis
  • Borealis Legends
  • Due Lupo Premere

Licenza

Lingue

in lingua Straniera le traduzioni sono gestite da diverse società di terze parti.

  • Mondo delle tenebre
    • Francese: Esagonale
    • Greco: Il negozio di fantasia
    • Ungherese: Delta Vision Ltd. (solo fiction)
    • Italiano: 25th Edition Srl
    • Giapponese: Arclight Corp. (VTR)
    • Polacco: ISA Sp. z o.o
    • portoghese: Devir Livraria
    • spagnolo: La Factoria
    • tedesco: Feder & Schwert
  • Rampollo
    • francese: Bibliothèque Interdite
    • greco: Il Negozio Fantasy
  • Esaltato
    • francese: Esagonale
    • greco: Il Fantasy Shop
    • ebraico: Stelle d’Argento di Pubblicazione
    • italiano: Wild Boar Edizioni Srl
    • polacco: Imaginator di Pubblicazione
    • spagnolo: La Factoria
  • Spada & Stregoneria
    • Morte
      • francese: Esagonale
    • World of Warcraft
      • italiano 25 ° Edizione Srl
  • Pendragon
    • greco: Il Negozio Fantasy
  • Consultare la lingua polacca WW Wiki

la Quota di Mercato

Dal suo ingresso nel gioco di ruolo del mercato nel 1991 con il nome di White Wolf Game Studio, White Wolf Publishing, Inc. è cresciuto, mantenendo una quota di mercato media del 26%. Con vendite collettive di libri superiori a 5,5 milioni di copie durante questo periodo, White Wolf è uno dei due indiscussi leader mondiali dell’editoria per giochi di ruolo su carta e penna. Proprietà White Wolf sono stati concessi in licenza per serie televisive, fumetti, action figure, console e videogiochi per computer, giochi arcade a gettoni, lottatori professionisti, oggetti di scena replica e armi, eventi multimediali interattivi, e una miriade di merce.

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