Raymond “Ray” Davis Garraty (#47) Il personaggio principale del romanzo, un ragazzo di 16 anni della città di Pownal, Maine. Ha i capelli “color paglierino” ed è un ragazzo alto e ben costruito. Sa cucinare, ballare e lavorare a maglia e non ha mai fatto alcun tipo di sport prima della passeggiata. La sua motivazione per partecipare alla Passeggiata non è esplicita come McVries o Baker ed è molto all’altezza dell’interpretazione. Si dimostra ingenuo ma ha una forte volontà di vivere e non sopporta le argomentazioni degli altri Camminatori. Viene presentato più volte come il ragazzo “del Maine” per eccellenza, a differenza degli altri. Suo padre è stato “squadrato” e suo fratello è morto di polmonite e sua madre lo ripara pesantemente. Ha una ragazza di nome Jan menzionato in tutto il romanzo, che si conclude con la vista di lei e sua madre a Freeport, Maine. Egli è colui che alla fine vince la lunga passeggiata, anche se il romanzo lascia ambiguo se vive o muore. Peter “Pete” McVries (#61) Peter McVries è un giovane muscoloso e atleticamente in forma con un senso dell’umorismo sardonico e un atteggiamento cinico. Ha i capelli scuri e ha una grande cicatrice su una guancia. Crea l’idea per il gruppo dei Moschettieri ed è amichevole con Garraty, salvandogli anche la vita più volte durante la Passeggiata. Fornendo continuamente consigli per Garraty, ammette presto che probabilmente perderà questa partita, ed è entrato con intenzioni suicide. Egli rivela che una volta era innamorato di una ragazza di nome Priscilla, ma il rapporto è crollato a causa di differenze finanziarie, lasciandolo con una cicatrice facciale prominente. La sua vena masochista si manifesta più volte quando McVries incorre nella rabbia degli altri Camminatori con il suo atteggiamento “moschettiere”, il suo atteggiamento casuale si sposta tra confidarsi con gli altri e spingerli via, e un rapporto antagonistico con Barkovitch. Pearson osserva che la Passeggiata è una forma di auto-punizione per McVries e che dovrebbe avere un segno “Beat Me Hard” intorno al collo. Durante un momento speculativo, dice a Garraty che ad un certo punto del gioco quando non può più andare avanti, può semplicemente sedersi e aspettare di morire. Quando la Passeggiata scende agli ultimi tre-se stesso, Garraty e Stebbins—mantiene la sua parola e si siede a gambe incrociate per strada. Garraty tenta di salvarlo prima che venga ucciso dai soldati. Stebbins (#88) Stebbins è il più misterioso del gruppo originariamente chiamato. È un eccentrico che indossa un maglione verde brillante e pantaloni viola. Ha i capelli biondo chiaro ed è descritto per essere molto magro. Durante tutta la storia, è stato notato da Garraty per possedere più informazioni sulla Passeggiata rispetto agli altri. Tranquillamente, si stabilisce come un solitario e cammina separatamente dal gruppo, sul retro, parlando con nessuno. Garraty è stranamente attratto da Stebbins: in un primo momento, è sicuro che Stebbins sarà il primo camminatore a ricevere il biglietto, ma presto si convince che Stebbins vincerà. Stebbins ha molti strani manierismi, spesso parlando in enigmi a Garraty per insegnargli una lezione vitale-e poi ritrattandoli come bugie. Dopo la morte di Scramm, Stebbins diventa il favorito delle probabilità, non avendo mostrato alcun segno di stanchezza ed essendo descritto come “come diamanti” e impossibile da logorare. Riceve solo quattro avvertimenti durante la Passeggiata prima della sua rottura alla fine. Egli rivela a Garraty che egli è figlio illegittimo del Maggiore, e agisce come un” coniglio ” per incoraggiare gli altri camminatori a continuare a correre. Il suo obiettivo era riconoscerlo pubblicamente:”essere portato nella casa di mio padre”. Stebbins alla fine soccombe e cade morto dopo aver graffiato disperatamente Garraty. Arthur” Art ” Baker (#3) Art Baker è uno dei primi camminatori a fare amicizia con Garraty durante la Lunga passeggiata ed è anche uno dei moschettieri. Amichevole e sincero, è il personaggio più onesto durante la passeggiata, ed è il meno incline a parlare cripticamente o in metafore. È incredibilmente gentile e nonostante la rabbia che la Passeggiata infonde nei ragazzi, esita a ferire qualcuno. Ha i capelli biondo dorato e un viso infantile. Egli proviene da una famiglia di classe inferiore di becchini in Louisiana ed è menzionato per avere diversi fratelli. È anche uno degli ultimi moschettieri (a parte Garraty e McVries) a morire. Dopo un breve periodo di delirio, inciampa a terra, tagliandosi la fronte e rompendo qualcosa internamente in modo da sviluppare una grave emorragia nasale. Poco prima di essere ucciso, chiede a Garraty un favore finale se Garraty vince la Lunga Passeggiata. Vuole una bara” rivestita di piombo ” -un riferimento a una precedente conversazione sul defunto zio di Baker, un becchino. Garraty sta singhiozzando e chiedendogli di” camminare un po ‘di più” ma Baker non può. Chiede a Garraty di non guardare i soldati sparargli, poi scuote la mano di Garraty, si gira e viene ucciso. Garraty reagisce così forte alla sua morte che riesce a malapena a continuare a camminare. Henry” Hank ” Olson (#70) Fin dall’inizio, Hank Olson scherza e insulta gli altri concorrenti. Egli crede di avere un vantaggio rispetto agli altri camminatori, essendo stato detto dal maggiore di “Dare’ em inferno.”Ha un rapporto un po’ amichevole con i Moschettieri, ma prende in giro Barkovitch fin dall’inizio, anche se non lo odia nella misura in cui McVries lo fa. Egli mette su un fronte di sfrontatezza, ma è poi sottomesso dalla Passeggiata e la possibilità della sua morte imminente. Olson si stanca molto presto nel gioco, diventando un “guscio vuoto”. Nonostante la sua stanchezza, continua a camminare, apparentemente ignaro del mondo. Garraty paragona il comportamento di Olson a quello dell’Olandese Volante mentre è presidiato anche quando “l’intero equipaggio è morto”. Stebbins si riferisce a Olson come una dimostrazione del potere della mente di controllare il corpo, perché anche se ha fisicamente ceduto alla fatica, Olson può ancora camminare. Più tardi, si arrampica in cima alla mezza pista, prendendo un fucile da un soldato. Viene ripetutamente colpito all’addome dai soldati per scoraggiare gli altri dall’unirsi a lui. Per lo shock dei suoi compagni Camminatori, riesce a stare in piedi e camminare di nuovo. Alla fine, il suo intestino inizia a fuoriuscire dal suo stomaco, e muore dopo aver alzato le mani al cielo e urlando ” Ho SBAGLIATO!”Gary Barkovitch (#5) Barkovitch è di Washington DC. È descritto come dalla pelle olivastra e dai capelli scuri e indossa un cappello da pioggia giallo più volte durante il libro. Si cementa come un Camminatore dalla bocca forte che tutti sperano di sopravvivere. In primo luogo provoca un altro ragazzo di nome Rank, portando ad un alterco con conseguente morte di Rank. Per questo motivo, gli altri Camminatori si rivolgono contro Barkovitch e si riferiscono a lui come “killer”. McVries afferma più volte che il suo unico obiettivo nella vita è sopravvivere a Barkovitch. Garraty è più comprensivo di Barkovitch, mentre lui (Barkovitch) inizia a perdere la testa. Barkovitch ammette che vorrebbe avere amici e che non sa come comportarsi in altro modo. Accetta quindi di contribuire a donare parte del ricavato vincente alla giovane moglie di Scramm. Più tardi, ritorna al suo comportamento precedente e infastidisce gli altri Camminatori. Gli altri si rendono conto che Barkovitch ha finalmente perso la testa, l’intensità della passeggiata è troppo per lui. Ad un certo punto durante la notte, si sentono diversi colpi, e un Camminatore (Pearson) si chiede se sia Barkovitch ad essere stato ucciso. Barkovitch, tuttavia, urla dal retro della folla che non ha ancora finito. Poi urla in agonia e si strappa la gola, negando così ai soldati la possibilità di ucciderlo, anche se gli sparano comunque in quello che può essere poco più di un gesto simbolico. Collie Parker (#71-79) Parker è da Joliet, Illinois e ha una quantità quasi ridicola di orgoglio di stato. Biondo e corpulento, è il roughneck degli Escursionisti e ripetutamente esprime il suo disgusto verso i soldati, il gioco e la folla. Non fa amicizia facilmente a causa del suo atteggiamento da “duro”, ma è molto vicino ad Abraham, che perde la sua volontà di vivere dopo la morte di Parker. Egli è dimostrato di essere pungente e maleducato, ma a differenza di Barkovitch, si scusa per questo e dice che ha un “labbro sciolto” dopo aver capito che è veramente ferito Garraty. Fa continuamente osservazioni sul “dannato Maine weather”, costole Garraty di venire da” lo stato più fottuto nel cinquantuno”, e usa parolacce eccessive. Un colpo di pistola risveglia Garraty dal suo sonnellino, e con sua sorpresa, vede Parker in piedi in cima alla mezza pista, dopo aver preso un fucile da un soldato durante un cambio di turno e lo ha ucciso. Mentre urla agli altri ragazzi di unirsi alla lotta, un altro soldato gli spara alla schiena, schizzando i suoi organi interni su tutti i suoi vestiti. Parker spara due colpi mentre cade a terra, i proiettili rimbalzano tra la folla, poi cerca e non riesce a dire “bastardi” prima di morire. Scramm (#85) Un giovane simpatico, raffigurato come un’anima semplice che ha abbandonato la scuola e ha sposato presto una donna di nome Cathy, Scramm è il “preferito di Vegas”, con probabilità nove a uno. Nonostante sia il predetto vincitore della Long Walk di quest’anno, essendo stato descritto come “alce-like” e in grado di percorrere lunghe distanze con poca difficoltà, Scramm soccombe alla polmonite. Rendendosi conto che il suo tempo è quasi scaduto, ringrazia i suoi compagni di camminatori per aver accettato di aiutare sua moglie con i loro problemi finanziari e li informa che è pronto a morire. Poi raggiunge Mike e Joe, due camminatori che sono fratelli e indiani Hopi. Mike ha sviluppato crampi allo stomaco. Scramm, Mike e Joe camminano e parlano prima di decidere una linea d’azione. Scramm e Mike si dirigono sul lato della strada verso la folla. Hanno poi capovolgere la folla, urlare insulti, e sedersi in una conversazione, anche se parlare lingue diverse, prima di essere ucciso dai soldati; Joe viene colpito qualche tempo dopo. Abraham (#2) Abraham viene introdotto nella fase iniziale in quanto il suo nome è uno dei primi chiamati dal Maggiore, ma non è così grande una parte della trama fino a più tardi. Egli è descritto come avere i capelli rossi e una voce molto profonda. È di buon umore, spesso facendo battute assurde come commentare che sesso potrebbe essere come nell’aldilà. Si è unito la lunga passeggiata non essere sul serio e ha scritto il suo saggio per ottenere in modo scherzoso, ma è stato ammesso in ogni caso, per il suo shock. Ha detto che tutti a casa pensavano che fosse divertente. È amico intimo di Parker e amichevole con Baker. Muore prendendo il freddo di Scramm e congelandosi a morte. Pearson (#73-81) Pearson stringe una precoce amicizia con i Moschettieri. Egli è descritto come avere gli occhiali e capelli scuri. Egli crepe scherzi ed è ragionevolmente allegro. Di solito fa commenti su cose a cui Garraty risponde ed è spesso una voce della ragione tra Garraty e i suoi amici. Mentre inizia a stancarsi, menziona che vuole solo sdraiarsi in un campo e comporre una poesia. Viene colpito fuori dallo schermo. Harkness (#49) Harkness si afferma come unico nella fase iniziale, dicendo che quando o se vince scriverà un libro sulle sue esperienze. Indossa anche occhiali e mette in mostra un taglio di equipaggio. Muore quando i suoi piedi crampi come un gruppo di bambini della fattoria guardare, e Garraty osserva tristemente che non sarà mai arrivare a scrivere il suo libro. Davidson (#8) Un ragazzo che è descritto come molto attraente tranne che per alcuni acne sulla fronte. Racconta storie a Garraty e ai suoi amici sui suoi strani incontri sessuali passati. Viene colpito e il sangue si macchia il viso, che Garraty è inorridito a causa della sua attrattiva iniziale. La fidanzata di Jan Ray Garraty da casa, con la quale ha avuto una relazione stabile. Egli stabilisce Jan nella fase iniziale come un simbolo della sua vita, e come incoraggiamento a continuare a camminare, ma non parla molto della sua personalità. Quando viene rivelata la notizia che Garraty è stato scelto come Walker, Jan è estremamente sconvolto e combatte con Garraty in un tentativo infruttuoso di farlo tornare fuori dall’evento. Nella prima metà del libro decide di continuare a camminare fino a raggiungere la sua città natale, così da poterla vedere. Quando i Camminatori finalmente raggiungono la città, Garraty può solo afferrare la sua mano brevemente prima di essere strappato via da McVries per salvarlo dall’essere sparato dai soldati. La fidanzata di Priscilla McVries. Viene presentata come affamata di denaro e avida. McVries ha proposto a lei per il gusto di farla sentire come una “piccola cagna egocentrica” perché lei lo ha fatto sentire come se fosse un fallimento; cioè era geloso. Si sentiva così perché guadagnava meno di lei, anche se lavorava di più nella stessa fabbrica. Si sono lasciati, e McVries ha cercato di portarla a letto, ma lei ha tagliato la faccia aperta con un apribottiglie Paddington Orso, paura che stava per violentarla. McVries: “Come se fossi germi e l’avrei infettata”. Il Maggiore Poco o nessuna informazione biografica è presentato circa il maggiore all “interno del libro, ma a causa della testimonianza Stebbins’, si deduce che egli è per lo meno nella sua metà-alla fine degli anni trenta e ha eseguito la lunga passeggiata per almeno 13 anni, ma probabilmente molto più a lungo. Un uomo incontaminato e metodico noto per la sua puntualità e decoro, è raffigurato come non appare mai in pubblico senza indossare occhiali riflettenti (si ipotizza che una possibile ragione di ciò sia che i suoi occhi sono “estremamente sensibili alla luce”). Secondo il padre di Garraty, è “un sociopatico supportato dalla società”, e ha una forte somiglianza fisica con le raffigurazioni del Grande Fratello di George Orwell Nineteen Eighty-Four. Riappare strategicamente ogni volta che i Walkers infrangono un record importante e in sezioni predeterminate della pista, e mentre i Walkers continuano a costruire animosità per il Maggiore, definendolo un assassino e sadico, spesso non possono fare a meno di rallegrarlo durante ogni apparizione. Appare alla fine della gara, pronto ad offrire a Garraty il Premio, ma è per lo più irriconoscibile a Garraty, che inizialmente lo scambia per un “maledetto pazzo” che non dovrebbe commettere un crimine capitale guidando sulla strada. La folla La lunga passeggiata spettatori svolgono un ruolo sempre più significativo come la passeggiata progredisce. Mentre a nessuno è permesso di assistere all’inizio della gara (si dice che rovini la concentrazione dei Camminatori), è permesso loro di apparire con più frequenza dalle Squadre mentre la gara progredisce. Gli astanti vengono da tutta la nazione per rallegrare gli escursionisti con cartelli e spesso urlano slogan per incoraggiarli. Garraty vede diversi chiamandolo “Maine’s own” e diversi affermando “Go Go Garraty”, che inizialmente prende come forte incoraggiamento. Mentre la gara progredisce, l’influenza della folla diventa più invadente, con diversi astanti che cercano di dare aiuto agli escursionisti vendendo coca cola, regalando anguria, o in un caso, la madre di un Camminatore tenta di tirare suo figlio dalla gara. Gli Escursionisti abbracciano alternativamente la folla e membri di esso, in particolare Garraty prendendo un avvertimento al collo con una ragazza e Gribble rispondendo alle avances sessuali che portano alla sua scomparsa. Man mano che il volume, i numeri e l’intensità della folla aumentano, gli Escursionisti diventano più ostili e paranoici. Infine, come previsto da Stebbins, gli Escursionisti iniziano a ignorare quasi completamente la folla, poiché i finalisti si concentrano solo sulla strada e l’un l’altro. La folla applaude selvaggiamente ogni volta che un camminatore è “biglietto”, e con entusiasmo raccogliere tutti i souvenir che possono trovare dai camminatori, compresi i loro escrementi.
La lunga passeggiata
Il riassunto della trama di questa sezione potrebbe essere troppo lungo o eccessivamente dettagliato. Si prega di contribuire a migliorare rimuovendo i dettagli inutili e rendendolo più conciso. (Agosto 2013) (Scopri come e quando rimuovere questo messaggio modello)